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フレーム補間可能なソフトウェア総合



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2021/12/11(土) 12:13:05.51 ID:TBjtAIdl0.net]
フレーム補間可能なソフトウェアスレです
以下現在無料有料問わず使えるソフト一覧です
これ以外でもフレーム補間可能なソフトならなんでも書き込んで構いません

●フレーム補間を行えるソフトウェア

1.SmoothVideo Project (SVP)
2.Fluid Motion
3.DaVinciResolve
4.Rife-App
5.Topaz Video Enhance AI
6.TMPGEnc Video Mastering Works 7
7.dmitrirender
8.Splash
9.RE:Vision Twixtor v7(プラグイン)
10.Adobe premiere pro

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/11(土) 12:14:21.57 ID:TBjtAIdl0.net]
関連スレ
SmoothVideo Project (SVP) part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1626958395/

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/11(土) 12:16:53.76 ID:TBjtAIdl0.net]
●フレーム補間を行えるソフトウェア(2021/12時点 訂正版)

1.SmoothVideo Project (SVP)
リアルタイム変換(動画ごとの事前変換作業が不要で、普通に動画を再生するだけでよい)。
SVP自体はオープンソースであり、フリーで使用可能だが、専門知識が必要。
しかし、誰でも簡単に使用できる、AviSynth用SVPスクリプトを内蔵した改造版PotPlayer(https://forum.videohelp.com/threads/397013-PotPlayer-NS-Uplavnyalka-(SVP-port)-60fps-debanding-noise-levels-pxshad)などのフリーウェアや、
フリーウェア版よりインストールや更新が容易で、Youtubeのフレーム補間なども簡単に行うことができる、有料版「SVP Pro」(約3000円)もある。
破綻(輪郭線がウネウネする)がよく起こるが、動き検出のgridサイズなどを設定可能なので、設定を煮詰めれば軽減できる可能性あり(https://kokomins.wordpress.com/2019/10/26/svp-4-setup-guide-for-smooth-60-fps-anime-playback/やhttps://blackmickeysvp.blogspot.com/2017/07/svpbeta.html?m=1など参照 ※どちらも有料版のPro専用)。
なお、AviSynthを利用する改造版PotPlayerなどの方が、ffdshowを利用するSVP Proよりも、GPUの負荷が軽く、また、シーク時のプチフリーズなどの問題も少ない。

2.Fluid Motion
リアルタイム変換。
製作時に数多くのコンテンツを実際に観ながら調整しただけあって自然な補間効果が得られるが(SVPより品質が高い)、実用上、PCのハードウェア構成を
・グラフィックカード2枚挿し=通常用GPU(NVIDIA製も可)+Fluid Motion搭載の古いAMD製GPU
・最新のFluid Motion搭載APU(AMD製GPU統合CPU)+外付けGPU(NVIDIA製も可)
のどちらかにする必要があり、SVPよりもコストがかかる。4Kで使うならAPUの4750G、5700G以上が必要(4650G、5600Gだと場合による)。
以前は24fpsまでの元動画のみに対応だったが、現在は72fpsまで対応。
※正常に動作するドライバーは一部バージョンのみであることに注意(radeon-software-adrenalin-2020-21.5.2-win10-64bit-legacyasics-june21-legacyなど)

3.DaVinci Resolve Studio
再生する動画を、1つずつ事前に変換する作業が必要。
約3万4000円。
「Optical Flow+speed warp+シーン検出」設定なら、AIによる非常に高精度なフレーム補間を行うことができる(体験版で試用可)。
無料版もあるが、こちらはOptical Flowしか利用できない。

4.Rife-App
Dain-Appの後継ソフトウェア。
再生する動画を、1つずつ事前に変換する作業が必要。
24.90ドル。しかし、後述のFlowframesの無料版を使えば、Rife-App 3.1を無料で利用できる。
補間精度は高い(DaVinciResolveに並ぶレベル)。また、最も設定項目が多く、調整により破綻を回避しやすい。
Dain-Appは非常に動作が重かったが(長さが数分程度でなければ、実用は難しいレベル)、Rife-Appは25倍高速になった(現在はTopaz Video Enhance AIより圧倒的に早い)。

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/11(土) 12:17:29.43 ID:TBjtAIdl0.net]
5.RE:Vision Twixtor v7(プラグイン)
プロがコンポジットで使うための製品で、品質は最高レベルだが(フレーム破綻の具合はDaVinciResolveとほとんど変わらない)、レンダリングが非常に重い。47300円。

6.Topaz Video Enhance AI
元々動画高解像度化・ノイズ除去ツールだったが、最近フレーム補間も実装された(Chronos AI model)。299ドル。1ヵ月試用可。

7.Adobe premiere pro
オプティカルフローで30fps→60fps化が可能。約33000円/年(サブスクリプション)。

8.Flowframes
複数のAIモデルを選べる。無料版は最新版より少し前のバージョン。
最新版の配布はPatreonで月5ドル以上の支援者に対して行われている。

9.TMPGEnc Video Mastering Works 7
7でフレーム補間フィルターが新たに実装された。13420円。

10.dmitrirender
SVP同様の、フレーム補間を行うDirectShow Filter。11ドル。日本語対応なし。長らくアップデートされていない。

11.Splash
フレーム補間可能な動画プレイヤー。フリーウェア。設定が簡単だが、SVPより補間精度が低い。


評判が高いソフトウェアは、
アニメ:Rife-App、Fluid Motion(場面を問わず高品質) or SVP(ヌルヌルだがバラバラな印象なので、視点をグルグル動かす高速パンのシーンなどに向いている)
実写:DaVinciResolve、Fluid Motion

他、Sonyのモーションフロー対応テレビなどを組み合わせる方法もあり(SVP+モーションフローなど)。
「カクカクのコマ送りレベルのアニメはRIFE一択」というように適材適所なので、再生する映像に合わせてソフトウェアを変えるのがベスト。

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/11(土) 13:06:45.74 ID:I3MWlh610.net]
>>1
この板は保守いるんだっけ?

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/11(土) 16:04:16.60 ID:SRBqriTy0.net]
わからんから保守

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/11(土) 16:04:32.40 ID:SRBqriTy0.net]
どこまで保守すれば良いのかも分からん

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/11(土) 16:05:45.03 ID:SL/mERJy0.net]
>>1
SONY(MAGIX) Vegas Proは入ってないのね

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/11(土) 16:12:51.84 ID:ZjRPS7MK0.net]
Rife-Appすき

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/11(土) 16:23:33.74 ID:59Rz7VJ10.net]
これは興味深いスレ
Rife-appの繰り返しをスムーズにする機能ほんと妙に便利



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/11(土) 16:43:53.15 ID:jPfwvBJh0.net]
Fluid破綻するからいつも切ってたけど評価高いのか……

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/11(土) 17:28:28.33 ID:I3MWlh610.net]
fluidてハードウェアエンコーダみたいに世代によって性能違ったりするのかな

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/11(土) 23:56:52.52 ID:qMGEPJ6w0.net]
Topazはセールで99ドルだったかな?
かつ誰かのコード入れて84ドルで買った

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/12(日) 00:00:32.30 ID:RZx6/M2Z0.net]
flowflamesのRife3.1使ってみたけど、Dainの設定のように細かい変更は出来ないのね
どんなフレームレートでも60fpsにとかの設定も出来たら良かったのに

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/12(日) 04:38:36.51 ID:jsw7qXUl0.net]
どのソフトも実写は結構頑張ってくれる印象がある
アニメってなると背景キャラクター前景が複雑に動いてたりするとどうしても破綻するような
背景に動きがなかったり、単純なパンだと効果絶大だけど

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/12(日) 19:02:57.50 ID:fS/BiQab0.net]
>>12
BFRCの作者さんの話によれば、世代やチップ、ドライバなどの条件によって下記のような機能が利いたり、利かなかったりがあったはず。フレーム補完自体については特に言及は無かったような気がするが、2kや4kの補完は古い世代だと流石に性能が追いつかなくてカクカクしたな

デインターレースモード(ベクター適応・適応ディレクション)
シャープネスフィルタ(エッジ強調・ディテール強調・超解像)
ノイズフィルタ(時間軸ノイズ除去・動き補償時間軸ノイズ除去)
モスキートノイズ除去
輪郭矯正解除
ダイナミックコントラスト(非適応・コンテンツ適応)
色フィルタ(色の振動・色の拡張)

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/12(日) 19:59:02.94 ID:Wkv9dPjR0.net]
>>16
フルイド用にrx550入れてるけど4kは相当きついフルHDは余裕
メインのグラボが3スロット占有すると差せるグラボの選択肢があまり無いのが困る
rx480は差せなくて諦めた

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/13(月) 00:29:09.34 ID:DIoe+KS70.net]
flowframesで「de-duplication」をONにすると、数秒固まって数秒動くようになる
これバグ?

