- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/01/08(木) 22:45:48.33 ID:Qjh5siAn0.net]
- N64のエミュレータについて語るスレッド。
過去ログ 最強のエミュレーター(N64編) part1 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1169960845/ Part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1194082436/ Part3 pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1232175223/ Part4 anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1268419067/ 1964 1964emu.emulation64.com/ cen64 www.cen64.com/ MESS www.mess.org/ Mupen64 mupen64.emulation64.com/ Mupen64K okaycreations.com/ Project64 www.pj64-emu.com/ Project64k pj64k.emulation64.com/ Tr64 tr64.emulation64.com/
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/03/30(月) 00:09:48.40 ID:MQIOzpIZ0.net]
- 64DDのディスクを吸い出す、64DD disk dumperの新しいバージョンがリリースされています。
64DD stuff 新しいバージョンから市販ディスクとブルーディスクの 両方の吸い出しに対応しました。 ブルーディスクとは64DDの開発用ディスクのことです。 市販の64DD本体では読み取りができないため 吸い出しには開発用64DD本体(ドライブが青色のやつ)が必要です。 一般の方が所有していることは稀でしょうね。
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/03/30(月) 00:15:32.71 ID:sa457xtw0.net]
- 64DDは市販品ですら入手困難なのに誰得だな
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/04/02(木) 17:23:45.97 ID:md1+MPgW0.net]
- project64 v2.2出たがセットアップ版があれなので
Gitからソース落としてVS2013Express+WDK8.1UPインスコでビルドするもatlbase.hが無いから無理だったった。 atlbase.hで検索するとWDKに入ってるとかあったけどWDK8.1UPにはatlbase.hは入ってなかった。 有料版のVS2013UなどはATLMFCフォルダーにatlbase.hが入ってるからすんなりビルドできるのだろうか
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/02(木) 18:11:06.08 ID:VWvdLjH60.net]
- Project64 v2.2.0.3 Fix
ttp://www.emucr.com/2015/04/project64-v2203.html Project64 v2.2.0.3 Changelog: - lots of bug fixes
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/04/02(木) 19:04:22.36 ID:IxDE7NOW0.net]
- >>101
CommunityがProfessional相当の無償版だからそれ試してみたら?
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/04/02(木) 20:49:21.30 ID:md1+MPgW0.net]
- >>103
Professional相当とはすごいな 時間できたら乗り換えてみるよサンクス
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/02(木) 21:29:24.48 ID:MEApSr/00.net]
- ttp://www1.axfc.net/u/3442851
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/03(金) 09:04:40.34 ID:SJFKQzS30.net]
- WiiU VC - Donkey Kong 64 - First 25 MInutes
https://www.youtube.com/watch?v=W1CaSfY9AQw 当たり前だけど純正は正常なタイミングで動作するなw
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/03(金) 14:28:07.30 ID:P7/UgwcN0.net]
- >>105
乙〜
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/03(金) 14:36:46.42 ID:P7/UgwcN0.net]
- 自ビルドしてみたけど「設定ファイルについて」に情報が何も表示されないのは何故だ?w
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/04(土) 21:01:32.91 ID:d9Wm84Dk0.net]
- pullリクエストにスパイwareコードの削除願い来ててワロタw
Communityでビルドできたけど>>108は直らんね 圧縮ファイル名が日本語だと最近使ったファイルが文字化けとかUIまわりはv2.1より劣化してるね
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/05(日) 05:23:03.90 ID:wXa+ITkd0.net]
- 文字化けするのはutf8化が途中なんだろうね
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/10(金) 21:02:03.29 ID:T9iGRahv0.net]
- World Driver Championship With Project64 2.2.0.3 & GLideN64 30.03.15
https://www.youtube.com/watch?v=hI3O3yNXkC0
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/12(日) 11:48:50.97 ID:ogp+NoDQ0.net]
- 昔から気になってたんですがこれってオーバースキャンエリア?
って取れないんですか?4:3,16:9,引き伸ばしでも全部黒枠がついて画面小さい
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/12(日) 20:33:06.42 ID:puYDmhsq0.net]
- あれ有った方が実機らしいじゃん?
