- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sageteoff [2015/03/23(月) 11:38:01.11 ID:agGD3bXM0.net]
- ここは質問スレではありません。AviUtl本体及びプラグインについての情報交換を目的としたスレです。
ただし拡張編集プラグインについては専用スレがあるのでそちらで。 ■本家 AviUtlのお部屋(AviUtl本体、拡張編集プラグイン等) spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ ■前スレ AviUtl総合スレッド78 anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1409719204/ ■DTV板のスレ Aviutl総合スレッド73 peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1418567936/ ★初歩的な質問はDTV板の初心者質問スレで 【初心者歓迎】総合質問スレッド-83-【ダウソNG】 peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1424161774/ ★拡張編集プラグインの話はYoutube板の専用スレへ AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part10 anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1425598262/ ★x264関係はDTV板x264 VFW 専用スレで x264vfw GUI専用スレ Part9 peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1351856057/ ★その他 ニコニコ関係はYouTube板→ anago.2ch.net/streaming/ ダウンロードした動画はダウンロード板→ yomogi.2ch.net/download/
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:22:20.79 ID:QIYJ0S3T0.net]
- Unicode対応版マダー?
基本設計がいい加減古すぎる
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:42:59.22 ID:TRYnGx6R0.net]
- 文句を言うんじゃない (´・ω・`)
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 15:44:07.30 ID:g5wn/0Ac0.net]
- マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 16:36:23.43 ID:g5wn/0Ac0.net]
- そもそもの話、AviUtl本体だけ64bit化して、フィルターは32bit互換モード的な仕組みを作っとけば済む話なんじゃないの?
現行の32bit版は、メモリー4GB制限があるが故にカリカリにチューンしなけりゃならなかっただろうけど、64bit版ならばそこまでチューンしなくても普通に動くだろうし。 多少速度が遅くてもいいから、大きな画像サイズを扱えるようにしてほしい。
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 16:58:57.75 ID:j8zD9VAA0.net]
- >>463
作るのはお前に任せた
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 17:16:07.75 ID:QIYJ0S3T0.net]
- >>463
dllレベルの32bit互換モードなんて血を吐くほど厄介だよ
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 17:29:33.15 ID:wUTiNGcB0.net]
- .aufな独自形式だけど
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 17:43:48.75 ID:k4m4L7oR0.net]
- >>466
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 18:48:29.86 ID:5xvWmHeD0.net]
- パンが無いならケーキを(ry
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 21:02:59.30 ID:isZhA9fm0.net]
- チャプター編集UTF-8で吐き出せるようにならないかなぁ
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 22:04:17.79 ID:wUTiNGcB0.net]
- >>469
新しめのguiEXなら変換機能がついてたはず
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 22:47:05.28 ID:isZhA9fm0.net]
- >>470
そうなんだ それってその機能単体で使えるのかな? エンコはAviUtl使わないもんで
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 22:57:20.45 ID:wUTiNGcB0.net]
- >>471
さあ、まず無理だろう・・ なんかコンバーターがあったと思うからみてみれば?
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/18(木) 23:28:09.06 ID:x8yQ0aLS0.net]
- >>471
NonCodeNet %NonCodeNet_EXE% "%encfile%.chapter_old.txt" -BAT -OFL"%encfile%.chapter.txt" -OCDUTF8 -CRLF
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/19(金) 07:11:44.07 ID:RlPPH6st0.net]
- >>463
頭大丈夫?
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/19(金) 07:30:49.06 ID:kuJrfrlj0.net]
- 64 bit Windowsで、32 bitなAviUtlが動くんだから、当然出来るはず!
プログラマは魔法使いみたいなものだから、すごいプログラマには不可能はない! 出来ないのが、腕が悪いからだ!
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/19(金) 07:45:51.90 ID:DaU4jibb0.net]
- >>475
頭大丈夫?
