[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 03/23 10:25 / Filesize : 251 KB / Number-of Response : 973
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Vorbis/FLAC】Ogg統合14【Theora/etc...】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/14(日) 11:19:41 ID:xmgn/TfW0]
www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている
パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト
コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、
商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴

【前スレ】
pc9.2ch.net/test/read.cgi/software/1160933474/

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/15(金) 04:24:53 ID:goQZuodP0]
作者の母国語が日本語だから日本語マニュアル欲しいっつってるんじゃないの?

まぁ>>748の言うとおり、英語が読めない人が使うアプリじゃないと思うけど

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/15(金) 04:47:09 ID:puwvX39z0]
それなら納得

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/15(金) 04:55:36 ID:V7Nq8gHY0]
>>751
うわ、ゴメン
てっきり外国産かと

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/15(金) 19:31:56 ID:aL3Y4C7v0]
>>737
どんなファイルでも問題が起きるのなら、メーカーに問い合わせるしかない。
iriver系やrockboxでは問題無い。

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/15(金) 21:21:58 ID:ftmJ8MRX0]
画像を埋め込んだFlacからvorbisに変換したときにFlacのときと同じように画像が埋め込まれた
状態
にすることって可能ですか?
家ではFlac、外ではRockboxでvorbisというようにしたいと思ってます。

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/16(土) 22:39:51 ID:ZQOI/6Nf0]
Firefox3がネイティブでVorbisとTheoraをサポート予定とか
そんな噂を聞いた
本当だったら激wktkだ

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/16(土) 23:00:09 ID:A1JNOm6r0]
>>756
え?え?
メディアプレイヤー機能も内蔵するのか?

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/16(土) 23:02:40 ID:LRZOTLon0]
そういや、NetscapeにWinampがくっついてた時代もあったなあ

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/16(土) 23:37:14 ID:ZQOI/6Nf0]
今だって言ってみれば「画像ビューア内蔵」だしね



760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/17(日) 00:41:48 ID:X9Xf1f7R0]
Firefoxが本当に採用して、Wikipediaみたいに、Theoraを使うサイトが増える箏を期待。

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/17(日) 01:24:03 ID:KA2aErJQ0]
せっかく軽い速い言われてるのにまたもっさりになりそうだな

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/17(日) 01:27:53 ID:eS8I1rzS0]
FireFoxに軽さと速さを求めてるやつっているのか?
拡張でガチガチに機能を強化出来るのが良いんだろ?

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/17(日) 01:31:10 ID:Fvcv+tLa0]
IE7の2倍、Firefoxの1.6倍の速度と謳われるWindows版Safariに持ってかれそう

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/17(日) 01:46:04 ID:r/IMa4pU0]
デコーダーを乗せたからってそんなに重くなるとは思えんけど。
動画再生自体の重さは別として。

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/17(日) 01:59:15 ID:jAoXaUxo0]
>>764
機能が多ければ重い、という思い込みがあるからね。
CPU使用率で客観的に重さを調べて発言してる人間は殆どいない。

でも動画プレイヤーはハードウェア絡みで不安定になる傾向があるから、個人的には何かと統合するのは嫌い。
Winampも動画部分は切って使ってるし。

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/17(日) 12:33:21 ID:8I5C5c5D0]
>>763
でも林檎がやる気がない……
Fxに動画ビューアは不要かなぁ。でも>>760みたいな効果も期待したい……

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/17(日) 14:50:47 ID:rTbU1y4c0]
つかTheora対応を宣言したのってOperaだけじゃなかったんか…

Theora は じ ま っ た な

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/17(日) 16:53:46 ID:nZ+W3NPV0]
Bluish Coder: Support for HTML Video element in Firefox
www.bluishcoder.co.nz/2007/05/support-for-html-video-element-in.html

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/19(火) 02:20:19 ID:bM96hRu+0]
ヌコヌコ動画でTheora使った高画質版をやるとウマー
高画質で見たい人はFirefoxやOperaでこちら! みたいにゃ



770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/19(火) 07:23:55 ID:E9XIC4rv0]
Flash VideoのH.263はともかく、VP6と比べて、残念ながらVP3ベースTheoraがより高画質とは思えない。

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/19(火) 07:56:53 ID:NYMq6dRZ0]
メリットは、一社の機能(Flash)に依存しないことだな。
ブラウザに直接 統合することもできる。

うまくいけば、ゲーム機のWebブラウザでそれなりの動画を楽しめる可能性がある。
Wiiに入るブラウザはFlashはバージョンが古くて動画の画質は今一。
しかも、Adobeはゲーム機向けにはあまりやる気が無い。


772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/21(木) 22:16:12 ID:4BYevHsO0]
Subject: [xiph-commits] r13160 - trunk/vorbis/lib

Author: xiphmont
Date: 2007-06-20 23:20:08 -0700 (Wed, 20 Jun 2007)
New Revision: 13160

Modified:
trunk/vorbis/lib/info.c
Log:
Correct a cleanup dispatch error when a bitstream is rejected due to
illegal map/floor/residue type. The cleanup subdispatch was done by
type, unfortunately, the invalid type just read in. Fixed.

also bump lib revision.

-- snip --
- char temp[]="Xiph.Org libVorbis I 20050304";
+ char temp[]="Xiph.Org libVorbis I 20070621";
--snip--

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/22(金) 05:53:44 ID:40AgmHqt0]
Free Software FoundationがPlay Oggと言うキャンペーンをやっていたのね。
Linuxを差し置いて、ご丁寧にWindowsとMacでの再生方法まで書いてある。

www.fsf.org/resources/formats/playogg

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/22(金) 07:14:17 ID:aQdIXG2A0]
WindowsならVLC使わせるより、非オープンソースでもWinampかfoobar2000を使わせるべきだと思うんだけどねえ。軽いし。
しかもプレス流し読みしただけだとVorbisのみでTheoraとかは無視みたいだし、なのにPlay"OGG"とは。"Vorbis"ってしたほうが良かったのではないだろうかな。
でもPlayOgg.orgのドメイン取得してまでも、ってことは相当気合入ってんのかも。俺もブログにバナーくっつけるかな。

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/22(金) 07:17:06 ID:40AgmHqt0]
でもそのサイトにあるテスト用のファイルはTheoraだから、
他に何もいらないVLCを薦めるのは理にかなっている。
www.fsf.org/resources/formats/ogg_data/trusted_computing.ogg

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/22(金) 12:11:28 ID:KDPhb/e10]
>Winampかfoobar2000を使わせるべき
FSFだからね・・・

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 12:40:46 ID:ZlWOtrpVO]
>>772
libvorbisって二年放置だったの?

