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最強のエミュレータ(N64編) Part5



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/08(木) 22:45:48.33 ID:Qjh5siAn0.net]
N64のエミュレータについて語るスレッド。

過去ログ
最強のエミュレーター(N64編)
part1 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1169960845/
Part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1194082436/
Part3 pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1232175223/
Part4 anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1268419067/

1964
1964emu.emulation64.com/
cen64
www.cen64.com/
MESS
www.mess.org/
Mupen64
mupen64.emulation64.com/
Mupen64K
okaycreations.com/
Project64
www.pj64-emu.com/
Project64k
pj64k.emulation64.com/
Tr64
tr64.emulation64.com/

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/16(土) 22:05:08.13 ID:nsQjLTTJ0.net]
Project64 Git (2015/05/16)
ttp://www.emucr.com/2015/05/project64-git-20150516.html

Azimer's HLE Audio Plugin Git (2015/05/16)
ttp://www.emucr.com/2015/05/azimers-hle-audio-plugin-git-20150516.html

Soft64 Git (2015/05/16)
ttp://www.emucr.com/2015/05/soft64-git-20150516.html

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/16(土) 22:14:53.66 ID:nsQjLTTJ0.net]
Project64 Git (2015/05/16)
ビデオプラグイン
Gliden64 Public Release 1 Update 1
オーディオプラグイン
Azimer's HLE Audio Plugin Git (2015/05/16)
ハイレベルオーディオを使用するにチェックを入れる。

↑の設定でSim City 64も動くようになった。

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/17(日) 07:40:02.22 ID:W8DDur+O0.net]
Soft64はCPUエミュレーションのみ実装されていてRCPは手つかずだから何も映らない…か

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/17(日) 22:28:50.37 ID:MEVkX8pw0.net]
GlideN64 FXの出資サイトがオープン
https://www.indiegogo.com/projects/gliden64-fx
DolphinFX的な高画質に対応$30で先行リリースをゲット!

$30はちょっと無理…

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/18(月) 00:30:02.12 ID:X+1f4CN30.net]
別のゲームみたいなグラだなw

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/18(月) 00:32:13.61 ID:r+gQy8RA0.net]
GlideN64ええな
暫く停滞してたビデオプラグインの革命だわ

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/18(月) 00:44:00.08 ID:c1ixsWoY0.net]
スクショにカスタムテクスチャ使うって詐欺っぽくてどうもな
まあ主要なゲームの日本語対応高画質テクスチャ付けてくれるなら5ドルくらいは出してもいいかも

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/18(月) 01:29:29.06 ID:1STrn8sl0.net]
実機と全然違うし

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/18(月) 16:20:23.76 ID:OOyJJP1Z0.net]
>>232
なにこれワロタw



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/18(月) 20:29:48.50 ID:qq2JosBV0.net]
64エミュは最近更新が頻繁でいいね
プレステは既に100%のゲームが遊べるし
64も100%のゲーム稼働率までそう遠くないかもしれん
となるとこの世代のゲーム機で問題なのはあとセガサターンだけだな

242 名前:・・・
現在開発止まってるし
[]
[ここ壊れてます]

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/18(月) 20:32:32.16 ID:5UdoxpXA0.net]
DDの吸出し以降色々進展あって凄い

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/18(月) 20:53:19.52 ID:sDYTDRYx0.net]
>>238
サターンって動かないゲームあるの?

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/18(月) 21:41:25.91 ID:r+gQy8RA0.net]
変な仕様だったハードはエミュも開発遅いからな
GC/Wiiもシンプルだったお陰かたった数年で大多数のゲームが動くようになった

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/19(火) 02:25:39.73 ID:GvX+H+tC0.net]
更新頻繁だけど、今でも一番完成度が低いわ64エミュ
たいていバグだらけで完動が少ないこと
サターンのほうがずっと完成度高いよ

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/19(火) 03:31:17.84 ID:FvTS9NxF0.net]
まぁ64エミュが一番ダメなのは使って見りゃ誰でも分かるw

