1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:ageteoff [2017/03/18(土) 14:03:48.04 ID:Epqyzv5F0.net] ここはAviUtl本体及びプラグインについての情報交換を目的としたスレです。 ただし「拡張編集」に関する話題は禁止なので、下記の専用スレに誘導して下さい。 AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part11 potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1456458041/ --- ■本家 AviUtlのお部屋(AviUtl本体、拡張編集プラグイン等) spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ ■前スレ AviUtl総合スレッド84©2ch.net potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1478931207/ ★初歩的な質問はDTV板の初心者質問スレで 【初心者歓迎】総合質問スレッド-83-【ダウソNG】 peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1454932012/ ■x264guiEx関係はDTV板x264 GUI専用スレで x264vfw GUI専用スレ Part9 peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1351856057/ ■その他 ・ニコニコ動画関係はYouTube板→ potato.2ch.net/streaming/ ・ダウンロードした動画はダウンロード板→ mint.2ch.net/download/ ・次スレは>>980 が立てること。
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/27(土) 01:44:10.80 ID:IAz7tIp80.net] フロントエンド言いたいだけとちゃうんかい
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/27(土) 01:54:56.81 ID:ER6NhyBm0.net] 確かに ただ読み込めるってだけじゃフロントエンドというにはちと違和感あるし
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/27(土) 17:04:02.01 ID:8Kd0KquO0.net] avsを読み込んでtrimを吐き出せるからaviutlも充分avisynthのフロントエンドとして使えると思うけどね。 最初m2vとwavをaviutlに読み込んで、フレームレート変更は24fps<-30fps、インターレース解除は自動24fpsでやって カット編集、透過性ロゴ、リサイズしてからx264guiexに渡してエンコしてたから、avisynthを使うようになっても aviutlにavs読み込んでavsやdefを編集してから再読み込みして透過性ロゴ、リサイズ後にx264guiexに渡してる。 avspmodはちょっと触ってみたけどカット編集の操作感がaviutlと違い過ぎてて自分には合わなかった。 avsの編集って言ってもtrimを追記してユーザー関数の頭の#を消すぐらいだから手書きで十分だし、defの編集も aviutlのフレーム番号を書き写して[24][60]をコピペするぐらいのもんかなあ。
656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/27(土) 19:20:51.91 ID:Csh+DEaK0.net] autoVFRならtrim情報を*.avsの後半に上書きコピペ その*.avsをbatにautoVFRのbatにD&DするだけでVFR化完了 ロゴ消すときはロゴ消しbatにD&Dして結果をコピペしてからautoVFRのbatにD&D ま、60iテロップが存在しないことが分かり切っていたらguiEXでそのまま出しちゃうけど
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/27(土) 23:45:08.03 ID:8Kd0KquO0.net] >>638 60iテロップが無いと判ってる時は、AudioDub()して即自動24fps関数でts全体を処理するavsを aviutlに読み込んでカット編集、透過性ロゴ、リサイズしてからx264guiexに渡してエンコしてる。 60iテロップ有りの時は、AudioDub()までのavsをaviutlに読み込んで、カット編集毎に新たに振られる フレーム番号を、開いておいたdefファイルに書き込んで[24]と[60]の切替を完成させて カット編集結果のtrimを吐き出してavsに追記してからitsを有効にして上書き保存。 aviutlは音声だけのエンコードを済ませてから一旦閉じて再度vfr化した映像だけのavsを読み込んで 透過性ロゴ、リサイズしてからx264guiexに渡してタイムコード入力ファイルを指定して 時間精度は1001/120000にしてからエンコード。 映像mp4と音声m4aをmp4boxでmuxして24/60のvfrの出来上がり。 手動間引き24fps(txt60mc含む)にする時も5の倍数なんて気にせずにtrimしてdefの mode fps_adjust=onで終端補正させてるからits使ったcfrなvfrエンコードでやってる。 確認漏れの周期変動があった場合に備えてモーションマスク付のTFM(clip2処理)を 噛ませているので、手動間引きの割にエンコードに時間がかかってる。
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/28(日) 00:03:57.01 ID:NovU24LF0.net] もうその辺で止めないと 何時もの難癖おっさん来るぞ
659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/28(日) 03:09:07.32 ID:+gPko1aY0.net] 来たスレを間違えたようだ
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/28(日) 06:38:53.90 ID:OKHB3QHp0.net] このスレって逆テレシネガイジ用スレなの?他の話題ってあったっけ
