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【EPOCH】 PC-DARTS 【コソ練】



1 名前:1 mailto:1 [2007/09/28(金) 01:03:46 ID:4jwOhLj0]
コソ練に最適なPC-DARTS、ついに発売!!
いろいろとカスタマイズできそうなので、
情報交換しましょ

570 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/07(水) 15:41:55 ID:BLhzEB96]
正直、開発のレベルが低かっただけかと。

オフラインであのレベルじゃオンラインなんて夢のまた夢。
元のレベルが低ければアップデートしたってたかが知れてる。

結構、高い金取って売ってるんだから、もう少し何とかして欲しいけどねぇ。

571 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/07(水) 17:22:31 ID:BVrIiHbt]
自分ものんびりソフトつくってみようかなぁ

572 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/07(水) 17:49:27 ID:FloTOCpC]
グラフィックには不満は無いんだけどねー?
重さとCPU対戦のバカさかなぁ?

部屋で眠ってたPen3 500MHzのPCで
似非が快適に動くようなので最近そっちが多い

573 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/07(水) 23:11:12 ID:+dwpJpBs]
グラフィック不満だよー

点数見にくい!

574 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/08(木) 00:51:45 ID:Fn2utSxS]
ネットワーク実装は開発レベル云々よりも
サポートが大変だからつくらないんでしょ。

みんなPCの知識があるわけじゃないんだから、つながらないとかクレームが
山のように来るのは目に見えてる。
勝手にやってくれで済まないからね。

ちゃんとしたサポート体制をつくれるほど儲けの出る商品のわけがないし
しょうがないでしょう。

575 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/08(木) 01:05:06 ID:8k1PvY4e]
そりゃ動作環境すら確認せずに動かないだの言ってる奴がいたり
インストールすら満足に出来ずに2chで愚痴ってる書き込み見てたら
自ら爆弾抱え込むようなことするわけ無いだろ

576 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/08(木) 14:04:52 ID:PKJtq2Ac]
>>572
どこで読んだか忘れたけど似非のテスト環境ってセレロン500のノートらしい。
動画再生に対応しようとしていないのはそういうことかと納得。

577 名前:640 mailto:sage [2008/05/10(土) 04:55:49 ID:NK2jZG8R]
>>569
>通信対戦無しはエポックじゃなくて監修側の希望でしょ?

そんな気がする、ダーツバー経営者は少なからぬ影響受けるでしょう。
月額2000円位なら、課金されてもやってみたい。
別にエポック社でなくてもいいよ。

578 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/10(土) 10:24:37 ID:CgFRi7Ri]
なるほど〜〜………そういう理屈か……
家庭に対戦環境が整っちゃったら、確かにお店は影響受けるわな。
てことはライブやフェニとのコラボ仕様なんてあり得ないわけね。
ちょっとでも期待した自分が馬鹿だった……。

こうなったら、やっぱり誰かが開発してくれるのを待つしかない!?



579 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/11(日) 16:45:23 ID:yhGZi511]
監修側の希望てw

仮にエポックに通信対戦機能をつける意志があったと仮定して
監修の要望?を受け入れる必要がどこにあるわけ?
商品をつくる側の考え方としては、わざわざ機能削って意向に沿う必要性などない。

だいたい、監修してもらう必要もJSDA監修っていう看板以外にあるとは思えないし。

そもそも家で通信対戦する層と店でプレイする層が被るかも疑問。

580 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:03:31 ID:5mlYUnCn]
>579
そのJSDA監修っていう看板がエポック側には重要って考えにはいたらなかったのか?
JSDAが要望を出したかどうかは知らんが
JSDA側としては通信機能なんてないに越したことはないんだし。。

581 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:12:03 ID:WKT7ev7n]
まあ、普通に考えて、PC-DARTS(TV-DARTS含む)程度の普及数じゃ、
通信機能つけてもまともにペイしないだろう。
月々の利用料が1万円になります、っていわれてもやるか?

1万円はいいすぎでも、月980円の利用料くらいじゃサーバー管理費も出ないだろう。
ハッキリいってそんな分野に乗り出す企業などないとおもわれ。

582 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:37:36 ID:yhGZi511]
>>580
プレイヤー層が広がる方が重要と考えるかもしれんだろ。
決めつけるなよ、それともお前がJSDAか?