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/14(火) 14:31:37.74 ID:BQKPs1Ug0.net]
rife app
公式のサンプルみたいにヌルヌルにならん

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/15(水) 04:37:43.22 ID:KBn/evkj0.net]
VEAIのフレーム補間が高速化されて以前より使えるようになった
実写だとかなり自然で違和感ないね



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/15(水) 04:43:42.80 ID:KBn/evkj0.net]
個人的にリアルタイム再生はAviSynth版SVP4Pro、
レンダリングならDaVinciResolve、次点でVEAIって感じかな

MEMCのフレーム補間技術がPCの汎用プレイヤーでも使えるようになったらまた変わるだろうけど

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/15(水) 09:51:56.97 ID:WV+IB6zf0.net]
>>21
グラボにMEMCが搭載されないとね

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/15(水) 11:10:32.32 ID:ttr7q5zC0.net]
24fpsや30fpsで保存されていても、実際は8コマ、12コマしかない動画を
滑らかにするのに一番適してるのってなんですか

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/15(水) 13:07:52.09 ID:KBn/evkj0.net]
>>22
Andoroid版SVPはスマホ初のMEMCプレイヤーらしいし、ハードウェアなしでもいけるみたい
ただ使用料とかありそうだし無料ソフトとしては出ないだろうけどね

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/15(水) 13:09:48.72 ID:KBn/evkj0.net]
>>23
一旦動画編集ソフトで実際のフレーム数まで間引いて出力→それをフレーム補間するのがよい

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/15(水) 14:44:13.72 ID:ttr7q5zC0.net]
相当な手間掛かりそうだけど、みんなそれやってるのか
映像編集の道茨杉

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/15(水) 15:52:47.24 ID:ttr7q5zC0.net]
flowframe
ファイル複数選択出来ないの不便だな

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/15(水) 16:33:04.83 ID:9jcKSZMW0.net]
>>24
いや無理だよ MEMCでの補間もできるってだけでMEMC非対応の端末は普通のSVPと同じように補間してる

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/15(水) 23:30:46.80 ID:mRfdz/7V0.net]
>>27
右上の歯車マークの隣のプラスマークでバッチ処理出来ますがそういう意味ではなく?

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/15(水) 23:34:00.65 ID:ttr7q5zC0.net]
これってそういうもんだったのか
初めて知った
tnx



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/15(水) 23:53:15.89 ID:oHUt7IoU0.net]
ずっとFlowframesの方使ってて、一昨日からRife-App買ってみたけど随分違うもんだねえ
RIFEのどのバージョン使ってるのかな?って気になったけど、そもそも
https://itch.io/t/1809998/rife-app-or-flowframes
今はもうRIFEの素のコードをそのまま使わず、完全独自に自分で一から学習させたモデルを作って実装してるみたい

逆にFlowframesはかなり素直な形でRIFEの実装してて、有料版だと今はバージョン3.9が使えて以前より処理速度だいぶ早くなってる
とはいえ出力FPSの直接指定の機能とかはないし、そもそも根本的に使ってるモデルも違う以上
ソースに合わせて上手く併用出来るのが一番かも

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/16(木) 00:48:47.05 ID:AYciwWbl0.net]
このバッチ処理のUIは、ファイル数多くなるとどこまで選んだか分かんなくなるな

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/16(木) 12:13:30.37 ID:VHidrCrO0.net]
VEAIは処理が早くなれば、高解像度化とフレーム補間の両方を一つのソフトできるようになるから期待度が高い
更に言うとその二つを一緒に処理できるようになったら神

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/16(木) 13:37:31.82 ID:uRXM3yIg0.net]
4Kまでアップするならビデオカードはどのクラスから必須ですか

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/16(木) 13:53:45.96 ID:VHidrCrO0.net]
>>26
ネットなんかだと実際は30fpsなのに無駄に60fpsになってる動画とかよくあるよね
無料ソフトだとAVIUTLならワンクリックで再生時間維持したままフレーム半分にして書き出してくれるよ

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/16(木) 13:57:35.01 ID:VHidrCrO0.net]
>>34
リアルタイム再生の話?
そうでなくレンダリング補間ならソフト次第かな
VEAIとかは少ないVRAMでもいけるけど、動画編集も兼ねる場合は4Kは8GBが必須ラインになってくる

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/17(金) 00:22:32.94 ID:FGp4JYxn0.net]
15fpsも60fpsも変わらんな・・・

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/17(金) 04:58:30.93 ID:IyW/tLuG0.net]
https://i.imgur.com/uH8x8xu.mp4
以前別スレに貼られてたものだけど、7枚の静止画をDaVinciResolveのタイムラインに配置してその間をフレーム補間した動画。
賢くないソフトだとフェードインアウトで誤魔化したりするけど、これは間の足りない絵を生成しているのがわかりやすい例だと思う

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/17(金) 07:17:18.92 ID:KS+ISTpL0.net]
>>38
面白いな
やっぱ実写より2次元系の方が得意なのか

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/17(金) 19:13:53.31 ID:FGp4JYxn0.net]
flowframes
2時間くらいの動画だと最初のpng出力が300GB超えるんだけど
作業スペースどんだけあればいいんだこれ



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/17(金) 19:59:56.01 ID:dneZD65t0.net]
作業用のHDD一本用意すればいいだけのこと

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/17(金) 21:27:50.20 ID:FGp4JYxn0.net]
寝てる間も横でガリガリうるさくない?

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/17(金) 22:07:48.26 ID:LQsfbYOq0.net]
すぐに気持ち良くなるよ

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/17(金) 22:35:03.12 ID:khQyLhRc0.net]
HDDじゃ流石に遅すぎない?
SLCキャッシュ切れた後でもそれなりに速度出る様なNVMeが理想的だと思う
そういうの探すと大抵PCIe 4.0の高めの奴になっちゃうけど、しかも場合によっては冷却の追加コストまでかかったり

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/18(土) 00:36:38.36 ID:gVnR78GD0.net]
1TBのNVMe SSD欲しい

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/18(土) 02:42:18.81 ID:hHTQ8oDE0.net]
>>44
お前のPCはHDDの速度より速くフレーム補間できるのか?

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/18(土) 09:09:20.41 ID:84wXYxQy0.net]
まぁPC性能にもよるがNVMeSSDがベストなのは事実
PNGは処理が重いけどBMPなんかで書き出すと明らかに違いがわかる

価格も普通のSSDと変わらなくなってきてるしそういう作業が多いなら買うべし

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/19(日) 15:55:39.51 ID:87lQn19Q0.net]
>>46
HDDの読み書きと変換は同時にやってないから

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/19(日) 20:18:23.57 ID:BRpvkXw10.net]
>>48
それなら尚更ストレージの速度なんて誤差の範疇と言えるな

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/20(月) 10:58:37.56 ID:0gzGO0IQ0.net]
もうお前の中では誤差ってことでいんじゃね



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/20(月) 12:41:15.12 ID:1Qov3rQb0.net]
SSDの方が良いのは確かだけど、リタルタイム再生以下の変換作業でHDDだからって速度は落ちんよ
前はポスプロ勤務だったけどRAID含め映像作業はほとんどHDDで、SSDなんてシステムとXDCAMやらレコーダーの一部使用だけだったし

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/20(月) 14:09:52.89 ID:G4VLAcQ60.net]
最低でも「時間」場合によっては「日」「週」オーダーの補間計算に対して
ディスクIOなんて精々「分」オーダーだから誤差としか言いようがない
誤差じゃないと主張するなら相応の根拠を用意すべき

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/20(月) 14:15:10.53 ID:G4VLAcQ60.net]
いや、主張は「誤差ではない」ではなく「遅すぎる」だったか
尚更説得力のある説明が欲しいね

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/21(火) 02:17:58.41 ID:alO6ghrZ0.net]
質問です。Davinciでフレーム補間してます。30fpsを60fpsにするのは問題ないのですが、29.97fpsを60fpsにすると動画の長さが微妙に狂って音声ともずれてしまうんです
59.94fpsにするのならずれる事なく何も問題はないのですが、60にしても動画の長さを狂わさずそのままの長さにピッタリと指定することはできるのでしょうか

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/21(火) 06:10:57.74 ID:jSD/zUyi0.net]
無理言いなさんなよ…
手動でやるなら差分のフレーム数を等分等間隔で間引くとかしてやればオリジナルの音声と合いはするだろうけど変なカクつき出そう

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/21(火) 22:48:38.11 ID:xc99CS4e0.net]
>>19
もしも24fps動画を2倍にしてる場合だと48fpsの滑らかな動画になってても60Hzのモニタでは滑らかに再生出来ないですよ。

4倍にしてから60fpsに落とすとかなりマシに、8倍→60fpsだともっと滑らかになりますよ。
(倍率上げると時間かかるし破綻も増えますけどね。)

RIFE APPだとx3やx5も使えるので24fpsものはx5→60fpsが良さげに思います。
(1080pならmedium、720pならhighが無難?)