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/29(金) 09:58:26 ID:VNNVh51e0]
flacdropってもうなくなりました?

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/29(金) 18:25:32 ID:2tMhxQD30]
>>778
rapidshare.com/files/40006053/flacdrop.zip



780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/30(土) 15:29:16 ID:bRlc1ilx0]
>>779
どうもです。
rarewares探したんだけど見つからなかったんで助かりました。

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/02(月) 15:39:22 ID:BTOILd47P]
>>756-768

>>543 にある ttp://xiph.org/minutes/2007/xiphmeet_20070516.txt に
Apple の開発者は Theora *抜き* で <video> をサポートするっていったってある……。
まあ Safari のコア Webkit はオープンソースだから Apple 社外の開発者に期待できるけど。
あと MSIE は……。

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/02(月) 18:31:27 ID:w4s31za/0]
林檎にゃあH.264とAACがあるし、MSにはWindows Mediaがあるからなあ。HTML5に期待してる人たちの要望には反するんだろうなあ。
ぶっちゃけ、Videoなんていらない気がするけど

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 03:21:48 ID:ik7H2WeO0]
よくゲームでVorbisが使われてるけど、
Lancerのに置き換えると少しお得になれるね。
もちろんイリーガルな方法だろうけど。

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 06:20:23 ID:ddg73KAC0]
デコードしかしないのに何がどうお得なのだろうか

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 08:03:43 ID:F1ITniVd0]
>>784
処理が軽くなるっていいたいんじゃね?

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 08:06:17 ID:YK3+2++00]
最近のPCのストリーミング再生ぐらいじゃそんな差はでねえだろ

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 09:04:12 ID:4AHMAFIT0]
>>786
携帯デバイスの電池の持ちがよくなるといえば有意に見える?

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 10:22:49 ID:3+7MxuQB0]
>>786
自分でコード書いて試してごらんよ。
vorbisfileとtremorとlancerじゃ、結構差が出るぜ。

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 10:59:22 ID:YK3+2++00]
おう、アンタはやってみたんかい?参考に聞かせてくれ。どんぐらいの差になるんだ?
もう昔の話なんで忘れてるがWinXPの最近のCPUで
4.0%ぐらいの負荷が3.3%ぐらいになっただけだったぞ
むしろデコードよりもストリーミングに関する他の処理(kmixerとか?)で喰われている気がする。
意味がないとは言わないが。



790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 12:33:38 ID:3+7MxuQB0]
>>789
だから、曖昧なCPU使用率だけを見てどうするんだよ
自分でコード書いて、単位時間あたりにどれだけのデータをデコードできるか
比較するのが一番明白じゃん。
以前ゲーム作ったとき、tremorとvorbisfileとlancerで比較したら全然違ったよ。

というわけで、口先だけというのも癪なので、後で暇ができたら比較できるコードを書いてみるよ。
(興味のある人誰か、とっととやってくれてもいいけど。)

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 12:43:32 ID:3+7MxuQB0]
>>789
というか、なんか一度作った記憶があったと思ったら、
前スレで俺作ってたわw

pc9.2ch.net/test/read.cgi/software/1160933474/652

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 12:53:48 ID:YK3+2++00]
いや俺は単純なデコードの速度の話じゃなくて>783からの流れで
ストリーミングの話をしてると思ってたんだが。
ゲームでそんな単純なデコードをするのかね。

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 13:06:16 ID:3+7MxuQB0]
>>792
単純なデコードといっても、vorbisfileやtremorやlancerの場合、
小さなデータをデコードさせる関数を何回も繰り返して実行するから、
ストリーミング再生とあんまりかわらんのよこれが。

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 13:12:01 ID:F1ITniVd0]
おまいら、全然話がかみ合ってないぞ。
方や、デコードの速度を比べて全然違うといい、方や、デコード自体は処理全体のうち
ごくわずかだから、そこが速くなっても意味が薄いという。



795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 13:15:34 ID:3+7MxuQB0]
あらま、冷静に考えるとそうだな。
じゃあまあ、十分に速いCPUを使えば、みんな幸せ、ということでいいね。

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/07/03(火) 13:19:06 ID:71bv7/yb0]
>>794
俺もそこ突っ込みたかった
まともな3DゲーならDraw*Primitiveのようなバッチ回数減らすことに努力した方が遙かに高速で重要だしね

ま−エロゲーとか作ってる人にとっては、低スペックでも動くようにって意味で重要なんじゃないの?

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 13:19:31 ID:8jSGqGaJ0]
これはひどい

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 13:23:40 ID:gh6pnUvX0]
普通の市販製品だったら、速度よりも安定性重視だろう。
わざわざ第三者が改造したライブラリを使うメリットは少ない。
特にデコードなんて軽い部類の処理に関してはね。

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 13:24:39 ID:3+7MxuQB0]
>>796
そういや、エロゲでやたらVorbisの採用例が多いとか聞くなあ。
そんなに多い?

エロゲじゃないところでいうと、PC版のアスカとかで使われてたみたいだけど。



800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 13:28:35 ID:3+7MxuQB0]
>>798
でもvorbisはmp3とかに比べると、みんなの知っての通り重いんだよね。
携帯型mp3プレイヤーの類の稼働時間にも現れるし、
ノートPCでバッテリー稼働時の稼働時間にも関わってくると思うんで、
CPU付加を減らす試みは追求していいと思うんよ。
lancerの場合、いざとなったらソースが公開されているわけで、自分でいじれるしさ。

vorbisがイマイチ携帯型mp3プレイヤーの類で流行らないのは、結局そこにあると思うんだ。
違うかな?

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 13:33:20 ID:20MPtscQ0]
三国人御用達だからじゃねーの?w

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 14:02:56 ID:YK3+2++00]
vorbisが流行らないのは別の理由じゃねえの(そもそもVorbisで楽曲が流通してないとか)。
再生負荷に関してはワイヤードロジックなどで徹底的に省電力化
したチップやIPコアがすでに普及しているmp3やwmaとくらべて、現状現実的にソフトウェアでデコードする
しかないVorbisがたしかに負ける。これはアルゴリズムがどうという問題よりも
ハードウェアサポートがあるかないかが大きいはず。
VorbisのPCでの再生負荷についてはこういうのもあった ttp://kikyou.info/diary/?200307#i5_1
10%や20%かわるってんならまだしも1%や2%ぐらいCPU使用率が変わるぐらいじゃ
ノートPCのバッテリの持ちにはあんま影響しないよ。
もちろんそれでもやらないよりは微妙にマシなのでLancerとかを使うことを否定してるわけじゃないけど。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 14:26:13 ID:3+7MxuQB0]
吉里吉里のは、wuvorbis.dllもwump3もW.Deeの人によって
独自に最適化されたということになっているよくわからない代物なので
それをもって比較するのはどうかと思う。
ソースも公開されてなかった記憶があるし。