そもそも、監修側の希望とかアホな勘ぐりする前に
どうやって通信機能つけるかとか、まじめに考えてみたか?

だれがマッチングサーバーを維持・運営するんだ?

583 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:49:31 ID:+fPSvJ4P]
1万だったら(今のアプリの改善込みで)出してもいい。

584 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:52:44 ID:UJZ8v4HT]
通信対戦を実現するには、マッチングするためのサーバーが必要。
あとはID登録用のサイトも必要だし、おそらく大量に出てくるPC初心者の質問への
サポート窓口も必要。

それだけの経費をかけて、通信対戦機能をつけても100%赤字だ。
本体価格を10万ぐらいにすれば出来るかもしれんがなw
さらに言えば、家でやるから誰も見てないんで店よりさらに不正し放題という問題点まである。

これぐらいのこと、常識で考えればわかるだろ。
どこから「JSDAの要望で付けていない」なんて、トンデモ論が出てくるのか不思議でならない。
ちょっと頭悪すぎるぞ。

>580
JSDAが監修だと何が違うのか、さっぱりわからんが教えてくれ。
べつに公式試合で使えるわけでもねーし。買う側も一切気にしてないし。

585 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/12(月) 00:31:12 ID:th0HwDl+]
指押し増えてもいいよ。
総合ランキング機能が無ければそんなに増えないでしょ。
対人戦でフライトがわかればそれだけでいいや。

じゃなかったらロボなんとかしてほしい。

586 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/12(月) 00:33:33 ID:th0HwDl+]
585追加
XBOX360につないで、サーバをMSから借りるという手もある。
ソフトは別売でいいや。

587 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:03:04 ID:Zd3jPA13]
通信云々よりも、古いノートパソコンでも満足に動くようなソフトを作れ

588 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:18:00 ID:z0iPsRaN]
>>586
1%も可能性ねえよ、そんな手は。

もはやPC−DARTSじゃねえし。



589 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:21:52 ID:DSYRqW++]
>>586
そのソフト全国で何本売れるんだろうなw

590 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:23:23 ID:th0HwDl+]
いやー、MSは嬉しいと思うぞ。
自分のところにお金が入ってくるんだから。

対人戦できれば、PC-DARTS買った半分の人はソフト買うんじゃねーの?
なんとなくだけど。根拠なし。
PC-DARTSが何台売れたかは知らないけどね。
クソゲー並みには売れるんじゃないかな。

DirectX使ってソフト作ってるわけだから、XBOXとは親和性が高いコードが既にあるんだから、
がんばればできる気がする。

AWARD画面とか、音とか、カードデザインはダウンロードコンテンツ商法だ!
ほーら、やりたくなってきただろ? >エポックの中の人

あ、XBOXだったら、あからさまに指押しだったら、評価下げられるね。
いいと思うけどな〜

591 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:27:18 ID:U1HZCOi9]
日本人は肩書きが好きだし、プロモーションだって
実際にプロの人に使って貰って箔を付かなきゃいけない
JSDAの協力は営業戦略的には重要だろ?
で、JSDAが「通信機能いいですね」なんてユーザーの立場でいうか?
初期段階で通信機能が排除されるのは当然だな





592 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/12(月) 04:29:10 ID:8ptmqgLe]
エポック社はオンライン対戦構築には相当額の投資が、必要だから
販売数量の見通しが、不確定な初期段階から通信機能を実装する
ことは避けるだろう。
実際にPC-Dartsがある程度の数量売れてから、マーケットリサーチをして
採算可能な会員数の確保が見通せるなら、オンライン対戦にゴーサインを
出すだろうね。
どの程度の会員数が必要か情報がなくて分からんけど、2000円/月、10万人で
ダーツライブ社の売上げと同等になるので、損益分岐点はもっと低いかもしれない。

指押し等チート行為は撲滅するのは困難と思うが、課金をクレジット決済にすれば
会員の個人情報を管理者が持つので、最悪の場合未来永劫永久にアカウント抹消の
可能があるわけだし、かなりの抑止力になると思う。

