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AviUtl総合スレッド36



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/24(水) 19:24:55 ID:eGldHKGK0]
AviUtlのお部屋
ruriruri.zone.ne.jp/aviutl/
プラグイン解説
cwaweb.bai.ne.jp/~icchan/moviefile/AviUtl_P.htm

前スレ AviUtl総合スレッド35
pc9.2ch.net/test/read.cgi/software/1160191835/

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/06(火) 21:49:48 ID:plN1rx/D0]
itvfr.aufが読み込むのはフィルタを通さないYUY2のソース画像です。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/06(火) 23:55:00 ID:plN1rx/D0]
itvfr.aufがソース画像を読み込むのはインターレース解除前の
画像を取得する必要があるためです。
ですから読み込んだYUY2の画像を加工する必要がありますが
それなりの負荷がかかります。
それからYUY2は横方向は2の倍数の制限があります。

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 00:19:12 ID:bI+UwKbq0]
24/60fps混在ソースを分割なしに一発で24/60(120)なAVIにしたい…

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 00:31:00 ID:b2xBm2M80]
Its使えば出来たような。AviSynthだけど。

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 00:52:37 ID:P1fVs3+N0]
>>112
いいよ

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 18:38:23 ID:piL/r5p00]
mpeg2をAviUtlに読み込ませたいときについて
まるものm2v.auiでは、YUY2色空間でAviUtlに読み込ませることが可能とあるけど
mpeg2ではYV12色空間だからYUV色空間内で変換が入ってるということですよね?
またその場合、m2vconf.exeでの設定で、
YUV→RGB変換の設定項目というのは意味をなさないということですよね?

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 21:00:18 ID:CiYZkkgC0]
>>112
自動フィールドシフトって24と30オンリーだっけ?

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 01:26:01 ID:1DhkLd+H0]
          ^`ー三くj〃彡三≡ヾ.ゝt t )l ン"´ ゙ヽ、iミ彡ノシ人ミ三彡ニ=-
            、,:r''7ヘ又彡シ,r/'"~`゙゙゙`'二ニ:;、_,,.,.,  `゙゙ヾミミ三彡ブ>∈ニ
          ,'ニキ王彡彡彡;,fノ -=,=< l /,∠(_,.,.,、  ゙iミ彡彡三ノ∠ニ_
        、_,r=''7ヽ≡彡三彡'" '''"~,r''') `' ゙i  f‐-:,ニィ=、ヽ トミミミ三≫にニニ、ヽ
       =〃ーヽヽfrミ三f'f ,,r;;ニ彡'´ `ヽ,  ノ  ノ.'・'´ ̄  i,ミ三ヽフ<7、,.r--=、
       `ー=''"~`ヾミ》彡/'イ (:ノZニr・ゞ   i f   `"_,,二ニヽ┤ミミY人ノリへ,,.=、 考えたこともねぇ。
           ,,ノ-r'彡〃:┤ ,,..,.  ̄",:' ,r j t`ヽ,、_,ニニヽ`t三彡彡メ>ノ、_`''"´
         ,r''>=‐ナ〃フノノ:゙i'',r'',.=‐,'".ノ(_rゝ_ノ'" ,.,..,.、_´~)  l ) )ミミ彡==、、
       `~ f 、__,>ヲr7ノF彡 i ( r=''" _,.,.,.,.,.,.,.:ィ",.,-、=、,フ   イ ノミヘ三≡,.,、 ゙ヽ
        ゞ、_彡ナ7ノシノfr(ゝ、tヽ /,r‐―一 '"_,.,.,、ノノ^iフ′ l`ヾミr十=、``ヽ、)
           '"~フフr/ノミヽソ l'  ゙i〈〈(ヽノ'ー''"^´   ~`ヲ^i ,ノ :,ヾ''ー--==:、
            ニf‐ナ''チ,r=ゝノ、  ゙い''^',,.ィrー'='ーメ/ ,' ,/′':,  i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
           ( ,r''サ;;;;;;;;;;;,ィ 、.゙ヽ、゙tヾ、ー=''"゙゙~´,ノ ,' /   :  ノ,ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\,,_
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/人 ':, `ヽ、 `゙゙゙゙´~´ ̄    /   ,:' /   l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙゙`'''ヽ、,,
         ,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t ''"゙t  ゙;, `ヽ.        /  ,:'  /` /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ,.:ィ'''"~´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ゝノ\ ゙ヽ  ヽ、    _ノ  ,'   '^,,.ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 09:03:13 ID:RyAhy3zq0]
ここで聞いて良いのか分からんけど、
出力プラグインを作っていてfunc_output内のoip->func_get_video_ex(n, 'YUY2')
で返される内容ってのは、16bppのC、Yではないのかな…