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/19(金) 13:52:06.58 ID:PI9esrby0.net]
- Sharpen Resize
NL-Means Light for GPU これらのGPUを使ったプラグインって モニターの電源を切った状態だと失敗する? バッチでうまくエンコードできなかったときは繰り返す処理をしているんだけど なんどもx264の書き出しに失敗して モニタに電源をいれるとエンコードが正常に開始される 現象が何度か起きている
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/19(金) 14:21:55.79 ID:rYcoAvnu0.net]
- 昔、よく報告されてた。
解決法とかは知らない。
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/19(金) 15:03:58.31 ID:ou3j+2hD0.net]
- モニタの電源が入ってないのでグラフィックスもお休みします
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/19(金) 15:11:15.52 ID:PI9esrby0.net]
- モニタの電源を切った状態でリモートデスクトップで接続しても動き出すから
何らかの方法でGPUに刺激を与えればいいのかな スクリーンショットを撮ってみるか
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/19(金) 15:23:33.14 ID:NoOARbCq0.net]
- IntelHD使ってる限りは止まったことないな
可能性があるなら電源設定あたりいじると良さそう
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/19(金) 15:28:39.79 ID:PDOBv5ar0.net]
- 1200円くらいで売ってるHDMI-VGA変換アダプタに75Ω終端挿しておけば
モニタの代わりになるんじゃないかな。 あるいは、PCにVGA端子があるならそこに終端抵抗でもいいと思う。
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/19(金) 16:39:46.84 ID:zMC5fDBP0.net]
- aviutlとm2tsファイルの相性最悪
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/19(金) 20:03:49.31 ID:4nm5c4d70.net]
- >>477
ひとまず電源設定を詳細設定までフルパフォーマンスにしてみたら? 切り分けってやつよ。
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/19(金) 20:25:35.54 ID:nTz1H9WL0.net]
- DP接続なんじゃね?
DPだとディスプレイの電源落とすと接続が切れる 普通のグラボはディスプレイなしだとGPGPU動かんしDirectXも無理だろ
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/19(金) 20:47:02.03 ID:nkbsU+bp0.net]
- >>480
GPUは何? BIOSなりドライバの設定で解決できるかも
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/20(土) 01:20:17.98 ID:4UiuQ4CN0.net]
- スキマ産業さん、トップページだけは見れるけどその他のページ全て404 Not Foundになってる
数日前まで見れてたのに nilposoft.info/
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/20(土) 04:34:26.62 ID:rmsghNbm0.net]
- 速度重視の設定にしたいんだけどせめてこれだけは入れた方がいいフィルタって何かな?
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/20(土) 04:39:02.69 ID:UtuVslxW0.net]
- 必要ないものは何も入れない方がいい
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/20(土) 14:57:15.30 ID:44HAg2C50.net]
- >>484-486
windowsの電源メニューにはプロセッサの設定しかありませんが 一応最大にはしてあります GPUはNVidiaのGTX660tiでディスプレイにDVI-I方式で接続しています 連続して処理すると起きるので いくつかエンコード予定のファイルが溜まったら試してみます
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/20(土) 19:19:05.17 ID:4Lbh2+KM0.net]
- お前らのTSキャプ道具は何?俺のFriio
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/20(土) 19:36:29.74 ID:zrmebGpz0.net]
- PX-W3U3 * 4
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/20(土) 19:43:16.44 ID:PaJN0WQN0.net]
- PT3ポチった
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/21(日) 03:36:26.95 ID:Kpyr/Ofb0.net]
- 最近エンコを始めました。自動フィールドシフトで24fps化、解除Lv4(残像最小化)でエンコしてるんですが、
縞(解除)の値をどう調整しても60iの縞解除部分(特にテロップやエンドロール)のチラつきが気になります 仕組み上しょうがないんだと思いますが、なるべく荒れが目立たない設定などアドバイス頂けないでしょうか
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/21(日) 06:46:50.59 ID:xQkX8l0t0.net]
- >>491
普通にブルーレイレコーダーに録画して、BDに書き出して、AnyDVDで暗号解除
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/21(日) 09:43:40.66 ID:fSgg+0uT0.net]
- >>494