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/22(水) 13:17:26.37 ID:7QXWyvpm0.net]
こうやれば比較的うまくいく的なテンプレ欲しい

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/22(水) 21:47:38.91 ID:7QXWyvpm0.net]
元々8コマしかないものを24fpsにしてるアニメはどうしても無理有る動きになるか

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/22(水) 23:22:08.98 ID:Ep2jHJtF0.net]
>>38は自然に見えるけどなぁ

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/23(木) 01:26:28.26 ID:OtP88sMv0.net]
>>59
全フレームが動いてれば良いんだよ
アニメの場合、1フレーム動いて2フレーム停止だから
8倍で取ると8フレームぬるっと動いた後16フレーム動かいの繰り返し
明らかにがくかくqq



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/23(木) 07:18:38.97 ID:ENzdpFDe0.net]
>>60
それで>>25,26,35が必須なわけね

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/23(木) 08:21:05.86 ID:ENzdpFDe0.net]
テンプレ追加案

どのソフトウェアを使用する場合でも同様だが(リアルタイム変換でも事前変換でも)、24fpsや30fpsで保存されていても実際は8コマや12コマしかないアニメの場合(動画プレイヤーの一時停止+コマ送り機能により確認できる)、一旦動画編集ソフトで実際のフレーム数まで間引いて出力→それをフレーム補間する方がよい。

例:24fps保存の12コマアニメを120fpsにフレーム補間する場合

A. 素(24fps)
1フレーム動く(直前のフレームからの変化あり)→1フレーム停止(直前のフレームと同一)→1フレーム動く、、、

B. Aをそのまま120fps化
5フレーム滑らかに動く→5フレーム停止→5フレーム滑らかに動く、、、

C. Aを12fpsに間引き
1フレーム動く→1フレーム動く、、、

D. Cを120fps化
10フレーム滑らかに動く→10フレーム滑らかに動く、、、


BとDを比較すると、Bは動いて・止まってを繰り返すのでカクカクだが、Dは常に滑らかに動く。

例えば、フリーウェアのAVIUTLなら、目標fpsを入力するだけで再生時間を維持したまま書き出してくれる。
・メインメニューの「設定」→「フレームレートの変更」から目標fpsを選んでエンコード。
・上で目標fpsが選択できない場合、メインニューの「編集」→「再生速度の情報を変更」を選択し、「フレームレート:」に目標fpsを入力してエンコード。
画質を劣化させたくなければ、Ut Video Codec Suiteなどの可逆圧縮CODECがおすすめ。

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/23(木) 11:23:33.48 ID:OtP88sMv0.net]
GPUメモリ4GBだと30フレーム以上に出来ないな
共用GHPメモリあるけど使ってくれないし

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/24(金) 20:19:46.89 ID:raEW5/OH0.net]
>>54はDaVinci Resolve使ってるならクリップ属性変更するだけで普通に音ズレなしの任意のfpsに変換できるっしょ

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/24(金) 20:22:54.62 ID:raEW5/OH0.net]
補足するとクリップ属性での変換はPremiere Proでいうところの「フッテージの変換」と全く同じだよ
ドロップフレームを使用するか否かのオプションもこの中にある

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/24(金) 20:31:47.23 ID:raEW5/OH0.net]
個人的に、Ut Video CodecはAVIUTLで動画編集を完結するならそれもありだけど、ストレージ容量を膨大に使うし、他のソフトでは使えない事が多々あるので、マスターとして保存する用途なら視覚的にロスレスなコーデックを使うことをお薦めするよ
MacならProRes、WindowsならDNxHR、CineFormなど
これらのコーデックは編集時に軽いので中間コーデックとしてもよく使われてる

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/24(金) 21:10:53.77 ID:wpCA059S0.net]
>>62の訂正
>・上で目標fpsが選択できない場合、メインニューの「編集」→「再生速度の情報を変更」を選択し、「フレームレート:」に目標fpsを入力してエンコード。
は間違いです 削除でお願いします

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/24(金) 21:16:57.68 ID:wpCA059S0.net]
コーデックが10万円以上…プロ用ですね…

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/24(金) 21:30:30.46 ID:MJMRSvjD0.net]
>>64
ホンマ。や普通にできるじゃん
あちこちいじり過ぎるのも良くないなって…

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/24(金) 23:01:58.05 ID:raEW5/OH0.net]
>>68
ProRes/DNxHRは大抵動画編集ソフトやカメラ機材に付いてたりするし、CineFormはオープンソースよ



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/24(金) 23:08:23.03 ID:raEW5/OH0.net]
あ、そうそう>>64のクリップ属性で変換しても例外的に音ズレが起きるものもあって、それはスマホで撮影した動画ファイルなんかはこれで解決できない場合もある。 その場合はもうプロキシか最適化ファイルを生成してからタイムラインに流しこむしかない、
っていうかこの先はDaVinci Resolveスレで聞いてもらったほうがいいだろうね

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/25(土) 00:17:41.50 ID:PpJO+kXc0.net]
アニメは辛いな
キャラクタが8コマ、背景が24コマとか無理ゲー

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/25(土) 05:50:48.51 ID:Nl5ECEgr0.net]
キャラに合わせればいいのでは?

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/25(土) 06:50:16.75 ID:ozw6Xqrp0.net]
その場合、背景の2/3を捨てて補間フレームで補うことになる
それにキャラの方もカットが変わったら8fpsの周期も変わったり変わらなかったりするんで、
フレーム数を単純に1/3カットしたら切るべきじゃないフレームも切り捨てることになる
付け加え、特定のカットだけ12fpsや24fpsフルでキャラが描かれることもあるから、それも切り捨てることになる

24fpsや30fpsフルで常にキャラが動いてるようなものならともかく
放映アニメの大概に当てはまるリミテッド・アニメーションのフレーム補間はナンセンスよ

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/25(土) 08:41:45.63 ID:Nl5ECEgr0.net]
ならもう手作業でフレームを選別するしかないんじゃないんですかね?

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/26(日) 05:29:13.74 ID:tqOnLx4Y0.net]
>>74のやりたいことを完璧にやろうとするなら、たぶん一旦全部静止画出力して、全く同じ画像だけ抽出→削除するツール(SimPix等)を使って間引くのが一番手っ取り早いかもしれないね

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/26(日) 05:32:13.81 ID:tqOnLx4Y0.net]
あーでもその間引いたフレームが2フレなのか3フレなのか不確定なのでタイミング合わせはむずいか
リミテッドアニメーションは動きの溜め時間は静止してたりするもんな

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/26(日) 08:20:43.59 ID:Ygd43gix0.net]
8コマでフレーム補間すると、特に口の動きが滑らかになるね
24コマのままだと「確かに変化はあるが、補間が効いているのか分からない」という感じ

AVIUTLで8コマに削減すると画面全体が破綻を起こす動画も多いが


手作業による選別は、
全フレーム静止画出力(24枚/秒)→フレーム1枚ごとに、フォトレタッチソフトの自由選択ツールなどを使って、手作業でキャラを背景から切り取る→「キャラだけの静止画(背景があった位置は透過色)」「背景だけの静止画(キャラがあった位置は透過色)」それぞれを動画化(8fps+24fps)→できた動画それぞれを補間処理→それぞれの補間済み動画を全フレーム静止画出力(60枚/秒)→対応するフレームのキャラと背景を合成→合成画像を動画化
という感じかね
切り抜きを1枚10分で済ませたとしても、25分もの1本で1000時間以上かかりそう…