色々障壁はあるようだけど、ユーザーとして通信対戦機能は実現してほしいね。

593 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/12(月) 06:46:47 ID:E7XePrte]
>>591
それなりに大会にもでるし、そこそこダーツをやってるつもりだが
PCダーツを買った際にJSDA監修なんて気にもしなかったよ
ていうかこのスレでJSDA監修なんだと知った
JSDA監修なんてかかれても一般人は意味もわからないし
気にもしないと思うけどな

594 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/12(月) 10:35:12 ID:vPb+ZzUv]
>>592
>実際にPC-Dartsがある程度の数量売れてから、マーケットリサーチをして
採算可能な会員数の確保が見通せるなら、オンライン対戦にゴーサインを
出すだろうね。

買ったとき付いてきたアンケートか!?

みんなすぐに書いて出すんだ!!

595 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/12(月) 15:14:13 ID:8ptmqgLe]
>>593
ユーザー向きのPRというより、社内対策だろう。
TV-datrsなりの企画を立ち上げるため、社内で稟議を通すのに
プラス材料の一つとしてダーツ関連団体の監修が得られるとしたんじゃないか?

596 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/12(月) 17:06:59 ID:FZbTgeYb]
>>590
これが実現すれば買いだねww

597 名前:580 mailto:sage [2008/05/12(月) 18:11:11 ID:aSVkAAFt]
>>582、584

580の意見は579の
>だいたい、監修してもらう必要もJSDA監修っていう看板以外にあるとは思えないし。
っていう考えにレスしたんだが。
企画・発案から製作に至る過程で関連団体監修って看板が重要なのは考えれば分かることだろ。

わざわざ”エポック側には”って一文を入れてるのにユーザー側の意見で語られても困ります。
ちなみに俺は通信対戦実装における投資費用や維持管理費他諸問題については
何にも意見述べてないんで、そこを鬼の首を取ったかのように突っ込まれても困ります。


598 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/12(月) 19:16:38 ID:AMD64l0/]
なんか雰囲気わる〜〜〜〜く盛り上がってるね。

質問なんだけど、どうしてJSDAは通信機能にNG出すっていうことになるの?
通信機能がついていると、JSDAにとってはどういう不利益があるの?
お店で投げなくなるって事?



599 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/12(月) 19:49:00 ID:DSYRqW++]
>>590
発想はおもしろい気がするんだけど、実際問題PC-DARTSと箱○持ってて、
且つその二つを同じ場所に設置できる環境を持っていて、さらに別売りソフトを購入して
毎月サーバー使用料を払うほどの人間がどれぐらいいるのか気になっただけ。

600 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/13(火) 01:16:45 ID:sOJL1tsr]
>>592
クレカとかどんな対策をしようと、手押しと実投の判定はその場にいない限り不可能なわけで、最終的には利用者のモラルにまかせるしかないんでないかなぁ。
結局はまじめに投げてるユーザーも、疑心暗鬼に陥り離れていって成り立たなくなるような気がする。
オンライン対戦可能でもチートし放題(キャラデータをクライントで管理するタイプ)のネットゲームは、軒並み短命で終わってるわけで、
ホスト側でユーザーデータを管理しようと、手押しするだけでチートできてしまう状態では、どんな対策をしても長続きしないんじゃないかな。

あとクソゲー並に売れるとか言ってる人がいるけど、クソゲー並にしか売れないと分かってて発売するメーカーっているのか?

601 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/13(火) 01:18:56 ID:sOJL1tsr]
そういや普段過疎ってるけど、結構見てる人いるんだね。
意外と潜在的なユーザーはいるのかも知れんね。

602 名前:1 mailto:sage [2008/05/13(火) 01:32:57 ID:RN0/MxwN]
皆さん、そこまで、通信対戦してみたいですか?
対戦したかったら、ショップか大会でた方が良いのではないでしょうか
おそらくですが、エポックとしては、
コソ錬&ホームパーティー的な使い方を想定しているのでは。。
まぁ、COMの出来はあれですが、、、

603 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/13(火) 02:20:16 ID:AQmj0qTq]
夢物語っていうか、妄想語りをしたがるのが多いね。

実現性のない話なんてしてもしょうがないだろ。
通信対戦なんて120%つかない。ビジネスになり得ないから。
そんなことぐらい、こんな開発に金かけてないもんを定価3万↑で売ってることから察せよ。

さらに箱○のソフトとか、寝言は寝て言えって感じだよ、まったく。

クレカで個人情報とか、人少ないのにさらに敷居上げてどうすんのよ。バカ?