ハードウェアサポートについては、概ね同意っす。
たまにvorbis再生チップの記事が出るけど、
その後vorbisを再生できる機器が目に見えて増えているってことは無いよね残念ながら。

あと、lancerは、SSE必須だから、lancerの恩恵を一番受けるのは、
カッパーマインセレロン533MHzあたりってことになっちゃうねよく考えたら。

ところで、lancerの中の人、再生専用lancerまだでしか?
あと、サンプル用あるいはリファレンス用のシンプルなデコーダーとエンコーダーも公開すれば、
もっと多くの人が使ってくれると思うっす。

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 14:41:34 ID:eEIGMu6L0]
>>799
数は知らんが、DOOMだかなんか結構有名なゲームで使われてる。

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 14:52:34 ID:0U77pqIM0]
幾つか日本のゲームも書いてあるね。
wiki.xiph.org/index.php/Games_that_use_Vorbis

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 18:47:13 ID:c0qBPOk40]
エロゲ全部載せようぜ

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 19:06:14 ID:9TgBA/VX0]
太閤立志伝Xもそうだった

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 20:40:32 ID:2TWkUMaj0]
ファイル数は少ないけどPOSTAL2でも地味に使われてたな

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 21:52:41 ID:lNhXx6RX0]
TrackmaniaシリーズとかCrazyMachinesもvorbisだね。

>>808
UE2系のゲームはVorbis多いんじゃないかな。



810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 23:38:34 ID:4xwe196y0]
最近のファルコムもそうだな

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/03(火) 23:42:04 ID:N2a+tjBs0]
>>810
だって中の人がlanc(ry

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/04(水) 00:30:14 ID:BJL97cLP0]
>>803
wuvorbis.dllはソース公開されて多と思う。
むかしにゃおちさんがそれでなんかやろうとしていたような。
SSE/3DNow!無効の場合はオリジナルデコーダと同じじゃないのかね

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/04(水) 05:13:52 ID:DD6bbik+0]
ファルコムはYs6の時wuvorbis.dll使ってたな
それ以降は知らんけど

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/04(水) 05:20:51 ID:wX1nBrT50]
wuvorbisではChannel Couplingの高速化なんかもやってるね。
3DNow!用のコードも入ってるみたいだから、K6-2あたりでも高速化されるんじゃないか。

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/04(水) 12:05:48 ID:JHQGgTDL0]
FlacTGFに同梱してるCueSheetEditだがアルバム名とアルバムアーティストの中身が逆になるな。

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/04(水) 14:51:24 ID:QquvxE9u0]
てかvorbisをサポートするハードウェアができた、って話1年ぐらい前になかったっけ……?

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/04(水) 15:20:44 ID:gr7I3K/o0]
あったけど進展ないねえ。38時間連続再生だったっけ?

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:29:01 ID:p8sIkliQ0]
sigmatel のチップが何年前から vorbis に対応してるか知ってる?

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:38:37 ID:sAUTVAcN0]
ハードウェアデコードじゃないしなあ



820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:33:49 ID:763s3w++0]
ハードウェアロジックのデコーダは主流にはなってないよ。
携帯プレイヤーもARMとかDSP+IPの組み合わせがほとんどだし。

Vorbisに対応しないのは、対応する理由がそのメーカーにないからだろう。
他のフォーマットのようにミドルウェアの選択肢もないし、敷居も高い。

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/07(土) 15:44:53 ID:1c+JIbEG0]
エバーグリーン、4,999円の自作用MP3プレーヤー
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070706/everg2.htm

チロルチョコサイズのプレイヤーだがVorbis対応。

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/07(土) 18:21:48 ID:RdtpF10Y0]
>充電所要時間は約4時間。連続再生時間は約3時間
ワロタ
ゼロ年代前半ですか?

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/07(土) 22:23:25 ID:mPid5a8m0]
oggは嬉しいけど再生時間が短杉

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/07(土) 22:32:58 ID:zDT7yTPy0]
連続再生時間3時間というのはmp3の場合で、oggは2時間持たないんじゃないか?
てか、充電所要時間より連続再生時間のほうが短いのって初めて聞いたぞ(^^;

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/08(日) 02:37:12 ID:I0anHy/O0]
バッテリをすげ替えろしろとのお告げである。
PMP自作用キットってあるのかな?

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/08(日) 14:39:25 ID:FLoMTGmH0]
>>577

foobar2000を使ってますけど、WAVの方がのびのびした音になりますね。
APEも同じく、WAVの方が生き生きしています。

FLACとかAPEって、電気代食いそうだし、音の伸びがわるいんで、WAVに再変換しようかなと考え中です。



827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/08(日) 14:41:18 ID:SKV1L5AF0]
( ゚д゚)

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/08(日) 14:46:13 ID:TfD0DNR90]
>>826

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/07/08(日) 14:50:31 ID:rDjzY+k60]
>>826
全くその通りで、FLACは糞重たい上に音質最悪なんで、FLACとかAPEとかいう単語自体を忘れてしまうのが良い。

そして今すぐこのスレから出て行くと良い。



830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/08(日) 15:27:15 ID:lNo/chRd0]
>>826
ピュアAU板に行ってください。
そして2度と戻ってくるな。


831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/08(日) 16:24:49 ID:f4TrMRYP0]
コパペにメジレスするなよ

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/08(日) 16:34:59 ID:d47JLBEmP]
おまいら簡単に釣られすぎ。ダボハゼじゃあるまいし、少しはじじゅうしろ
それに本当に高音質なのはMKAだし

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/08(日) 16:57:10 ID:0cyD6cCw0]
そう、

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/08(日) 17:06:17 ID:9x/CMG6P0]
――あっ、

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/08(日) 17:27:15 ID:SKV1L5AF0]
文学

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/08(日) 22:30:48 ID:4zn65wfw0]
水にありがとうって言ってから凍らせると、綺麗な氷ができるって知ってた?

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/08(日) 23:10:18 ID:1lZonYKK0]
wavにありがとうって言ってからエンコすると、綺麗なvorbisができるってのは知ってた?

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/08(日) 23:27:49 ID:LfiyQzLG0]
毎日、「がんばれ」とか、「きれいだよ」って声をかけながらエンコすると、綺麗なvorbisができるってのは知ってた?

