- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/17(金) 10:58:10.75 ID:PvfCXJSh0.net]
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
GIMP = The GNU Image Manipulation Program ( GNU 画像編集プログラム ) Windows版・Linux版・FreeBSD版を問わずGIMPを使うスレです ◆操作・トラブルの質問は、>>2 のテンプレに沿って質問してください ( >>3-4 にFAQ ) ◆テンプレの内容は、GIMPの最新バージョン( v2.10 )に対応できてていない部分があります ◆次スレは、>>980 が宣言してから立てる事。無理ならば代役を指名する事 ◆前スレ GIMP Part32 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1474531259/ GIMP Part31 potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1438248046/ 過去ログへのリンクまとめ ( Part30 まで ) / 『GIMP2を使おう』のページ www.geocities.jp/gimproject1/log/ ◆ダウンロード、オンラインヘルプ(ユーザーマニュアル) ※ >>5 にポータブル版ほか、関連リンクあり ・GIMP Homepage (いわゆる本家・公式) https://www.gimp.org/ ・GIMP User Manual (最新、日本語) ※ トップページの末尾あたりに「用語集」「索引」あり https://docs.gimp.org/ja/ ・Documentation (インストール版ヘルプファイルDL) https://docs.gimp.org/download.html ◆関連リンク (
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/04(火) 17:20:13.44 ID:qaYctpbO0.net]
- 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /::::::::::::
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/04(火) 18:59:39.39 ID:5bVsEwY40.net]
- アルベドマップって作れますか
どういうロジックかよくわからないのですが、コントラストを落とすのとは違うんでしょうか 暗い部分だけ明るくするってのが味噌ですよね
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/04(火) 19:35:47.21 ID:5bVsEwY40.net]
- あっそうか、インバートした画像を重ねるだけか
ありがとう
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/04(火) 19:58:36.51 ID:odXsU5730.net]
- 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /::::::::::::
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/04(火) 21:35:40.52 ID:kNXV0xT50.net]
- 黒っぽい部分のあたりを適当に選択して、トーンカーブで補正していくのが一番な気もするけど
そういうことかな? 違う? https://i.imgur.com/ZdM33Ub.png
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 06:27:19.84 ID:/wyuwxMX0.net]
- いえそういうことです
明暗の差をなくしたいということです 選択でもいいんですが、細かい画像の場合は選択出来ないじゃないですか?
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 08:16:50.87 ID:lwCV/kdO0.net]
- 選択する部分を黒っぽくなっている特定の色域に限定して考えるから難しいと思うんだよ
https://i.imgur.com/e8XdeOO.png 「黒っぽくなっている辺り」を、「ひび割れ部分を避けるように」ぐるっと囲う感じで適当に選択 それからトーンカーブで補正するだけで完成するよ 色が濃い部分もこういうやり方で「適当にぐるっと囲んで」処理する
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 11:00:04.44 ID:/wyuwxMX0.net]
- >>259
結局手作業ってことですね ちなみにこれはゲーム用の素材なので、反転画像をブレンドして、アルベドにしちゃってもいいいんでしょうかね
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 11:
]
- [ここ壊れてます]
- 271 名前:55:55.01 ID:/wyuwxMX0.net mailto: シームレス画像を作るときに、4つの画像を並べますが、整列ツール以外の方法はありますか
オフセットを指定するのが結構めんどうで [] - [ここ壊れてます]
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 21:42:56.95 ID:a2exiGGz0.net]
- ID:7rzZMbQK0、ID:3Xn5WiS80、ID:ZRLHCoq+0、ID:VgsBqKgY0、ID:tNn625wt0、ID:VgsBqKgY0、