604 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/13(火) 21:51:36 ID:sUDkeQTB]
どうやら通信対戦は実現しそうにないから、

その代わりの機能としてのロボ対戦こそがキモだね。

早いとこ、アホロボのアルゴリズムを改良してよエポックさん。

605 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/13(火) 21:54:31 ID:dHfZ3Qye]
>>603
PC-DARTSの製品の出来と営業状態をかんがみて、妄想以外になにをしろと?


606 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/14(水) 01:03:52 ID:XAmmKhZn]
妄想するのは問題ないけど、語ってる本人が妄想だと思ってなさそうなのがイラつくんでない?

607 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/14(水) 01:49:07 ID:tno9tiBE]
理想を語ってんだよ、理想像を。
さぞ、全て悟ってるようにレスしてる603がバカ。

608 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/14(水) 06:09:40 ID:KjGsv5LL]
確かに603は痛い。

妄想を書く人間より、603みたいなヤツが一番痛い。





609 名前:名無しの与一 [2008/05/17(土) 08:21:34 ID:nCSTIZfa]
wn

610 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/17(土) 12:38:36 ID:uQe7OnlL]
じゃあさ、あくまで妄想としての話しだけど、
通信対戦が実現したとして、必ず現れるであろう指押し不正に対処する方法ってどんなのが考えられる?

マシンそのものに指押しを判定させる機能を付加するのは、
業務用マシンでさえろくに出来ていない以上まず無理だろうし・・

結局、不正が横行してユーザーが興醒め、人が減り、衰退消滅の一歩をたどりそうに思える。


611 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/17(土) 12:56:45 ID:HS4KSkWW]
ランキングを無くすればいいんじゃね?

612 名前:610 mailto:sage [2008/05/17(土) 13:50:49 ID:r7S6dXTX]
>>610
一歩、じゃなくて「一途」の間違い

>>611
ランキングは無くてもいいと思うけど、対戦のためにはフライト分けは必要だろう。
やっぱ、指AAとか出てきて収拾がつかなくなるんじゃね?


613 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/17(土) 14:14:24 ID:uKFl3+AN]
>>612
指AAフラ同士のガチンコマッチ見てぇwwww

614 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/17(土) 16:36:22 ID:V3os4aFN]
Aフらに届きそうにない俺には関係ない話だな・・・

615 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/17(土) 18:11:18 ID:b98ZSeWF]
>>610
確かに、指押し不正を能動的に看破するのは難しいだろうね。
フルタイムの指押しAAさん以外に、B,Cでもここ一番というときに
絶妙なタイミングで指押しを実行するかもしれない。

対策としては、ユーザーにHN以外に変更付加の固有ゲームIDを付与し、
対戦して疑問があった場合は、ソフト上で対戦拒否リストに登録する。
まあ受信拒否リストみたいもの。一種の村八分、シカトです。
この程度の受動的対策しか思い浮かびませんでした。すいません。

616 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/17(土) 18:36:21 ID:GddwtL4V]
いくら費用がかかってもかまわないってなら、カメラ機能を付ける方法はどうだろう。
さすがに部屋全体が映ると問題が多そうだから、ボードの表面だけが映るように。
とはいうものの、こんな事したら本体価格のアップは間違いないし、
やっぱ家庭用では無理があるか‥‥。

617 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/17(土) 19:19:50 ID:mhayOkZ7]
私的にはマッチング鯖とかランキングとかいらないから
IP直繋ぎ程度のものでいいんだが。
誰かエロイ人作ってください。


618 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/17(土) 19:45:53 ID:TzuF/J8b]
カメラの話になるならSkypeとJoyToKey、
あとPC-DARTS以外のデバイスなりプログラムなりから入力できるような仕組みがあれば
ネット通信絡みでやりたいことは大体実現できるんじゃないかと思った。

JoyToKeyでPC-DARTSの入力全部割り振れるかどうかは知らないけど。



619 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/17(土) 19:54:23 ID:fQbWCkGG]
>>617の方法でいいね。

むずかしいこといらないから、チョクでつなげればそれで。

620 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/18(日) 07:59:09 ID:GX6ngwYd]
USBキーボード扱いだから、押した時間を確認すればよくね?
無反応指押しの場合はリバースのように何か手順を踏ませれば良いでそ

621 名前:名無しの与一 mailto:sega [2008/05/18(日) 10:12:17 ID:3ULshwXp]
ボードに触ったら電気が走ってとても触れないとか。
ダーツ抜く時は解除ボタンがあって、解除中はボードが反応しないようにすればいい。

うまく絶縁して押されたり、改造して電気流れなかったり、やせ我慢するやつもいるだろうからもう少し工夫がいるかもしれないな。


622 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/18(日) 14:13:03 ID:XBpYVxg2]
>>620
スロウラインの手前から投げたら判らんよ。
>>621
ゴム手すりゃおしまいだな。

623 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/18(日) 22:33:13 ID:t0I/oIHd]
フェニックスのCPランキング等のプロフィルみると
多分指押しだろうと、思われる奴もいるが、
実際に問題なる位の多数の人間が不正はしてなんじゃないか。

フェニックス通信対戦しても、そんなに実害を感じない、
まあ気が付かなかっただけかもしれんが。

624 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/19(月) 00:23:00 ID:zgEw0VNK]
もし家にフェニックスがあったら、手押しするやつなんていっぱいいそうだけどね。
てか手押し対策とかしたら、刺さったけど無反応だったときとかどうすんのw
やっぱりIP直つなぎで、身内で細々程度が現実的なんじゃない?

625 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/19(月) 02:38:24 ID:epH1i623]
そんなの対戦拒否設定があれば自然淘汰されるだろ?
ユーザー名じゃなくてユニークなIDに対しての拒否前提

仮に、際どい判定で指押しだったら
それこそ相手が自分よりちょい上の良い対戦相手だと思えばOKじゃない?

「勝負どころで入れてくる」と思うか
「指押ししやがって」と思うかは自分次第

後者は、ネット対戦をお勧めできないタイプだけどね

626 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/20(火) 01:21:59 ID:4r88LOJd]
まずはネット対戦できるように汁。
話はそれからだ。

627 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/20(火) 08:13:48 ID:yHVruBhe]
プログラムかける方、どうかお願いします、
エポック社様、御社内でご検討お願い申し上げます、だろう普通。
何様だよ、お前>>626、謙虚にな。

628 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/20(火) 13:52:52 ID:1kB2jzBR]
コストがかさむだけで利益に結びつかないから却下!

企画出したところで上にそういわれてお終いだろうな。
現実は厳しいってことで・・・。



629 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/20(火) 18:07:56 ID:E4FyLJLH]
だからPC-DARTSを見ればエポックのプログラムレベルは…と。

630 名前:626 mailto:sage [2008/05/21(水) 00:43:03 ID:jPjC2Z6j]
>>627
>何様だよ、お前
お客様だ!w

631 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/21(水) 20:26:30 ID:4s37tTtA]
家庭で通信対戦を楽しめる時代が来た時に、
このスレの殺伐ぶりを懐かしく思い返すんだろうな……


632 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/23(金) 10:48:40 ID:ewBy2B1f]
通信対戦頑張って作ります。
今実機が無いし、来月末くらいからだろうけど。
気長に待て

633 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/23(金) 15:11:27 ID:fpfQlYkg]
>>632
貴方が神か!!

634 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:46:04 ID:KEJ5BaJC]


神  降  臨




635 名前:名無しの与一 [2008/05/23(金) 22:49:36 ID:xsKnSlDT]
当方PCダーツあります
テストプレイ等、協力できることがあれば手伝います!

636 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/24(土) 20:53:43 ID:VEUmQ2Yz]
632がモチベーションを保てるように、僕らが出来ることは何だ!?
一生懸命にこのスレを維持していこうぜ!