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/27(月) 14:20:15.44 ID:ITlJx+SB0.net]
無料だとrife ncnnが最良なんだろうか

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/28(火) 00:17:50.65 ID:oOCUw6Ym0.net]
flowframes 1.32.0 のRIFE(cuda)がRX590とGTX1660TiのマルチGPU環境でGTX1660Tiのみを選んでもCPUのみで作業される。
RIFE-APP2.8の方は普通に動くのに・・・

flowframes 1.32.0でRIFE(NCNN)はRX590とGTX1660Ti両方同時に使って動作しました。



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/28(火) 16:26:52.81 ID:NR3XmvHr0.net]
音質向上目的でMajiorityClean、RewriteDataという2つのツールをインストールしたら、SVPの破綻がはっきりと分かるレベルで減ったわ

興味のある人は、この辺を参考に試してみるといい
https://nobidara.blogspot.com/2021/03/howtousebughead.html
https://ameblo.jp/tone-123aaa/entry-12560776076.html
※MinorityCleanをMajiorityCleanに読み替える

なお、sexeへのMajiorityCleanの登録は必須なので注意(作者が「PC再起動時は再度の実行は不要」と言ったのを、解説ページの筆者がPC電源オフ時も不要だと勘違いしているだけ)


とりあえずMajiorityCleanの常駐(=sexeへの登録)と、MPC-HCのインストールフォルダだけにRewriteDataの適用を行ったが(SVPのインストールフォルダには使わなかったが)、それでも明確な破綻軽減効果が出た

ちなみに、MajiorityCleanは、よくあるユーティリティーソフトの「メモリクリーナー」のレジスター版らしい

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/28(火) 16:29:09.94 ID:NR3XmvHr0.net]
連投スマソ
公式ダウンロードページはwww.mics.ne.jp/~cdorya/MajiorityClean/

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/28(火) 16:33:09.13 ID:NR3XmvHr0.net]
何度もスマソ
>>81の訂正
×MPC-HCのインストールフォルダだけにRewriteDataの適用を行ったが
○MPC-HCのインストールフォルダ+MajiorityCleanのインストールフォルダだけにRewriteDataの適用を行ったが

MajiorityCleanにもRewriteDataを適用する必要があることに注意

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/28(火) 16:45:18.13 ID:FC57pSen0.net]
SmoothVideo Project (SVP) part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1626958395/

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/28(火) 16:49:43.68 ID:EBoBvvN30.net]
胡散臭いソフトだな

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/28(火) 16:49:50.75 ID:kQ6QpOVH0.net]
だいぶクセの強い作者のようだが、ソフトはの効果はプラシーボではないの?

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/28(火) 17:20:48.73 ID:TxGayiuv0.net]
察してやれよ
>音質向上目的

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/28(火) 17:43:02.31 ID:EQ0Qjzt40.net]
動画の編集始めたばっかなんだけど
この沼深過ぎでは?
ていうかゴールどこ?

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/28(火) 18:13:24.78 ID:ciWGoHJn0.net]
ゴールは人によって違うし、ソフトも進化を続けるから、また新たなゴールができたりする

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2021/12/29(水) 18:32:33.76 ID:NEr6JN2y0.net]
>>88
現状は廃スペPCにTwixtor Pro(8.5万円)買えばゴールなんじゃないかね
お値段的な意味で…



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/04(火) 17:00:30.96 ID:SRszaf6l0.net]
結局何でもtopazで良いやってなってきた

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/04(火) 17:55:24.35 ID:mm9Q0wsU0.net]
topazはアニメのアプスケノイズとりには結局どれがいいんだろう。
結論出せずにいるよ

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/04(火) 20:34:16.66 ID:SRszaf6l0.net]
なんの疑問もなくアルテミスでやってたけど、他の可能性ってあったのか

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/04(火) 21:19:24.49 ID:3JZ0Ff5A0.net]
VEAIはProteusが万能

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/05(水) 09:47:42.54 ID:eZNCjpMP0.net]
proteusみんな言うほど良さが分からん

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/05(水) 10:49:21.89 ID:QW9Va0Eg0.net]
1人2人が盛大に言ってるだけかもしらん
何かと言い切る人多いしね

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/06(木) 22:10:51.01 ID:m9M4Nhzn0.net]
場面の切り替わりで崩れるのってどうにかならんのかな

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/07(金) 00:14:02.09 ID:3VjYGxin0.net]
Skip scene transitions

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/07(金) 08:12:29.76 ID:/oRiySpC0.net]
AVIUTLとかでシーンごとに切り分けて、それぞれフレーム補間してから再度つなぐのはダメなの?
全く違う絵柄の2シーンを一連の1つのシーンだと誤解するせいで崩れるんだろうし

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/09(日) 10:33:21.39 ID:J2YYe0QU0.net]
>>97
Flowframesだとシーンチェンジを検出して前フレームを繰り返すか、次フレームとブレンドするか選択するオプションがあるね
検出精度も選択できるけど、完璧に検出できるとは思わないほうがいい
検出漏れは少ないけど、激しく動くシーンとかだと余計な検出が発生する



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/10(月) 19:38:25.37 ID:hWp6cnx70.net]
flowframes1.36.0でFLAVR使おうとすると短い動画以外はメモリ不足で実行できないのですが、FLAVRを1時間とかの動画に使えてる方居ませんか?

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/14(金) 03:08:51.51 ID:lAf+LMoZ0.net]
VEAIのフレーム補間、仕上がりが自然だから気に入ってるけど、4Kになるとめちゃ時間かかるな・・・
素直にDaVinci Resolveでやればよかった

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/14(金) 19:07:06.92 ID:l1719YJl0.net]
>>93
artemisのどれかでいいっぽいですね。テストしてみて一番いいのを選ぶのがいいみたい
そしてセル画アニメや3DアニメはDehaloが無難ですねやっぱ

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/18(火) 05:00:19.79 ID:o6DX8nY30.net]
Davinciのwarpspeedでフレーム補完してるんですけど、インスペクタのリタイム&スケーリングなんですけど、
カットの編集モード時に、
・左上メディアプールの素材メディア(音符マーク)
・左上メディアプールのタイムラインに追加したメディア(フィルムマーク)
・そして下の編集タイムラインの帯
このそれぞれで別々にインスペクタ設定の入力が出来る事に気づきました
warpspeedのインスペクタ設定が必要なのは下のタイムライン帯だけでいいんですかね?もしや無駄に左上のメデイアプールの設定弄ったら仕上がりが悪化したりしますかね…

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/18(火) 05:48:11.78 ID:Yar4aOtC0.net]
>>104
カット編集は使ったことないのでわからんけど、タイムラインに配置した映像クリップにOpticalFlowとスピードワープ適用するだけよ

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/19(水) 00:31:23.95 ID:zDHtj+bc0.net]
アニメ1話で大体1.5日
先は長い
ビデオカード欲しくなるけど高くて手が出ねえ

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/19(水) 03:22:05.78 ID:qRqrGNbK0.net]
TMPGEncにフレーム補間実装されてたのか
知らんかったTHX

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/24(月) 02:23:32.77 ID:Mb9Wfr5J0.net]
>>107
正直使えないくらいいまいち

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/24(月) 08:06:23.71 ID:lWcvRVmh0.net]
例えば、人物には、まず「頭+胴体」があって、そこから髪の毛や手足などが生えている。
多くの場合、髪の毛や手足などは、それぞれバラバラに、「頭+胴体」とは別の方向に動く。

で、フレーム補間では、
・まず「頭+胴体だけが残って、髪の毛や手足などが潰れてしまうくらい解像度を下げた画像」を、元画像から生成。

・その「低解像度画像」で動きベクトル検出を行うと、頭+胴体の動きが分かるが、髪の毛や手足などの動きは潰れているので当然全く分からない。

・元画像(高解像度画像)で動き検出ベクトル検出を行うと、髪の毛や手足などがそれぞれバラバラな方向に動くため、それらに影響されて全体(頭+胴体)の動きが分からなくなる。

このため、低解像度画像での動きベクトル検出と、元画像(高解像度画像)での動きベクトル検出をブレンドして動きを検出する。


低解像度のブレンド比率を高めると、全体(頭+胴体)の動きをより正確に検出できるため、より滑らかに補間できてヌルヌル感が増すが、髪の毛や手足などが破綻する(輪郭線がウネウネする)。

一方、高解像度のブレンド比率を高めると、髪の毛や手足などの破綻が生じにくくなる代わりに、全体の動きがバラついてヌルヌル感が無くなる。

つまり、フレーム補間では、この「破綻の生じやすさ」と「ヌルヌル感」のトレードオフになる。

上手いソフトウェアだと「破綻が生じるシーンだけヌルヌル感を下げ、それ以外はヌルヌル感重視」で処理してくれるが、下手くそなソフトウェアだと常に「破綻が生じ、かつ、ヌルヌル感もイマイチな状態」になってしまう。


もし、人力で動画をシーンごとに切り分けてから、このトレードオフの調整を、人が目視しながらスライダーなどをドラッグするだけで行えるソフトウェアができれば(基本はスライダーを左に振り切っておくが、破綻が生じるシーンのみ、破綻が生じなくなるギリギリの所までスライダーを右に動かす等)、プロのアニメ制作現場でフレーム補間が普通に使われることになるはず。

シーンの切り分けなんて色塗りで普通にやってるし(シーンごとに切り分けて、ある画像の一ヵ所をクリックすると、他の画像の同じ位置も一気にまとめて色を塗ることができる)、制作コストはさほど増えないのにも関わらず、目視による手作業により極限まで破綻無しでヌルヌル化できる。
古いアニメもデジタルリマスター程度のコストで破綻無しでヌルヌル化できるし。

良いビジネスになると思うので、誰か暇な人は作ってみてはいかがか。

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/24(月) 19:06:07.79 ID:ElCpjeC+0.net]
長すぎて読んでないけどニューラルエンジンなら全部解決するっしょ
ってかDaVinciのMagicMaskとかその類だし



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/24(月) 19:08:50.52 ID:ElCpjeC+0.net]
あとプロのアニメ制作現場でフレーム補間、というか中割自動生成はもう使われているし、近い将来作画職人は残っても動画職人は危ういといわれてる

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/24(月) 21:32:11.13 ID:cLbIUI7x0.net]
で、エンコードミスした動画が放送されると

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/25(火) 02:13:47.92 ID:pN/fCLkO0.net]
>>90
Twixtor持ってるけど、最近のAI使った補完と比べると全然使えないよ
補完部分がガビガビ

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/25(火) 03:05:44.48 ID:pN/fCLkO0.net]
補完したフレームにモーションブラーも追加できると自然になるなぁと思ってるんだけど
FlowBlur-App(はイマイチなので)以外でモーションブラーを付けられるソフトって
誰か知りませんか?

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/28(金) 23:17:23.10 ID:fpxBC1KA0.net]
フレーム補間とノイズ除去アプコン学んで良かった。3Dエロアニメがすっごい事になっとる

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/29(土) 05:19:07.56 ID:pNya21230.net]
これってDaVinciだよね?
https://youtube.com/watch?v=Uk-PmVtTHVk&t=54s

すごいなぁ…

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/29(土) 06:05:08.21 ID:cvygSvfT0.net]
やっぱりフレーム補間はリミテッドアニメには向かんな・・・
グニャグニャしてる

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/29(土) 12:29:21.37 ID:7i8LrUoR0.net]
マクロスは補完無い方がいいな

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/29(土) 17:30:52.73 ID:FJjnEgQS0.net]
>>108
早速試してみたが確かに使い物にならんかった
オプティカルフローの速度重視/品質重視の2種類あるが品質重視でもキャプションなんかはことごとく破綻する状態
改善を期待したいが作者はこの辺にはあまり注力してなさそう

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/29(土) 17:38:41.09 ID:FTF5qxb30.net]
>>116
やっぱアニメはパンがスムーズになる程度の補完で十分やな
グニョグニョで破綻しまくりだし何よりキャラの動きの緩急がおかしいし



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/30(日) 01:11:17.18 ID:6rX5l59n0.net]
アニメはVEAIのフレーム補間がグニャらないのでいい感じだが、処理時間がかかるのがなぁ・・・

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/30(日) 12:09:15.09 ID:ylf3UDLO0.net]
https://youtu.be/HbFeGL4Eoi0
DVDリッピング(SDソース)
"TMPGEnc Video Mastering Works 7"にてインターレース解除&エンコード
"Topaz Video Enhance AI"にて4Kアップコンバート
"Topaz Video Enhance AI"にてフレーム補間

一度やってみたかったので。

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/31(月) 20:32:00.60 ID:Qs3a8xbt0.net]
https://www.youtube.com/watch?v=e6pxeEXNelw

この動画見て疑問に思ったんだけど、Youtubeって120fpsで再生できるの?

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/31(月) 21:22:28.34 ID:xCxClBe50.net]
>>123
どう見ても60fpsです本当にありがとうございました

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/01/31(月) 21:24:15.27 ID:kNvXwsCd0.net]
右クリックから統計見れるができないんじゃね

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/02/02(水) 06:05:33.88 ID:qAXIWMSQ0.net]
>>122
VEAIのフレーム補間は、効果も副作用もすごく穏やかなんですね

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/02/02(水) 10:04:52.20 ID:k9rwGCKg0.net]
>>122
ドラムのスティックがしなってる

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/02/03(木) 12:10:44.53 ID:8mnYLDQo0.net]
https://youtu.be/pzutTQq7mag
DVDリッピング(SDソース)
"TMPGEnc Video Mastering Works 7"にてインターレース解除&エンコード
"aviutl + Avisynth"にてフレーム補間
"Topaz Video Enhance AI"にて4Kアップコンバート

違い出ますか?

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/02/19(土) 00:50:09.22 ID:menznSNV0.net]
ダビさんが動かん

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/16(水) 11:13:36.87 ID:JuH6Coea0.net]
>>119
オプティカルフローが使えなさすぎて単純補間の方がマシっていう



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/16(水) 15:59:23.30 ID:P+b3sHwf0.net]
オプティッ・・ブラァアアスッ!!

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/20(日) 20:32:41.67 ID:F98i5T2h0.net]
Flowframes使ってみたんだけど、pngにばらした後のCUDAの処理でフリーズする

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/20(日) 23:46:58.40 ID:F98i5T2h0.net]
Flowframes1.29から1.32に変えたら問題なく動いた

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/21(月) 11:39:28.74 ID:e5xSqW120.net]
FlowframesとRIFEってどっちがいいの?
アニメと実写それぞれで

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/21(月) 16:50:10.07 ID:okiqQPvA0.net]
アニメは何でやっても微妙じゃね
元が8コマで1コマ動くごとに2コマ停止するから補間に向かない
背景は24コマでスクロールして、人物が8コマ、文字が停止のシーンは
何してもぐちゃぐちゃだった

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/21(月) 18:43:47.59 ID:7xV5/GD/0.net]
FlowframesはRIFEとかDAINとかFLAVERとかを選んで使えるGUIみたいなもんだよ
実写で色々やってみたけど、結局RIFEが一番フレーム補完が上手いかなって感じだし
売られてるRIFEだけのやつも買ったけど、設定値が違うのか若干結果が違うだけで、ほぼ同じ。
実写だと殆ど差が無いけど、やっぱVEAIが一番補完が上手いかなと感じてる

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/21(月) 18:53:01.52 ID:7xV5/GD/0.net]
アニメはそもそも作り手が意図したコマ数に合わせて作画してるんだから
それを補完する必要無いと思うんだけどなぁ
OPだけヌルヌルにしたいとか、面白がってやるのはわかるけど

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/21(月) 19:08:57.25 ID:okiqQPvA0.net]
手間を減らすためにコマ数を減らしてるんであって、意図して減らしてるわけじゃないよ

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/21(月) 21:54:38.55 ID:du9pc15j0.net]
だからその減らしたコマ数に合わせてコマ打ちしとるという話し

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/22(火) 12:19:58.12 ID:kjv2FAuX0.net]
フル3Dアニメは補間やる価値あるけど、セル画アニメは破綻しないようにするほうが大事だと思う、コスト削減な中割作画とかあって当たり前なんだから本編そのものを補完する必要性は微妙だよね
OPEDはやる価値あるってのは同意



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/22(火) 12:38:18.68 ID:vcBayKil0.net]
お前ら「アニメは補間いらねー」
トムクルーズ「映画は補間するな」

俺は何を補間すりゃいいんだ

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/22(火) 13:50:09.65 ID:p2lev/Dl0.net]
ヌルヌルは茶の間でもベッドでもすぐ飽きる

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/22(火) 14:19:56.54 ID:jULqb4Sn0.net]
アニメは補完した方が見易い
映画はくそ安っぽくなるからなし