ID:oeqPAonv0、ID:/klR2Too0、ID:WX1G1ase0、ID:/wyuwxMX0 上のIDを見ればなんとなくわかると思いますが、このスレの3Dテクスチャ関係の質問のほとんどはマルチポスト連投質問の常習犯shibainuisno1の書き込みです。 一見普通ですが5chだけでなく、Yahoo知恵袋から海外のredditにまで同じ質問をマルチポストしています。 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/698 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1527478395/734 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11199950961 https://www.reddit.com/r/blender/comments/a2yqjp/how_to_make_normal_map_as_pbr_texture/ 5chでは主に3D・2D・ゲームエンジン系のスレに頻繁に出没し、リンクのようなマルチポストを繰り返しています。 要領を得ない質問でレスを誘い、スレ違いの質問内容に及んで怒られても放置して次の質問をはじめます。 マルチ連投を指摘されても無視をきめこみ、謝罪もなく延々と繰り返します。 ほとんどのスレではいい人を演じていますが、Unityスレでは開き直って悪態をついています。 この人物は質問してレスを得ること自体が目的なので、教えても全く無意味です。 時間を割いて回答しても、余所でレスが得られれば他に投稿した質問は放置され、再び別の質問をしだすのでNGスルーするのが無難です。 知恵袋ではそんなこと聞く必要があるのか理解できない内容の質問を毎日病的に投稿し続けています。 https://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=shibainuisno1comeback2
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 22:02:20.08 ID:lwCV/kdO0.net]
- >>262
うん、そういうことしてる人なんだって程度には知ってる
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 22:05:47.65 ID:T6FSuZpL0.net]
- 知らずに相手にする人が新たにスレに来るのは良いこと
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 22:15:32.78 ID:5ocbiKcD0.net]
- 横からd ということもあるしな
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 22:23:27.87 ID:T1UzWozN0.net]
- 一般的な操作方法や機能の使い方・概念などのような
ほかの人の役にも立ちそうな内容なら回答もするけどね オレは2.16がメイン、2.18がサブのままだからもう付いていけない
- 277 名前:バカ mailto:sage [2018/12/05(水) 22:38:22.67 ID:Ar0Szxet0.net]
- 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} 知らずに相手にする人が新たにスレに来るのは良いこと }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /::::::::::::
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/06(木) 12:04:31.93 ID:UCioK6U+0.net]
- ワッチョイのハイフン手前の二文字は固定されてるんだよね
自分のは (ワッチョイ **69-****) って表される つい最近知った(オクレテ イルノダ)
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/10(月) 05:55:04.17 ID:eh3HYRhZ0.net]
- プラグインフォルダが2つあるんですが、どちらを使えばいいんですか?
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/10(月) 20:48:29.51 ID:DDfWiSNBM.net]
- 日本語はよ
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 02:06:16.88 ID:uWCe9tkw0.net]
- >>269
右。
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 17:54:53.64 ID:/Y7szQVMM.net]
- >>269
スクショ
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 18:55:16.30 ID:a2kAgyzM0.net]
- >>269
たぶんひとつがシステム用でもうひとつがユーザー用じゃないかな。
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/16(日) 10:57:28.66 ID:gneM1dX50.net]
- >>229-231 >>237
日本語化の最新情報ありがとう 今はリンク復活しててビルドできるようになっているね。
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/16(日) 12:55:14.51 ID:eKs5qfiy0.net]
- Win7 32bitでは2.10はインストールできても立ち上がらないんだねえ・・
なんだか新しいPCにインストールできるか心配になってきた。
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/16(日) 13:36:42.52 ID:d/s24cKU0.net]
- 後1年ちょっとで使えなくなるOSにこだわる必要はあるまい
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/16(日) 15:55:08.26 ID:Qwueulja0.net]
- >>275
7を使ってる間は、とりあえず2.8系の最終バージョンで運用しておけばいいんじゃね >>276 Win10があの体たらくだから、ギリギリまで7を使うのも真面目な選択肢だとは思う マイクソはWin7完全終了までに現行OSの諸々の問題何とかしといてね???