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:02:46.15 ID:p5Q+wtIO0.net] avisynthを動作させるのはスクリプトなんだからフロントエンドはメモ帳でおk。 まぁエラー行を見つけるには行番号表示可能なtxtエディタが便利なんでTeraPadあたりを普通は使うかな。 https://sourceforge.net/projects/avisynth2/からAviSynth_260.exeを落としてインストールして このスレご推奨の入力プラグインL-SMASH Worksのパッケージに同梱されているavisynthフォルダの LSMASHSource.dllをC:\Program Files (x86)\AviSynth\pluginsフォルダにコピペして準備完了。 L-SMASH WorksパッケージのavisynthフォルダのReadme.txtを開いて600行あたりの ■Libav/ffmpeg 対応の動画を音声同期で読み込む の書式例以外の上下全ての行を削除して V1 = LWLibavVideoSource("e:\video\hogehoge.ts", cache=true, stream_index=-1, threads=0).AssumeFPS(30000,1001) A1 = LWLibavAudioSource("e:\video\hogehoge.ts", av_sync=true) AudioDub(V1, A1) の3行だけにしてから、「ファイル」>「名前を付けて保存」でファイル名をtest.avsにして保存。 このtest.avsをtsファイルを置いているフォルダにコピペして開いてから、tsファイルを選択してshiftキーを押しながら右クリック。 真ん中あたりの「パスのコピー」をクリックしてから、test.avsの"e:\video\hogehoge.ts"をマウスで範囲選択して右クリック。 「貼り付け」を選択して、tsファイルのパスに書き換える。(V1とA1の2行共書き換えること) test.avsを上書き保存後aviutlに放り込んで読み込めたら、めでたくsynth使いのエンコ職人様の出来上がり。
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:13:17.56 ID:AXxkhrHl0.net] 違法動画サイトの吸収は知識自慢してないで クソスレに今すぐ帰りなさい
663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:22:31.67 ID:1Au7fNez0.net] エンコ職人()
664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/28(日) 18:35:27.39 ID:hf0F9Agp0.net] そもそもスクリプトのフロントエンドっておかしくね? 普通はコマンドラインベースのアプリに GUI経由で引数渡して実行させるのをフロントエンドと言うんじゃないの synth→utlの場合utlが実行結果を表示してるだけじゃん
665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/28(日) 19:06:32.81 ID:yTMzAG9z0.net] そこまで限定した言葉ではないと思う
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/28(日) 19:25:33.73 ID:K2RZNjlI0.net] フレームサーバのavisynthがaviutlの操作を伴ってデータを出力して表示に至る構図としては avisynthがバックエンドでaviutlがフロントエンドという概念になる 広義なバックエンド・フロントエンドは色々あるから>>647 の言うとおりそんなガチガチなものじゃないよ
667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/28(日) 20:00:51.77 ID:hf0F9Agp0.net] そうなのか やってることはブラウザみたいだから フロントエンドとは違うのかと思った
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/29(月) 20:01:15.61 ID:RHObWBJy0.net] Win7 64bitでTVTestからTSMemory.tvtpでAviutilを開くと非常に重くなってしまいました 開いた後もフレームを移動するのが重くて悩んでいます 両方の設定を見直してみましたがうまくいきません 何が原因でしょうか・・・
669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/29(月) 21:03:34.01 ID:ogBCwKaf0.net] 以前は軽かったのか 何の変更をしてから重くなったのか
670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/02(金) 17:50:22.84 ID:znlUIPwW0.net] aviutlやavisynthにはVC++ランタイムが必要なプラグインが多々あって、ランタイムエラーを解消する一番確実な方法は 一旦全部を削除してから古い順に入れ直すことなんだけど、 Microsoft Visual C++ ランタイム ライブラリを削除し、再インストールする方法 https://knowledge.autodesk.com/ja/support/autocad/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/How-to-remove-and-reinstall-Microsoft-Visual-C-Runtime-Libraries.html 肝心の一番古いランタイムライブラリーが最近のWindowsではいつの間にか全角ユーザーが追加されててインストールできないことが多いみたい。 Microsoft Visual C++ 2005 SP1 がインストールできない https://support.microsoft.com/ja-jp/help/556085 そこで、新規アカウントを作成してからVC++ランタイムライブラリーを入れ直すことになるんだけど Windows10 - 新規ローカルアカウントの作成 https://pc-karuma.net/windows10-create-local-account/ できれば誰か簡潔にまとめてテンプレにしてくれないかな?
