- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/31(土) 23:02:41 ID:eHkJgOIh0]
- SNESエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。 bsnes / Snes9x / Snes9k / SNESGT / uosnes / ZSNES 前スレ SNESエミュレータPART6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1139668440/
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/18(月) 18:34:45 ID:U7bUWipg0]
- GTってソース公開してるのか?
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/18(月) 18:51:37 ID:m8wF3QKg0]
- 紹介文
( ・´ー・`)ポイントをくれた方々ありがとうございます。 特にマッキー君には感謝します。 皆さんじゃんじゃんポイント送って10万にしてください。 あと、あのこけしとか草履とか言われてる色黒はわたしと一切関係ありません。 何兆回言わせるの(苦笑)
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/19(火) 04:46:29 ID:uiXL9/370]
- GTでアクションやら画面移動の時とかで波うつんだけど解決方法教えてくだはい
ちなみにフルスクリーンだと大丈夫なんだけど
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/19(火) 18:42:25 ID:PN/3T81t0]
- >>449
少しくらい設定で何か試せよ・・・ どこ行ってもいっしょだけど その上でもう少し自分の環境とか実際に再現される ゲーム書くとかいろいろあるだろ 画面の設定で「画面更新の同期をとる」にCHECK入れてダメだったらシラネ
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/20(水) 02:02:54 ID:d95v9Wra0]
- SNESGTの公式HPが落ちてる
前にも落ちてたみたいだけどいつ復活することやら
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/20(水) 09:42:05 ID:WxlyGlMr0]
- そんな頻繁に見るようなもんじゃないし
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/20(水) 10:32:01 ID:8OoW8TNK0]
- SNESGTの落とせるとこ公式以外にないですか?
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/20(水) 10:45:15 ID:8OoW8TNK0]
- 落とせました。スマソ
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/20(水) 10:51:06 ID:I83ouyS00]
- >>454
公式復活したの?
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/21(木) 17:15:40 ID:4/g1m/qd0]
- snes9xのfast forwardとかをパッドに割り振ってもうまく動作しないのは俺だけ?
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/21(木) 22:23:20 ID:UTSzVTo10]
- >>456
おれも。でも俺ZSNESメインだから問題なし
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/23(土) 09:31:16 ID:ncBE9Ehw0]
- 一番軽いSNESエミュはなんですか
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/23(土) 12:10:56 ID:g0xN1KHH0]
- おちんちん
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/23(土) 12:35:44 ID:PZv/1uA10]
- >>459
おまえのはそんなに小さくて軽いのか・・・カワイソス >>458 SNESエミュ自体がどれにしろ重いとはいえないと思う CPUがPen2とかならわかるけど
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/23(土) 12:52:00 ID:kz5tsfIv0]
- >>458
zsnes
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/23(土) 19:51:21 ID:KsYUi2PI0]
- SNESGTも結局はsnes9xと同じバグを持つんだな。
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/23(土) 20:12:48 ID:ZgETp36m0]
- >>462
どんなバグ?
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/23(土) 23:38:24 ID:Ql1/yl2I0]
- __________________
./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/| /( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ .| ./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ | /( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ / < ・・・・・・プッ /( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ / \_________ ./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ / /( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / | 『プッ』詰め合わせ | / |________________ |/
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/24(日) 11:07:39 ID:bmCK/iMN0]
- >>463
グラフィック化けとか、ゲーム進行には影響ない変化だけど。 SNESGTはクリーンなイメージをもっていたんだがやっぱsnes9xのソース使っているのかな。 つかzsnesも同じく化けるから実機でもそうなのかもしれない。
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/24(日) 11:56:07 ID:H6PCITuL0]
- 具体的なゲーム名も分からないんで他に誰も検証のしようがないし、
つか、そもそもそのゲームの実機での動作はどうなのかをちゃんと確認してないとバグかどうか分からんでそ…。
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/24(日) 12:00:31 ID:AX7LK+rg0]
- SNESGTってスターフォックスでもちゃんと実機通りに処理落ちするんだな。
同期待ってもCPU100%にならんし。いいね。 俺の環境だと以前は強制終了の嵐だったから使わなかったけど。
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/24(日) 13:06:27 ID:5xYgprzh0]
- 質問なんだが、昔どっかにsrmとzs*ファイルを変換する
ツールとかあったのを思い出して探したら、どうも見つからなくて困ってる。 そういうツールを知ってる人がいたら教えてください。
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/24(日) 13:14:17 ID:bmCK/iMN0]
- >>466
1つの例をあげるとこれ。 確認はフル装備でレーザー必須。当たり所が悪ければこのようにその面は化けたままになる。 ttp://www.uploda.org/uporg871914.gif.html
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/24(日) 13:33:50 ID:7dlFeeI/0]
- GTはソース公開しなくておk
悪用されるのがオチ SNESGT-X++みたいなかんじでなw
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/24(日) 13:56:59 ID:ECKjOouK0]
- UOSNESGT-XPPがほしいです
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:33:16 ID:H6PCITuL0]
- >>469
むぅ…パロディウス…? ゲーム持ってないしスクショ見てもどういう状況になってるのか全然分からないわ…スマン。 誰か分かる人よろしく。
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:47:32 ID:l9ahLETy0]
- 469のどこが化けてるのかわからん
実機でも処理落ちでスプライトが点滅するのはよくあることだし
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/24(日) 15:01:29 ID:BJLTv/cZ0]
- バグがあるにせよGTは更新が続いてるのだし
BBSも設置してあるからそこなりメール出すなり 要望を出せばいいんじゃないかな >>469はそんなに強い不満があるわけでなく 一例として指し示しただけだと思うけど
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/24(日) 15:32:23 ID:bmCK/iMN0]
- ええ、不満とかないです。
ただsnes9xにある化けがSNESGTでもあったので>>492>>495と。 SNESGT限定バグは掲示板で報告してますし、例としてあげたようなSFC全般で確認 できるような現象については報告するつもりはありません。 正常なのはこう。gif変換失敗orz。469は完全に雲が表示されなかったときのスナップ。 ttp://www.uploda.org/uporg872126.gif.html >>473 スプライトの点滅は重なったときだけだと思っていたけどこの場合は重なっていない他の部分にも影響がでる。 前に書いたけど当たり所が悪ければその面全てに影響がでちゃうのよね。
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/24(日) 15:45:35 ID:bmCK/iMN0]
- レス番間違ったorz
訂正 >>492>>495と。→ >>462>>465
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/24(日) 16:18:32 ID:+Igp7ywE0]
- これで「実機でも全く同じ現象が…」ってオチだったら泣ける
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/24(日) 21:43:51 ID:A6Eg2EoU0]
- サウンドでもバグが露見するたびに同じ現象がGTでも再現出来たりするというフルスクラッチ
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/24(日) 23:42:53 ID:unk5RphA0]
- それ参照している資料が同じだから同様の場所で同様の不具合が出ているだけじゃないの?