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/16(日) 16:29:39.72 ID:d/s24cKU0.net]
- >>277
10が使い物にならないからと言い続けてるだけで何とかなるなら楽だね
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/17(月) 18:41:27.48 ID:GJSTHPM90.net]
- https://i.imgur.com/P8p8l1s.png
左の2枚をブレンドして、右の結果を得ることはできますか? ブレンドだと、下の模様が上に透過すると思うのですが。
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/17(月) 19:18:27.81 ID:DAMRJtOI0.net]
- >>279
>左の2枚をブレンドして、右の結果を得ることはできますか? 可能。
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/17(月) 21:20:15.00 ID:GJSTHPM90.net]
- 単純にファジーで背景を抜いて重ねるだけですか?
画像に加工を加えないでブレンドでやることは可能ですか
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/17(月) 21:33:47.36 ID:DAMRJtOI0.net]
- >>281
>画像に加工を加えないでブレンドでやることは可能ですか それはムリです、むちゃです。
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/18(火) 06:15:48.84 ID:ou1QfYCX0.net]
- そうなんですか
よくゲームとかで地面を作るときに、2枚のテクスチャを重ね合わせたりしますよね 土の地面の上に、石をちりばめるみたいな
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/18(火) 12:09:25.31 ID:AKIyRKYb0.net]
- >>283
技術的な質問や機能に関する質問以外で、「これできますか?」的な初心者向けの回答を得たいのなら mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1416488813/l50 こっちの方がいいと思う(死にかけスレだし、死に際の賑わいも必要)
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/18(火) 12:25:17.59 ID:gPCUChcPM.net]
- ネタも殆ど無いしこっちで質問してもいいんじゃねえの(横レス
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/18(火) 15:54:14.72 ID:a0v5xMg00.net]
- >>283
「その2枚だけ」では無理だが「その2枚にたいして加工を加えないで」というだけなら可能
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/18(火) 16:49:05.73 ID:ou1QfYCX0.net]
- >>286
具体的にどういうやり方ですか?
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:53:02.66 ID:a0v5xMg00.net]
- >>287
ゲームでテクスチャを重ねるときは一般的にマスク用の画像(レイヤー)をはさむか うえにのせる泡だか石つ
- 299 名前:ヤてだかの画像(レイヤー)の透過させたい部分を
赤とか緑とか黒とかのゲームエンジンの仕様にあわせた透過用背景色を使う ゲームからリソースを抽出して>>279の左の状態の2枚が出てきたのだとしたら 抽出ソフトがアルファチャンネルに対応していなかっただけだとおもう 泡のようなテクスチャ画像は本来アルファチャンネルで透過されてたんじゃないのかな その2枚の非破壊合成をGIMPでやらなきゃならないのならレイヤーマスクを使う 作っているゲームは無料配布するのかな? もし営利目的の開発ならよその板に行ってくれよ [] - [ここ壊れてます]
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/19(水) 18:08:42.80 ID:o6/w6EA60.net]
- ↑なるほど マスクを使ってイシツブテが乗る部分のノーマルを無効にするということですね
ありがとうございます
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/20(木) 06:05:16.15 ID:nnnJWILE0.net]
- ちなみに画像からノーマル画像などからマスクを作成する場合はthresholdを使うのが一般的ですか?他に方法があれば教えてください
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/21(金) 11:37:49.83 ID:/6cgRMYX0.net]
- gimpのセレクトツールのドットは太くできませんかね
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/21(金) 16:58:47.89 ID:nAg6nS830.net]
- 選択したつもりが外枠が対象になって外枠に操作の結果が反映されるんですが
中側の画像を対象にする場合どうすればいいのですか? 外枠は黄色の破線がついてるのでこれを変える方法を教えて下さい
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/21(金) 17:51:52.20 ID:mUiQt1CzK.net]
- ノーマルマップをさらに立体的に表示し作成することはできませんか?
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/21(金) 18:37:37.97 ID:Ein64Qf20.net]
- いちいちエスパーするの面倒だ
オマエらテンプレ埋めてGIMPのウインドウ全体のスクショを貼れよ >>293 オマエがノーマルマップしたサンプル画像と元の画像 プラス「さらに立体的」な見本を出すべきじゃないの?
