- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/23(日) 12:00:29.32 ID:ruQdNQEQ0.net]
- >>303
マジレスするとノーマルマップは、+1〜-1の3次元ベクトルデータをn*0.5+0.5したもの つまり中央値の0は0〜255の整数なら127で、127を境に上下で別々の演算をする必要がある ベクトルの加算/減算もノーマライズしなければならないので、 ベクトル演算エンジンを持っていないGIMPでは合成そのものが出来ない ノーマルマップの加工は素人さんお断り案件なので触るべきじゃないよ
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