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/08(日) 23:45:42 ID:N5mNS47z0]
>>826
感謝の気持ちを込めながら聞くともっときれいな音になるよ。



正確にはなった気がするよ。自分がきれいと思えればそれはきれいな音だよ。



840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/09(月) 03:27:57 ID:cacN7X+/0]
信心して毎日お題目を唱えれば心が綺麗になる
 ↓
清い心があれば、おのずと清い聴覚が育まれる


みんなが言いたいことはこういうことなんだよ。わかった?
さぁ修行するぞー!修行するぞー!!
徹底的に修行するぞー!!!

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/07/09(月) 03:43:24 ID:dMuIbY3OP]
ソフトの使い方スレで質問しましたがレスがつかなかったので
こちらで質問させてください。

EAC0.95b4を使っています。

FLACを使ってエンコードすると,ファイル名が「○○.wav.flac」という風になります。
これを最初から「○○.flac」という風に拡張子をつけることはできますか?
エンコードしたあとにエクスプローラからリネームする手間を省きたいのです。

保存ファイル名を指定するときに「.wav」を削ったり,「.flac」と指定しても
間にどうしても「.wav」が入ってしまいます。
APEを使ったエンコードではファイル名指定のときに「.wav」を削れば
「○○.ape」とできました。

ちなみに関係あるかわかりませんが,EACのエンコードオプションの
コマンドラインオプション追加には
-T "artist=%a" -T "title=%t" -T "album=%g" -T "date=%y" -T "tracknumber=%n" -T "genre=%m" %s --replay-gain
と書いています。


EACをお使いの方でこの現象をご存知の方よろしくお願いします。


842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/09(月) 13:09:49 ID:zn7PPpe10]
>>841
v0.99pb1で修正されてる。

843 名前:637 ◆jUbpU.TPuw [2007/07/09(月) 21:01:49 ID:a1mFDC8K0]
次なるリリースのためにいろいろ試しているけれど
ICL10がICL9.1より遅くなるのにはまいったなぁ。
コンパイルオプションいろいろ変えながらテストしないと断言できないけど。

844 名前:841 mailto:sage [2007/07/09(月) 21:10:20 ID:dMuIbY3OP]
>>842
ありがとうございます。
なるほどEACの仕様だったんですか。
pb1入れてみます。

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/09(月) 21:36:57 ID:0s8/8eKP0]
>>843
VCは?

846 名前:637 ◆jUbpU.TPuw [2007/07/10(火) 20:40:42 ID:lRUVL2uM0]
>>845
VCはSSE3がないし、__m128i <-> _m128間のキャストができないのでサポートできたとしても
SSE版しか作れない。
SSEのビルトイン関数サポートに関してはICL, VC, GCCとも基本部分でしか互換性が無いから面倒。

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/10(火) 20:57:27 ID:u8nz8lC40]
Core2DuoでのエンコードだとLancer SSE1、2、3版を比較しても差は出ないんですが、
分けているのはAMD用なのでしょうか?

848 名前:637 ◆jUbpU.TPuw [2007/07/10(火) 22:08:24 ID:lRUVL2uM0]
>>847
nyaochi.sakura.ne.jp/encoder-benchmark/result-20061103.html
見ると分かるけどSSE2, SSE3にするとちょびっとだけ早くなりますが
SSE化、マルチスレッド化に比べると効果は薄いです。
CPUの持てる機能を最大限発揮したいという自己満足的なものですが
使用するとソースの記述か簡潔になるのです。

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 12:48:34 ID:IP6cpb2gO]
ICL10とかVCにすると64bit版に変化があったりしませんか?



850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 00:06:00 ID:fVNXCIdb0]
ttp://xiph.org/minutes/2007/xiphmeet_20070711.txt
今月の monty うぉっちんぐ

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 00:27:04 ID:oWzN8DLk0]
Vorbis以外に色々入れられるOggコンテナの拡張子をどうするかはやはり悩みの種みたいね。

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 00:34:58 ID:Vz3aTQVo0]
拡張子問題って継続中なん?
話が出ないからてっきり決着してるのかと思ってたが

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 00:50:16 ID:oWzN8DLk0]
>File extension: .ogg
tools.ietf.org/html/rfc3534

まあ、正式に決まればここが書き換わるのだろう。

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 01:46:07 ID:qvoIVHnN0]
montyはかなり ogg=vorbisI に抵抗あるみたい。

とは言え決まりそうなのはwikiに
ttp://wiki.xiph.org/index.php/MIME_Types_and_File_Extensions

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 04:47:52 ID:xiUbEAP50]
lancerは速さ自体は行き着くところまで行き着いちゃった感じがあるけどLinuxでは使えないんだっけ
そこだけ惜しい

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 19:00:08 ID:fnUaTbeb0]
vcutのまた別のパッチはっけん。ためしてないけど。
ttp://marc.info/?l=vorbis-dev&m=118211240209289&w=2

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 19:07:55 ID:fnUaTbeb0]
上の、壊れてるのでこちらを
ttp://article.gmane.org/gmane.comp.multimedia.ogg.vorbis.devel/4293

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:39:28 ID:sZ/FrIGa0]
過疎?

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 02:30:54 ID:FEtX7X/30]
安定期



860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 11:03:05 ID:9RRqBunz0]
AoTuv killer sample?
www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=56380

badvilbelは、私にもb5の-q4(137kbps)でABX 15/15が可能でした。
同じスレに挙がっているKraftwerkには、私には特に問題を感じられず。

www.ff123.net/samples/badvilbel.flac
www.rarewares.org/test_samples/kraftwerk.wv

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 11:07:47 ID:TdKv4pJy0]
ttp://lists.xiph.org/pipermail/flac/2007-July/000978.html
> but more importantly, there are some small changes to the decoder to pave the way for possible future compression improvements
ほえー

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 11:52:36 ID:TdKv4pJy0]
ttp://lists.xiph.org/pipermail/vorbis-dev/2007-July/018935.html
> This does not incorporate any of the tunings from the aoTuV branch since 1.1.0, but the robustness fixes and multiplexed stream handling are worth upgrading for..
1.2.0 の正式版が出て aoTuV に取り込まれるまでは縁がなさそうだ(w

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 11:54:17 ID:Rw7Hw02B0]
FLAC v1.2.0
ttp://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=13478

更新点は
- SSE対応(自動で認識)
- エンコーダー、デコーダーの若干の高速化
- foobar2000でエンコードする際に --ignore-chunk-sizes を付けることでPIPEエンコードを補助