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/21(金) 19:30:27.54 ID:/zZOREEpa.net]
- GIMPPortable_2.10.8のポータブル版をインストールしたのですが
ペンタブを認識してくれずに困っています。 入力デバイスの設定にペンが出てきません。(Core Pointerのみという状態です) 何か解決策はありますでしょうか? win8.1 64bit タブレットはintuos2です。もしかしてペンタブが古すぎて切られてしまったのでしょうか…。
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/21(金) 19:38:04.51 ID:hpGpXE840.net]
- あーあ注意されてたのに相手するもんだから居着いてんじゃん
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/21(金) 19:39:40.52 ID:/zZOREEpa.net]
- GIMPPortable_2.10.8のポータブル版て変な書き方してしまいましたすみません
正しくはGIMPPortable_2.10.8です。
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/22(土) 01:00:01.55 ID:b75SDXsm0.net]
- >>292ですが、できました
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 10:28:55.17 ID:6qtHsJMgK.net]
- >>294
元々あるノーマルマップからさらに立体的にしたいんです そうしたいところはやまやまですが、さらに立体にするやり方がわからないので ググっても見付からないし参ってます それか元の画像からノーマルマップにする時より一層立体的に表示する元画像の作り方なんてないんですか?
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 11:23:39.29 ID:dIjHFMci0.net]
- 視差マッピング?
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 12:33:17.93 ID:gKc/4L24a.net]
- ノーマルマップって法線の向きを指定するもので、凸凹の深さを指定するものじゃないぞ
だからより立体的にするとか不可能
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 12:35:59.60 ID:gKc/4L24a.net]
- 深さを指定するものはディスプレースメントマップだな
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 16:01:17.79 ID:rsCL7qVM0.net]
- https://i.imgur.com/zqBtrEZ.png
ノーマルマップで使っていい明度の範囲とか知らんが 立体感の増幅だけならどうということもない おもいつきでいくつか試したが手作業メソッドと
- 315 名前:標準フィルタ(プラグイン/スクリプト)とで同じ結果になるパターンもあった :-|
フィルタの種類によっては下地のペールブルーの色合いが若干シフトしちゃうから 再修正の必要がでてくる [] - [ここ壊れてます]
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 17:43:19.11 ID:dIjHFMci0.net]
- 濃くしてやればいいのかな
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 21:03:38.67 ID:+lFib18ja.net]
- >>303
ノーマルマップはRGBがXYZに対応してて、全部が真上を向いていたらYだけが1になって要するに真っ青になる 右に行くほど色が付いてるけど、それは単に横を向いた法線が多くなったと言うだけだ それで立体感が増幅した言うのかね…
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/23(日) 07:35:19.72 ID:y9dLSLlp0.net]
- じゃあ垂直な凸凹には対応できないということだよね
まさに凸凹←この記号のような そういう場合は何を使うの
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/23(日) 09:02:12.67 ID:+TqwhUEpa.net]
- >>305のYはZの間違いだった…スマソ
垂直な凸凹は不可能だね
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/23(日) 12:00:29.32 ID:ruQdNQEQ0.net]
- >>303
マジレスするとノーマルマップは、+1〜-1の3次元ベクトルデータをn*0.5+0.5したもの つまり中央値の0は0〜255の整数なら127で、127を境に上下で別々の演算をする必要がある ベクトルの加算/減算もノーマライズしなければならないので、 ベクトル演算エンジンを持っていないGIMPでは合成そのものが出来ない ノーマルマップの加工は素人さんお断り案件なので触るべきじゃないよ
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/23(日) 12:22:01.23 ID:y9dLSLlp0.net]
- 垂直は何を使うのか
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/23(日) 14:21:18.20 ID:bcGrmU43a.net]
- 垂直の凸凹は普通にポリゴンで作れば良いだろう
何しろその名の通り角張ったものの表現は得意だから
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/23(日) 14:29:32.85 ID:sOHIdO+c0.net]
- 初心者なんだけどパスと電脳はさみってどっちの方がいいの?