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/02(金) 19:41:30.88 ID:M8IRysx40.net] そもそもアカウントに全角使うのが間違いだと思うわ
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/02(金) 19:47:04.85 ID:McTcG+eZ0.net] というか、VC++のランタイムってバージョン互換ないの? .netは色々系統あるけどVC++も同様なのか? 2017で作った自作のフィルタは2013で問題なく動いてるから とりあえず最新入れとけばいいのかと思ってたんだが
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/02(金) 20:44:05.58 ID:a0W9NJzO0.net] 基本的にビルドされた際に使われたのと同じものが必要 静的ビルドでもしたかランタイムを使わないフィルタだったんじゃね
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/02(金) 20:46:07.25 ID:a0W9NJzO0.net] 2017で作ったってことは開発環境を入れてる あれが入ってたら再配布版は要らない
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/02(金) 21:07:28.80 ID:McTcG+eZ0.net] 開発マシンとエンコマシンは別 エンコマシンにはVS入れてないから最新のランタイムは2013 開発マシンには2017ランタイムが入ってたよ
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/02(金) 21:10:53.19 ID:yr5s3QdE0.net] >>657 >>655
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/02(金) 21:20:52.06 ID:McTcG+eZ0.net] すまん静的ビルドの意味がわからない 静的リンクのこと? ランタイムを使わないってのもよくわからないんだが VC++でビルドしたらランタイムが必要なんじゃないの?
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/02(金) 23:27:23.27 ID:a0W9NJzO0.net] ごめん、思いついたまま適当に書いた プロパティ―で「マルチスレッド (/MT)」、「マルチスレッドDLL/(MTd)」みたいなのなやつのことで 前者はランタイムも組み込むからVCランタイム不要 > VC++でビルドしたらランタイムが必要なんじゃないの? 正直に書くと思い込みで書いた ライブラリを使わないプログラムなら必要ないんじゃないと思ってたけど違うのけ?
679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 00:59:07.52 ID:CT7EeZ0j0.net] AviUtlプラグインて実質DLLだから/MTはつけないというか、つけられないのでは? デフォルトから変更してないから/MDはついてる dumpbin.exeで依存関係調べてみたけどMSVCP140.dllに依存してるからランタイムは必要っぽい 2013(ver12)でも動くのはmsvcrt.libがよろしくやってくれてるってことじゃないの? だからやっぱりバージョン互換があるように思えるのだが
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 01:17:02.67 ID:hUopvKnm0.net] DLLのビルドで/MT付けられないなんて初耳だわ
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 01:34:08.35 ID:s6nnKNuU0.net] だらだらとうっとおしいんでプログラム板にでも行ってくれ。
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 12:11:29.40 ID:Irisg/k30.net] DLL初心者講座
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/07(水) 16:06:46.39 ID:BxudED/50.net] 2ちゃんねる書き込みは初めてですので、ルールを守れていなかったらすいません。 かなり初歩的なる質問をしたい事があるのですが、こちらに書き込んでも大丈夫でしょうか? 具体的にはカメラ制御関係だと思います。 制御自体は色々と調べてなんとなくは扱えるようになったのですが、自分の表現したい物がうまく表現できず、 そもそも果たしてカメラ制御にあたるのかどうか?というなんともお恥ずかしい質問なのですが… また2ちゃんねるでは募集等は禁止されてるのでしょうか? 掲示板を見る癖がないので、出来れば個人間でのメール等のやりとりや、aviutlのディスコード部屋等を作成したら皆が活用出来るのでは? と思ってしまいました。
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/07(水) 16:18:27.16 ID:Ms1XfHBl
] [ここ壊れてます]
685 名前:0.net mailto: >>665 カメラ制御って拡張編集だろ。 2chではスレの>>1 から始まるテンプレートをしっかり読んで、まずは自己解決を目指すのがルールだ。 そしてこのスレの>>1 の冒頭には拡張編集関連は専用スレに移動しろと書いてある。まずそれを理解して移動しろ。 ただ、具体的な技術的質問ならともかく、説明不足で要領を得ないグダグダした頼み事なんて 2chでは忌避されるもんだから、聞きたいことを簡潔にまとめて書き込まないとスルーされるか叩かれるだろうね。 [] [ここ壊れてます]
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/09(金) 01:58:30.29 ID:49Cm+6lC0.net] 音楽のサビだけ追加したいときとかaviだけじゃできないのか… 他のソフトで音声加工した方がはやいか
687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/09(金) 03:27:13.82 ID:iIT4sTcy0.net] aviコンテナに何をやらせるおつもりで
688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/09(金) 03:29:50.44 ID:b+BpYS+H0.net] >>668 AviUtlの事をaviって略してるんじゃないかな
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/09(金) 03:36:30.11 ID:/igROI8D0.net] もう事実上Mp4Utl・MkvUtlになっている件
690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/09(金) 03:39:20.32 ID:VftOEDXR0.net] なってないよ
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/09(金) 06:13:33.73 ID:eL9ypnHd0.net] mp4はともかく、mkvコンテナで最終エンコしてる人っているの?