struct HOGE{unsigned char c, y;} *hoge = (HOGE*)oip->func_get_video_ex(n, 'YUY2');
for(y = 0; y < oip->h; y++){
 for(x=0; x; x < oip->w; x++){
  hoge[y * oip->w + x]・・・
 }
}

cは16〜240、yは16〜235かと思ったら、255とかいっぱい入ってるし。
どなたか、データの走査方法と内容を教えてくれませんか(´・ω・`)



119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 12:55:33 ID:uwgyv5vZ0]
>>118
まず、ここで聞くことではないな。いいサイトを教えてやるからこっちで聞いて来い。
www.google.co.jp/

と書くと「どうせ知らないんだろ」と頭悪いレスがつきそうなので答えといてやる。
まず、YC伸長を勉強しろ。
YUVのバイナリ構造ぐらい理解してからループ処理は書け。
バイナリが分かったら適当な構造体に取得時点でキャストしろ。

つーか、なんだそのループ処理。YUY2は4:2:2のデータ構造だ。
32bit長で近傍2ピクセル分の情報を持ち、Y1:Y2:U:Vがそれぞれbit単位で8:8:8:8。
なんのためにMMXのpacked演算があると思ってるんだ。なめてんのか、あぁ?

分かったんならPC初心者スレから出直して来い。

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 13:26:22 ID:PRf20vLd0]
安直に二重ループかますのは素人
スパゲッティコード量産する偽装派遣止まりの使い捨てIT土方がせいぜいで
鬱病と称して引き籠もるようなタイプ

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 13:28:54 ID:RyAhy3zq0]
目的を書かなかったのが悪かった。
AVIUTLの出力プラグインでBT656のバイナリを作りたいが、AVIUTLから得られるデータの
構造もストライドも伸張されてるかもわからんから困ってる。

ここで聞くべきでないなら、該当スレを教えてください。

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 14:00:47 ID:xDOesVYv0]
mmioFOURCC('Y','U','Y','2')

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 15:03:00 ID:RyAhy3zq0]
なるほど、最初の時点で間違ってたということか。
解決できそうです、ありがとうございました。

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 15:31:29 ID:wFy8bY9Y0]
数十個単位でバッチファイル登録した後に、ソフトが応答なしで落ちると、登録全部消えますた。
バッチ処理のデータってどこに残ってるんでしょうか?

毎回、編集し直すのに疲れたよ orz

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 17:19:20 ID:QZs934p/O]
30fpsのソースをAviUtl98dで読み込み、
選択範囲を11〜110フレーム、フレームレート4/5、インタレ解除24fpsにしてAVI
出力したのですが、
出力したaviの1フレーム目と2フレーム目がダブり(ソースの11フレーム目)、
ソースの110フレーム目が出力されていませんでした。出力したaviは80フレーム
でした。
DivXとXviDでエンコードしましたが両者とも同じでした。

出力したaviの最初のフレームがダブり、
それによって最後のフレームが切れるのはAviUtl98dの不具合なのでしょうか?

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 17:52:10 ID:KJVMkwoD0]
>>124
つAviUtl Control

コマンドラインでやろう
DOSのバッチファイル(*.BAT)編集して

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 18:16:22 ID:xDOesVYv0]
>>124
%TEMP%フォルダの中に残ってるよ。
"C:\Documents and Settings\USER\Local Settings\Temp"

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 18:19:10 ID:k6E9MTUQ0]
>>124
%TEMP%

>>125
しいて言えばお前の頭の不具合
ヒント:まるもの2004-12-02



129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 18:46:56 ID:QZs934p/O]
>>128が私の頭の修正パッチになったようです
感謝感謝

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 18:58:19 ID:wFy8bY9Y0]
>>127-128
ありがとうございまする。これで安心してエンコできますじゃ (;´Д`)

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 22:46:14 ID:JOyfGT8y0]
DVDリップしたアニメをAVIUTLでエンコする時にはやっぱり
フィルターって使わない方がいいのかな?
TYPE−G、ノイズ(時間軸)、インタレ2をかけようかと思ってるんだけど。