イラスト切り抜きたいから色々調べたんだけど電脳はさみ使っている人を殆ど見なかったから電脳はさみに比べてなんでパスの方がいいか教えてほしい
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/23(日) 19:00:18.73 ID:JIb24zJY0.net]
- >>311
まずは試しに両方とも使ってみなよ オレはパスも電脳はさみもほとんど使わない
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/24(月) 01:08:39.52 ID:zGVp7RKd0EVE.net]
- >>312
いや、それぞれのメリットデメリットだけでも聞きたいなと やってみても効率のいい方法の方を知りたいからさ どっちも使ってないとなると消しゴムとか?
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/24(月) 07:56:11.93 ID:JHJneOnC0EVE.net]
- レイヤーマスクを使用すればアルファチャンネルが追加されたといえるんでしょうか
背景が透明だからアルファチャンネルということではないですよね
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/24(月) 19:08:50.96 ID:37xyoWuJ0EVE.net]
- >>313
切り抜きや輪郭抽出の作業では効率なんて度外視でやる パスは髪の毛の補修などで>>172のように使う程度 切抜きで消しゴムツールを使うのは「逆消しゴム」モードだけ 手抜きでやるとき以外は選択範囲を作って→反転→Deleteなんて方法でおしまいにすることはない 背景つきのイラストから人物レイヤーを抜き出して復元するぐらいのつもりで作業することが多いから 対象によっては作業レイヤーを5枚以上作る 切り抜き対象のイラストの輪郭線の濃淡や背景との色の混ざり具合によって臨機応変に対応する アニメ塗り、ギャルゲ塗り、厚塗り、薄塗り、雑誌のスキャンなど それぞれ線のタイプがちがうからそれにあわせた手段で抜く 水彩系の塗りは… ある程度小さく抜いて輪郭周辺はリペイントする
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/24(月) 19:17:51.31 ID:37xyoWuJ0EVE.net]
- >>314
透明部分を持つ(アルファチャンネルつき)レイヤーにたいしても 透明度を操作できるわけだからレイヤーマスクはアルファチャンネルと同じものではないよね レイヤーマスクはアルファチャンネルとは独立した256階調として計算されるし 「マスク」だからアルファチャンネルから引く(減算)ことしかできない オレ個人的には「レイヤーにたいして非破壊」で編集するための手段のひとつとして考えている 新規でレイヤーマスクを追加してレイヤーマスクが「有効」な状態であれば マスク上の黒の濃さがアルファチャンネルから引かれ レイヤーの右クリックメニューから「アルファチャンネルを適用」すればレイヤーマスクは レイヤーの不透明度(アルファチャンネル)と最小値で統合される アルファチャンネルなしのレイヤーや完全不透明のレイヤーにたいしては 実効上レイヤーのアルファチャンネルと同じものとして考えてもよいとおもう チャンネルダイアログを見るとわかるが GIMPにおいてはひとつの画像全体にたいしてひとつのアルファチャンネルしかない レイヤーごとの不透明度(アルファチャンネル)を統合したものであり 各レイヤーの不透明度を「最大値」で合成(レイヤーマスクのようなグレスケで考えるならば比較明で合成)したもの ※前スレでもやり取りがあったようにGIMPではアルファチャンネルだけをグレスケで編集する方法はない (ほかのソフトにそんな手段があるのかは知らんし、16bit画像についても知らん) そういえばGIMP2.10はクリッピングマスク相当の機能はついたのかな?