それは仕方がない。 解除Lv0(HD)にして「インターレース解除2」プラグインを使うという手はある。 けれどテロップがガクガクになるので、それを諦めるか範囲選択して新しいプロファイル→解除・シフト無効にするかの二択
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/21(日) 12:33:12.48 ID:91EFATwF0.net]
- >>494
突っ込みどころが多すぎるな 24fps化とLv4は両方ONにはならんだろ CFRのつもりなのかVFRのつもりなのかがそもそもわからん VFRのつもりなら普通のアニメはLv3でいい Lv4だと細い線が潰れる 60iテロ部分を範囲選択してLv4のプロファイルで解除するのはいいけど 多少ガクガク&字がチラつくのは覚悟するしかない(テロは犠牲・絵重視用) 60iエンドロールはLv4使うと悲惨なことが多いので範囲選択でAFSオフ&インタレ解除:自動のプロファイル当てた方がマシ ちなインターレース解除2はシーンチェンジが激しく破綻しやすいのでお薦めしない
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/21(日) 18:53:39.96 ID:UNcrDws90.net]
- まだAviutlを使い始めて2ヶ月に満たない初心者なのですが
拡張編集にある画像ファイル合成で通常パラメータは 「X、Y、拡大率」 のみですが 加えて透明度がいじれるよう拡張されたようなプラグインはありますでしょうか いくらかGoogleで検索したものの見つからずお知恵をお借りしたい次第です
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/21(日) 19:06:42.68 ID:r6/KeCOJ0.net]
- >>498
>>1
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/21(日) 19:11:08.88 ID:UNcrDws90.net]
- 誘導ありがとうございます。お目汚しレス失礼しました
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/21(日) 21:45:51.14 ID:fSgg+0uT0.net]
- ちょっと質問。
マニュアル24fpsの60i→24fps化関数について質問 Bob化にQTGMCを使いたいときは、srcbobと draftのDefaultをtrueしたらいい? 〜以下コピペ〜 Function ivtc_txt60mc (clip src, int frame_ref, bool "srcbob", bool "draft") { srcbob = Default (srcbob, false) draft = Default (draft, false) field_ref = (srcbob) ? frame_ref : frame_ref * 2 field_ref = field_ref % 5 invpos = (5 - field_ref) % 5 pel = (draft) ? 1 : 2 src (srcbob) ? last \ : (draft ) ? Bob() \ : QTGMC (SourceMatch=3, Lossless=2, tr0=1, tr1=1, tr2=1) clean = SelectEvery (5, 1 - invpos) jitter = SelectEvery (5, 3 - invpos, 4 - invpos) jsup = jitter.MSuper (pel=pel) vect_f = jsup.MAnalyse (isb=false, delta=1, overlap=4) vect_b = jsup.MAnalyse (isb=true, delta=1, overlap=4) comp = jitter.MFlowInter (jsup, vect_b, vect_f, time=50, thSCD1=400) fixed = comp.SelectEvery (2, 0) Interleave (clean, fixed) Trim (invpos / 2, 0) }
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 00:28:53.09 ID:3p5utxGM0.net]
- >>498
拡張編集で画像放り込んだ後のウィンド内に、透明度変更する項目もあったでしょ。
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 00:35:42.19 ID:tUv3COiy0.net]
- >>502
後から追加した個々の画像ファイル合成の透明度を弄りたかったんです 色
- 521 名前:々と端折ってしまったせいでわかりづらく申し訳ないです []
- [ここ壊れてます]
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 01:59:19.69 ID:gHKB9qAa0.net]
- >>501
Avisynthはスレ違い
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 03:55:43.01 ID:JArkGkgU0.net]
- >>501
Defaultって言うのは、指定しなかった場合の事なので指定されている場合は trueにしても意味は無いよ。(自動生成されるavsにdraft=trueと指定されている) どうしてもやりたい場合は「manual24ps.avsi」の該当箇所を以下に書き換える。 src (srcbob) ? last \ : (draft ) ? Bob() \ : QTGMC (SourceMatch=3, Lossless=2, tr0=1, tr1=1, tr2=1) ↓ src (srcbob) ? last \ : (draft ) ? QTGMC (SourceMatch=3, Lossless=2, tr0=1, tr1=1, tr2=1) \ : Bob() これで、draft=trueの場合にQTGMCで処理される事になるよ この場合、構文が入れ子になっててややこしい上に¥まで絡んでくるけど、単純にするとにはこんな風になっている ? QTGMC (SourceMatch=3, Lossless=2, tr0=1, tr1=1, tr2=1) : Bob() ? 「1の処理」:「2の処理」 となっている場合、trueだと「1の処理」、falseだと「2の処理」なので、:の前後を入れ替えればOKってだけ
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 06:52:21.53 ID:mE5C2fQ10.net]
- なんでここでやってんだ
synthスレってないのか?