これは今までPIPEエンコードを行う際に、無駄にシークポイントを作ってしまっていたため、
ビットレートが若干無駄に消費されてしまっていたのに対応したと思われる。

バージョンがv1.2.0まで上がっているのは、デコーダー側に修正が入ったためとのこと。

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 12:14:44 ID:Rw7Hw02B0]
>>860
kraftwerkもq6でもABXできた。
だけどこのサンプルは一般的にエンコードが難しい物だし、キラーと言えるほど顕著な物でもない。

badvilbelも難しいけど、これはホワイトノイズに近い特殊すぎるサンプル。

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 12:26:17 ID:3Thmtijk0]
>>863
> これは今までPIPEエンコードを行う際に、無駄にシークポイントを作ってしまっていたため、
> ビットレートが若干無駄に消費されてしまっていたのに対応したと思われる。

コマンドラインとfoobar2kでのエンコサイズが若干違ったのはこれのせいなのかな?
foobar自体馴染みが無く、コマンドライン以外の設定を把握してないせいで
散々試してどうにもならなかったから、結果的にはバッチの書き方を覚えたんだが
あとで試してみるかなー

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 13:12:59 ID:XAnYDLrV0]
毎度 make check が長いゼーット

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 14:21:23 ID:3Thmtijk0]
ぬぅー 同一オプションで1.1.4より縮まない
縮まないならまだしもでかいって何が原因だ・・・
--no-padding でも同様だし SSEの弊害なら辛いわぁ

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 16:01:50 ID:eaoRZZ//0]
>>867
( ゚д゚)マジカヨ!
様子見ですかね

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 18:06:27 ID:4gT0LbYi0]
試してみたが自分はデカくなるなんて事はないな。114と変わらん。
環境によって問題が生じるんだったら困ったもんだな。



870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 18:29:08 ID:eaoRZZ//0]
試してみた。数百バイトくらいしか変わらなかったので導入しますた。

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 20:12:51 ID:Xoo1pZv80]
ttp://www.rarewares.org/lossless.php
rarewaresもう来てたMSVC8版

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 20:29:52 ID:pKlImimH0]
試しに flac --best でCD1枚分エンコしてみたが
1.1.4 と比べて一応全てのトラックで僅かにサイズが小さくなった
実際のところどうなのかよくわからないけど一応・・・

$ flac --best *.wav
flac 1.2.0, Copyright (C) 2000,2001,2002,2003,2004,2005,2006,2007 Josh Coalson
flac comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY. This is free software, and you are
welcome to redistribute it under certain conditions. Type `flac' for details.

01.wav: wrote 1478259 bytes, ratio=0.578 (サイズ差:-336 bytes)
02.wav: wrote 34604394 bytes, ratio=0.756 (-1816 bytes)
03.wav: wrote 28622591 bytes, ratio=0.781 (-51 bytes)
04.wav: wrote 34121481 bytes, ratio=0.767 (-1664 bytes)
05.wav: wrote 35096559 bytes, ratio=0.734 (-1769 bytes)
06.wav: wrote 34438877 bytes, ratio=0.756 (-463 bytes)
07.wav: wrote 28803465 bytes, ratio=0.742 (-1256 bytes)
08.wav: wrote 39356731 bytes, ratio=0.722 (-13530 bytes)
09.wav: wrote 34182095 bytes, ratio=0.769 (-1706 bytes)
10.wav: wrote 35426594 bytes, ratio=0.775 (-365 bytes)
11.wav: wrote 34712970 bytes, ratio=0.727 (-1932 bytes)
12.wav: wrote 34765371 bytes, ratio=0.778 (-1942 bytes)
13.wav: wrote 34312459 bytes, ratio=0.706 (-2762 bytes)

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/25(水) 22:28:11 ID:Rw7Hw02B0]
>>871
Core2Duoで試したが、若干早くなった。

オプションは-8だと 28x → 30x
常用してる-5Vだと 70x -> 77x

70倍速でエンコードできれば1枚1分だが、
リッピング用には-8でも十分に早いか。

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/26(木) 00:00:56 ID:LjSN9BzT0]
flac 1.2.0をCD6枚ほどで試してみた。

fb2kでエンコードする際には、--ignore-chunk-sizesをつけると1.1.4よりわずかに縮むね。
--ignore-chunk-sizesをつけないと1.1.4より大きくなる。

コマンドラインでエンコードする際は、--ignore-chunk-sizesはなくても1.1.4よりわずかに縮む。


875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/07/26(木) 00:04:19 ID:cdVEB0l/0]
コマンドラインで、ってGUI版とCUI版で中身に違いが出るのかい

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/26(木) 00:48:28 ID:NpdMtjKI0]
>>875
foobarをGUIフロントエンドとして使った場合と比べて、と言いたいのだろう。

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/26(木) 01:38:16 ID:LSgB8n3j0]
TAKでいいや

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/26(木) 14:44:09 ID:hg7Rmsec0]
>>876
フォローありがと。その通りです。

ようはパイプ(標準入力)をつかった場合は、
--ignore-chunk-sizesオプションをつけないと、
無駄なシークポイントが増えてサイズが大きくなるようです。


879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/26(木) 15:20:54 ID:dFmQ1s+u0]
TAK全然アップデート来ない



880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/26(木) 18:08:53 ID:rqUiOSis0]
--ignore-chunk-sizes の効果って何?

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/26(木) 19:07:18 ID:7x/SDl7B0]
waveとかaiffコンテナのヘッダにあるPCMサンプルサイズの情報を無視して、ヘッダより後のデータを
全てPCMサンプルと見なしてファイルの最後までエンコードする
foobarでパイプを使ってflacにwaveを渡す時など、ヘッダにあるサンプルサイズの情報が
当てにならない時に使うらしい

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/26(木) 19:20:55 ID:EXbdE8CU0]
foobarで以下のように設定したけどエラーが出ちゃう。
-5 - -o --ignore-chunk-sizes %d
どこをどう直せばいいんですか?

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/26(木) 19:39:12 ID:dFmQ1s+u0]
>>882
試してないが-oの直後に%dをもってくるんじゃない?