692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/09(金) 06:50:22.99 ID:sX1WQ9h80.net] mp4にこだわる必要別にないのでは?
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/09(金) 08:37:55.81 ID:qgIK/cPE0.net] >>669 「ギガが減る」と同じレベルか
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/09(金) 08:46:00.46 ID:ZGAZuJiB0.net] >>672 mkvの方が字幕を扱いやすいらしいし 家電でも再生できるもの割りとあるし 居ないことはないでしょ
695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/09(金) 08:46:22.06 ID:rCDK8Esu0.net] AUの使い方
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/09(金) 09:24:49.81 ID:/igROI8D0.net] 字幕もそうだが何より音声に関してはmkvの方が汎用性が高いんだよな .dtsや.pcmのまま無劣化でmuxできるのが大きい mp4が主流なのは日本だけで、他の国のほとんどはmkvを使ってるな
697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/09(金) 09:32:23.88 ID:rXyNOmON0.net] L-SMASH muxerならDTSはmuxできるよ
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/09(金) 09:57:50.00 ID:GVvQPZDq0.net] >>677 それはない ぶっちゃけ海外アダルト動画サイトとか殆どmp4の動画ばっかりだしYoutubeだってそう あとmp4は半分の容量で済むHE-AAC使えるっていうのも大きな利点
699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/09(金) 10:20:47.19 ID:GmzfBPRK0.net] なんで無知を披露する場になってるんだ
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/09(金) 10:21:40.31 ID:uBxvfZUK0.net] お前以外でいる?
701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/09(金) 10:30:50.32 ID:W+kZF3LO0.net] >>679 配信系じゃなく違法流通ものの話だろう
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/06/11(日) 16:17:31.86 ID:xUfTJ3fh0.net] 字幕の後ろでメラメラ炎が燃えるエフェクト付けたいんですが どうすればいいですか?
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/11(日) 17:19:10.40 ID:y49PdrzY0.net] >>683 >>1 の冒頭読め。拡張編集の話は拡張編集スレへ。
704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/11(日) 17:39:51.78 ID:3RAR48TA0.net] 入門者指南のwebページでAviUtlと拡張編集は一体という広め方を止めないと この流れはずっと続くと思う
705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/11(日) 22:32:59.41 ID:FQi8AukS0.net] 別にいいじゃん 一生やってろよ
706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/11(日) 22:42:44.42 ID:XfqP+qxw0.net] 60iの.m2tsなのですが、 そのままAviutl本体で開くと、フレームレート30000/1001のインターレースという扱いになってしまい 実際の60000/1001インターレースになってくれません 開く→60fps読み込みですと、かなり良い感じ(これでも9割満足)なのですが、 これですと自分の好きなインターレース解除が選べないのかな…と これはL-SMASHがAvitlに30iで渡してしまってるという事でしょうか?
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/11(日) 22:47:56.95 ID:VEW3yTXo0.net] 60iは30fps
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/11(日) 23:13:07.05 ID:XfqP+qxw0.net] 60iなので60pほどの画質にはならないと思うんですけど、 60fps読み込みの方は、インターレースも解除されていて、 コマ送りで1コマずつちゃんと変化していて、再生でも滑らかに見えます (´・ω・`)
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/11(日) 23:28:59.84 ID:mAqM5qHX0.net] つかめんどくさいからもう一体化でいいんじゃないかと 拡張編集なしにaviutl使い倒してるやつがどれほどいるのかと 拡張編集自体が、全くの別人が作者に無断で勝手に独自に作ったわけでもないんだし
710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/11(日) 23:48:05.10 ID:Cmq7M/Op0.net] >>690 > 拡張編集なしにaviutl使い倒してるやつがどれほどいるのかと このスレには沢山いると思うよ
711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 00:02:56.67 ID:BFwDidN90.net] >>689 普通に読み込んで(60fps読み込みしないで)実写なら自動でインタレ解除、アニメなら 自動24fpsでインタレ解除でええんちゃう?
712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 00:19:11.46 ID:fvHRXeuh0.net] レスありがとうございます 通常ですとその方法でいけると思うのですが、 その方法で作ったインターレス解除後30pと、前述の60pもどきは 明らかに滑らかさが違うというか、60pもどきはちゃんと60コマになってるのですごく滑らかなんです もちろんインターレース解除した感はありますが
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 00:20:50.94 ID:fvHRXeuh0.net] 本来ならAviutlに放り込んだ時点で60000/1001と表示されるはずなのですが… 手前のm2tsの60iだとそうならない感じです (´・ω・`)
714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 00:33:10.61 ID:q1zEkhRm0.net] いやだから685も言ってるけど60iてのはインターレース30fpsだって
715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 00:45:40.69 ID:tPz2VNdC0.net] >>694 しつこいな、60iは30fpsなんだから60000/1001じゃなくて30000/1001だよ 60iをインタレ解除して30pにしたら明らかに動き方向の情報量が削ぎ落とされてるから bob化して60pににした方が滑らかなのは当たり前
716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 01:49:59.50 ID:ETzzZEZ80.net] 好きなインタレ処理でBob化したいならAvisynthを使え Aviutlはそういうツールじゃないんだよ
717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 01:59:39.18 ID:EqKfoSZt0.net] インターレースとプログレッシブの違い aviutl.info/innta-re-su-purogurassibu/ fpsで混乱してるならここでも読んどけ
718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 02:32:09.44 ID:TvaEubrd0.net] >>698 そこのサイトこそ混乱の一因じゃないのか aviutl.info/teresine-gyakuteresine/ >大抵の番組は30i(30fpsインタレース)で放送されています
719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 02:37:37.04 ID:uNHNFSuC0.net] バッチ処理に登録出来る上限が全然足りないんだけど、バイナリ書き換えでもいいから上限を999個とかにする方法ってありませんでしょうか
720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 03:26:45.62 ID:lLxPh8e80.net] >>700 無いと思うよ。しかし96個でも足りないってどういう使い方してるんだ。
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 08:02:09.86 ID:Nt1tXJQX0.net] >>700 過去にバッチとプロファイル数上限の似たような壁に当たって周囲の腕自慢何人かに問い合わせてみたが 製作者が一からやり直さないと難しいようだ
722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 09:44:52.08 ID:BtTLpSS00.net] aviutlを2つセットaアップしたらいいだけじゃ?としか思えないが
723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 11:59:25.18 ID:Er9Tk50D0.net] 30iと60iってどっちの表記が正解なんだ?
724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 12:08:42.90 ID:Er9Tk50D0.net] Google検索とか手持ちの2chの過去ログだと60iを使っている人のほうがずっと多いな
725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 12:15:24.10 ID:xzNalEoR0.net] 60iだよ ARIBやBDAの資料で"59.94i"と表記されてる
726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 12:15:29.38 ID:OyAx6vhc0.net] >>704 厳密には別物らしいよ
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 12:21:18.50 ID:U/JQOkkE0.net] >>704 60i だよ 30i と書く人は表記の意味を勘違いしている 60 = 垂直同期周波数(映像の上から下まで毎秒表示する回数) i or p = インターレース方式orプログレッシブ方式
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 12:22:10.61 ID:Nt1tXJQX0.net] フィールドが30の時は30iと表現してる気がする
729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 12:24:14.81 ID:Er9Tk50D0.net] >>706-708 なるほど
730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 13:40:11.94 ID:fvHRXeuh0.net] みなさんありがとうございます すみません、正常な挙動だったんですね 60i=30pを自分が勘違いした原因はこんな感じです @60fps読み込みというのを、単純にフレームを複製して60fpsにするものだと思っていた(開く→プルダウン59.94fpsと同じと思っていた) ↓ A一応試してみたら全く結果は違って60コマすべて違う絵(インターレースの縞々がない)になっていて、60iなのにフレームが良い感じに補間(?)されて60pになって歓喜 ↓ Bそれじゃあ、普通に読み込んでインターレース解除して30pにするのはカクカクさせるだけで損なのでは… こんな感じです(汗 開く→60fps読み込みの仕様を理解していなくて (まさかAviutl本体にフレーム補間のような機能があるとは… それが思った以上に都合よく処理してくれていたので、 このような暴走につながってしまいました これから60iソースをどうやって扱っていくかなんですが… 他のソフトでの事前処理で考えていきたいと思います フレーム補間60fpsでぬるぬる感を出す場合 インターレース解除30pにしてから、フレーム補間で60fpsにするより 60iのまま何らかの補間で60fpsにした方が良い結果になりそうなんですが、同じなんですかね(悩 こうなるとAviutl関係ない話になってしまいますね ありがとうございました
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 13:44:34.22 ID:xzNalEoR0.net] 60fps読み込みはフレーム補間じゃなくてフィールド分離だよ 存在しない画を作り出すのとは全く違う まずはインターレースの仕組みを理解すべきだな
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 13:55:19.76 ID:BFwDidN90.net] >>711 その60iのm2tsをMediaInfoで調べてみた方がええよ。 ビデオのフレームレートが29.970(30000/1001)fpsでスキャンの種類がインターレースになってるんじゃね?
733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 14:08:38.27 ID:BtTLpSS00.net] >>711 転送量を削りつつ滑らかな画像を出せる技術だからね<60i aviutlの60fps化は30フレーム/秒と比べて滑らかではあるけど、画質狂的視点から見ると 奇数フレーム(から補完されたフレーム)と偶数フレーム(から補完されたフレーム)の細かな差異が出ることがあるのが難点(一般人が見て気になるかどうかは別) ま、最終的には圧縮率の悪化や処理時間の増との綱引きしだい
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/12(月) 23:19:42.97 ID:tPz2VNdC0.net] そしてインタレ保持に落ち着く
735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/13(火) 07:11:11.30 ID:sosiXKzq0.net] AvisynthでQTGMC
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/13(火) 11:25:29.09 ID:PY+WjIbp0.net] 若干歪みあるけどbob物はQTGMCで中間出して、utlでエンコードしてる
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/13(火) 13:57:06.74 ID:GUdEJ0pq0.net] 「QuickTime for Windows」のインストーラーに脆弱性、入手しても実行しないように - 窓の杜 forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1064932.html
738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/13(火) 23:21:43.83 ID:lTpZm4Uq0.net] 字幕動画を作ってるんだが書き終わって圧縮した後 テキストのサイズ小さいなーと感じたんで大きくしたいんだが、これってオブジェクト1個1個のサイズ設定し直さなくちゃダメかな? 全編
739 名前:ずっとテキスト表示されてるわけじゃないからオブジェクトがばらけてるんだが [] [ここ壊れてます]
740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/13(火) 23:42:52.13 ID:B1Q9qyKd0.net] >>719 >>1 の冒頭をしっかり読んで移動しろ。
741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/13(火) 23:43:40.48 ID:GOdOIZOI0.net] ここでそういう質問して適切な回答が得られたことが一度でもあったというのかね?
742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/13(火) 23:50:49.62 ID:fb0PZ/aO0.net] 迷い込むのはしょうがないかもしれないが誘導してもほとんどこないのが謎
743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/13(火) 23:55:01.52 ID:iDDYwpyl0.net] それだけ向うの拡張編集スレ(過去スレ含む)の情報が役に立ってるということでは?