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 07:37:08.31 ID:KRITUIzY0.net]
- なんかおかしいとおもったら
いつの間にかリサイズフィルタがニアレストネイバーになってた
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 11:01:19.00 ID:DHGmHEf+0.net]
- マニュアル24fpsでtxt60mcHybrid2にQTGMC使うとAVIUTLに読み込んだ時に高確率でフリーズしたみたいにだんまりでコケちゃうんだが。
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 11:43:03.22 ID:CJENWUCo0.net]
- Aviutl版のYadif、誰か作ってくれないかなぁ
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 12:52:27.32 ID:Tife0AwH0.net]
- Yadifなんかいらんだろ。
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 13:41:33.84 ID:opHlCtCH0.net]
- yadifならx264についてるじゃん
それ使えば
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 14:07:22.55 ID:CJENWUCo0.net]
- >>510
Yadif優秀じゃん >>511 そんな最終段にあってもなぁ・・・
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 14:16:41.87 ID:kQWpfgQy0.net]
- YadifMod.aufでググれば
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 14:35:47.74 ID:CJENWUCo0.net]
- 何か新しい情報でもあるのかと思ってググリ直したけど、
結局ずっと以前からあるAvisynthのYadifをAviutilで使う方法しか出てこなかったよ Avisynthプラグイン流用すると、フィルタの順位を保存してくれないし、 YUVに変換してまた戻さないといけないし、Aviutl使う意義が殆ど無いんだよ
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 14:43:11.75 ID:5/SqQwLT0.net]
- nnedi3 for aviutlじゃ駄目なの
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 14:52:17.76 ID:U9kA1Wy30.net]
- > YadifMod.auf
おれも一瞬、期待してしまった・・。 自分の場合はフィルタの順序を覚えていてくれてるからなんの不便もないんだけど。
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 14:53:09.36 ID:U9kA1Wy30.net]
- ああ、それからyadifは汚いから乗り換えたほうがいいよ
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 15:03:28.08 ID:U9kA1Wy30.net]
- >>505
QTGMCは重いのかなんか知らないけど動かなかったから TDeint + TMMでやってみてます。 ありがとう。
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 16:12:23.70 ID:wSOUCmWE0.net]
- nnedi3があるのにわざわざYadifなんか選択する意味がわからん。
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 16:14:51.53 ID:opHlCtCH0.net]
- Bob化目的だろう
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 16:17:24.61 ID:wSOUCmWE0.net]
- >>520
具体的には?
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 16:30:30.11 ID:opHlCtCH0.net]
- utlの60読み込みが糞だからyadifのmode=1を使いたいんじゃないのって事
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 16:31:46.85 ID:Lzu8R2K50.net]
- 実質60読み込みができないので
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 16:48:13.39 ID:wSOUCmWE0.net]
- >>522
何それ?初耳なんだが。
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 17:09:00.13 ID:opHlCtCH0.net]
- 初耳と言われてもなんて答えればいいのか
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 17:30:30.75 ID:wSOUCmWE0.net]
- 読み込みが糞って具体的に何がどうダメなの?