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 00:57:24 ID:he4+kyE40]
Lanczos3も使わない方がいい

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 01:12:24 ID:RcMCKFxt0]
856x480からクリップしただけの846x476とかで

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 01:36:34 ID:fjcgAZTl0]
ソースによるが、ぼやけてる場合が多いのでシャープフィルタを少しかけるのが俺の好み

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 13:02:24 ID:szQDYfjR0]
線と発色がキリリとした絵が好みなのでDVDやるときは
アンシャープマスク・WarpSharp・YC伸張を弱わーく掛けている
NRは2Dを適宜

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 13:21:53 ID:ndt3wovs0]
頼まれものだと相手の好みを聞くけどさ
そうじゃなきゃ自分好みにすればいいじゃないの
仕事でも無いし、誰かのためにやってるんでもないんだから

ワタクシも134・135氏と似たところでNRとWarpsharpを掛けてる

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 16:27:28 ID:1zB0QZno0]
ソースによると思う
まぁ好みだな

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 17:36:17 ID:Rc9zT78F0]
昔のDVDならともかく今のDVDでそこまでひどいソースはそうそうないだろ



139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 20:00:31 ID:1aH1qMtB0]
>>138
旧作だとそうでもないですよ。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 20:17:41 ID:Pgu30oHy0]
某AIR IN SUMMERなんてノイズがひどすぎるぜ
ほんとにこれDVDかと思ってしまった

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 21:03:26 ID:9Uzcy+Xx0]
京アニってノイズ大好きだよな

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 21:56:42 ID:RpI0Yacz0]
わざとノイズ入れたりはやめて欲しい。
映画館でフィルム見てる感じに近づけるためらしいが
個人的にはキライ。

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 22:25:17 ID:1aH1qMtB0]
フィルムの絵が見たいわけじゃないもんなぁ。
間欠フリーズしかりで、演出としていまさら感が漂うのだけど、
何故か制作側はやりたがる。

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 22:37:08 ID:cEJ7dBmZ0]
NRをアニメに合わせてるから背景に実写使われると細部がキレイに潰れちゃう

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 22:40:15 ID:05NlYd260]
最近レンタルした、Zガソ●ムのノイズ量に驚いた。

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/09(金) 22:44:56 ID:RpI0Yacz0]
>>145
あれはひどいな。

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 00:08:40 ID:AyWk1O6w0]
サンライズはあまり画質にこだわっていないでしょ

その昔、逆シャアのLDでも 『乱視になったかと思った』 くらいに騒がれたし
昨年はDVD舞乙のEDも悲惨だった (こっちはビットレート不足だけど

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:12:23 ID:CPjDtqBC0]
フフフ、Zガンダムなんて20前の映像と今の映像をつないで編集ですよ
いたるところに矛盾があります
ハゲはこれがいいとかほざいてたが単なる手抜きです



149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 05:38:47 ID:U99dIWKq0]
>>148
なんか1行目がカミーユのセリフっぽくてウケタ。

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 22:23:17 ID:oHkQR7ZF0]
誰かAviUtlクローン作らないかなぁ。
機能は全く同じで不正な処理の確率を減らすだけでも。

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 22:28:11 ID:emWkKfKd0]
>不正な処理の確率を減らす
それだけなら既に実現してるAviUtl0.99クローンがありますよ。AviUtl0.98dっていうんですけど。

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 23:34:41 ID:xWnDfuBr0]
0.98d は表示の拡大表示に 50% と 25% が無いから使えない

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 01:29:37 ID:/noUcI0A0]
2004年の8月ころのビルドからffdshowでエンコが出来なくなっていたけど
rev895でx264だけはAviUtlで使えることに気がついたので、とりあえず報告

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 03:05:26 ID:kO1HZq0I0]
不正な処理って何だろう
エラーか表示でも出るんだろうか

うちじゃ出ないけど…

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 03:19:31 ID:RhJOVoqH0]
不正なことしなけりゃ不正な処理なんて出ないだろうさ。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 10:18:57 ID:kbBDrQo50]
>>152
PV3みたいなキャプしてるとそれ出来ないのはつらいよね
けど0.99はバグあるし

バグとりせんでもいいからソース公開してくれないもんだろうか

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 12:24:04 ID:yTIEZVFF0]
ソース無くしたんだろw