744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 06:58:23.01 ID:4dvX7ltY0.net] ここ以外にもマルチしてるだけかもな
745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 10:16:30.44 ID:h/sY5m8h0.net] お前ら全く進歩しないな
746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 12:52:55.86 ID:UFUuN29Z0.net] >>718 それ以前QuickTimeはアド臭さ全開で、さすがに嫌気さしてアンインスコしてたけどな
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 14:29:43.19 ID:+6TsDL810.net] 俺はPaint.netと併用してる けどPaint.netで出来ることでもaviutl上でやった方が早くて楽なことの方が多いから(もちろん拡張使って、だが)、最近ではPaint.netほとんど立ち上げてない
748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 18:31:09.63 ID:oiy87K2t0.net] なんかWin10で全部で4つくらいいっぺんに今月分のアップデート来てるな 更新をチェックして4つともDLするだけで5分くらいかかった 再起動後の更新自体はものの2、3分で終わった 更新それ自体よりもデイスククリーンアップで古い更新ファイルが 約1.9GB分くらい削除出来るようになってたのがけっこう嬉しい点かも
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:53:27.02 ID:twUr5NKK0.net] 【AviUtlとメモ帳でvfrエンコード】 ●導入編 AviUtl、AviSynth、x264は異なるフレームレートが混在する映像データ(vfr)を扱うことができず 全てcfrとして時間情報(timecode)を埋め込んでおいて、最後にtcfileinでvfrのtimecodeで上書きして vfr動画を生成しています。 AviSynthのvfr化プラグインitsは(おそらく)異なるフレームレートの各区間をベースクリップの30fpsに フレームレート定義変更することによって区間結合を可能とすると同時に、各区間のフレームレート変更後の フレーム数とフレームレートからtimecodeを生成しているものと思われます。 avsでフレームレート定義変更と区間結合を表現すれば Tr1=Trim(0,N1).change24fps.AssumeFPS(30000,1001) Tr2=Trim(N2,N3).change60fps.AssumeFPS(30000,1001) Tr3=Trim(N4,N5).change24fps.AssumeFPS(30000,1001) Tr4=Trim(N6,N7).change60fps.AssumeFPS(30000,1001) Tr5=Trim(N8,N9).change24fps.AssumeFPS(30000,1001) Tr1+Tr2+Tr3+Tr4+Tr5 itsのフレームレート変換定義ファイルdefは 0-[24] change24fps N2-[60] change60fps N4-[24] change24fps N6-[60] change60fps N8-[24] change24fps 結合された映像データは間引きされた区間が多い為に、30fpsで計算すると映像時間が短くなってしまい AudioDub(last,音声データ)しても、映像時間分しか音声データがDubされず尻切れトンボの音声になります。 そこで、itsでフレームレート変更/30fps定義後に、AssumeFPS(24000,1001)と再定義することによって 映像時間を(60fps化でフレーム数増加した分)長くしてやって、AudioDub(last,音声データ)で音声データを 全てDubしてからAviUtlに読み込むと(カット以外の)映像処理してx264guiExでmp4出力することが可能となります。 avsで読み込んだ動画は音声が派手にずれていますが、x264guiExでitsが生成したtimecodeをtcfileinして timescaleを1001/120000に指定すると映像の時間情報がvfrに上書き修正されて音声と同期した動画となります。
750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:57:28.67 ID:twUr5NKK0.net] 【AviUtlとメモ帳でvfrエンコード】 ●準備編-1 ※L-SMASH Works File Readerでts直読みして透過性ロゴ・リサイズ等してからx264guiExでmp4にエンコードしている人限定 [AviUtl] ■ Trim エクスポートプラグイン trim_export.auf(www.geocities.jp/aji_0/ AviSynth Script エクスポート ver1.4 (avs_export_14.zip)) ■フレーム番号のカウントを0から開始するように設定する ※ファイル→環境設定→システムの設定「フレーム番号の表示を1からにする」のチェックを外す(ブランクにする) [AviSynth] ■its(vfr化プラグイン) its.dll(putin999.web.fc2.com/plugin.html its.dll※非64bit版をDL) ■LeakKernelDeint(I/P変換プラグイン) LeakKernelDeint.dll(avisynth.nl/index.php/LeakKernelDeint LeakKernelDeint_1.5.4.zip) ■TDecimate(逆テレシネプラグインTIVTCの間引きフィルタ) TIVTC.dll(avisynth.nl/index.php/TIVTC TIVTCv105.zip)