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/26(木) 19:52:53 ID:83KLzglp0]
-5 --ignore-chunk-sizes - -o %d

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/26(木) 20:10:02 ID:EXbdE8CU0]
>>883-884
できました!
ありがとございまーす

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/26(木) 22:03:39 ID:1LQnFie80]
5.1chエンコだとrawで渡すの必須な気がする。

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/26(木) 23:11:15 ID:LtApntgI0]
configure --disable-asm-optimizations でビルドした場合もサイズが変わった

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/26(木) 23:33:01 ID:vfIAE/Vv0]
sseを使う場合と使わない場合でpredictorの制度が若干変わるからね

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/27(金) 03:29:04 ID:bMT7Ten00]
libvorbis 1.2.0リリース。

libvorbis 1.2.0 (2007-07-25) -- "Xiph.Org libVorbis I 20070622"
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?s=29eb3085023b46044518e9a8bc16469d&showtopic=56415




890 名前:867 mailto:sage [2007/07/27(金) 13:37:15 ID:GfJ3pVRm0]
あれれ、1.2.0でサイズが大きくなっちゃうのはうちだけか
普通にプロンプトから使ってるのにでかくなっちゃってんだよなぁ

ともあれ、解決は諦めてますが環境晒しておきます。(釣りではないです という意味で)
OS Windows2000 sp4
CPU AthlonXP-M 1700+ *2
MEM 1792MB
1.1.4 flac.exe MD5:5B688C7C378110E4F4EECD31114DE245
1.2.0 flac.exe MD5:D580AFC02F863332473EB084F7D52442

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/27(金) 14:02:48 ID:9dKkd41B0]
糞環境wwwwwww

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/27(金) 15:25:26 ID:n9ISUhDb0]
俺のWindowsマシンなんてKatmai600MHzでメモリ256MBだぞw
最近までそれほど不満もなく使ってたんだけど、
仕事用に買ったCore2DuoのiMacと落差がありすぎて起動回数激減中
でもEACみたいに確実にリッピングできるMacのツールが見つけられないのよね

OSX版Lancerとか出ないかしら

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/07/27(金) 15:41:40 ID:xBQs2DJW0]
一番良い選択肢は
ゴミWin機捨ててMac売って
WindowsのCore2Duo機買うことだな

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/27(金) 15:48:40 ID:/VvPgYmc0]
cdparanoiaでいいでしょ>Mac用
オフセット調整も出来るし

lancerはgccでコンパイルできるならOSXでも使えるだろうが
確かicc必須だった気がするから金がかかるな
linuxみたいに無料で配ってくれればいいんだけど

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/27(金) 18:14:43 ID:egYDESfr0]
敢えてTigerMPXとかを使っている人間がいまさら手放すとも思えんが

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/07/28(土) 17:10:49 ID:uet6U1zB0]
おい、おまえら嘘つき!
WAVをFLACにエンコしたんだけどよ、聞き比べてみたら明らかに音が違うじゃねーかよ。
FLACなんてシンバルとかはいはっとの音がよれまくり。耳おかしいんじゃね?
バイナリとかCRCが一致しても聴感上はまるっきりちがうよな。
異議あるか?

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 17:12:14 ID:mAZTRkUT0]
もう秋田。

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/07/28(土) 17:13:59 ID:uet6U1zB0]
>>897
はぁ?w

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 17:16:01 ID:H8IBo1EU0]
レス乞食の相手してるほどヒマじゃないっていう



900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/07/28(土) 17:19:18 ID:uet6U1zB0]
とにかく一致しないんだろ?それだけ教えてくれ

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 17:44:16 ID:rF77SkUL0]
久しぶりにHAを覗いてみたらlossy FLACとか面白い事やってるね
FLACのプリプロセッサで、フレーム毎に周波数解析して量子化ビット数を動的に下げて
ロスレス圧縮しやすいストリームを作るらしい
今のところMATLABでプリプロセッサを実装してるみたい

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 18:18:43 ID:HoWx9lQ30]
そんなにCPU負荷が高くて処理落ちするというなら
FLACを再度WAVに変換してから再生すればよろし

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:00:26 ID:eEfL/fVW0]
ここしばらくで全体に影響を与えたメディア用の圧縮方式って何だろう。

だめっぽいもの
・PNG。IEの対応のやる気なさ(IE7でアルファブレント付き透過PNG対応っても、時代はもっと動的な物に移行しつつある)とGIFの特許切れで世間的には無かった事になりつつあるのでは。若干重いのもいただけない。
・JPEG2000。みんなJPEGで満足しているので、何だかよくわからん間に技術者のオナニーで終わった。
・XVD。もはや表向きにも裏向きにも何ですかそれ状態。
・DivX・Xvid。マイナー好きなヲタ専用コーデック以上たりえない。P2Pで人気らしいよ(笑)
・ogg。絶対的にも相対的にも進化しすぎたMP3に使い勝手の面で追いつけず。しかも仮に追い越したからってどうなるものでもないぐらいMP3がみんな満足できるほど進化した。
・FLAC・TTA・APE。なんだかんだ言って可逆圧縮はあまり広くは求められていない。これもP2Pで人気らしいよ(笑)

いけたもの
・ATRAC。母体SONYでありながら成功した例。汎用分野ではオワタけど資産としてはしっかり残る。
・Real。特別何が凄い訳でもないんだけど、初速のつけ方がよかったのかな。ストリーム配信の勢力図が変わりつつあるので、これ以上の飛躍は無さげ。
・QT・AAC。Mac万歳。携帯電話万歳。
・WMV・WMA。MSパワー。
・H.264。特異点?強力な標準化のバックアップで手広いので、仮にBDやHD DVDがコケても安泰っぽいのが凄い。

不透明
・HD Photo。今後のMSのプラットフォーム展開次第。母体が母体だけに、他に比べると芽はある。

まあ弱小や 1製造メーカーの研究成果ごときでは…ってことですな。

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:04:27 ID:ukvs7bPf0]
>>903
コピペだか釣りだかわからんが
賛同できないところが多すぎる
やりなおし

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:11:05 ID:HoWx9lQ30]
>>903
マジなのか釣りなのかサッパリわからん
それにTheora,VP6,AppleLoslessあたりも入れるべきかと。

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:17:37 ID:jt2C8NN00]
OggはASFやMP4と比較するべき。

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:32:33 ID:fRWH6o0w0]
全くこのスレとは関係ないがpngはなかったことになってないだろ
jpgじゃ最高圧縮でも劣化するし、webで作品公開するなら明らかにpngのほうが向いてる
あとRealはエロ動画で人気らしいよ(笑)

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:36:45 ID:omC01Obr0]
馬鹿を相手にすると馬鹿になるからこの辺で。

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 19:49:12 ID:oNZuswE20]
・PNG:ケータイ
・Ogg:ゲームとか同人とか
・VP6:Flash(ニコニコ動画)



910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 20:01:33 ID:3rOW9kks0]
>>903
ギャハハw
頭蓋骨にチンカス詰まってるヤツは言うことが素晴しいw

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 20:02:34 ID:jLmNhWPJ0]
デュアルコアに変えたのを機にSSE3MTの奴使ったら1曲2秒でエンコード完了速過ぎワラタ

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 20:50:55 ID:iW7X43jJ0]
>>910


913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 21:04:40 ID:NM4ymfM10]
>>912


914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 21:07:46 ID:PjdYlWMy0]
>>913

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 21:37:19 ID:NM4ymfM10]
>>908


916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 22:06:16 ID:3y2UmrTK0]
そう、

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/07/28(土) 22:12:15 ID:uet6U1zB0]
久しぶりにHAを覗いてみたらlossy FLACとか面白い事やってるね
FLACのプリプロセッサで、フレーム毎に周波数解析して量子化ビット数を動的に下げて
ロスレス圧縮しやすいストリームを作るらしい
今のところMATLABでプリプロセッサを実装してるみたい

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/07/28(土) 22:14:50 ID:uet6U1zB0]
おい、おまえら嘘つき!
WAVをFLACにエンコしたんだけどよ、聞き比べてみたら明らかに音が違うじゃねーかよ。
FLACなんてシンバルとかはいはっとの音がよれまくり。耳おかしいんじゃね?
バイナリとかCRCが一致しても聴感上はまるっきりちがうよな。
異議あるか?