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/24(月) 20:22:14.04 ID:zGVp7RKd0EVE.net]
- >>315
詳しくありがとう もしよければそれぞれの塗り方はどういうのか教えてもらうことってできるかな 無理なら参考になりそうなとこ引っ張るだけでもありがたい
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/24(月) 21:09:23.21 ID:37xyoWuJ0EVE.net]
- >>317
スマンが質問内容がわからない 手をうごした上でわからないことを質問しているのであれば答えられる範囲で回答するが 初心者なら質問するまえにテンプレと前スレ、過去ログを読むことだ
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/24(月) 22:29:13.78 ID:zGVp7RKd0EVE.net]
- >>318
>>315で「アニメ塗り、ギャルゲ塗り、厚塗り、薄塗り、雑誌のスキャンなど それぞれ線のタイプがちがうからそれにあわせた手段で抜く 」って言ったじゃん? そのそれぞれの対象に対する切り抜き方の手段を可能なら教えてもらいたい。それが難しいならなんか参考になるものでも見せてもらえないかなあって思って 過去ログとかggったりはしたけどイマイチわからなくてさ 手数かけてすまん
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/24(月) 23:26:28.39 ID:37xyoWuJ0EVE.net]
- オレの場合は初心者相手だと手順を説明しても理解できないであろうような手法も使うからパス
本当に過去ログを読んだのなら切抜きにについて漠然とした質問をしても有用なレスはつかないことがわかるとおもうが? ついでにいうと切抜きの件で非礼な態度で質問する人らは往々にして住人のオモチャにされるだけに終わる テンプレ>>4にあるとおり具体的に自分が切抜きをしたサンプル画像をだして どこをどうやってうまくいかないのかを詳細に書けば 住人が暇つぶしや腕比べでいろいろと遊んでくれるかもよ グラビア写真から人物の髪の毛一本一本まで切り出すような猛者もいるだろうからね
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/26(水) 10:34:25.34 ID:WoShK/y10.net]
- >>316
レイヤーマスクを追加すると、自動的にアルファチャンネルも追加されるようですが、アルファチャンネル=レイヤーマスクではないということですか じゃあ、アルファチャンネルの設定はどこで行うんですか。 マスク画像を作りたいです https://i.imgur.com/oFWfpab.jpg 例えばこんな画像の場合、透明な部分はないですが、アルファチャンネルは追加しています。しかしアルファの情報はないということになるんでしょうか。
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/26(水) 16:10:34.02 ID:hs/4qzEs0.net]
- >>320
ありがとうございます、了解です 暫くしたらあげ
- 335 名前:ワすので申し訳ないですが少しお待ちください(>>320の方かわかりませんが) []
- [ここ壊れてます]
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/26(水) 20:48:13.77 ID:srf2Rgm90.net]
- >>321
> レイヤーマスクを追加すると、自動的にアルファチャンネルも追加されるようですが、 されない。すまんが>>316の「レイヤーの右クリックメニューから『アルファチャンネルを適用』すれば〜」は、 「レイヤーの右クリックメニューから『レイヤーマスクを適用』すれば〜」の間違いだった > アルファチャンネル=レイヤーマスクではないということですか > じゃあ、アルファチャンネルの設定はどこで行うんですか。 >>316に書いたとおりイコールではない 単一レイヤーの画像なら「アルファチャンネルを追加」してやれば、通常の消しゴムツールと「逆消しゴム」モードの消しゴムツールがアルファチャンネルの編集手段ということになる (簡易的な操作としてはトーンカーブツールなども) アルファを追加していなくとも単一レイヤーならば「レイヤーマスクを追加」してグレスケを編集すればアルファチャンネル自体を操作していることとニア・イコールとも考えられる ただし、レイヤーダイアログの不透明度スライダーによっても最終的なアルファチャンネルの値は変わるわけだから、「イコールではない」ということになる 複数枚のレイヤーを持つ画像についていえば画像全体の「アルファチャンネルだけ」を編集する手段はない >>316で述べたように各レイヤーの表示上の不透明度の合計に過ぎないし、レイヤーごとの「レイヤーマスク」は元レイヤーの見かけ上の不透明度を下げることしかできない