751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:59:07.54 ID:twUr5NKK0.net] 【AviUtlとメモ帳でvfrエンコード】 ●準備編-2 ■新規テキストファイルに下記スクリプトをコピペしてファイル名TsEnc.avsで保存 V1=LWLibavVideoSource("tsファイルパス", cache=true, repeat=true, stream_index=-1, threads=0).AssumeFPS(30000,1001) A1=LWLibavAudioSource("tsファイルパス", stream_index=1, av_sync=true) AudioDub(V1,A1) #Trim(887,7239)++Trim(9938,22044)++Trim(24743,45990)++Trim(47790,52437)#ここにTrimを上書き貼り付け #ChangeFrameRate() return last #====================================================================== function ChangeFrameRate(clip clip) { clip A2=KillVideo() KillAudio() AssumeTFF() its(def="ChangeFrameRate.def", fps=-1, output="timecode_v2.txt") AssumeFPS(24000,1001) AudioDub(last,A2) return last } #===============================================================================
752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:59:56.82 ID:twUr5NKK0.net] 【AviUtlとメモ帳でvfrエンコード】 ●準備編-3 ■新規テキストファイルに下記スクリプトをコピペしてファイル名ChangeFrameRate.defで保存 set [24] DEINT24 = LeakKernelDeint(order=1, sharp=true).TDecimate(mode=1, hybrid=0) set [30] DEINT30 = LeakKernelBOB(order=1, sharp=true).SelectEven() set [60] BOB60 = LeakKernelBOB(order=1, sharp=true) default 24 = DEINT24 default 30 = DEINT30 default 60 = BOB60 #===================================== mode fps_adjust = on 0-[24] DEINT24 #nnn-[60] BOB60 #nnn-[24] DEINT24 #nnn-[60] BOB60 #nnn-[24] DEINT24 #=====================================
753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/14(水) 23:01:02.60 ID:twUr5NKK0.net] 【AviUtlとメモ帳でvfrエンコード】 ●実践編-1 ※L-SMASH Works File Readerでts直読みして透過性ロゴ・リサイズ等してからx264guiExでmp4にエンコードしている人限定 ※以後、日本語禁止(フォルダ名、ファイル名は全て半角英数で表記すること) ※エンコード用フォルダにtsファイルとTsEnc.avs、ChangeFrameRate.defを置いてください ※編集プロジェクトが完成するまで、AviUtlとTsEnc.avs、ChangeFrameRate.defは開きっぱなしにしておくと作業が捗ります ※レート変更開始フレームは5の倍数No.(下一桁が0か5))を選んだ方がよさげです ■作業の流れ (1)[TsEnc.avs]tsファイルパス書き換え (2)[AviUtl]TsEnc.avs読込〜CM等カット編集 [ChangeFrameRate.def]レート変更開始フレームNo.を#nnnに上書き記入し完成後「上書き保存」 (3)[AviUtl]「ファイル」>「エクスポート」>「Trim」 [TsEnc.avs]AudioDub(V1,A1)の次の行に(吐き出したTrimを)貼り付け (4)[TsEnc.avs]#ChangeFrameRate()の頭の#を削除して「上書き保存」 (5)[AviUtl]TsEnc.avs読込後いつもの作業(透過性ロゴ・リサイズ等)を実施して>「編集プロジェクトの保存」 (6)[AviUtl]「ファイル」>「プラグイン出力」>「拡張x264出力(GUI)Ex」>「ビデオ圧縮」>「密かに自慢のプロファイル」>(下行へ続く) (上行から続く)>「レート・QP制御」>「タイムコード入力」にチェックしてエンコード用フォルダのtimecode_v2.txtを指定>(下行へ続く) (上行から続く)>「時間精度指定」にチェックして左は「1001」/右は「120000」と記入>「OK」>「ファイル名」書いてエンコボタンぽちっとな ※フレームNo.とは AviUtl窓画面左上の TsEnc.avs(1920,1080)[0/53040] の [0/53040]が[フレームNo./総フレーム数]になります 0から999までを削除すると[0/52040]と新たな先頭フレームにNo.0が振当てられて、総フレーム数も減少します