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 22:16:29 ID:3rOW9kks0]
>>918
ギャハハw
頭蓋骨にチンカス詰まってるヤツは言うことが素晴しいw



920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/07/28(土) 22:25:16 ID:uet6U1zB0]
>>919
ってか、証拠出してくれよ

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 22:31:43 ID:60V3CL2L0]
           |  _ -‐'''''''""""""'''ー|
           |‐''            .|,,,,,,,,,,,,,______
          ,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛
      , -‐'    ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''"
     < ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~
       ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- '   |i‐‐‐'  }|
          |λ|{       ヽ      |    韓国は大切な物を盗んでいきました
.          |ヽi |       , r.'    |       
          lV r              |       私たちの90分です・・・・。
          `、 !   ‐‐''''''''"""'   !     
           ヽト     ""     / 
             |\         ,.!
           ,,、rl  '''''''ー‐_"'''


922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 22:34:37 ID:2I7rVRlS0]
サッカーかよw

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 22:51:51 ID:1PBCTC4V0]
きっと、スルーしとけ、とか書こうとして、ふとサッカーがあったこと思い出したんだろ。

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/28(土) 23:37:33 ID:3rOW9kks0]
>>920
ギャハハw
頭蓋骨にチンカス詰まってるヤツは言うことが素晴しいw

925 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 02:15:12 ID:IvIh5zr60]
>>890
仲間だwww

SSEのMT版って出ないんかな・・・

926 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:00:17 ID:ddEjMg/Z0]
ついにFLACにも後方互換性消失の流れが

927 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 04:14:32 ID:Cb/Adhs00]
ソースたのむ

928 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 04:21:22 ID:zvktBHTP0]
いちおうHAのflac120スレでflac作者がそういう趣旨の話は書いている。
flac1.2.0でエンコードした物はまだ1.1.x系デコーダーで扱えるけど、
1.2.xが広く普及するまでは1.1.xでデコードできないエンコーダーをリリースしないとある。

普通はエンコーダーもデコーダーも一度に変更するところを
下準備にデコーダーだけ改良しているくらいだから、心配する必要は無いと思われ。

929 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 07:33:35 ID:0g3+N2FV0]
Oggコンテナに入ったFLACは.ogaとなるのか。
www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?s=&showtopic=56386&view=findpost&p=507174



930 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 15:42:32 ID:DEBwhAUR0]
>>927
>>861

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/30(月) 16:17:59 ID:y5lSM2fE0]
FlacTGFをVistaで使おうとすると「テンポラリディレクトリの作成に失敗しました」って
ERRORが出て起動できないんだけど、解決方法ってない?
管理者で実行してもXP互換モードで実行しても必ずなる…。orz

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/30(月) 17:10:39 ID:cJERopsQ0]
Program Files以外にインストールするとか
UAC有効にするとか
FlacTGF使ったことないからしらんけど

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/31(火) 01:12:42 ID:9TJxSA9F0]
>>931
Vistaの場合はUAC対策で %APPDATA% 内に"flacTGF"フォルダを作って
実行しているのですが、そのフォルダは作成されてありますか?
自分はVistaを持っていないので動作確認はしていませんが

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/31(火) 02:02:30 ID:9TJxSA9F0]
と思ったら表記ミスしてたorz
ものすごい途中欠けだけど一応修正
www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000017214.zip

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/01(水) 17:30:07 ID:tR5+7SAV0]
>>934
今やってみたらこれで起動できました。サンクスです。

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 00:32:15 ID:9yRqVwoj0]
画像フォーマットには興味ないのかな?

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 02:13:28 ID:2j1icSv30]
JPEGやPNGで十分じゃないの。

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 22:00:57 ID:TRMSKtO60]
ttp://pioneer.jp/press/release592-j.html
FLACに対応したAVアンプっって話だが、FLACデコーダ搭載とはどこにも書いてない。
まさかとは思うがPC側でデコードして生PCMで出力する為の専用アプリが添付ってオチ
じゃないよな?(汗

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 22:09:55 ID:0hOyrAYL0]
 P /     ∩___∩     \_WW/
 ・  ≪     | ノ      ヽ    ≫ P ≪
 N ≪    /  ●   ● |   ≫ ・ ≪
 ・  ≪    |  ///( _●_)//ミ   ≫ N ≪
 G ≪   彡、   |∪|  、`\  ≫ ・ ≪
 ! ≪ / \   ヽノ /_> /  ≫ G ≪
   ≪ \|-─●─●-/ /   ≫ ! ≪
MMM\  |       / ̄     /MMM\
       |  /\ \
       | /    )  )
       ∪    (  \
            \_)



940 名前:637 ◆jUbpU.TPuw [2007/08/04(土) 11:48:52 ID:XAKdC03G0]
次回のaoTuVに備えてlibovrbis 1.2.0をマージしているけど確かにq0に影響があり。
1.2.0で嫌なところに条件分岐が入ったのでまた遅くなってしまった。

>>925
SSE版のMTってLancerの事?
作るのは簡単。でもそんなプロセッサありましたっけ。

>>894
gcc再サポートに向けて作業中。
基本的にはgccに最適化のバグがあるわけで、既にある程度の特定・修正は完了しています。
でもOpenMPのサポートには最新のgcc 4.2が必要でMinGW用がないものだから
自分でビルドしなくちゃいけないけどいまだ成功していません。
autoconf, atuomakeも手がけたいけど時間が・・・。

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/04(土) 11:59:57 ID:NrDuEFbz0]
SSEだと、Athlon MPやPentium IIIを2個搭載とかだろうか。

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/04(土) 12:00:54 ID:nsTVUdm10]
乙です

ただ、Tigerのgccは4.0.1なんだなあ
OSXでAppleが手を入れたgcc以外を使ってる人ってほとんどいない気がする

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/04(土) 12:09:46 ID:4iYnpFzu0]
>>940
> SSE版のMT
流れ的に SSE + Dual CPU で使いたいって事じゃないかな

自分も随分前からDual環境で過ごしてるけど
MTが当たり前じゃない時から使ってるせいで「余ったパワーは多重起動」が身体に染m(ry

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/06(月) 02:44:46 ID:C/4TWE9GP]
oggの最新のsvnはaoTuVが取り込まれてますか?