ただ糞と言われても意味がわからん。
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 17:31:39.11 ID:U9kA1Wy30.net]
- Bob化にしてもyadifは・・
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 17:43:21.64 ID:opHlCtCH0.net]
- まぁ単独.dllで軽いし
それ以上を求めるなら関数になるからそれならavisynthでやれって話になるしねぇ >>526 utlの60読み込みはなんちゃって60p
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 17:48:16.38 ID:wSOUCmWE0.net]
- >>528
なんちゃってって何? 意味のわかるように書いてくれ。
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 18:01:21.80 ID:WDHbCV1P0.net]
- ID:wSOUCmWE0
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 18:41:18.13 ID:p21EqEyX0.net]
- しょっちゅうゲームのキャプチャ読み込んでるけど60fpsまんま動いてる
なんちゃってってなんだ
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 18:54:04.01 ID:arKASm5T0.net]
- utlの糞みたいなBob化はいややっていうてはるんやろ
1回QTGMC使って見ろうんこ出るから
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 19:28:01.84 ID:tyIch57U0.net]
- なんちゃってでも出来るだけでお手軽に作る人にはありがたい機能だと思うぞ。
QTGMCなんてaviutl使ってる半数がいれられるかどうか・・・
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 19:47:15.78 ID:DAZwTD7/0.net]
- QTGMCは確かに綺麗だけどそもそも処理の重さが段違いなんで標準の60fps読み込みと比較するようなものでもないような…
ただ標準の読み込み使うくらいならyadifmod(+nnedi3)でやったほうが同程度の重さで綺麗になるとは思う
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 20:15:19.55 ID:6TgBQEf40.net]
- 糞なんちゃって君は、結局説明なしか?
もうちょっと語彙増やして他人にわかる説明ができるようになろうな。 QTGMCは、そろそろ御役御免かと思うんだが。 QTGMCがやっているのはインターレース解除+輪郭周りのスムージング処理+ノイズ除去ってところだが、 ・インターレース解除自体はnnedi3で問題なし。 ※拡大処理に使うのもいい。 ・輪郭周りのスムージング処理+ノイズ除去はwaifu2xのRGB処理バージョンが上回りそうなのと、GPU処理による高速化が使える ※waifu2xはノイズ処理のみ利用。拡大は使うな。 以上を考えると、nnedi3+waifu2x(RGB処理)に移行したほうがいいと思う。
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 20:22:02.89 ID:nS9rLd/f0.net]
- >>535
でもwaifu2xはNL-Meansが軽く見えるレベルで重いし、RGB版はまだ世に出てないし…… まあwaifu2xの拡大はデノイズの4倍重いからデノイズだけってのは賛成
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 20:22:24.27 ID:opHlCtCH0.net]
- すまん
変なのに絡まれたと思っただけ
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 21:43:03.02 ID:6TgBQEf40.net]
- >>536
GPU処理での高速化は、これから先も改良される見込みはあるし、GPU自身もメモリー関係の高速化(HBMなど)も控えてるから期待して待てばいいかと。 >>537 もう少しコミュニケーション能力磨いたほうがいいぞ。 今のままだと社会でやってけないぞ。
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 21:55:15.86 ID:U9kA1Wy30.net]
- なんの補完もされてないから60iテロップなどがガクガク(プルプル)するって意味かと。。
自分は使ってないから書かなかったけど、黎明期にそういうふうに書かれてたのを読んだ気がする。
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 22:27:52.62 ID:k1dUMFhG0.net]
- >>537
変なのが何を言ってるんだよ
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 22:38:43.41 ID:arKASm5T0.net]
- >>535
それこそ重さが段違いだろ、実用には程遠いわ
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 23:05:45.90 ID:yFQUkBY60.net]
- >>539
それインターレース解除に関係する設定をミスってるだけのような。 解除してフレームが倍になるのに、出力設定が29.97Hzのままだったとかみたいな。 >>541 あれだけきれいにするんだから、時間かかるのはやむを得んよ。
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 23:37:14.52 ID:U9kA1Wy30.net]
- >>542
今、読み込んでみたけど60i字幕自体が高精細になってるから意外と気にならなかった。 奇数フィールドと偶数フィールドの違いが大きかった昔はもっと目立ってなんでなかろうか。 だれかavsfilter.dllならぬvsfilter.dll(VapなんとかSynthのプラグイン対応)作ってくれないかな・・
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 23:52:47.19 ID:bo33vN5u0.net]
- >>535
超初心者なんだけどnnedi3使うと変なノイズ出ちゃうんです 参考にしたいから、使ってる設定教えてもらえるととても嬉しいです
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/23(火) 00:02:06.22 ID:mWNiYGkW0.net]
- >>544
多少ノイズが出てもwaifu2xで処理しちゃえって意味もあるかと。
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/23(火) 00:17:53.09 ID:I5N9/dzF0.net]
- 流れを読んで気になりましたが、nnedi3だけでbob化も出来るんですか?
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/23(火) 00:42:08.49 ID:yvOODTqm0.net]
- >>546
avisynthのスクリプトだと出来るがaviutlのプラグインは入れてないのでわからん
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/23(火) 00:57:46.80 ID:8sPVE6rk0.net]
- >>546
nnedi3 for AviUtlの場合は60fps読み込みしてfieldを2か3にしてねって付属テキストに書いてるよ ただAvisynthもこっちもいまいち良好な結果にはならないからnnedi3単体でやる人は少ないんじゃね
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/23(火) 00:59:46.38 ID:I5N9/dzF0.net]
- >>547
ありがとうございます。 >>519の方の言い分だと、aviutl版でも出来るのかなとも思いまして気になった次第です。
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/23(火) 01:04:24.78 ID:I5N9/dzF0.net]
- >>548
被りましたがありがとうございます。 試してみましたが確かに良い結果とはいきませんね・・・ waifu2xのnrも試してみましたが、実写には使えないかなといった印象です。
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/23(火) 01:14:41.88 ID:frneS+1n0.net]
- AviUtlの60fps読み込みは軽いけど
- 570 名前:品質が低い
nnedi3はイントラフィールドのみにしか作用しないからAviSynth使ってTDeint+nnedi3かyadifmod+nnedi3にした方が静止部の品質は上だと思うな 品質で言えばQTGMCの方が上だけど、重いから自分は全体を60pにするなら上記の方法で妥協してる 更に妥協するならTDeintやyadifを単独で使うとかあるけどそこまではしないかな それでもAviUtlのnnedi3で60fps化した方がAviSynthと連携しなくて言い分非常に手軽にできるからそっちでやってしまうのも十分にアリだな [] - [ここ壊れてます]
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/23(火) 01:19:02.58 ID:mWNiYGkW0.net]
- >>550
これ言っちゃうと元も子もないんだが、インターレース解除はハードウェアデインターレースが1番手っ取り早くてきれいというオチがあってだな(笑) waifu2xはどれ使ってんの? いまwaifu2xはソフトによってバージョンというか細かい違いが出始めてるから。
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/23(火) 01:20:45.04 ID:Dv8xmbef0.net]
- >>550
AviUtlだけでやるなら>>548式が一番まとも それでも気に食わないならAviSynthでQTGMC使うしかない waifu2xは元絵破壊系だから実写はおろか人によってはアニメでもNGな代物
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/23(火) 01:26:11.83 ID:4VdpdDK/0.net]
- caffeのgui版でも良いが、リサイズが目に見えて遅いのがなぁ。せめて終了時にシャットダウンみたいな機能があれば、
作業放置したまま寝る事も出来るんだが。
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/23(火) 01:27:52.25 ID:2o/AyBAK0.net]
- >>553
元絵破壊系って? >>554 逆に考えるんだ、寝て起きてもまだ動いているぐらいのジョブを投げつければいいと考えるんだ
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/23(火) 01:28:59.17 ID:/8/aAMkS0.net]
- 全編24fps、30fpsなら本体の自動で
混在してるなら自動フィールドシフトでやった方が手軽だけどな なお、自動はテロップに引っ張られて(誤爆)スクロールがおかしくなることあり
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/23(火) 01:36:18.16 ID:I5N9/dzF0.net]
- レスありがとうございます。
>>551 用途は実写60pなんですが今は実写のみavisynthの前者のスクリプトでやっています。 utlのみで同等の品質のbob化が出来ればいいんですけど。 >>552 ワイフはここに貼られたばかりのutl版を使いました。 実写1枚絵で試しましたがディティール潰れが気になったので。あととにかく重いorz GPUもマシン的に貧弱なので恩恵は受けれないと思います。
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/23(火) 01:42:25.36 ID:mWNiYGkW0.net]
- >>557
waifu2xの設定はレベル1でノイズ除去のみ? 元の絵の輪郭周りが汚いほど絵が溶けやすいけどね。 YSRKEN氏のツイッター曰く、RGB版はとりあえず完成しあとはRGB版JSONが来るのを待つだけらしいから、しばらく様子見するのもありかと。 あとGPUは必須だね。 ノートPCでやる作業じゃない。
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