637 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/24(土) 22:45:07 ID:L/kjHyJQ]
おれもたのしみにしてます
がんばってください。

638 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/24(土) 23:19:53 ID:QvtA0e/L]
ぷ。釣られすぎ。



639 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/25(日) 05:48:05 ID:tzYAr+V9]
>>638みたいなこと言うヤツのPCダーツは、
セグメントの裏の配線シートがイカレて
ダーツが刺さっても無反応になっちゃえばいいと思う。

640 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/26(月) 10:52:23 ID:sZYukHjS]
神よ、我々に出来ることはありませんか?



641 名前:632 mailto:sage [2008/05/26(月) 15:52:20 ID:/w4gW79v]
まだ実機がなく開発を始められないので、過度の期待をなさらないようにお願いしますw
TVダーツは経験あり。PCダーツは触ったことがないです。
通信対戦がベータテストできるようになったらこのスレで告知しますのでお待ち下さい。

642 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/26(月) 17:28:32 ID:sZYukHjS]
うっほー
楽しみだにゃ〜〜

レスありがとうございます。可能性があるだけでもすごく嬉しいです。

643 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/26(月) 22:07:19 ID:bTJX3h+p]
なんか、専用サーバを供給してもいいと思っている俺がいる。

644 名前:632 mailto:sage [2008/05/26(月) 23:33:01 ID:WclxpX1u]
専用鯖は既にあります。

645 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/27(火) 00:33:21 ID:qz2fR0FY]
ん、P2Pじゃなくて鯖通すのか意外と大掛かりだな、がんばれー

646 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/27(火) 06:43:46 ID:R3sJJN6+]
すごいね、Live, D1, Phoenixに続く第4のネットワークか。
エポック社が、何かサポートしてくれても、いい気がするな。
クズどもの排除のため、ユニークIDと対戦拒否設定の導入宜しくね。

647 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/27(火) 08:11:08 ID:9pJyHxCd]
ユニークIDと対戦拒否設定とかそんなのは2次開発でやればいいから
まずは接続できて遊べればそれでいい。

648 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/27(火) 18:39:20 ID:reeBsEz3]
そうそう、まずは家庭から接続できることが第一だよね。

>>646の「クズどもの排除」って考え方がちょっと恐い。



649 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/28(水) 06:32:34 ID:cmmYfe5f]
タッチライブのクリケのピピピーって音誰か持ってませんか?

ダーツライブのホームページから消えちゃってた‥。
タッチライブとかやらないし‥。

フェニックスのクリケのヒット音もあったら嬉しいです。


みんなカウントアップの音でやってるの?

650 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/05/28(水) 14:14:26 ID:cmmYfe5f]
ごめんなさい

タッチライブのクリケぢゃなくて、ダーツライブのクリケでした。

651 名前:名無しの与一 [2008/05/30(金) 14:30:59 ID:pP9B9iPq]


652 名前:名無しの与一 [2008/05/30(金) 17:17:56 ID:MP25ngnY]
過疎る

燃料投下

盛り上がる

荒れる

クレクレくん登場

結局過疎る

653 名前:那須与一 [2008/05/30(金) 19:16:01 ID:7MSfvs3T]
SE00の効果音って、何の時なるんやろ…??

654 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/06/02(月) 16:16:15 ID:fRblOVA9]
>>652

いま

結局過疎る

ですね。

655 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/06/02(月) 23:01:46 ID:5KQ7Bnim]
>>632
ホントにやるんだったら、キー情報貼るぞ?

656 名前:632 mailto:sage [2008/06/03(火) 10:35:10 ID:cPrWioqA]
キー情報って、ボタン番号ですか?

657 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/06/03(火) 23:52:56 ID:V9YzLpg9]
ボタン番号?
DIJOYSTATE2構造体のBYTE rgbButtons[128]
に入るビット情報

658 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/06/04(水) 02:25:05 ID:Z3y1LsPQ]
>>656
ほかの人にも有用な情報になるかもしれないから張ってくれたら嬉しいです。




659 名前:655 mailto:sage [2008/06/05(木) 22:12:57 ID:W+JIyT7h]
DIJOYSTATE2 data
data.rgbButtons[0x00] & 0x80 -> 20 SINGLE INNER
data.rgbButtons[0x01] & 0x80 -> 12 SINGLE INNER
data.rgbButtons[0x02] & 0x80 -> 14 SINGLE INNER
data.rgbButtons[0x03] & 0x80 -> 8 SINGLE INNER
data.rgbButtons[0x04] & 0x80 -> 7 SINGLE INNER
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data.rgbButtons[0x08] & 0x80 -> 20 SINGLE OUTER
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data.rgbButtons[0x0a] & 0x80 -> 14 SINGLE OUTER
data.rgbButtons[0x0b] & 0x80 -> 8 SINGLE OUTER
data.rgbButtons[0x0c] & 0x80 -> 7 SINGLE OUTER
data.rgbButtons[0x0d] & 0x80 -> 19 SINGLE OUTER
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data.rgbButtons[0x10] & 0x80 -> 20 DOUBLE
data.rgbButtons[0x11] & 0x80 -> 12 DOUBLE
data.rgbButtons[0x12] & 0x80 -> 14 DOUBLE
data.rgbButtons[0x13] & 0x80 -> 8 DOUBLE
data.rgbButtons[0x14] & 0x80 -> 7 DOUBLE
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data.rgbButtons[0x29] & 0x80 -> 4 DOUBLE
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660 名前:655 mailto:sage [2008/06/05(木) 22:13:28 ID:W+JIyT7h]
data.rgbButtons[0x2b] & 0x80 -> 15 DOUBLE
data.rgbButtons[0x2c] & 0x80 -> 17 DOUBLE
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data.rgbButtons[0x48] & 0x80 -> 5 SINGLE INNER
data.rgbButtons[0x49] & 0x80 -> 5 SINGLE OUTER
data.rgbButtons[0x4a] & 0x80 -> 5 DOUBLE
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data.rgbButtons[0x4c] & 0x80 -> 18 TRIPLE
data.rgbButtons[0x4d] & 0x80 -> 18 DOUBLE
data.rgbButtons[0x4e] & 0x80 -> 18 SINGLE OUTER
data.rgbButtons[0x4f] & 0x80 -> 18 SINGLE INNER
data.rgbButtons[0x50] & 0x80 -> BULL INNER
data.rgbButtons[0x51] & 0x80 -> BULL OUTER
data.rgbButtons[0x52] & 0x80 -> 0x52 DOUBLE
data.rgbButtons[0x58] & 0x80 -> UP
data.rgbButtons[0x59] & 0x80 -> DOWN
data.rgbButtons[0x5a] & 0x80 -> PLAYER CHANGE/ENTER

以上です

661 名前:632 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:45:01 ID:uCCgL2rG]
655さんありがとうございます。
参考にさせていただきます。
微妙にバラバラだったりするんですね。

662 名前:名無しの与一 [2008/06/06(金) 11:57:15 ID:A6q8zL5x]


663 名前:名無しの与一 [2008/06/06(金) 16:46:53 ID:qFBt66YE]
保守

664 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/06/07(土) 19:05:45 ID:07RVwotd]
何かが起こりそうな予感…………

ワクテカとかいうのかな?

665 名前:名無しの与一 [2008/06/08(日) 16:54:01 ID:vSyebJOX]
保守

666 名前:名無しの与一 [2008/06/09(月) 20:58:55 ID:xxkpRrDL]
付属のダーツってなんgですか?
付属ダーツで練習してきて18gのダーツ買ったらなんか重くて
全然当たらなくなった

667 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/06/09(月) 22:11:02 ID:QXZLvrKC]
付属のは12g〜14gとかそれくらいじゃないの?

668 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/06/09(月) 23:34:09 ID:F/1dqOr7]
>>666
少し前に10g以下の軽いアルミやステンレススチールのダーツで
投げ方の矯正(綺麗に投げるため)を目的に使うことがあった。
実際上手な人はハウスダーツでも綺麗に投げる。
そんな軽いダーツ投げてみたいと思っていたので、
これはいいおまけだと思って自分は使ってる。



669 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/06/11(水) 10:20:42 ID:j7eImXIE]
うちにあるよ、練習用の8g。
パワースローにならないように矯正するって能書きだったと思う。

670 名前:名無しの与一 mailto:sage [2008/06/11(水) 10:25:50 ID:j7eImXIE]
今、付属のダーツ測ってみたら
バレル単体で10g、全部組んで12gだね。

自分は日頃は16g〜22gを使ってる。






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