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 17:02:59 ID:I+C69RX/0]
aviutlのwmv出力プラグインplus使ってるんだが、環境入れなおしたときwme入れなくてもwmv出力できた気がする
これってwmeとは違う出力結果になるってこと?
そういえばwmeだけで出力されたピクセル比指定wmvは、MPC等で再生しても反映されないことがあるからaviutlのwmv出力でやるといいって話をどっかのスレで見た気がする
wmeとどっちがイイとかあるんだろうか?
誰か詳しい人教えてくれ



159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:28:41 ID:1wl0GO4a0]
設定を変更せずにアニメを数話同時にエンコしたりしてますが
音量に若干差がでてしまいます
前はこういうことなかったのですけど、またはアニメによる?のかもしれませんが
一応すべての動画に音量の最大化にチェックいれてます

質問ですが音量が大きかったり小さかったり極端だ、という症状はありますか?

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:32:44 ID:RhJOVoqH0]
音量の最大化はノーマライズ処理

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:47:57 ID:1wl0GO4a0]
>>160
ちょっと意味が伝わりにくいのですが
ようはチェックはずせってことでいいんですか?

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:53:48 ID:ejfI5zPX0]
ノーマライズってノイズレベルまで引き上げるんだよね?

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 22:01:49 ID:FOyDrLhq0]
>>159
「音量の最大化」は一旦全体を走査して
ピークレベルを元に増幅率を決定するので
逆に言えばピークレベルが毎回違えば増幅率も変わるわけです。

全話揃えたい場合は「音量の調整」を使う、
もしくは録画の時点で音量を調整しておくのが無難。

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/11(日) 22:04:42 ID:1wl0GO4a0]
>>163
なんて的確な指摘、惚れた、ありがとうありがとう
今日は良い夢が見れそうです

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:29:14 ID:4KfCXiVP0]
同じ設定で自動フィールドシフト使った場合、
拡張AVI出力から120fps出力(x264vfw)と、seraphyさんの拡張x264出力を試すと、
前者の方がスクロール等が明らかに滑らかなんですが、何か処理が違うんでしょうか

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:10:58 ID:Z0Fh2dD/0]
>>165
release4使ってもずれてるってこと?
比較うp Plz

中身の処理は明らかに違うから、もしMP4のときみたいなバグだったらSeraphy氏が対応してくれるかもよ。
拡張AVI → 自動フィールドシフトでNULLフレームを挿入するタイミングを制御
拡張x264 → 自動フィールドシフトで映像の表示タイミングを制御
理論上はどっちも同じ間隔で表示されるはず。

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:34:08 ID:L6P+oUCY0]
上下を任意の色で塗りつぶすプラグインってある?
任意の色じゃなくて、黒だけでもいいんだけど。

検索して、beta.zipってのをDLして使ってみたけど、
上下左右に帯を増やしていく感じで、ちょっと違った。

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:45:26 ID:Z0Fh2dD/0]
>>167
つ 縁塗りつぶし

標準ではだめな理由は? 塗りつぶすと同時に映像を伸縮したいとか?



169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:24:44 ID:kyhHKIGK0]
>>166
up.spawn.jp/file/up2048.rar.html
こんな感じです
コーデックのオプション以外は全部同じで作ってます
うちの使ってるMP4デコーダーが原因の可能性もあるので、比較していただけると助かります

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:36:15 ID:tUbEnbrn0]
フィルタってつば付けて指でごしごししてるイメージ

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 04:21:42 ID:MCDFMQU90]
>>169
timeScaleとCTSOffsetが不味い。あなたが上げたサンプルは以下のようになっています。
timeScale="30000"
<NHNTSample DTS="0" dataLength="37743" CTSOffset="1502" isRAP="yes" />
<NHNTSample DTS="1502" dataLength="9223" CTSOffset="4004" />
<NHNTSample DTS="3004" dataLength="2230" />
<NHNTSample DTS="4255" dataLength="2188" />
<NHNTSample DTS="5506" dataLength="6924" CTSOffset="3754" />

cfr2tcで1.aviからtimecode v2を出力して、1.mp4をMP4Boxで一旦extract後、改造したtc2mp4で再びMP4コンテナに格納してみました。
すると、以下のとおりになりました。
timeScale="120000"
<NHNTSample DTS="0" dataLength="37743" CTSOffset="10010" isRAP="yes" />
<NHNTSample DTS="5005" dataLength="9223" CTSOffset="20020" />
<NHNTSample DTS="10010" dataLength="2230" CTSOffset="10010" />
<NHNTSample DTS="15015" dataLength="2188" />
<NHNTSample DTS="20020" dataLength="6924" CTSOffset="20020" />
これが正しい状態です。これなら拡張AVIと同等な滑らかさを得ることが出来ます。
120fps精度でVFRを実現しているようなのでtimeScaleは120000、もしくはその整数倍であるべきです。
といっても私自身、拡張AVI自体やasfをほとんど使ったことないから、拡張x264に関する解決に至る助言が出来ないんですけど....