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/19(火) 10:29:36.04 ID:yC1aPdr30.net]
臭っさ

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/19(火) 12:16:44.19 ID:ZQkCfVTG0.net]
一番駄目なのはxboxエミュレータなんですがそれは・・・

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/19(火) 13:44:24.75 ID:iRr5T1u10.net]
プラグイン方式ってのが基本的に駄目



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/19(火) 18:27:27.75 ID:8wYFmMA80.net]
>>246
駄目じゃなくて使いこなせないだけだろ?
それとも問題点があるのか

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/19(火) 19:01:27.26 ID:oGgeLgv+0.net]
xboxとかハード構成pcに近いのにまともなエミュ登場しないよな

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/19(火) 20:32:57.68 ID:CGhw/1sK0.net]
箱エミュが進まんのはロクなゲームがないからでは?
↓のExclusがYESのものが初代箱オンリータイトルだけど、海外含めても目を惹くタイトルが全然ない
en.wikipedia.org/wiki/List_of_Xbox_games

HALOとかニンジャガイデンとか有名な奴はマルチか他機種に移植されてるし
それでいてPCに構成近い上にCSハードならではのギミックとかも搭載しなかったからエミュの作りがいがないとか

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/19(火) 21:00:27.49 ID:kXP2Q7Eu0.net]
>>247
プラグイン方式のエミュはあまり良くないだろ、安定度では明らかに劣る
SNES(SFC)、GBA、GC/Wiiとかプラグインじゃないエミュの方が
開発元が状況を把握しててバグ修正も早いしまず落ちにくいんだわ

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/19(火) 21:00:36.25 ID:KETAiom40.net]
海外ではゲームキューブより売れたから
まともなエミュがないのは不自然な気もするけどね

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/19(火) 21:11:37.53 ID:W1xBgdZl0.net]
各専用エミュレータとマルチエミュのBizhawkやMednafenを駆使すれば
現状各エミュレータ完成率は大体こんなもんでしょ

・他のエミュも駆使してソフト稼働率100%のハード
ファミコン、SG-1000、セガマークV、スーファミ、メガドライブ、ネオジオ
ゲームボーイ&カラー、ゲームギア、プレステ1、アドバンス

・他のエミュも駆使してソフト稼働率90%以上100%未満のハード
PCエンジン、PC-FX、64、セガサターン

・他のエミュも駆使してソフト稼働率90%未満だけど将来が期待できるハード
プレステ2、ゲームキューブ

・稼働率が低く開発が止まっていて将来が絶望的なハード
ドリキャス、Xbox
PS3やDS等の第5世代ゲーム機、アーケードやPC88・PC98等の家庭用じゃないハード
MSXや3D0やスーパーカセットビジョンのドマイナーなゲーム機はよう知らんから割愛

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/19(火) 21:38:08.30 ID:CGhw/1sK0.net]
> ・他のエミュも駆使してソフト稼働率90%未満だけど将来が期待できるハード
> プレステ2、ゲームキューブ

PS2とGC(Wii)ってPCSX2とDolphin以外にまともなエミュないでしょ

あとドリキャスはDemulが地味に更新し続けてますよ、参加人数が少ないから進んでないように見えるけど
それと、N64が稼働率90%は違和感があるなあ、エミュ本体とプラグイン変えまくってなんとか9割って感じだから・・・

まあスレチだからこの辺でいいや
要はプラグイン方式のエミュはクソって話

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/19(火) 22:02:32.61 ID:xNHNM6Cr0.net]
>>250
DLLファイルが無いだけでDolphinもプラグイン方式なんだが
分業すると効率が落ちると言いたい訳ね?

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/19(火) 22:21:00.62 ID:l2pHvFNT0.net]
プレステ1はXebra作者がプラグインの方を作り続けていたら100%は無理だったな

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/19(火) 22:21:19.97 ID:CGhw/1sK0.net]
N64エミュの場合、コア部分からビデオプラグイン任せになっているのが問題
設定できる項目が各々のプラグインでバラバラだし、
特定のプラグインの組み合わせでしか起動できないタイトルがあるなんてまともな実装とは思えません

Dolphinの場合、Direct3DだけだとMacやLinuxで困るからOpenGLと選択式になってるだけで
ビデオバックエンドの基本部分は既に共通化されてます
だからD3Dだと見た目がおかしいとか、OpenGLだとfpsが落ちるとかそういう不具合はあっても、
どっちかのバックエンドじゃないと起動すらしないなんてタイトルはないよ



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/19(火) 22:46:56.84 ID:xNHNM6Cr0.net]
>>256
N64エミュはHLEで実装されているから特定のビデオプラグインにしか実装されていない機能を使うゲームは
その組み合わせ以外で起動する訳ないだろう

1964なら少し話が変わるけどね

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/20(水) 00:23:08.13 ID:pH7yG/6c0.net]
N64エミュで正確なのはcen64しかない

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/20(水) 00:36:38.47 ID:pjmdSgOr0.net]
Cen64というのはbsnesみたいなタイプなのか?

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/20(水) 09:22:32.75 ID:ctxqGNIn0.net]
まぁプラグインとか気にすることなく読み込むだけで動くに越したことはない

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/20(水) 11:11:11.78 ID:zX5hSv0Q0.net]
GLideN64ソースコード
https://github.com/gonetz/GLideN64

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/20(水) 21:06:00.35 ID:dUtKYl8s0.net]
ファミコンとかスーファミ、ゲームボーイやメガドラくらいまでは
日本人エミュ作者がかなりの完成度のエミュ作ってたのに
64はなんで日本人製作者がいないんだろ
まあ作者が全盛期PS1のほうに行ったからだろうけど

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/20(水) 21:59:29.80 ID:hJTMV3X60.net]
日本のシェアが完敗なのに不思議に思う方が不思議

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/20(水) 22:42:52.55 ID:rni1vnTj0.net]
日本人作者は大竹さんと毒田地獄祭先生しか知らんわ

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/21(木) 00:14:31.67 ID:dEGoWlcG0.net]
割れにHDD消去トラップを仕込んだパソファミの安藤先生がいるじゃないかw

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/21(木) 22:48:10.13 ID:GbiCH6Tl0.net]
いっぱいいるじゃん
ほかにもサターンのSSFの人、ゲームボーイTGB-duelの人、ファミコンBionesの人(共同制作)とか
MSX、PC88、PC98、X68000等のPCエミュは殆ど日本人作者だし



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/21(木) 23:02:12.88 ID:qn9Z9m6m0.net]
>>266
日本人が得意だったのはせいぜい16bitまでだったんだな
32ビット機以降は個人では手におえなくてチームプレイで開発するから
そういう分野では外人の方が強いんだろうね

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/21(木) 23:15:39.28 ID:sxalM0RM0.net]
FM TOWNSは32ビット?
これも日本人だね

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/21(木) 23:39:04.37 ID:+UH73W5V0.net]
ソフトウェア開発だとチームプレイの得意不得意が逆転する不思議

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/22(金) 02:41:42.84 ID:D+tixATn0.net]
>>267
PSもSSも個人で開発してる人いるんだが

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/22(金) 05:30:45.81 ID:n4w6G13e0.net]
別にいいんじゃね
日本人が作ってるからって高精度なエミュになるわけじゃないからな
むしろ俺は外国人に作ってもらったほうが余計こだわりとかなくシンプルでいいと思うがね
XEBRA、Ootake、SSFの作者はソフト稼働率は高いのかもしれんがわけのわからんこだわりのせいで
決して使いやすいエミュとはいえないしアンチも多い
ましてや64のエミュはProject64Gitっていう素晴らしいエミュが既にあるのだから
今更日本人開発者が新しい64専用エミュ開発しても誰も見向きもしないと思うがね
Bizhawkみたいなマルチエミュに完成度の高い64エミュ組み込むのなら話は別だが

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/22(金) 17:16:49.88 ID:Fiw7bzdt0.net]
>>271
なんでお前そんな偉そうなの?

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/22(金) 17:36:31.62 ID:FoLpdNu40.net]
日本は>>271みたいなのが多いからエミュ作る人が少ないんだろうなw

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/22(金) 18:04:32.87 ID:B/T4FI7P0.net]
> Project64Gitっていう素晴らしいエミュ

面白い冗談だな

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/22(金) 20:50:59.33 ID:6/cWsml80.net]
ゲームバンクは復活したけど、N64ダンパーなどのゲ−ムの吸出し機の開発会社になってた。

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/23(土) 09:13:01.66 ID:0Wti+mEo0.net]
2015-05-22 News:
All 64DD conversions got a bugfix update. Sorry for the inconvenience.



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/23(土) 10:34:25.18 ID:EN6kW3Z90.net]
>>276
更新したらPJ64で動かなくなった

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/23(土) 16:53:40.27 ID:9337s3U00.net]
PJ64修正入ったね

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/23(土) 21:35:52.71 ID:zyFb65300.net]
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/23(土) 22:03:17.64 ID:1yIE9FgB0.net]
2015-05-23 News:
F-Zero XP is out! This is a combo of the original game + disk in one! Have fun!
You're mad, Zoinkity!

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/24(日) 00:04:11.61 ID:Ej4EJ/uL0.net]
F-Zero X Expansion Kitはまだ未対応

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/24(日) 08:33:52.44 ID:0KMYt35s0.net]
>>281
RDB

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/24(日) 15:36:34.10 ID:l4wSmNxg0.net]
アイル・ヴィ−・バーック

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/24(日) 20:13:08.53 ID:DxgfpxGx0.net]
Project64k
ttp://pj64k.blogspot.jp/

Mupen64++ (Mupen64k)
ttp://www.mupen64k.blogspot.jp/

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/24(日) 20:19:58.44 ID:+EZfPEBO0.net]
Project64 Git (2015/05/24)
ttp://www.emucr.com/2015/05/project64-git-20150524.html

Azimer's HLE Audio Plugin Git (2015/05/24)
ttp://www.emucr.com/2015/05/azimers-hle-audio-plugin-git-20150524.html

GLideN64 Git (2015/05/24)
ttp://www.emucr.com/2015/05/gliden64-git-20150524.html

Soft64 Git (2015-05-24)
ttp://www.emucr.com/2015/05/soft64-git-20150524.html

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/24(日) 22:29:43.34 ID:wTKzc46g0.net]
Project64 Git Changelog:
Merge pull request #479 from LuigiBlood/64dd
Added F-Zero X + Expansion Kit combo RDB config
Added F-Zero X + Expansion Kit combo RDB config

F-Zero X + Expansion Kitは「不明なロム・・」な状態で起動しない。



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/24(日) 22:38:30.08 ID:QvTZVLXB0.net]
64エミュって沢山あるけど、マイナーハードエミュのSSFに一気にゴボウ抜きにされたよな

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/25(月) 06:48:50.76 ID:37Y1Hur10.net]
ヒント; 必要スペック

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/25(月) 22:11:39.33 ID:FwVes1i10.net]
8年ぶりくらいにさわってみたけどまだ
このえみゅ音がブチブチいうのな

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/25(月) 22:49:17.89 ID:rSxA73880.net]
ほんとPJ64のソース公開が遅すぎたな

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/26(火) 09:41:43.50 ID:KakoWZDQ0.net]
Project64 Git (2015/05/25)
ttp://www.emucr.com/2015/05/project64-git-20150525.html

RiceVideo Git (2015/05/25)
ttp://www.emucr.com/2015/05/ricevideo-git-20150525.html

Azimer's HLE Audio Plugin Git (2015/05/25)
ttp://www.emucr.com/2015/05/azimers-hle-audio-plugin-git-20150525.html


Project64 Git (2015/05/25)で、F-Zero X + Expansion KitはロムリストにF-Zero X + Expansion Kitと表示されて、正常に動くようになった。

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/26(火) 16:47:11.96 ID:ilTO2DMp0.net]
Cen64 25 May 2015
www.cen64.com/
サウンドに対応した!

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/26(火) 17:09:50.53 ID:ER2D9VY40.net]
え、マジで
Cen64始まったな

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/26(火) 18:02:28.06 ID:ilTO2DMp0.net]
44.1KHz固定だけどDDRは正常に鳴る感じ

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/26(火) 18:26:21.93 ID:aZwrgRd70.net]
今時コマンドラインは(ヾノ・∀・`)ナイナイ

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/26(火) 20:06:49.32 ID:CsARYtWA0.net]
PPSSPP見たいに化けるといいね



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/26(火) 20:16:35.12 ID:/ANIu9qi0.net]
そもそも起動するための準備が分からない。
IP Romとかどうやって吸い出すんだよ、割れか?

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/27(水) 11:26:58.49 ID:ahWlkCYy0.net]
最初コマンドラインでその後GUI付けて化けるのが本物
最初からクソみたいなGUI付いてるヤツはダメ

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/27(水) 12:20:16.05 ID:h5yAWzzq0.net]
Project64のことですねよくわかります

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/27(水) 17:12:24.11 ID:sW7K91Bw0.net]
Pcsx2だろ。今時ホットキー設定すら出来ない、互換性は継ぎ接ぎだらけ

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/27(水) 17:56:27.42 ID:D2bVEJRv0.net]
>>299
Project64含めて業界標準UltraHLEのUIに合わせただけだが?

>>300
High Level Emulationの限界が来るとハックだらけになっていくんだよな

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:46:21.07 ID:ChwRZOyI0.net]
PJ64のUIって1.6のが使いやすかったよね
最新のは倍速とかできないし再現性あがった変わりに劣化してる

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/27(水) 21:50:24.78 ID:q7surf3o0.net]
>>302
さてはプラグイン変えたな?

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/29(金) 19:50:37.99 ID:YNxnOK/w0.net]
は?

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/29(金) 20:18:44.61 ID:4ChBbmpv0.net]
>>303
できるようになりました
ありがとう

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/31(日) 11:50:38.13 ID:8SnEZI2K0.net]
>>300
今はホットキー設定出来るようになってるよ
git版の方ね



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/01(月) 15:32:53.07 ID:13kmoKnK0.net]
emucrはv2.2.0.3がベースなのね

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/01(月) 15:54:05.23 ID:13kmoKnK0.net]
Git本家でv2.2.0.3に戻してたのね
やっぱ2.2.0.4はよろしくなかったのか

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/01(月) 23:13:30.97 ID:lX/3kFyl0.net]
Pokemon Snap (VC N64): Working as of 4.0-6204
https://www.youtube.com/watch?v=5Y34LAHBIHA

最新のDolphinでポケモンスナップ完動しててワロタ(ポケモンのしるしも問題なく撮れる)
何年も放ったらかして未だにまともに動かせてない64エミュ開発者共は恥ずかしくないの?

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/02(火) 00:18:32.90 ID:uMqUbwgo0.net]
Wiiを完璧にエミュレートすればほぼ完璧な公式64エミュレーターが動くんだから当たり前だろと

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/02(火) 08:55:32.20 ID:oFyRZAQw0.net]
もしかしてpj64使うよりDolphinでwii64動かした方が快適なのか?

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/02(火) 09:23:54.85 ID:qGO06ovg0.net]
いーや、まだまだ問題も多いし、当然だけどVCで出てるタイトルしか遊べないから64エミュの代替になることはない
ただ…
ドヤ顔でPJ2.0の目玉ですとか言ってたマリカ64のプレイヤー追従スクリーンとか
わざわざクラウドファンディングまで使ったGlide64でようやく実現したマリオテニスのエフェクトとかが
WiiエミュとしてのDolphinで片手間に実装されてて、プラグインや設定こねくり回さなくても普通に遊べちゃうのが笑えるよなって話だよ

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/02(火) 10:13:05.02 ID:eEFpgNTG0.net]
マリカ64のプレイヤー追従スクリーンてどんなの?

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/02(火) 10:49:36.12 ID:qGO06ovg0.net]
nekokabu.s7.xrea.com/wiki/index.php?%A5%DE%A5%EA%A5%AA%A5%AB%A1%BC%A5%C864%20%28V1.1%29#issue

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/02(火) 11:02:26.93 ID:eEFpgNTG0.net]
>>314
どうも
1.6で綺麗に映っているのに2.0の目玉なんだ

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/02(火) 21:59:56.33 ID:JFgWbOzt0.net]
>>311
Wii64はWii実機でも使い物にならないぐらい酷い



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/02(火) 22:08:04.22 ID:dEnkHSSM0.net]
Donkey Kong 64 (Wii U) Title Screen Desync
https://www.youtube.com/watch?v=ol5byOWQL4Y

64VCはこの出来だしポケモンスナップはハックしているんだろう

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/03(水) 00:25:56.18 ID:gKxQwlsy0.net]
まあハックだとしても、既存の64エミュがHLEレベルで動かせてない物がDolphinで動いたって事実は変わらんけどね
だからこそのCEN64なわけだが

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/03(水) 00:33:31.56 ID:TaOKqAJN0.net]
だからDolphinはWiiをエミュレートしてるだけで64VCはその過程で勝手に動くようになっただけだぞ
〜な事実は変わらない みたいな語り口調の奴は総じてクソ

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/03(水) 01:09:34.88 ID:3EAULfsf0.net]
Project64なんですが、メモリの使用量が起動直後の92968kから、2〜3時間後には593458kと非常に重くなってしまいます。
何か対処法はありませんでしょうか?

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/03(水) 01:12:13.03 ID:JRln5LZC0.net]
ゲームは1日1時間にしましょう

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/03(水) 08:12:17.15 ID:T0tVYMqs0.net]
ネタバレすっか
PJ64でShunyuan's SoftGraphic HLE Pluginを使えば赤ドット含めて正常に動作する

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/03(水) 10:10:23.30 ID:gKxQwlsy0.net]
>>319
> だからDolphinはWiiをエミュレートしてるだけで64VCはその過程で勝手に動くようになっただけ

半分正解、半分ハズレ
ポケモンスナップを正常に動作させようと取り組んだ結果、他のGC/Wiiで出ていたバグも解消したという話が下の記事に出ている
https://ja.dolphin-emu.org/blog/2015/06/01/dolphin-progress-report-may-2015/#40-6204-use-proper-floating-point-depth-precision-by-armada-phire-and-fiora
あと他の記事も見れば分かることだが、DolphinチームはVC機種別ごとにきちんと最適化とバグフィックスしてるからな?

ろくに調べもせず、勝手に動くようになっただけだぞ みたいな断定口調の奴は総じてクソ

>>322
おいおい、Shunyuanってソースコード盗用バレてトンズラしたんだろ?
機能性や安定性が低いまま、今後の更新が見込めないもの取り上げて正常に動作するって言われてもな…
そもそもソフトウェアレンダリングじゃねーか

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/03(水) 12:18:30.32 ID:HjPi5gVI0.net]
知ったかぶり野郎ばっかりだな

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/03(水) 13:21:08.40 ID:sOBS0atv0.net]
数年前から正常に動くのに今更ドヤ顔されてもな

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/03(水) 17:20:10.05 ID:mlJMmvZz0.net]
ttp://nekokabu.s7.xrea.com/wiki/



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/04(木) 01:52:40.77 ID:js9a/W9L0.net]
CEN64-Qt Git (2015/06/03)
ttp://www.emucr.com/2015/06/cen64-qt-git-20150603.html

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/04(木) 17:06:18.63 ID:+kEkchs90.net]
Project64 v2.2.0.3でのロム設定はデフォルトのまま弄らないほうがいいの?






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