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/26(水) 20:49:26.63 ID:srf2Rgm90.net]
- >>321
> マスク画像を作りたいです 切抜きの要領で選択範囲をつくって、ゲームエンジンの仕様にあわせた背景色(マスク部分)と前景色で塗りつぶすだけでしょう しきい値、トーンカーブ、マジックワンド、ブラシなどでクイックマスク上でグレスケをつくってから新規レイヤーなりチャンネルマスクなりに転換させればよいのでは? クイックマスクでなくレイヤーマスク上でグレスケ編集して、見映えよくマスクできたら「マスクを選択範囲に」してやってもよい > https://i.imgur.com/oFWfpab.jpg ピーマン! :D …CG板のGIMP萌えスレを思い出してにやりとした :/ > 例えばこんな画像の場合、透明な部分はないですが、アルファチャンネルは追加しています。しかしアルファの情報はないということになるんでしょうか。 「アルファチャンネルを追加」してあるのならば、チャンネルダイアログを見ればわかるように(まっ白)画像の全域でアルファチャンネル値は最大(255)というだけのこと 不透明度のスライダーを下げれば全体のアルファチャンネルが下がってチャンネルダイアログ上ではグレーになるし、消しゴムをかけた部分は黒くなる GIMPってアルファチャンネルのない背景レイヤー(チャンネルダイアログにアルファがない状態)でも不透明度をさげられるから、プログラムの仕様としてアルファチャンネルをどう解釈しているのか理解できない部分があるよね 逆にPhotoShopでJPEGを開いたら、消しゴムや不透明度スライダーでは「背景」レイヤーを透明にできなくて「切り抜きができない〜」と初心者がつまずくという… (GIMPの場合は背景レイヤーを複製しても「アルファチャンネルを追加」しないと透過できないから、コッチはコッチで初心者がつまずくんだけどね)
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/26(水) 23:34:52.68 ID:qwWMvyEP0.net]
- 起動画像のきのこが嫌すきるのでSplashScreen作ってみた
https://dotup.org/uploda/dotup.org1728681.png.html ダウンロードpass:gimup C:\Program Files\GIMP 2\share\gimp\2.0\images 直下 gimp-splash.png 差替え
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/27(木) 09:58:39.63 ID:Q36AaWbCM.net]
- 重すぎる
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/27(木) 10:24:40.11 ID:pKj3Fm4o0.net]
- >>324
チャンネルダイアログというツールを初めて知ったです 使ってみますです
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/27(木) 10:32:47.70 ID:pKj3Fm4o0.net]
- チャンネルダイアログを見ても白黒画像がないですね
マスクをアプライしてもダメですね どうやったら追加できるんでしょうか
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/27(木) 10:35:16.90 ID:pKj3Fm4o0.net]
- 要はグレーの格子が出てくる部分がアルファチャンネルということらしいですね
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/27(木) 10:43:58.49 ID:p9E93UqX0.net]
- JPEGにアルファチャンネルは無い
だがしかし、GIMPにはレイヤにアルファチャンネルが有る
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/27(木) 10:57:24.11 ID:p9E93UqX0.net]
- 追記
JPEG2000の話は禁止
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/27(木) 19:50:44.62 ID:tSKhqlJ60.net]
- インデックスカラーで完全不透明の画像(GIF)にアルファチャンネルを追加すると
チャンネルダイアログのアルファのサムネはまっ白じゃなくて元絵をグレスケにしたものになるな RGBカラーに変換するとアルファはまっ白になる ますますもって謎仕様 :( >>328 どうやらオレの知っているGIMPとはまったく別物のソフトを使っているようだな >>329の「要は〜らしいですね」で済む話なら長文で説明などせんが その程度の理解でいいのならそれでいい
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/28(金) 15:45:53.68 ID:GAbBkNIV0.net]
- CGなんですが、絵を描けた方がいいですか?