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/22(火) 14:45:02.61 ID:0KFfTcr20.net]
あえて途中を描かずに速さを表現してるアニメに補間は適さない
実際やってみたら妙なタイミングでグニャるし

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/22(火) 14:51:29.24 ID:RqrTz+4F0.net]
滅多に破綻しない&ファイルに手を加えなくて良いFluidMotionがやっぱ神だな
消え逝く技術なのが悲しい

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/22(火) 14:57:29.17 ID:pHMFFeIA0.net]
>>144
「カッ!」「カッ!」「カッ!」「カッ!」ってストップモーション(静止画)続きのシーンが
一気に破綻したことあったのを思い出した

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/22(火) 15:18:31.22 ID:4+lvOo4z0.net]
アニメはパラパラ漫画の前提で描かれてるから補間とは相性が悪い
映画は60fpsで撮れるけど24fpsの方が好評って理由でわざと24fpsにしてるんだからこれも無意味

まあやるとすればソースが30fpsとか60fpsの場合かな

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/22(火) 15:49:22.74 ID:jULqb4Sn0.net]
無理に人物とか補完するんじゃなくてカメラワーク?だけヌルヌルにするようにして見易くしてるわ

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/22(火) 16:59:59.06 ID:/mqzSUT40.net]
そもそも補間は自己満足。
上手くいってもどうせ全編は観ないし、そもそも既に一度観たものばかり。好きにすればよい。
ただ、上手くいったら方法は教えろよな

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/22(火) 22:22:27.92 ID:9LimDByn0.net]
人の目には何が違うのかわからんがぐにゃんと破綻するところ出るるなー



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/03/23(水) 04:00:38.39 ID:aY/eyd/K0.net]
ストップモーションアニメと実写を合成したMV(15fps)を60fps化して面白いのが出来たから観てよ
https://www.youtube.com/watch?v=riOsdMLC0ck

オリジナルはコレのDVD版(720p)
https://www.youtube.com/watch?v=h2KeY43O5_U

4Kアップスケールはコレ用にAI学習させたんで、たぶん世界最高品質

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/23(水) 07:41:42.28 ID:UK+7omgN0.net]
ええやん
学習方法はGAN?

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/23(水) 09:45:30.24 ID:aY/eyd/K0.net]
そうそう。簡単に言うと、フレーム補完と全体のアップスケール自体はVEAIで
顔の部分だけGAN(正確には違うかも)的なAI補完した精細な画像を重ねてます。
実際はもっと複雑、というかもっと工程が多いけどね

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/23(水) 18:12:58.20 ID:l4zDPUSW0.net]
>>145
RX480はマイニング需要で高いしね
5600Gとか買えばいいんだっけ

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/23(水) 20:38:50.36 ID:QxnEpSi90.net]
>>3に書いとる。5XX0Gが古井戸使える最後の製品だな

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/24(木) 00:01:13.21 ID:5Ziosb0R0.net]
何で廃しちゃうんだろ?高速で補間できてるから成長が望めそうなのに

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/24(木) 08:20:44.64 ID:LOAoo21x0.net]
今Ryzen3600とRTX2060なのですが、
CPUをRyzen5600Gに交換してもRTXからモニタへ映像出力してるなら古井戸は使えないと言う認識でいいんでしょうか?

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/24(木) 09:34:12.33 ID:qZboaE0f0.net]
大丈夫、使えるよ

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/24(木) 09:40:42.04 ID:+Jd28+7x0.net]
メルカリメルカリうっせぇから片っ端から通報するわ

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/24(木) 09:40:49.97 ID:+Jd28+7x0.net]
ミス



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/24(木) 17:00:41.77 ID:X5LVXvan0.net]
試しにうちでnvidiaグラボつけててFluid Motionを5700Gで使おうとBluesky Frame Rate Converter入れてもGPUの所がグレーアウトしてて選べないんだよね

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/24(木) 19:54:03.84 ID:qZboaE0f0.net]
うちは5700G+6600XTだけど6600XTにつなげたTVに古井戸かかった動画出力出来てるよ

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/24(木) 20:56:23.66 ID:3KRma9dv0.net]
>>162
APUの方のマザーの映像出力には何も刺してない状態ですか?
それとAPUのドライバは最新です?

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/25(金) 08:51:28.72 ID:CUVl2BSp0.net]
>>163
APUはDPでサブモニターに繋げてる(ほとんど電源オフ状態)
ドライバは常に最新
デバイスマネージャーかAMDのドライバで5700Gがちゃんと機能してるか確認しよう
うちはマザーのせいかもしれないけどAPUが起動時エラーで機能しなかったのでUEFIでAPUを優先にした
GPUの選択はあくまでも古井戸が機能する物を選ぶこと、出力したいGPUを選ぶのではない
Blueskyの設定の一番下にある「Zero-copyモードを有効にする」はチェックを外さないと駄目←重要
こんなとこかな

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/25(金) 11:51:43.37 ID:Y8f02ofL0.net]
>>164
詳しくありがとうございます
デバイスマネージャーでグラボもapuも認識されています
違いはapu出力には何も刺してないのと
apuをプライマリにしていない事、
それにblueskyのgpu選ぶ部分がグレーアウトしてて何も選べない事です

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/25(金) 14:17:42.26 ID:CUVl2BSp0.net]
デバイスマネージャーで問題ないならプライマリにする必要はないかも
これはうちのおま環だと思う
あとはAMD Softwareでビデオだかなんかのタブ開いてカスタムにすることくらいかなぁ
会社から書いてるんでその辺確認できないわ
Blueskyに必要なランタイムが足りてないとかかも?

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/30(水) 03:49:28.02 ID:o6f59mrO0.net]
https://i.imgur.com/Ov3h7tI.mp4
DaVinci Resolve(スピードワープ)がいかにして静止画間の絵を生成してるか、これがめちゃわかりやすいね

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/03/30(水) 22:24:54.75 ID:MAgpbbhd0.net]
RIFE 3.0の変更点って何?

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/01(金) 11:56:20.08 ID:vrIL57iE0.net]
>>167
絵の勉強したことない人ほど分かったつもりなこと言う現象ってなんていうの?

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/01(金) 17:58:25.31 ID:qwusSMAA0.net]
しったか現象



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/02(土) 00:20:46.19 ID:Jk7N2Yn10.net]
>>167は数秒間で1コマだが、1秒間8コマや24コマのごく短い間隔で同じような補間を行ってくれるのって凄くね?

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/02(土) 03:06:50.47 ID:IECr1B+K0.net]
>>167のやつは9枚の静止画をタイムラインに配置してその間をAIに補間させてる
賢くないAIはクロスフェードでごまかしたりするがこれはちゃんと生成してるよな

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/02(土) 06:05:10.13 ID:lxHxknhf0.net]
クロスフェード(ブラー)って、インターレース解除と同じだよね
前後2枚を足して2で割るだけ

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/05(火) 21:21:13.97 ID:HyKJAEx10.net]
Rife-App使ってみたけどGPUの負荷が凄くて怖いな
効果はまあ満足なんだけど

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/06(水) 03:30:54.83 ID:Kqz0mnpO0.net]
>>174
DaVinciResolveで60fps化ワープもっと負荷すごいし重いよ
でもグラボ遊ばせてるよりフルパワー処理に使ってくれる方がいい

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/06(水) 16:53:23.78 ID:Kqz0mnpO0.net]
DaVinci Resolveのスピードワープすげえ重いね
GPUパワー(RTX2070S)使い切ってこんなに時間かかるのか…
完成したファイルはたしかにヌルヌルだけど
安いラデのボード追加してリアルタイムで評判いいFluid環境にするか迷うな

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/06(水) 17:05:44.12 ID:r+B2x/mp0.net]
どんぐらいかかったの?

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/06(水) 17:36:58.21 ID:mVuEHBOF0.net]
2Dアニメ(24fps)をTopaz Rife Davinciでやってみたけど
Topaz一強でしたわ
アプコンも優秀だし凄いわホント

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/07(木) 14:35:51.45 ID:Km/N0SVR0.net]
FlowframesでGPUを1660Sから3060に載せ替えたらどうもGPUで処理してない感じで
全然進まないのですがなにかFlowframesでも設定変えないといけないですか?
GPU交換前は普通に動いてました

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/07(木) 16:41:07.24 ID:F5iKSuZg0.net]
アプリ再インスコで自決でした



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/08(金) 16:40:58.64 ID:3Kelyp3l0.net]
死なないで

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/14(木) 18:46:37.39 ID:UlN1IhSU0.net]
Flowflamesを使っています。
AVIファイルを補間した際に
容量が20倍近くになってしまいます。
容量を抑えたいのですが
解決する方法はありますか?

できればMP4で出力は避けたいです。

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/14(木) 19:54:56.65 ID:/I6l+fUK0.net]
CODECにCineForm(オープンソース)を使えばいい
不可逆圧縮だが劣化を視認できないのが売り

184 名前:182 mailto:sage [2022/04/14(木) 20:26:42.90 ID:UlN1IhSU0.net]
>>183
ご教授有難うございます。
「Encoding Settings」 → 「AVI:Codec / Color Format」の選択肢で合っていますか?
自分の環境(オンボード UHD Graphics630)では
CineFormという項目が出てきませんでした。

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/15(金) 02:41:12 ID:6xJR+ePW0.net]
FlowflamesにCineFormは無い
ファイル形式がmkvでいいなら
MP4/MKV: Video Encoderでh265を選択する(h265 QSVがあればそちらの方が少し画質は落ちるがとても変換が速い)
MP4/MKV〜: Color Formatをyuv420p10leかyuv420pを選ぶ。推奨順はyuv420p10le>yuv420p
MP4/MKV: 〜(CRF)の値を調整する。低いほど品質が良いので、デフォ値で満足できないなら2〜4ずつ下げて試す

Flowflamesのaviで変換できるのは可逆圧縮か無圧縮なんで容量は膨らむし視聴用途向きじゃない

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/15(金) 03:03:02.24 ID:wRVZ8tCO0.net]
CineFormは動画編集でよく使うが、あれってGoProStudio入れないと入手できないんじゃなかったっけ

187 名前:182 mailto:sage [2022/04/15(金) 20:59:03.40 ID:x6Wmd9Fm0.net]
>>185
返信感謝です。お陰様で、容量を肥大化させず
更に画質の劣化を避けるという目的が達成できました。

MP4/MKV: 〜(CRF)の項目は、値を変えても
自分には画質の変化はよくわかりませんでした。
デフォルトで大丈夫そうです。
教えて頂いて有難うございます。

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/23(土) 11:20:01.63 ID:kfpFwaK40.net]
>>186
https://freesoft.tvbok.com/movie_encode/lossless/gopro-cineform-codec.html

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/04/27(水) 15:46:44.95 ID:oMYvrZ+c0.net]
>>188
それそれ
結局GoProStudio入れないとダメなのは相変わらずか
おまけにリンク先切れてて入手がさらに面倒になってるな
一応GitHubにCineformのSDK配布してるところはあるが、コンパイルしないといけなかったはず

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/05/07(土) 21:13:23 ID:zxPxBJ7l0.net]
RIFE-App動かしてる時にふとタスマネ見たらHDDがほぼ100%でCudaは行って20%なんだけどさ

これってもしかしてSSDにしたら出力速度がもっと早くなったりする?



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/05/08(日) 00:36:02 ID:bZ3m/3Pk0.net]
RAMdiskの方が良くない?

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/06/14(火) 17:59:58 ID:eBPBMSc40.net]
昔の640x480動画を何とかする場合、
フレーム補間→超解像→色調等補正
っていう順番が正しいの?
それとも超解像は一番最後?

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/06/14(火) 18:35:29 ID:i6XOO/+n0.net]
>>192
60fpsにすると超解像にすげえ時間かかるから俺は逆だわ

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/06/14(火) 19:39:17 ID:4YavZrm10.net]
解像度に関わらず以下の処理順でやってる

色調補正とかインタレ解除とかデノイズとかの不備修正系編集

超解像

(出来を見て必要ならシャープネスとかノイズ足したり微調整)

フレーム補間

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/06/27(月) 18:45:07 ID:Fe9qqBp80.net]
aviutlでRGBA出力した背景透過のaviとかmp4なんだが
RIFE-Appのエクスポート設定でアルファチャンネル付けてフレーム補間した後にaviutlでアルファチャンネル読み込んでもエラーになる
誰かこれ普通に読み込める人いる?
もしいるなら自分の設定が悪いんだろうって線引き出来て助かる

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/06/29(水) 08:18:31 ID:nwRwOokY0.net]
https://modelinghappy.com/archives/44627

なんか新しいフレーム補間ソフトが来た
どんなソフトでも使えるみたいだが使った事ある人いるかな?、

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/06/29(水) 12:01:52 ID:awrYytf/0.net]
勘違いか、URL間違い?
Flowframesなら>>4にも書いてあるぞ

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/07/21(木) 10:04:52.35 ID:2mD1L9Oj0.net]
flowframes1.38.0 
NCNN/VS使うと1.5倍くらい早くなった

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/07/21(木) 19:36:24 ID:5AFCFQ9c0.net]
IFRNet
https://github.com/ltkong218/IFRNet

IFRNet ncnn Vulkan
https://github.com/nihui/ifrnet-ncnn-vulkan

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/07/22(金) 23:24:00 ID:CuIWdupP0.net]
IFRnet、自分が試した限りではRIFEの4倍近く時間かかったけど品質はIFRnetの圧勝だな



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/07/23(土) 00:35:13 ID:RdjgiJAl0.net]
人形とか少しずつ動かして作る動画はモーションブラーが自然だわ>IFRNet

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/07/23(土) 01:45:29 ID:4qe39UZh0.net]
Rifeより高速なのは間違いないみたい
しかも品質はRifeより上?
これはリアルタイム補間でも活躍しそうだなぁ
まぁRifeでも1080p x2ならリアルタイム補間出来るから充分だけど

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/07/23(土) 03:33:05 ID:5Q7YX/rU0.net]
どっちやねーん

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/07/23(土) 03:34:20 ID:5Q7YX/rU0.net]
アニメだどうなの?

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/07/23(土) 07:49:25 ID:RdjgiJAl0.net]
>>204
意外に使える

https://raw.githubusercontent.com/nihui/ifrnet-ncnn-vulkan/master/images/0.png

https://raw.githubusercontent.com/nihui/ifrnet-ncnn-vulkan/master/images/out.png 中間フレーム

https://raw.githubusercontent.com/nihui/ifrnet-ncnn-vulkan/master/images/1.png

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/07/23(土) 14:14:09 ID:RFfnafNS0.net]
親指がちゃんと補完してるじゃないか。いいね

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/07/23(土) 17:46:37 ID:4qe39UZh0.net]
アニメでしか試してないけど
DainやらRifeやらIFR使ってわかった
VEAIのクロノスが凄すぎるわ

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/07/23(土) 19:49:10 ID:G7UY6ljv0.net]
無料では最強かもしれんな

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/07/23(土) 20:19:45 ID:XKrhvmj70.net]
露光時間1/24~1/30秒ぐらいのシャッタースピードで撮ったかのように、動きのある部分をブレさせることで
フレームレートそのままで滑らかに見せ掛けるというか、カクカク感を和らげるソフトやフィルタはありますか

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/07/23(土) 20:22:04 ID:XKrhvmj70.net]
と書いてしまってから上を見たらモーションブラーというのがそのものでした



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/07/24(日) 04:48:46 ID:yTvV+Odr0.net]
3dアニメを補間したんだがRifeやIFRよりVEAIの方がいい感じになった。
ぐにゃぐにゃしないしシーンの切り替わりがスムーズ。ただ、処理速度がとても遅いのが困る。
RifeやIFRとか処理が早いやつでアニメの補間時にぐにゃぐにゃしたり
絵がおかしくならない設定やソフトがあれば教えて貰えると助かる

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/07/24(日) 15:40:55 ID:eHixWTSI0.net]
RIFEは2倍の複数がけがいいよ

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/07/29(金) 12:48:41 ID:lJj4op530.net]
画質やフレーム上げるんだし音質もそりゃ気にしなきゃと思うんだ。スレチだけど…
昨今は良い品質のビデオカードからHDMIでモニター繋いで、そこからスピーカーへ繋いだりってのが多いじゃない?サウンドカードってもう無意味な感じ?

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/07/29(金) 13:25:32 ID:fZcmo/rR0.net]
サラウンド目的でもAVアンプのほうが使いやすいだろうしサウンドカードの時代は終わった感あるね

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/07/29(金) 13:54:25 ID:lJj4op530.net]
そっか。そうだよねぇ。HDMIの品質向上や光音声出力、マザーボードにデフォルトでそれらが付いてたり技術向上は素晴らしいね
フレーム補間や画質補間には毛が生えたけど、音はさっぱりなんだ私

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/07/29(金) 23:48:59 ID:blXPPSB10.net]
USB DACで十分

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/08/05(金) 16:35:49 ID:VXOQKNbk0.net]
うわ。親戚である超解像スレが荒らしで埋められたぞ
スレ立てしようとしたけど規制で駄目だった。誰かお願いできますかね?