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/06(月) 13:42:40 ID:UYv/nT6m0]
>>944
aoTuV は ogg じゃなくて vorbis です

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/07(火) 02:07:02 ID:AIAVWUgo0]
flacってSMP対応ですか?
今度デュアルコア環境に変える予定なので

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/07(火) 20:40:46 ID:qoHwn/lM0]
>>944
はい、beta2が取り込まれています。

>>946
対応してないみたいです。



948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/08(水) 21:43:49 ID:i04ZqtVP0]
Vorbis(aotuv/lancer)で、1つの音声トラックの初めの何分かをq=4で、
残りをq=0でエンコードする、或いは連結する、みたいなことはできますか?
元のwavを2つに分割して各々のQ値でエンコードしたものを
テンプレにあるDARUさんのpacket toolsで連結してみた所連結部以降は
音が壊れていたので、何か他に方法があればと。
(sse3mt_lancer20061110使用)

89分番組を高圧縮で保存しておきたいのですが、初めの1分のイントロが
かなり気に入っている音楽であまり劣化させたくなく、残りの88分は
延々2人のインタビュー会話なんです。

既出の質問だったらすみません。

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/08(水) 21:52:10 ID:0A4NVsvV0]
単純連結じゃダメなのか?
利用するプレイヤーにもよるだろうけど。



950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/08/08(水) 21:53:00 ID:k41Dnx3B0]
WAVの状態でイントロ以外ローパスとかかけまくって
イントロ以外圧縮されやすい状態にしても誤差程度かな?

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/08(水) 22:03:56 ID:4CX3sI6M0]
oggの後からの編集は非常に不安定でオススメできない。
aoTuVは肉声のエンコードには向いてないので、LAME等をオススメ。

-V5 --vbr-newでエンコードすれば、ビットレートも上手く割り振ってエンコードできるかと。

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/08(水) 22:09:56 ID:0A4NVsvV0]
> oggの後からの編集は非常に不安定でオススメできない。
kwsk

編集といっても方法もツールも複数あるわけだし。

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/08(水) 22:21:16 ID:4CX3sI6M0]
>>952
ttp://aveiro.hp.infoseek.co.jp/vorbis/

今もこの情報から変わってないだろう。

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/08(水) 22:28:47 ID:0A4NVsvV0]
それから大して変わってないなら、
「不安定」じゃなくて「不便」が正解。

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/08(水) 22:41:27 ID:4CX3sI6M0]
>>948のようなことがある限り、不安定なのも事実。

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/08(水) 22:58:11 ID:0A4NVsvV0]
>>955
2つのファイルが違う設定でエンコしてあるのに、
それを1つのストリームとまとめたら不具合が出るのは原理的に当然の事では。
(OggVorbisでは2番目(0 origin)のパケットにデコードに必要な情報が入っている。)
それは「不安定」とは違う。

OggVorbis Packet Tool's のドキュメントには

| - 注意!! -
| OggVorbis の仕様でシングルストリームで結合する場合は
| 同じバージョンのエンコーダで作成したファイル同士でないと
| 正常に演奏できないファイルが生成されます。

としか書いてなく、-q値とかは違っていても構わないかのように
受け止めてしまっても仕方ないだろうけど、
実際には同一エンコーダ・設定という条件付きなのでは。

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/08(水) 23:15:37 ID:Fx5E5NxF0]
映画等の音声中心の物にはaoTuVのVorbisよりもNeroのAACやLAMEのMP3の方がいいと思う

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/09(木) 00:16:46 ID:OxPPUtv20]
>>948
chained streamとして連結するなら単純連結でOKだが、
再生はプレイヤーが対応していないとダメ。
single streamとして連結したいならば、エンコーダとquality値が
一致していれば技術的には連結できる、があなたの要望には
答えられない。

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/09(木) 00:22:13 ID:OxPPUtv20]
>>951
それは低ビットレートの場合では?
現バージョンではq2以上ならほとんど変な感じは無いのだが。



960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/09(木) 11:43:41 ID:j28KLPZ+0]
音声ソースは今でもq6ぐらいでも違和感あるね。

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/09(木) 11:56:33 ID:vZQmjNAZ0]
いいお耳をお持ちなことで

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/09(木) 11:58:54 ID:fokWxSa40]
またどこぞの馬鹿ライターが変な記事書いたのかな

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/09(木) 12:05:03 ID:5+RmThMI0]
音声というか人の声だな。

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/09(木) 13:57:03 ID:rrmLC4YF0]
spwwxでもつかってろよくず

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/09(木) 14:59:58 ID:2gmQwolk0]
>>959
q2まで上げれば大きな問題はないけど、長時間のラジオとかになると少しでもレートを抑えたくなるもの。
48kbpsのテストで人の声のサンプルでの評価は低かったし、同じレートのLAMEにも劣る。

サンプル ttp://www.sendspace.com/file/ksapws

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/09(木) 19:29:09 ID:JlcQWI9Z0]
>>965
低いビットレートで人の声のみだったらダウンサンプルしたほうがいい。
そっちのほうが時間分解能が高くなるのでそんなに悪くない。

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/09(木) 19:34:44 ID:JlcQWI9Z0]
>>966
時間分解能云々は26kHz以下の話ね

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/09(木) 20:17:09 ID:kx4JFooN0]
いやリサンプリングはしない方が良い。
その辺も考慮されてエンコーダーはチューニングされているから、
必要ならLAMEのようにダウンサンプリングされる。

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/09(木) 20:20:53 ID:H1aCBso60]
lameは低ビットレートだとデフォルトでサンプルレート落とすけど、
oggencは指定しないとそのまま維持する、という違いの事かね。



970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/09(木) 20:32:49 ID:kx4JFooN0]
というかサンプリングレートでエンコーダーの挙動が変わる。

それにoggencのサンプリングレート指定ってのは、oggencというCUIフロントエンドが
勝手に実装してる機能であって、もともとエンコーダーが考慮してる物ではない。

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/09(木) 22:38:12 ID:vYmfo9KL0]
libvorbisはそもそも勝手にリサンプルする仕様にはなっていない。
LAMEとは違う。

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/10(金) 23:40:04 ID:UZc2lMhd0]
ない






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<251KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef