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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

FFT バイナリ改造スレ 3bit



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 03:35:46 ID:V7kn7C8c]
◆過去ログ
FFTを改造してみるスレ
game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1151401716/
FFT バイナリ改造スレ 2bit
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1173849349/

◆関連リンク
FFT専用うpろだ
ttp://fft.nm.land.to/
FAQ、シナリオバトル攻略
ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
キャラクターやアイテム・アビリティについての詳細
ttp://www.carbuncle.jp/fft/
マップ集・キャラの成長率や攻略本関係
ttp://members.at.infoseek.co.jp/pearlstar/
お勧めサイト、関連スレ、過去ログリンク集(現在は更新停止中)
ttp://morioka.cool.ne.jp/ramza_beoulve/tactics.html

◆関連スレ
FFT 総合スレッド Chapter82
game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1195044169/

・sage進行。
・FFTシリーズのバイナリ改造の話題のみOK。バイナリ改造って何?>FAQ
・[PS]FFTのバイナリアドレスは基本的に前期版。前期版って何?>FAQ
・質問は過程や結果を丁寧に。
・荒らし、初心者、コードの話題は【徹底放置】【煽り厳禁】 → 「スルーこそ最高のレス」
・次スレは>>950が宣言してたてる。無理そうなら空気←これを読んで。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 18:33:27 ID:Ls4f/kjh]
あ、改造パッチに使ったあとだから通らなくなるだけで
後期へのパッチなら通るのかな、スマン忘れてくれ

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 21:08:27 ID:CA4hc9YE]
ステージ1、2がムズ杉だろw
ムズ過ぎてクソゲー化だ。それが狙いなのかもしんないけどね。

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 21:41:51 ID:+38OgdSe]
>>244
最初のマップはこちらの攻撃が当たるかどうか
2戦目はトラップで殺すのはすぐ気付くが
そこまでもっていくのが大変だね
3章まで進めたけど2戦目が1番キツイ、アビリティないし
あとスペシャルバトル?が鬼畜で泣いたり笑ったり
個人的にかなり楽しませてもらってる

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/06(木) 23:20:50 ID:/az9TsAW]
ステータスMAXにチートしてやったのにスペシャルバトル?の豚の群れにラムザ殺されて
スピード50だったからあっという間にゲームオーバーになったw
セーブしてなくてもうやる気でね〜

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 03:35:27 ID:9A8gu6B6]
俺の頭じゃステージ2がクリアできねぇw
こんなに難しいと思ったゲームも久々だぜ

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 06:25:58 ID:NAKQLUsz]
>>241
前期版しか持ってないから試させてもらったよ
1.02eパッチしっかりあてられた
超thxだぜ!

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 07:12:42 ID:vNZ3yGL+]
鉄巨人が動かなくなったんで、仕方なく石ぶん投げて倒したのはおれだけでいい。
最悪だった。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 07:22:19 ID:2O0xt/KS]
>>248
コレ実はかなりすごくね?これで後期に統一して作成できるから
いままでユーザーが分散する欠点が解消されたわけだ
これでもっと盛り上がるといいな

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 12:12:33 ID:3p8eSRbv]
>>248
また保守沸いてるのかと思ったらただの神か
30分でこれあっさり作ってるとかあんた何者だ



252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 12:21:44 ID:VlTYcg5c]
改変パッチ作者じゃないかな?っとなんとなく文脈から・・・

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 15:54:44 ID:OdBhiT1E]
>>241 でけたー
ありがとうございます

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:08:21 ID:MdcbuUkw]
俺の前期じゃ駄目だった・・・
俺も改造ぱっちやってみたい・・

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 16:22:59 ID:ZIEUw4tV]
ファイル名が間違ってるとか?
吸い出し方が違うとかじゃないのか?

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:11:05 ID:rhrxWQMB]
ラムザをクラウドに書き換えたら攻撃時ぐちゃぐちゃになる
二人とも肩幅広いキャラだからいけると思ったんだけど違うのかな

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:00:49 ID:ZIEUw4tV]
1.02eパッチ凄え
ここでは全くみかけなない新規ユニット山盛りだな特に後半入ってから凄い
オメガにFF5のカタストロフィーにツインタニアまでいるなんて、しかもドットうめえ

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:27:02 ID:WrSD1mQq]
>>257
うほ、それ聞いてメッサプレイしたくなった。
最後まで全部改造してあるのかな?

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:39:48 ID:Z6LBQJ4h]
>>249
俺も同じことを最初にやった…もっとも200ほどダメージを与えたてから
万歳アタックして玉砕した、あんたスゲーよ。

しかし薦めたかいがあったな、というか薦めずにはいられなかったという
方が正しい、マジ作者乙です^^

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:47:53 ID:OdBhiT1E]
ギルガメ軍団つえー
spと A maxにしてたけど殺された


261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:50:28 ID:haJQYF9V]
オーボンヌ修道院をそもそもクリアできない件;;



262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:57:09 ID:3p8eSRbv]
>>241氏の神パッチでスレ活性化したな

263 名前:240 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:30:35 ID:NTCB0+n+]
一応後期⇒前期も作ったからまとめておいておいたよ
作ったって言っても前期と後期のイメージさえあれば勝手に生成してくれるから
たいしたことなんかしてないけどね
俺にゃ知識なんかないんでこれくらいしか貢献できないけどよかったらどうぞ

264 名前:ネタバレ mailto:sage [2008/03/07(金) 23:38:02 ID:ZIEUw4tV]
とりあえずクリア
ラスダンには新規ユニットはいなかった、ラスダンはそれなりに強化してある程度
某所に神竜とかいた、ディープはマップ一新されてて階段探すのめんどくてやってねぇ
オメガは変なところにいるので入るマップ間違うと会えずに終わる
敵も味方もやたら仲間になる、神竜もツインタニアとかもなる、細かいことは気にしないほうがいいかも
各所にでてきやがるHP2000ぐらいあるプロテスリレイズ付の鉄巨人がダルい


265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:42:10 ID:ZIEUw4tV]
>>263
分かりやすくていいねGJ


266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:45:07 ID:haJQYF9V]
2戦目どうやってクリアするんだw
誰か教えてちょ

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:48:34 ID:7mkDQjob]
>>266
ディリータの死体とかヘッジホッグを利用して、鉄巨人二体を動けなくする。そしてイスラム式。

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 01:11:46 ID:ryIb6/61]
2戦目やっとこさおわった
なんつうか面白いを通り越して
さらにクソゲーも通り越して
どっかいっちゃった感じだな

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 01:16:44 ID:3o6hdMxf]
>>266
屋根から突き落とせ!(2・3回で死ぬ)
トラップ利用は正直だるいし、目測を誤ると死ぬ。
鉄巨人は2マスしか動けないが屋根には上れる、まずは鉄巨人以外をDELETE
しておくと楽だな。

とりあえずこのパッチ、序盤はおまじないが重要。
お互いにかけあえば何とかなる。

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 06:37:25 ID:NuIm829p]
クリアできた
フードかぶってないメリアドール
かわいいっす
・・・いい表情だ

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 11:01:45 ID:kPWrHrlW]
パッチ当てた後に画像を抜き出すことってできないのかな?BATTLEフォルダに入ってないんだよね。
ドット絵書く参考にしたいから抜き出そうと思ったけどどこにあるのかがわからない




272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 15:45:45 ID:wI38Q58y]
1.02eは全マップ配置とかイベントとか変えられてるの?

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 16:43:46 ID:EbcbvsUZ]
変なユニットが追加されてたり、敵が変わってたりはするけど
基本はそのままだよ
ディープダンジョンが一新されてるっぽい

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 20:07:44 ID:1oA5SY6G]
やってみたけど、「みんな考えることは一緒か」って思った。
実際に発売になったら確実に糞ゲーの烙印押される難易度とか、
オメガとか神竜とか、ディープダンジョンは手の込んだ改造しようとか、
俺が改造しまくったやつと見事にかぶってた。

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 20:42:03 ID:1H6VNGFg]
オメガと神竜は人気あるし、シナリオが関係ない隠しダンジョン的なディープ改造したいのもよう分かる
ただ実際最後まで作れる人はそうはいないな〜

>>274は作った人なのか?

アルテマウェポンとか好きだけど、聖天使アルテマがいるし、ルカヴィ?アルテマもすでにドット絵あるしなぁ


276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 20:42:21 ID:5XsjiBZ0]
まぁ敵11人だったり鉄巨人を敵に配置とかはやるよな
ある11人PTはボス以外全て
シャンタージュ、リボン、メンテナンス付けた女性ユニットだけだったり
クリア出来るか知らないけど適当に難しそうなの作って
やってみると以外にクリア出来るってのが面白い


277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/08(土) 20:51:49 ID:1H6VNGFg]
ひたすら強い敵よりも
白魔、黒魔、時魔、ナイト、弓使いといった倒す順番や立ち回りを
考えないといけない複合PTな敵のほうが戦ってて面白いな

地形が不利だったりするとなお燃える、そういう意味では処刑場なんかは難しくて良い感じ
ツールでは16だか18までだせるから、ダルくならないように上手く配置できれば…
味方も6人ぐらいは出せればなぁ、


278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/08(土) 20:53:23 ID:NC4N21N0]
>>151

LV上限制限解除だがそこの値を変えても変わらんかった
LV99になるのはなるがイベントバトルやランダムバトルの敵は
こちらがLV99でもLV50ででてきやがる

他で制限しているところがあるかもな





279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 04:12:58 ID:JgLypN9Q]
FFT改変だけど武器振ったときとかグラ壊れるのが治れば最高なんだけどなー。

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/09(日) 07:30:10 ID:qapH1jXZ]
FFTWRITEでイジったimgファイルは他のツールが通らなくなるんだな
パッチ当てるから通らなくなるわけじゃなかったんだな

それで複数のパッチが当てられなかったり、PSPでバグったりしてたっぽいな


281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 09:15:34 ID:7WFL/4RN]
上の方にも書かれてるけど1.02eパッチってBATTLEフォルダに画像いじった形跡がないな・・・
どこから画像読み込んでるんだろ?



282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 10:22:29 ID:Oxjr/iNH]
ドット絵みるために1.02eあてた後ツールでみようと
デーモンにマウントしても形式が違って見れなくて涙目

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 10:39:07 ID:+lP8IR7T]
現状では書き換えツール使うとimgファイルが壊れるから、マウントもできないし、2重にパッチもできずPSPではバグる
エミュで再生は問題ないから成り立ってるけど、FFT_bausはユニット配置のカスタマイズをimgファイル書きかえれてるっぽい?
sprファイル書き換えは無理そうだけどSLPS7.70とか改造できれば…

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/10(月) 11:31:21 ID:wXAEwlL2]
改変パッチの解析のori t8, zero, $0064
とかが意味が理解できないんだが、PS2disでイジるのか?

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/10(月) 15:33:18 ID:Y+OOm7kv]
Imgファイルを構造体でイジろうとして構造体の開始地点を変更してみたけど失敗する
開始アドレス4C430hを開始アドレス65548hに変更したけど間違ってるのか?
アドレス検索して同じ位置のはずなんだけど、前後も一緒だし

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/10(月) 23:06:42 ID:upLcaIWB]
やべぇ、イベント改造おもしれぇw解析者サンクスw

287 名前:278 mailto:sage [2008/03/11(火) 08:07:03 ID:gU7WI6s1]
敵のLV制限解除やっと発見した・・・
SLPS_007.70
0004862C  64
00048680  9C
000486A4  64
000486B0  63
ここのアドレス部分をこのデータに変えてやれば敵のLVも制限解除可能。


288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:34:22 ID:KoH5TVQ6]
LV-98のデジェネレーター欲ス

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/12(水) 09:47:57 ID:Ns2Lwrm6]
イベント改造戦闘ありなしフラグがわかれば相当自由に改造できるね

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/13(木) 11:18:48 ID:l7ZAJv5C]
他のバイナリスレと違って
ここのスレはこんだけ解析されてるのにパッチ自体は2個しかないんだな


291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/13(木) 12:40:38 ID:5qXZOXec]
そもそも人があまりいない気がする





292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/13(木) 23:22:45 ID:fulEpw46]
ソルカノン強すぎワロタ

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:38:00 ID:yBzMrRN/]
いろいろ弄れてもゲームバランス崩すだけだから俺には無理だな

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 01:18:36 ID:72HWKYEA]
上でも出てたけど部分的なパッチができればもうちょっとこのスレも
賑わいそうな気がするんだけどなぁ

まぁ、実際はそううまくはいかないと思うけど

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 09:16:21 ID:xnAfh++J]
ロマサガスレの分割開発は凄すぎるな

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 15:11:18 ID:xnAfh++J]
imgに当てる全体パッチじゃなくて
FFTWRITE使う前の中身をやり取りすれば分割開発できるな
SLPS7.70に当てるパッチとかBATTLE-ENTD1-4なら敵の配置換えセットができるし


297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 15:22:55 ID:YPesTQGu]
イメージに当てる

適応後を分解する

FFTWRITEで個々に書き込む

こうすればいいんじゃね?


298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 23:48:38 ID:J2eTSiWU]
>>295
あっちは人が多くて盛り上がってるよなぁ、結果パッチなんかも続々出てる。
まぁその分馬鹿も沢山いるみたいだけどさ。

ここももう少し人が増えて…しかし、こういうのはあまり…。


299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 23:52:10 ID:70TeWXWl]
しかしロマサガスレは、他のバイナリスレと比べても唯一成功しているスレなのにも事実・・・
やっぱり"多くの人に興味を持ってもらうこと"って大事なことなんだなって思ったよ

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 00:07:09 ID:J2eTSiWU]
やはり多くの人がプレイしてくれると、パッチの作者としてもうれしいし、
やる気にもなるだろうしね。
また、よし自分も!という人が出てくるのも当然の流れ。

"多くの人に興味を持ってもらうこと"、確かに大事だな。
しかしだからといって宣伝しまくるのも・・・悩みどころだなぁ。

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 00:08:57 ID:QhLiC+P2]
まぁたくさんの人に興味持ってもらうのもマズイんだがww
難しいところだよな



302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 00:35:44 ID:7bIzLKka]
過去ログが見れればいいんだが、肩幅とか意味わからん


303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 00:48:43 ID:1JSsHPtU]
>>302
ロダにキャラ画像処理パターンってのがある。

肩幅狭いキャラを肩幅広いキャラに書き換えたい場合は
↓の部分を変更してやる必要がある。
02D6F0 0 0 0 24 RAMUZA.SPR 肩幅広い
02D714 1 1 0 24 RAGU.SPR  肩幅狭い



304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:15:21 ID:icuwnq/4]
BATTLE.BINな

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:06:44 ID:tejefQI9]
ウィキを充実させようとして過去ログはりつけようとしたんだがなんかうまくいかない。誰か頼む
ttp://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?mimizun.com:81/log/2ch/gameurawaza/game12.2ch.net/gameurawaza/kako/1151/11514/1151401716.dat
ttp://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?mimizun.com:81/log/2ch/gameurawaza/game14.2ch.net/gameurawaza/kako/1173/11738/1173849349.dat

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 22:43:51 ID:icuwnq/4]
スパム扱いされてできんかった

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 07:02:31 ID:6IhDOsVn]
とりあえずトップページに過去ログへのリンクを追加しておきました。

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 08:27:49 ID:xdtOZBEQ]
>>307


309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 08:28:11 ID:xdtOZBEQ]
>>307



310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 10:20:32 ID:H8dTF+mQ]
気の早い話ではあるけど次スレから1からwikiに直接飛べるようにしたら?

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:56:30 ID:+byxwSDY]
ここの資料は参考になりますな。
解析不明な箇所はYY−CHRをよういるといいよ。



312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:00:51 ID:ZdqUyWJw]
用いる
もちいる、な

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 09:19:05 ID:msyUs5Ng]
わざとだろ

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:05:52 ID:s6dyfD+C]
どりあん海王の改造研究室が消えてる・・・・

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 20:39:18 ID:jh08SypG]
>>314
おいおい嘘だろ、別に消えて・・・るな。
俺、構造体使えないところは、あそこ見ながらじゃないとバイナリ弄れないん
だが、どうしろと?

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 21:37:57 ID:fo0cRmA5]
大体wikiと内容同じじゃない?
アビリティ関連はサイトのが充実してたかな

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 22:25:55 ID:necaZJXu]
二度目の閉鎖だな。一度目のときのならあるぞ。
復活後に更新してたら古いデータになるけど一応うpしとく。
up0082.zip

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/17(月) 23:45:07 ID:FA5R7oHz]
ロダに追加VerのSLPS_007.70BNE2設定ファイルあげといた。

追加といっても密漁アイテムとジョブチェンジLVのみだが。

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 23:50:15 ID:sg48TKEJ]
>>318


320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 01:07:50 ID:sCCxEH/3]
>>317
激しく乙

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 01:39:25 ID:AV036XVM]
BATTLEbin内の埋れた財宝もBNE2設定ファイルロダにあげといた



322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 02:02:37 ID:HjsdDL9O]
埋もれた財宝も解析されてたんだ
乙乙
地味に良い更新が続くなぁ

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:29:18 ID:CLYMw+dR]
改造の知識ゼロだけど、グーグル先生とこのスレだけでどうにかプレイまでこぎつけた。
鉄巨人わろたw

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/20(木) 16:20:11 ID:7WzLQz7G]
一日中キャラ作ってたけどやっぱドット絵は燃える
FFTがこんなふうに遊べるなんてホント先人達に感謝
他ゲーのキャラでも顔さえFFTしてれば違和感なくなる所が面白い

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/21(金) 02:52:46 ID:6bW/amp+]
>>324
自分も何体かベースを作ってそこから作りこみをしてる最中ですだ。
スーパードッターKに比べりゃカスみたいなできでも、なかなか愛着が沸きますだ。

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 16:14:05 ID:1NHSHTX7]
ほっしゅ

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/22(土) 23:23:46 ID:fmaoA3Lz]
鉄巨人が毎回だるすぎるんだがトラップ以外でスムーズに倒す方法ないのか
鉄巨人のためだけにジョブ上げしたら他が楽になりそうで嫌だし
正直あの鉄巨人はいらなかったんじゃないか

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 07:35:02 ID:gVHiF9Vs]
なんかKEY付きであがってるけど何?

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 14:27:13 ID:QiHedm4r]
なんだろうな

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 22:23:11 ID:OXz8jGka]
なんでもないよ

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 05:56:32 ID:8Y2bL8Ny]
そうか



332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 20:35:11 ID:Z3JSgzey]
出撃人数いじりたいけど
どこで判定してるのか判らないなぁ

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 20:36:44 ID:ZkZypxI9]
出撃人数イジれてもマップのメモリでグラフィックがバグりそうだが
メモリ増やせればもっと…

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 19:11:02 ID:kdCZiNfy]
ほっしゅ

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 21:45:07 ID:dj6+EUbc]
やっとクリアできた。

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 23:35:12 ID:dj6+EUbc]
・・・。

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/27(木) 07:09:47 ID:NxTtNoRQ]
FFTベースでTOを作りたい件

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 20:03:11 ID:IK0dp7sB]
>>337
TOのドットさえそろえば出来るんじゃない?
イベント自体は難しいと思うけど、台詞をTOっぽくすれば雰囲気出ると思う。
名言が多いから面白いかも。

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 20:33:35 ID:XV9mc9NF]
作りたいって言ってる程度じゃ無理だろ

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 14:21:12 ID:nV4JRHtU]
【SFC】 大航海時代U 【改造コード】
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1125957579/

職人募集中です。

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/28(金) 19:00:17 ID:2gSXnC17]
クソゲー乙



342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:23:12 ID:qSHfgo7w]
>>340
マルチやめろ

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/29(土) 18:35:32 ID:28C5AE7c]
マルチ乙






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