- 51 名前:KoRoN@Vim%Chalice ◆8XALICEsdk mailto:sage [05/02/19 22:34:29 ID:saeeryoU]
- >>48
負荷をどのようなものとして定義しているかが、微妙に異なってる気がします。 > 1つの端末がパラレルでアクセスをしないのであれば、2chでのアクセスパターンでは > sleep有り無しで鯖に対する多重度に違いはありません。 > 特定時刻にDLとか、他者の端末と同期制御をするなら別ですが。 > むしろ規制システム(BBQサーバ等)でキャッシュに残っているので、sleep無しの方が > 軽負荷です。 そこのところもう少し詳細に書いてもらえませんか。鯖といってもどのレベルでの多 重度を言い、また転送量についてはどうなるか、といったあたりも一緒に考えてくだ さい。 鯖側のCPU負荷、ディスクI/O負荷なんてものは、年々PCが高性能化低価格化していく 中で、ソフトウェアや構成による工夫もできますから、無いとはいえませんが実はそ んなに気にしてません。Chaliceが育った背景において、焦点をあわせていた負荷の 問題は最終的に転送量です。単位時間当たりのアクセス回数が減れば、多少のオー バーヘッドはあるかもしれませんが、一定期間中の総転送量が減るという寸法です。 # 何気にdeflateや差分取得に対応しているのも、単にスピードだけではなく、その # あたりが動機としてあるわけです。 > 意味のないものを褒めたたえ、逆の手法(他の大多数のSW)を言外に貶すのは > いかがなものかと思います。 Chaliceとしての在り方を述べたまでで、そのような意図を勝手に妄想され、しかも それがまるで私の主張であるかのように書かれるのは非常に心外です。ここで否定さ せていただきます。
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