テクスチャ制作に役立つのはもちろんだと思います 作業効率という面で見た場合はどうでしょうか CGは形を作るのに時間がかかります 絵なら線を何本か引くだけです 同じ時間ならば、絵の方がアイディアをたくさん出せるということでしょうか?
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/28(金) 16:16:44.62 ID:WCPD5E2g0.net]
- >>333
アイデアを形にする手法が絵(アナログ)やCG(デジタル)であって線を引けばアイデアが湧いてくる訳じゃない コピペに釣られたかな
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/28(金) 16:51:53.49 ID:GAbBkNIV0.net]
- それはそうなんですが、アイディアを具現化するまでの時間が短いので、作業効率が上がりますよね
候補をいくつも出せる いきなりCGから作っていたら、手直しも大変
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/28(金) 17:20:48.33 ID:WCPD5E2g0.net]
- >>335
本当にアイデアを出せる人は手段は問わないけどね 「上手く絵を描ければ僕の才能が発揮できるのに〜」と言いたいならご勝手に
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/28(金) 17:30:19.87 ID:GAbBkNIV0.net]
- そんなけんか腰な話はしてませんよ
本当にアイディアを出せる人というのは頭の中に明確なイメージを作れる人でしょうか?そんな人は少数派だと思いますから、絵などでアウトプットするんでしょう。 それも一発でイメージ通りに描けない
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/28(金) 17:43:09.29 ID:+0I4fphl0.net]
- >>337
ここはGIMPと言うソフトの使い方スレぞ お絵かきやCG制作の基本的なプロセスについての教えを乞う場じゃない そういうのはCG板で聞け https://mevius.5ch.net/cg/
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/28(金) 18:19:44.81 ID:n4Uc/gEh0.net]
- このスレにふさわしい話題か?
ゲ製作技術板 https://mevius.5ch.net/gamedev/ 同人ゲーム https://mao.5ch.net/gameama/ CG板 https://mevius.5ch.net/cg/ 同人ノウハウ板 https://medaka.5ch.net/2chbook/ お絵描き・創作板 https://mercury.bbspink.com/erocg/
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/28(金) 18:33:06.13 ID:y04Kb4XZM.net]
- Gimpの文字入力で半角英数が半角カナになる問題、1809だったらWindowsUpdateでなおるもよう
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/28(金) 19:59:34.53 ID:m6JGbRjE0.net]
- 早すぎるけど、いいか
o.8ch.net/1cszd.png
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/29(土) 20:30:44.04 ID:Ox1MiFsu0NIKU.net]
- ことし2.10バージョン登場で再びCGの面白さ楽しさに浸ること出来てる
AMIGAのDeluxe Paint以降、2Dはもとより3Dと、CGをやるワクワク感反比例するばかりだった が、GIMP2.10以降ほんと楽しくて楽しくて、CGはこうでなきゃ ありがとう、ウィルバーくん!
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/29(土) 20:53:44.47 ID:mKcJPnWD0NIKU.net]
- GIMP
UNLEASH YOUR OPEN SOURCE GRAPHICS POWER NOW
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/30(日) 01:01:13.84 ID:JgCJR/ou0.net]
- gimp2.10.8 splash screen
https://dotup.org/uploda/dotup.org1731289.png.html ダウンロードpass:gimup2
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/01(火) 10:05:52.65 ID:ywPx4k3Z0.net]
- あけおめ
GIMPのマスコットって何かに似てると思っ
- 359 名前:スら
思い出したコレだ https://hobby01.work/wp-content/uploads/2018/05/hp0.jpg [] - [ここ壊れてます]
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/01(火) 10:10:35.18 ID:ED/1zjWx0.net]
- 他にも該当するやついっぱいいそう
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/01(火) 11:07:12.19 ID:EjYKCM/j0.net]
- 鉄腕アトムのウランちゃん(テッド)
https://www.twgram.me/media/1889644481239322808_4285088518
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/01(火) 11:18:11.42 ID:dksEnJHJ0.net]
- ベクターで出来るデザインなんて似通るよな
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