で、release4を使ってみても?と>>166が質問していますけど。
よく分かりませんが、MP4出力におけるCTSOffset計算周りの問題で、現在のrelease4が出るに至ったのだから、>>166の質問に対する回答は大切だと思うのですが。

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 05:07:37 ID:Z0Fh2dD/0]
>>171
志村、2つのtimeScaleがちがう! それじゃ一緒にならなくて当たり前!

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 05:31:34 ID:Z0Fh2dD/0]
>>172
つっこみだけでは分からないと思うので補足。

まず、比較するならtimeScaleをそろえよう。
(DTS+CTS_Offset)/timeScale * 1000 ms と、毎フレームの表示タイミングを計算するのは面倒。

それから、「timeScaleは120000、もしくはその整数倍であるべき」というのは間違い。
なぜなら、自動フィールドシフトは30000/1001の1/4精度でフレームをずらすため、
timeScale 30000 で十分に表現できるから。
120000/4004まで引き上げて、30000/4004で計算するのと、7500/1001で計算するのは、
結局丸め誤差の影響を受けて同じになる。

30000を割ったときに端数が出るくらいafsの精度が高かったら、倍数理論は正しいんだけどね。

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 06:45:57 ID:kyhHKIGK0]
>>171
すいません、質問に対する回答が抜けていました
release4使ってます

原因について解明していただき、ありがとうございました。timeScaleとCTSOffsetについてですが、
自動フィールドシフト+対応出力プラグイン(MP4)を使った場合にも、直接指定してやる必要があるんでしょうか。
自分の認識だと、自動フィールドシフトとそのプラグインを使えば、不要だと思っていたんですが…

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 06:48:52 ID:Z0Fh2dD/0]
>>169
見てみた。確かに変だね。

nhmlみても、どうもBフレームが入れ子になっているところでおかしくなっている。
--ref 2 以上にするとだめなのかな。
seraphy氏のコードは読んでいないけど、もしかしたらBフレームの順序が入れ子状態になるような
場合を想定していなかったのかもしれない。

当面mp4での出力は控えていた方が得策?

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 07:21:17 ID:kyhHKIGK0]
すいません、基本的には素人なので、OTSOffset等はあまり分かっていないのですが、
>>171を参考にさせていただいて下記手順で作ったところ、avi出力したものと同等のファイルが作れました。

x264(もしくはraw)出力時にtimecodeも同時出力し、それをtc2mp4で結合
timecode吐くのに2度エンコード等の必要は無いため、当面この方法を使ってみます
大変参考になりました、ありがとうございました

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 12:28:30 ID:71dLE9RB0]
>>176
どうやらrelease5で修正されたらしい。試してみてはどうか。

> ・GPAC関連をcvs最新版に更新
> ・Timecode-scaleを4倍精度で計算するようにしてみた。
> ・自動フィールドシフト対応MP4作成時のTimecode埋め込み問題を再度修正。
> スクロール部のカクツキ対策として、DTS、CTS_Offsetの計算を独自理論に変更。
>
> ※release4のロジックでは、双方向参照Bフレームの扱いが間違っていました。
> 直すにしても、逐一エンコードしながら未来方向を予測してのTimecode埋め込みは無理です。
> (エンコード結果を全部なめて書き換えることは可能ですが。)
> というわけで、CTP、DTPの定義を元に独自算出しています。
> 双方向参照Bフレの表示タイミングはこれで正しくなりますが、tc2mp4で埋め込んだ結果とは
> 一見違います。nhmlからtimecodeを計算すれば、お互い正しいことが分かります。

下から3行目のCTP、DTPは、「CTS、DTS」の誤字だと思われ。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 12:49:30 ID:kyhHKIGK0]
>>177
原因はそれのようですね、ありがとうございます
今は出先なので帰宅したら試して
不要かもしれませんが一応結果を書き込みさせてもらいます



179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 19:32:11 ID:kyhHKIGK0]
今試してみましたが、正常に修正されているようです
お騒がせしました
seraphyさんもお疲れ様でした

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 20:03:55 ID:Q9GtgZbo0]
release5 使ってパラメータでfpsを指定するとエラーで落ちてしまった・・・orz
mp4boxで結合するときfpsそろえてなきゃできないんだけど、何か他に良い方法あるかな?

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 20:51:25 ID:biylm3510]
AVIUTLでx264afs使ってて、自動フィールドシフト対応にチェック付けてると、
2pass目で「エンコードエンジンのオープンに失敗しました」と出て、
AVIUTLごと必ず落ちる方いますか?
avisynthでも一緒。1pass目の出力結果は異常無しなんですが・・・。
チェック付けてなければ普通に2passいけます。
Win2kSP4&Core2Duoで使用中です。Release4と5両方ダメでした。

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/13(火) 23:29:32 ID:CCfoa/gs0]
>>181
うちも同じにエラー出る。
パスログファイル見る限り24&30混合でフレーム数が
削られた場合のみエラーになってる感じ。
使い方間を違ってるのかな?

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 01:08:45 ID:UZdy+Pam0]
>>181-182
こんな感じの修正でよいでしょうか・・・
seraphy.fam.cx/~seraphy/program/x264/x264.622.release6.rar

>>180
内部でfpsをずらすのがVFRですので、fps指定は結構想定外です。
そういう用途の場合は、一旦h264でraw+Timecode出力したものを、ぽむさんのTimecode
追加ソフトでくっつけてtc2mp4で埋め込んでください。

でも、fpsずれててもmp4boxって追加できませんでしたっけ? やったこと無いから分かりませんが・・・

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 03:01:00 ID:m62r+iNF0]
迅速な対応、ありがとうございます。
これで問題なく2passエンコ出来ました。
>>182さんの通り、ソースとログでフレーム違うのが
原因だったみたいですね。
そういえば、無印x264でもこれなったことあるなorz
ほんと、多謝です。

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 08:22:45 ID:eOw8H6Kb0]
すいません。ちょっと質問してよかですか?

1.時々aviファイルを編集するとき、大半は正常に出力されるが
  ものによっては音と映像がずれる。
2.一部aviファイルを編集しようとすると、画面が緑色になってエラーを吐いてしまう。

すいません、なんか解決策はなかでしょうか?

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 09:37:04 ID:zk7CeYt70]
やめる

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 19:33:24 ID:Z52SfSrJ0]
他人の作ったものを編集しようなんて考えなければおk

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 21:52:26 ID:nn2Cfl0K0]
seraphy氏の拡張x264出力のrelease5以降がaviutlに認識されません(release4はできました)
再インストールや再起動を繰り返しても改善されません。
何が原因なのでしょうか?



189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 22:25:31 ID:WBYIy3aK0]
>>188
iniを削除してみたりとかしてみたら。
ところで、拡張子auoの出力プラグインのことを聞いていると解釈してよろし?

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 00:24:49 ID:F19aTI210]
>>188
GPACの最新版を取り込んだところ、どうもMSVCRTにリンク張られちゃってますねぇ。
(道理でコンパイル時にLIBCMTと競合したわけだ)

なので、一緒に入れているmsvcr80.dllをsystem32とかに放り込んであげてください。

191 名前:171 mailto:sage [2007/02/15(木) 00:33:27 ID:hc0ksF+J0]
修正されたようなので、今更ですが。

>なぜなら、自動フィールドシフトは30000/1001の1/4精度でフレームをずらすため、
timeScale 30000 で十分に表現できるから。

すみません。拡張x264はasfベースでしたね。
拡張AVIのモノをcfr2tcからv1出力させて、120000/7007 = 17.125731fpsがあるからてっきり120fps精度で動かしていると思ってしまいました。
とんだ誤解による発言をしてしまって申し訳ない。166氏の指摘レスに感謝。
そして、"・Timecode-scaleを4倍精度で計算するようにしてみた。"が私の発言に起因するものだとしたら、
Seraphy氏にいらぬ心配をかけてしまったことになり、まことに申し訳ない。


timeScale自体はそんなにカクツキの問題じゃないことは分かってたんですがね。
Matroskaにおけるmkvmergeのデフォ1ms精度でも、ある程度は普通に見れるので。
一番の元凶がCTSOffset周りだなぁーってことは想像していた。
だから、>>171ではtimeScaleを先の誤解で120000に変換してでも、CTSOffsetの有無で最初に目に付く3サンプル目がCTSOffset="0"ではマズイのを示したかった。
CTSOffsetはBフレが参照するのに必要な他フレームを、そのBフレが表示されるべきタイミングまでメモリに保存しておく為のシステムですし、
MPEG-4 Part10は従来の規格に比べてBの参照が複雑ですから、CTSOffsetが複雑になるのも当然ですね....