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 01:32:13 ID:suzPFEiW0]
- それはない。
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/25(月) 02:12:05 ID:wA5W3DYR0]
- GT最高すぎぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/25(月) 02:46:05 ID:cDoEVh0F0]
- >>480
それはある。外人さんの解析したデータを参照しているのは GTもZSNESもSNES9Xもbsnesも同じ。SDD-1なんか良い例だしな。
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 04:11:19 ID:OO0DWm250]
- で結局>>477の件はどうだったの>>ID:bmCK/iMN0
気になるんで実機での確認よろ
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 04:13:36 ID:RMM5noLq0]
- noseさん必死杉wwwwwww
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 04:29:08 ID:suzPFEiW0]
- >482 snes-dspの動作フローの資料なんて無い
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/25(月) 05:16:28 ID:cDoEVh0F0]
- >>485
じゃあなぜGTでSDD-1のソフトが動くんでしょうか? まぁBSX系の動作も外人さんの解析情報+αだしな。 別に外人さんの解析情報を使うこと自体は否定しないよ。パクリとも言わない。ただ同じ解析 情報を使っているから、他のエミュレーターと同じ不具合が出ると言いたいだけ。
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 05:28:49 ID:cDoEVh0F0]
- GTなどで桃鉄2やエルファリアなどの効果音がちゃんと鳴らないのは、
外人さんが、ある部分を間違って解析したSPC700の資料をほとんどの エミュレーター作者が参照したことによって起こってる問題だしな。 9xとかはその資料の間違いに気がついてその不具合修正されたけどな。
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/25(月) 05:50:08 ID:cDoEVh0F0]
- これで次のGTで、桃鉄2とかの不具合直るな。
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 06:09:08 ID:suzPFEiW0]
- 資料という言葉を広く使いすぎ。
その理屈が通るなら他のemuでも同じbugが発生するはずだが 現実にはs9x/snesapuのみに発生し、修正されたstepをgtが追従していた。 任天堂のDSPレジスタ資料とemuのDSP再現ソースコードに書かれた動作フローを一緒くたにしてないか? 因みにサウンドの話しかしていない。SDD-1の解析とか関係ない。 桃鉄のSEがならない原因は知らないけど解決できたのか。長いこと不明だったので、めでたい。 (結局DSP側の問題だったのかね??)
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/25(月) 08:26:10 ID:cDoEVh0F0]
- >>489
SDD-1以外に桃鉄2のSEのサウンド例も出したんだけど。 桃鉄2SE不具合の原因は資料そのものが間違いが原因。 これこそGTが他のエミュレーターと同じ資料を使用していた証明になる。 独自解析なら桃鉄2SEの不具合なんて到底起こらないものだから。
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/25(月) 08:31:24 ID:cDoEVh0F0]
- >>489
言いたいことはエミュレーターが違っていても、結局同じ資料を参考にして作っているから 同じようなバグが起こると言いたいんですよ。
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/25(月) 08:48:20 ID:cDoEVh0F0]
- でも現実的に各エミュレーター作者が各々独自に解析するなんて
効率良くないし。出ている資料を基に開発する方が現実的ですけどね。
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 09:14:03 ID:2F1cp0IZ0]
- 言いたいことを一回でまとめられないの?
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sfiii [2007/06/25(月) 10:29:55 ID:FogImZHQ0]
- GTはハックを一切使ってないて言った馬鹿出て来いや!!
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 11:11:01 ID:OO0DWm250]
- >>494
あの…「ハック」の意味分かってる? 以下、BBSよりコピペ > ・某所で出ていた個別対応のネタ > ダビスタ96はBSのカートリッジをマッピングするための判定が行われています。 > 隣にあるサウンドノベルツクールも同様。この辺は判定を行っているだけで結局実装は行われていません。 > 他は拡張チップの判定やSRAMサイズが特殊なもの、範囲外アクセスで特定の値を返すマッピングなどの判定に使用しています。 > 未対応な拡張チップのものが存在するのは、プラグインへの情報供給のためです。 > > これらは個別対応と言われればその通りですが、メモリマッピングのエミュレーションのためです。 > 基本的にタイトル毎で動作タイミングや挙動を変えるようなハックは一切行っていません。
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 12:47:09 ID:PwYTAmYV0]
- >>493
複数回に分けて書き込むのは鼻の癖
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 15:17:22 ID:sUpoAUkh0]
- >>495
(;^ω^)
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/25(月) 15:18:52 ID:cDoEVh0F0]
- とりあえず鼻の責任にしておけばすべてが収まる。
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 16:43:18 ID:OKA4ntj+0]
- GT最高!
インチキppイラネーw
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 17:16:26 ID:eq5RjcTT0]
- なにより作者のやってることがキモすぎる
これ以上恥の上塗りはやめて完全引退するべき
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 17:17:36 ID:wlRMUv1B0]
- またPPの宣伝か
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 17:30:59 ID:cDoEVh0F0]
- GT信者は、とにかく鼻の責任にしておけば精神的に安定する。
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 17:40:30 ID:eq5RjcTT0]
- ハァ?
なんだこの必死に鼻擁護しようとしてる奴 まさか本人か?
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 17:51:03 ID:2F1cp0IZ0]
- ID:cDoEVh0F0は鼻らしいよ。
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 17:53:49 ID:wA5W3DYR0]
- 豚鼻ってまだスレに張り付いてたの?
xppとか時代遅れだよ
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/25(月) 17:57:25 ID:cDoEVh0F0]
- >>503
鼻擁護?被害妄想きつすぎ。 だから鼻に小馬鹿にされるんだよ。
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/25(月) 18:04:47 ID:cDoEVh0F0]
- >>505
同意、時代遅れの死んだエミュを掘り返す馬鹿がいるからゾンビみたいに鼻がわき出てくる。
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 18:05:03 ID:eq5RjcTT0]
- > 鼻の責任にしておけば精神的に安定
意味不明 > だから鼻に小馬鹿にされる これまた意味不明 ID:cDoEVh0F0よ おまえほんとに頭大丈夫か?w 妄想するのもたいがいにしとけよ
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/25(月) 18:06:53 ID:cDoEVh0F0]
- >>508
必死になって反論するお馬鹿さん。この程度で反論するから鼻に小馬鹿にされるんだよ。
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/25(月) 18:12:10 ID:cDoEVh0F0]
- 低脳なおまえらにGTを使われるGTの作者可哀想。
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/25(月) 18:14:00 ID:qKoEN5ga0]
- 鼻の話題飽きたから正常化しろよ。
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 19:17:43 ID:URcvWEda0]
- インチキppとGTでは精度に大きな開きがある
これだけは揺るぎのない事実
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 19:50:19 ID:b2HIsBfg0]
- おまいらホントにxppとnoseが大好きなんだなw
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 21:32:38 ID:Abk7a1bO0]
- てか鼻の話題どうでもよくね?
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/26(火) 00:27:37 ID:98cZNisH0]
- どうでもよくない人がいらっしゃる
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/26(火) 00:30:20 ID:xxCRqi3J0 BE:748464184-2BP(234)]
- Snes9xwwwwwwwwwwwwwwwwうぇうぇうぇwwwwwwwwwww
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/26(火) 02:01:34 ID:9PKQwmx30]
- 新着レス多杉ワロタ。
>>495 なつかしいなぁ。 昔、スレで「GTはハックを使ってるのか?」って話をしてた時にGIGO氏が本家BBSに書いてくれてたレスだね。
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/26(火) 04:07:10 ID:CU7p0mTm0]
- 本人乙
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/26(火) 14:08:33 ID:EtQe+SHr0]
- エミュレータのダウンロードの仕方を教えてください
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/26(火) 14:14:50 ID:1WHWQl/J0]
- 質問スレじゃないよ
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/26(火) 15:14:55 ID:wMW+YpiE0]
- uosnesやXPPは作者がまともだったらGTとは別に首位争いできるのにな
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/26(火) 18:12:33 ID:uJJs/yQX0]
- さんまいわし「あたしたち二人で一人前なのに気が合わなくてねぇ。ほら、あの人(nose)ハイカラじゃないじゃない?
キティガイの双子なんてやっかいの元ね。」
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/27(水) 02:41:14 ID:9HCZSKSv0]
- >>522
ゆばーば乙w
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/27(水) 13:19:31 ID:MUxGQGuM0]
- もう、ここまで来たら二方いがみ合ってないで合作作れ。
さんま(nose)いわし uosnesxpp うおえすえぬいえすくすぴぴ 俺はもちろん いらねえけどおw
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/27(水) 13:49:42 ID:gDjaDRKs0]
- つーか仲たがいする前は合作状態みたいなところがあったよな
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/28(木) 19:49:22 ID:rJxPIO/m0]
- 隔離スレができちゃうわけだな
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 18:00:14 ID:kcJc3OUj0]
- www.emu-box.com/db/sfc/sfc.html
お勧めのsfcエミュ Snes9xpp 63票 (30.0%) uosnes 45票 (21.4%) zsnes 34票 (16.2%) SnesGT 27票 (12.9%) Snes9x 24票 (11.4%) sneshout 14票 (6.7%) Snes9K 3票 (1.4%)
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/04(水) 00:06:27 ID:GLSai4dI0]
- >>527
何この悪臭漂うランキングw くっさーw
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/04(水) 01:29:44 ID:SWItIzyN0]
- よう、ハエども
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/04(水) 22:47:12 ID:YhzgEHYv0]
- 今更ながらSnes9xppからSnesGTに乗り換える事にしたんだがセーブデータは移行できてもステートセーブまでは無理だよね?
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:22:50 ID:VfmO4NM10]
- 自分で試せばいい事だろアホ?
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/07/05(木) 11:05:34 ID:uHdcnHIN0]
- >>530
SRAMが無いゲームでステートセーブやっちゃってるならご愁傷様でした?
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/05(木) 16:30:12 ID:e0PUrL4C0]
- vsync無しだとZSNESって全然CPU食わないんだな。5%以下。
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/06(金) 17:32:48 ID:Pg7/MNcI0]
- エミュレーター使い始めたばかりだけど、VirtuaNESの方がずっと負荷が高いのね
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/06(金) 17:51:21 ID:MQ8Xmqfb0]
- SNESエミュスレで何を
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/07/07(土) 16:11:52 ID:a4rMQ9v80]
- GTの最新版だとなぜかダビスタ98がフリーズして困る
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/07/07(土) 17:12:06 ID:I9D83YB/0 BE:842022094-2BP(234)]
- Snes9xwwwwwwwwwwwwwwwwうぇうぇうぇwwwwwwwwwww
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/08(日) 12:23:19 ID:9UoBx+0H0]
- GTのパッド設定ってボタン0から始まるんだな
パッドのボタンと番号がずれてるからへんな感じ
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/07/08(日) 18:22:53 ID:pqT0HCD20]
- romコンプやっとできた
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/08(日) 21:19:17 ID:yyIz1Hff0]
- 526 ★
beポイント:234 登録日:2007-02-14 紹介文 ( ・´ー・`)ポイントをくれた方々ありがとうございます。 特にマッキー君には感謝します。 皆さんじゃんじゃんポイント送って10万にしてください。 あと、あのこけしとか草履とか言われてる色黒はわたしと一切関係ありません。 何兆回言わせるの(苦笑)
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/09(月) 17:25:46 ID:JtQ0SIF70]
- GTはGTって名前なのになんでPCエンジン動かないの?
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/09(月) 17:27:15 ID:DfJhIX/50]
- スーパーファミコンはファミコンってついてるのになんでファミコンのソフト動かないの?
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/09(月) 17:39:20 ID:0vX2iRtg0]
- スーパーファミコンであって、ファミコンじゃないから。
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/09(月) 18:21:14 ID:wxNGf3JI0]
- まことにGTかぁああ!!
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/07/15(日) 00:09:56 ID:ROnaSKRu0]
- どなたかPCPOPSのありか知りませんか?
検索してもリンク切ればかりで。
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 01:06:01 ID:8QmYMOIV0]
- >>538
プログラム的にそっちのほうが考えやすいんだろうw
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 08:54:48 ID:V9wHCkCj0]
- 誰か教えてくれ。
SNESエミュで連射速度を変えられるやつってあったっけ? NESはちらほらみかけるんだが
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