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/08/05(金) 16:41:13 ID:gpXjnoLQ0.net]
わあ!?

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/08/05(金) 18:13:16 ID:hNcjdqqq0.net]
漱石スクリプトって専門板にまで出現するんか
なんでやねん

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/08/05(金) 18:22:49 ID:czPMT1RN0.net]
漱石スクリプトっていうのか…
dflスレも潰された



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/08/05(金) 19:22:47.81 ID:hNcjdqqq0.net]
>>220
漱石スクリプト
夏目漱石の著書からランダムな文章を書き込んでくる

出現当初は書き込み数もおとなしめでグロスクリプトの影に隠れている存在であった

出現スレッドは完全にランダムであり、野球スレにも出現するスクリプトであるものの

「まぁ実況する分には無視できるしどうでもいいわ」という評価だった

しかし日増しに書き込み数が増加

なんG(J)民のアイデンティティである「やきう」を阻害するスクリプトと化している

末尾dだったりa(au回線)だったりM(貧乏回線)だったりする

最近末尾0も出現 対応困難

https://anond.hatelabo.jp/20220710140238


なんでも実況J,G板で産まれた悲しいモンスターよ

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/08/05(金) 20:32:05 ID:zC8c7h2o0.net]
意味不明で草生える
管理人がプロバイダに通報するレベルで対応しないと駄目そうだね

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/08/06(土) 12:00:59 ID:LHt18LG80.net]
消火栓の画像を全部クリック、みたいなの入れればいいだけなのにね
あのへんのはまだロボットで突破できてないよね

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
なんか最近文章と絵画のAIが一般話題になるくらいパワーアップしたけどさ、ここと超解像のスレとはあんまり関係ないのが不思議なような納得なような
AIがいくらパワーアップしても何がベストなのかAIにはわからないから結局人力設定な当スレである

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
3Dはともかくアニメは一生補間が安定しなさそう
録画とは違いコマ数設定するの制作会社次第、作画次第だからな

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
あのお絵かきAIよりは前にちょろっとデモしたfacebookの立体化AIが進化して画像内のオブジェクトを認識できるようになれば補間に革命起きるんだろうけどな

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
今のAIというかディープラーニングなんて限界に近づいてて終わりじゃん
大量のデータをごり押しでマシンパワーに任せて学習させてて限界
このやり方じゃ今よりハードの性能やデータ10倍になろうが精度大した改善しないやろ

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
みんなが好きなもの詰め込みセット みたいなのあったよ

Waifu2x-Extension-GUI
https://github.com/AaronFeng753/Waifu2x-Extension-GUI

既出だったらスマソ

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
でけえ!

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
Patreonで支援してあげると機能制限なし版使えるみたい

例: フレーム補間 (無償版だと2倍までしか補間できない)
フレーム解析 (これによって適切な処理ができるっぽい)
    出力の品質設定 (ロックがかかってますけど出力映像のビットレート見たらあまり落ちてなさそう)

など

正直買いです。中国人さんすげぇ!!(・∀・)イイネ!!



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
胡散臭さ半端ない

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
画像拡大スレではとっくに既出だから過去スレみてこい

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
DaVinciがフレーム補完に解像度アプコンにと万能すぎて、Dainからこの世界に入ったんだけど、今はDainがDaVinciより優れた部分がどこなのか分からなくなっちまった
インターフェイスのシンプルさは優れてるとは言える、多分

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
Topazのクロノスの方が凄いよ

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/09/16(金) 06:19:06.17 ID:O5hkGVwL0.net]
DaVinciのフレーム補間はシーンの変わり目がグルグル画になる
Topazのクロノスはファイルのエンディング近くで画が行ったり来たりギクシャクする
一長一短だね

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/09/16(金) 16:50:20.29 ID:vqvEvpBt0.net]
場面の切り替え部でバラバラにして、個別に処理したのを繋ぎ合わせた方がいいのかしらかしら?

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>235
わかるわーなんでああなるんだろうね

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>235
動画をシーンカット検出で分割しておけば問題ないぞ。
シーン別の色調整もできるし

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [[ここ壊れてます] .net]
AI使った綺麗なフレーム補間ができるということでFlowframes使ってみたけど
うちの Core i7 3770k 単体じゃ重すぎて1フレームも補完できなかったわ
この手のソフトはグラボ積んでないとダメだね

どっかオンラインに投げたらあとは寝て待ってれば綺麗にフレーム補間してくれるサービスって無いかな?

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
グラボ以前にCPUも化石に突入する世代じゃん



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>240
だからこそのオンラインエンコードよ

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/09/17(土) 21:42:21.10 ID:KqfLCNBe0.net]
普段使いも重そう

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/09/26(月) 16:38:39.82 ID:qlQ/AIRb0.net]
まだ2700おじさん生きてるから平気やろ

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/09/26(月) 17:47:06.23 ID:ljAuj1HX0.net]
さすがにグラボ無しはキツイやろ

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/09/27(火) 06:41:24.12 ID:KrJ8F/MX0.net]
NvidiaのFRUCはFluidの代替機能になるのだろうか

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
アレってめっちゃ低フレーム用の補間技術じゃないのか?
古井戸のように十分フレーム数ある動画まで滑らかにしてくれるんかな
また滑らかにし過ぎると映像業界から文句が来そうだが

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/09/27(火) 10:12:48.14 ID:nu3rUdVb0.net]
DLSS3も事実上フレーム補完技術だよね
ゲームに限らず画面丸ごと補完できるようにならんかなぁ

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
解像度もフレーム補間も有料ソフトのAIが全部天下取っちゃったな

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>245
4000シリーズそんな機能もあるのか!
AV1エンコ然り、高いけど付加機能が強いなあ

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
AMDはなんでFluid手放しちゃったんだっけ?



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/09/28(水) 04:05:54.86 ID:khC/z5Y80.net]
映画業界からクレーム入った
使わないのでなくなった
多分後者だと思う

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
需要だろう
ストリーミングが当たり前になってPC上のファイルから再生することは少なくなり
AMDもソフトウェア側に売り込まないからCyberLinkしか公式対応してないし
例の団体のせいって噂もあるけど、文句言われたのはテレビ作ってる家電メーカーだしな
当のテレビもフレーム補間無しモード搭載するくらいで終わってるし

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
テレビの補完なんてガッバガバで4K風景映像のスクロールにしか使えんけどな

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/09/28(水) 10:00:31.49 ID:R8wjo11N0.net]
使い方が限られる上に知ってる人すら少ない機能にクレーム入れるわけ無いよなw

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/09/28(水) 11:00:29.10 ID:UPlTTBfB0.net]
テレビ放送であれば、重複フレームの除去が最も重要

どれだけ高精度なフレーム補間でも、重複フレームが挟まっていたら、
補間の効果が下がるどころか、逆にモッサリした動きになってしまうことも多い


PCならAviUtl+tDecimateライブラリで簡単に処理できるが

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/11/04(金) 08:59:03.56 ID:zr5jJb910.net]
FSR3の技術が動画でも使えたらいいね

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/04(金) 12:05:18.82 ID:KEjuLTic0.net]
>>256
公式対応やサードパーティーのアプリにはあまり期待できんから、有志開発の補助アプリとかに期待するかな

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/05(土) 05:54:13.51 ID:p6RsPz3K0.net]
3Dのレンダリングと違ってベクトル情報無いから難しそう

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/08(火) 17:51:16.82 ID:T2nG2HDn0.net]
RIFE4.6になって結構安定感増したな、速度も他と比べても速いし無料だとこれ一択か

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/11(金) 19:35:14.69 ID:xlMQpkv80.net]
RIFE-APPでサウンド有りとサウンドなしの2種類作られるけど これサウンド有りだけでいいんだよ そのせっていでどこでできるの?



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/11/12(土) 20:57:14.19 ID:aMC/A1YE0.net]
RIFE-APPをitchから購入して3.2使ってるんだけどRTX4090だと再生できないファイルしかできない
patreonだと上のレスみたいな4.6とかあったりするの?
その場合購入したのに支援もしなきゃいけない?






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