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 00:43:35 ID:F19aTI210]
>>188
>>190
自己レスすみません。
msvcr80.dllをsystem32に置いてもダメでした。
vcredist_x86.exeを添付することにしました。release6を落として、セットアップしてください。

VC++2005からDLLの配置が面倒なことは知っていましたが、まさかシステムDLLまでその仕組みだったとはorz

>>191
Timecode-Scaleを4倍精度にしたのは、afsが「1000 ÷ (30000/1001) = 33.3666ms」の1/4精度だからです。
はい、算数程度のお話ですが、1001 ÷ 30 となってしまうので、1/4精度で端数が出ないように、4004 ÷ 120 と
して計算するようにしたのです。

まぁ、割る数と割られる数はよく勘違いしちゃいますから(ぇ


193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 00:54:49 ID:+5wNzav40]
マイクロソフトは開発者に利用者のためのランタイムインストーラーを準備してる。(VC8(SP1)に同梱)
VC8に限ってはインストーラー配布が無難で個別のDLL配布はしない方がいいんじゃなかろうか。
理由はVC8のランタイムはマイクロソフトの何とかFrameworkとか機会がある毎に勝手に入るが
その際Systemディレクトリには入らず変なとこに入る。
単品のVC8ランタイムインストーラーもその変なとこに入るからインストーラーならバージョン競合上書きその他問題が少ない。

194 名前: mailto:sage [2007/02/15(木) 00:56:30 ID:+5wNzav40]
って挟まった。。。 というわけで [解決済み]

195 名前:188 mailto:sage [2007/02/15(木) 10:10:13 ID:nroA9UsR0]
>>192
release6が使えるようになりました。ありがとうございました。

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 13:37:38 ID:ARsBiaEJ0]
モニタの性能考えるとtimescaleの違いを判別できる人はいないだろうな…。
100Hz駆動で更新間隔10ms、液晶だと応答速度さらに数10ms

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 15:05:34 ID:OdHSWrSn0]
msvcr80.dllはEXE/DLLと同じフォルダにおいても使えるようにすることはできるみたい。
ttp://forums.belution.com/ja/vc/000/388/03s.shtml

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 15:51:33 ID:4wQt98KA0]
Aviutilでavi動画を開いた所、映像が砂嵐になっていました。
しかしその動画は普通の動画再生プレイヤーではちゃんと見れます。
何か設定でおかしい所があるんでしょうか?教えてください><



199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 16:00:37 ID:jQWdnJEo0]
著作権保護でもかかってるんじゃないか?

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:40:04 ID:OiLwry0f0]
>>199
いえ、オンラインゲームの動画をFrapsで自分で撮影したものなので著作権保護はたぶんないと思うんですよ><

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:49:33 ID:Wyb02l4R0]
>>200
情報を個別に提示するいやな人ですね。

FrapsのCodecで読み込めていないんだと思うが、
すべての情報を書いてください。

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:55:07 ID:fqfbSDa50]
>>200みたいなのは、DTV板のAviUtl行くよろし
みんな丁寧に答えてくれるよ

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:19:57 ID:IpR+bVnX0]
引き取れません

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:38:57 ID:V9ZI4iCs0]
丁寧にオススメのエロゲを教えてあげるよ

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/17(土) 01:02:16 ID:WeG1hKns0]
公式が落ちてるよお

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/17(土) 01:53:12 ID:seGGC1Dh0]
落ちてると不都合あんの?

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/17(土) 01:54:18 ID:dtmJfmVg0]
KENくんマジで死んだんじゃね

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/17(土) 02:00:38 ID:nKfpbUcI0]
>>205
落ちてなくね?



209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/17(土) 02:09:58 ID:in3K20wM0]
KENくんのPCが死んだんだろ?
ドメインの更新が切れたか?

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/17(土) 03:08:45 ID:VDg9IjtM0]
>209
普通に繋がるわけだが






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