Direct64ならオーバースキャンできるよ Jaboでもゲームよってはuse D3D tranformで消える
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/14(火) 22:18:18.49 ID:R71Zl3DL0.net]
- Project64 2.2は2.1よりCPU負荷が大きいね。
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/16(木) 06:56:57.55 ID:EToVIwGW0.net]
- GLideN64 2週間後に公開予定
gliden64.blogspot.ru/2015/04/early-release.html
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/16(木) 19:49:02.63 ID:9hUKJSEh0.net]
- GLideN64 News - Early release (2015/04/16)
ttp://www.emucr.com/2015/04/gliden64-news-early-release-20150416.html
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/17(金) 11:08:19.43 ID:lc5JNzSw0.net]
- ついにカスタムテクスチャ+ワイドハックでプレイ出来るのか
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 00:07:17.30 ID:emNXbGym0.net]
- Project64 V2.2でワンダープロジェクトJ2をやってみたら、
アニメシーンのクチパクの周りに黒い線が入るけど 改善方法ってありますか?
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 00:21:07.29 ID:/aKeH7VL0.net]
- 作者にメールで文句を言う
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 00:27:51.06 ID:kHlEBxaY0.net]
- Mupen64++ Beta 0.1.3.12
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 12:29:04.78 ID:emNXbGym0.net]
- ドラえもん3がPJ64 V2.2で「無限ループ〜」とかで起動できないんだが、
吸出しに失敗してる? 1964でも起動できなかったし
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 13:16:13.86 ID:fswqacPD0.net]
- 吸出し失敗だな
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 13:27:43.35 ID:fswqacPD0.net]
- Nemu64 unofficial release
www.emutalk.net/threads/55472-Nemu64-unofficial-release?p=455735
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 15:46:48.43 ID:emNXbGym0.net]
- >>122
吸出ししなおしたら起動しましたー OP後もプレイできるようになってるね>V2.2
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 17:26:08.42 ID:9F9t9Zz40.net]
- Mupen64++だと、PJで表示が変な物も正常に表示されるときもある・・・
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 18:20:24.83 ID:r6DwXGdD0.net]
- なんで64エミュって乱立が続くんだろ
たいていのハードのエミュって初期こそ乱立するけど年月すぎるにつれて1つか2つに絞られるのに 今も64エミュ界隈は本体もプラグインもバラバラに開発されてて統合される気配がない 開発者全員で1から作り直すか、BizhawkなりMESSに合流してくれればもっとスムーズに進むと思うんだがなあ
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 18:30:49.87 ID:iLoeLVGW0.net]
- >>126
絞られる?? 開発が止まって開発され続ける数が減るのは普通だけど、統合なんて普通じゃなくて珍しいだろ
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 19:44:50.17 ID:9F9t9Zz40.net]
- BizhawkはSVN版の更新が頻繁なので
- 131 名前:いいな。 []
- [ここ壊れてます]
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 19:47:13.55 ID:csnRw3yY0.net]
- てか64エミュは珍しくほとんど日本人が開発に関わってないよな
他のエミュだと本体とかプラグインで関わってること多いのに
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 19:51:35.35 ID:iLoeLVGW0.net]
- >>128
頻繁って言ってもこのスレ的にはmupen64plusのrerecordinng版だろ?
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 21:30:30.69 ID:xDS9133n0.net]
- >>129
開発者に日本人いるぞ てかおまいも関わったら? >>130 mupen64plusの使いやすいフロントエンドとも言えるな
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 21:36:26.84 ID:9F9t9Zz40.net]
- mednafenの使いやすいフロントエンド
他の機種も、いろいろ性能の高いエミュを流用してるので便利。
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/22(水) 23:48:33.68 ID:XwbqZb660.net]
- 猫缶の人、Win版も作って欲しいと切に願ってる
MAMEもMednafenもランチャー凄く使いやすそうでMac使いが羨ましくなる瞬間だわ
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/23(木) 11:26:51.42 ID:a5MfnfNl0.net]
- 沢山あるのかもしれないけど、別にProject64の最新版だけ使ってりゃいいんでそ
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/23(木) 23:58:44.61 ID:PuBAf3bA0.net]
- コルロの森のジョゼット、クチパクシーンが線とか見えずに再生してる人いますか?
いくつかエミュを試したけど、どうやっても線が入る・・・
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/24(金) 01:51:04.72 ID:vu5J3/cZ0.net]
- 詮無き事
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/24(金) 18:29:43.17 ID:VceIs1DB0.net]
- GLideN64 News - Early release (2015/04/23)
ttp://www.emucr.com/2015/04/gliden64-news-early-release-20150416.html
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/25(土) 19:16:55.56 ID:q7UUHJsV0.net]
- >>137
不安定で劣化しているところもあるけど、進化しているところも多いな
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/26(日) 08:31:14.13 ID:DMV5Jum90.net]
- [Plugin N64] angrylion’s Per-Pixel RDP with OpenGL (2015/04/24)
ttp://www.emutalk.net/threads/55481-angrylion-s-Per-Pixel-RDP-with-OpenGL
- 143 名前:132 mailto:sage [2015/04/27(月) 12:57:25.32 ID:3HLPB/QO0.net]
- Rice'sのプラグインだと線が出ないけど、3D表示がもっさりするな〜
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/27(月) 13:41:34.68 ID:e3g8Sz5k0.net]
- Rice Video Community version好き
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/27(月) 16:44:31.84 ID:omCGYMeA0.net]
- Mupen64Plus v2.5: Mupen's Last Stand (on Google Code)
www.emutalk.net/threads/55485-Mupen64Plus-v2-5-Mupen-s-Last-Stand-%28on-Google-Code%29?p=455824#post455824
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/27(月) 17:47:39.24 ID:xMI6B3Bt0.net]
- 日本人が開発に関わってるのになぜシレンは改善されなかったんだw
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/27(月) 21:46:15.46 ID:e3g8Sz5k0.net]
- やっぱ最新版PJ64使ってもシレン2のセーブデータ消えちゃうよなぁ
かといってDaedalusでも確実にフリーズする箇所あって進めないし
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/27(月) 22:43:14.40 ID:m50gIgnQ0.net]
- Daedalusでクリアしたけど・・・
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/28(火) 00:40:22.10 ID:TIoylNYp0.net]
- そういやプラグインをDirect64とか色々入れ替えてフリーズ乗り越えてたかも
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/28(火) 07:10:21.93 ID:dRdrctSs0.net]
- ここで愚痴るぐらいなら、開発チームに報告すればいいのに
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:55:59.90 ID:QDUbt3Sl0.net]
- こっちとらゲームするだけの馬鹿なんです。
だから報告の仕方がわかんねーんだよ、このヤローw 誰か教えてくれ。。。
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/28(火) 20:23:18.54 ID:hmrrCQoy0.net]
- 報告の仕方か
ゲームタイトルと症状を書いてbing翻訳で英語に訳したのを githubに投稿だな githubに登録するには www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1407/22/news019.html PJ64の報告先は https://github.com/project64/project64/issues 機械翻訳でも通じるから安心して。。。
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/29(水) 00:34:14.30 ID:QbXLKgF50.net]
- そんじゃPJのインストーラーにクソスパイソフト入れるなしねって送っとく
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/29(水) 01:24:40.00 ID:dhTAmVeU0.net]
- >>144
ステートセーブで頑張れ
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/29(水) 12:19:41.55 ID:WOruEoBn0.net]
- Angrylion's Per-Pixel RDP with OpenGL (2015/04/27)
ttp://www.emucr.com/2015/04/angrylions-per-pixel-rdp-with-opengl_29.html ttp://www.emutalk.net/threads/55481-angrylion-s-Per-Pixel-RDP-with-OpenGL
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/30(木) 08:27:11.90 ID:EXkN1rVk0.net]
- Nemu64 Git (2015/04/29)
ttp://www.emucr.com/2015/04/nemu64-git-20150429.html Nemu64 Git Changelog: * fix typo * uploaded wrong binary * Merge pull request #1 from exhalatio/crc * ini update * ini update by Jelta * Create README.md * uploading files
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/04/30(木) 20:21:57.23 ID:5Vu/eGP90.net]
- Audio Plugin で有名なAzimer氏のgithubにApolloXが
期待していいのかな
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/01(金) 06:54:51.67 ID:5dSe+7zE0.net]
- スパロボとシレンをちゃんと遊べるようにしてくれー
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/02(土) 05:27:08.39 ID:E2L6AczN0.net]
- >>144
ちゃんとクリアできたぞ。どこでフリーズするの?
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/05/02(土) 06:42:53.52 ID:fei83GBU0.net]
- GLideN64 - Public Release 1
gliden64.blogspot.ru/
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/02(土) 14:24:58.31 ID:fifd2paN0.net]
- >>156
プラグインがricevideoだと 山道中級でアメンジャ全滅させたあと100%フリーズする100%な そこだけdirect64に変えて乗り切ったからクリアできた
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/05/02(土) 15:35:47.59 ID:zAxKWhfo0.net]
- エミュ初心者です
project64のインプットフォルダにN-Rage's DirectInput8 V2を入れたんですがインプットプラグインに表示されません
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/02(土) 15:50:41.46 ID:wd+7j7NP0.net]
- >>157
入れてみたけど、最適化済みのタイトル以外はまだまだ微妙な感じ。 MSAAをオンにするとワイヤーフレームに沿ってテクスチャが割れたり(マリカ)、 カスタムロボV2に至ってはメニューのレンダリングすら崩れてる。
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/02(土) 18:05:05.02 ID:sSRl0s190.net]
- >>158
おま環じゃねーのw
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/02(土) 22:59:40.22 ID:yufoREY/0.net]
- GLideN64 - Public Release 1をProject64 2.2.0.3で試してみた。
星のカービィー64で、ライフと敵キャラが正確に表示されるようになった。 マリオテニス64で、OPとメニューの文字とリプレイが正確に表示されるようになった。
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/02(土) 23:21:00.93 ID:yufoREY/0.net]
- GLideN64 - Public Release 1をProject64 2.2.0.3で試してみた。
不思議のダンジョン風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!は、持ち物のメニューが正確に表示されるようになった。 どうぶつの森は、 、持ち物のメニューが正確に表示されるようになった。
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/03(日) 00:34:40.24 ID:nHlGBID50.net]
- >>162
マリオテニスは今までで一番マトモにプレイできる状態になったね
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/03(日) 02:35:23.70 ID:PM2hTnd90.net]
- ホントだ
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/03(日) 05:39:57.35 ID:kyNwYLfA0.net]
- Project64 Git (2015/05/02)
ダビスタ64の動作が軽くなってるな。 前は15fpsぐらいだったけど、60fpsで安定してる。
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/03(日) 06:25:31.42 ID:TZ1LgE2A0.net]
- GLideN64いいな
ただ俺の場合だとV2.2.0.3よりv1.6で使うほうがスムーズだ v2.2.0.3だとパイロットウイングスの影がおかしかったりシレンがカクカクしたり ドンキーのチャックの画面処理が正しくなかったりするがv1.6で使うとなんともない
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/03(日) 07:09:53.16 ID:dkvDiBZV0.net]
- Project64は2バイト文字が文字化けするようになってね?
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/03(日) 10:17:20.28 ID:85V1bhec0.net]
- なってるね
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/03(日) 10:25:49.12 ID:nqsNt5Pf0.net]
- 文字コードがおかしいんだよな
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/03(日) 20:27:41.98 ID:Q8kBq+y30.net]
- GLideN64
まだまだ微妙
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/03(日) 21:29:50.39 ID:VZrf4p/60.net]
- たまごっちワールドがちゃんと表示できるのってz64とsoftgraphicだけ?
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/03(日) 21:48:35.60 ID:lT5M0jIe0.net]
- >>172
GLideN64でもグラフィックHLEをオフで表示できるよ
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/05(火) 01:37:17.68 ID:Rre9wXOW0.net]
- GLideN64、フレームバッファ関連は劇的な進化やなあ
あとはエミュ本体側でシレンのセーブなんとかしてくれたら言うことないわ PJ64もMupen64Plusも頑張ってくれ
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/05(火) 13:06:32.70 ID:TBOxfe0/0.net]
- 電GOもダビスタも報告入ってから対応されるまで速かった
そういうことだろう
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/05(火) 20:00:59.66 ID:ju+3tl2a0.net]
- 1964もGitかSVNで再開してほしい。
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:27:09.37 ID:dbWj1eC+0.net]
- これ以上開発リソース分散させてどうすんだよ
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:35:03.64 ID:W9GPY/FS0.net]
- Mupen64Plusって、linuxかMac用ばかりなのが・・・・・。
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:40:09.71 ID:acFL2dbi0.net]
- GlideN64は実機と同じ240p出力は対応しないのかな
>>152のはほぼ実機通りで物凄い再現性だが重くてな・・
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 06:58:32.44 ID:adQSXoO70.net]
- Hey You, Pikachu! Mic Test
www.emutalk.net/threads/55279-Hey-You!-Pikachu-Possible-HLE-Implementation?p=455945&viewfull=1#post455945
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 10:15:37.76 ID:UtouTVBe0.net]
- ついにマイク対応か
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 10:39:09.38 ID:om0qr2U50.net]
- マイクチェックの時間だぁ
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 11:14:50.64 ID:im5CW3no0.net]
- ただのツールによるマイクテストだから、プラグイン化は当分先だな
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 18:30:45.95 ID:9qn6P0+J0.net]
- ぴかちゅげんきでちゅうのCMうざかったの思い出した
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 19:31:20.58 ID:e9Nkv2To0.net]
- ハドソン、ハドソンって叫ぶ。
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 23:03:53.76 ID:/N1jkLUf0.net]
- Azimer's HLE Audio Plugin Git (2015/05/06)
ttp://www.emucr.com/2015/05/azimers-hle-audio-plugin-git-20150506.html
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/06(水) 23:14:52.52 ID:CwINZ+je0.net]
- 最近N64エミュ関連復活してきてていいね
一時期動きも無くて停滞した状態だったからもう終わったかと思ったわ
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/07(木) 01:35:49.45 ID:7J5dfaSh0.net]
- バイオハザード2は不安定なまま・・・・。
スーパーロボット大戦64は重過ぎる。
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/07(木) 20:47:07.96 ID:2cuBemIM0.net]
- v0.56以降のAzimerはゼルダ対応してないんかな
音声に同期すると実行スピードが19.5fps前後になるし 同期解除するとブチブチして使い物にならない
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/07(木) 21:46:45.94 ID:KO7iZduL0.net]
- >>188
久しぶりにスパロボやってみたけど重いとは感じなかったな GLideN64の最新入れたら今まで暗くて見難かった場面も表示されるようになってたし (最初のバンプレロゴや文字がスクロールするとこ、あと各章のタイトルとか) ただ、本体は1.7以降だと相変わらず動かない感じ
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/07(木) 22:37:50.67 ID:lBWc1TlZ0.net]
- スーパーロボット大戦64は、GLideN64で1964なら軽く動いた。
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/07(木) 23:48:38.33 ID:lBWc1TlZ0.net]
- Soft64 Git (2015/05/07)
ttp://www.emucr.com/2015/05/soft64-git-20150507.html Azimer's HLE Audio Plugin Git (2015/05/07) ttp://www.emucr.com/2015/05/azimers-hle-audio-plugin-git-20150507.html Project64 Git (2015/05/07) ttp://www.emucr.com/2015/05/project64-git-20150507.html
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:38:51.64 ID:ABlW62eL0.net]
- なんすか?Gitって
意味わかりませんよ
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/08(金) 07:24:05.42 ID:3xtCWOon0.net]
- Git Git Gitよ〜
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/08(金) 10:53:37.33 ID:oUrYZKaR0.net]
- Gitはバージョン管理システムの名称だが
>>192の場合は開発途中の物を意味するかと
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/08(金) 12:18:48.19 ID:liq20HYI0.net]
- 調べもしないやつに相手をする必要はない
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/08(金) 12:53:49.67 ID:KHDcXP360.net]
- >>192のSoft64使い方が分からない
Soft64WPF.exe起動 Insert Cartridge Roms\m64p_test_rom.v64を読み込み Run とやってみたけど画面がでません
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/05/08(金) 14:55:42.45 ID:56ZmFZsh0.net]
- 64のソフトレンダプラグインがPS2のソフトレンダプラグインより重いとは思わなかった
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