[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 05/11 15:26 / Filesize : 370 KB / Number-of Response : 1034
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

メガドライブvsPCE 8戦目



1 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/14(木) 23:54:33.98 ID:go7PC723.net]
メガドライブvsPCエンジンスレが復刻!
スレルール(最優先)
争いokだが、コピペ荒らしはNG

前スレ
メガドライブvsPCE 7戦目
tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1464210910/

932 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/24(土) 16:42:19.57 ID:s9DZxy+P.net]
ダブルドラゴンIIはBEメガでも点数最下位争いしていたからな

933 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/24(土) 18:45:44.02 ID:McchdaF6.net]
>>854
MDの基板の変遷見てから言ってね
MDはレイアウトが全く違う基板バージョンが幾つもあるんだよ
MDでもMD2でも同じ筐体でね

一緒なのはコネクタ関連の位置くらい

934 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/24(土) 19:50:22.73 ID:aApEdzbZ.net]
>>899
どうせBeメガで早坂さんが「出しません(怒)」とか言ったんじゃないの、言いそうってだけで根拠はないけど

935 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/24(土) 20:49:47.77 ID:xwx3q3Jb.net]
>>899
単純に「メガドライブではグラディウスシリーズは出しません」的なコメントだけだったと思う。
「ハードの性能が低いから〜」はコイツの勝手な脚色。
そのセリフはイコール「自社の開発能力が低いから」と自ら言ってるようなもんだし。

>>902
メガドライブのリビジョンはVA1〜VA7の7つだったかな。VA0ってあったのかな?
VA7だけBIOSを積んでいてカートリッジを指さずに電源を入れると
「PRODUCED BY OR UNDER LICENCE FROM〜」のメッセージが出るね。
で、海外バージョンのROMを指すと弾かれる。

リビジョンが上がる度にカスタムチップの枚数も減ってるからコストはどんどん下げられていったんだと思うよ。

936 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/24(土) 20:58:09.58 ID:s9DZxy+P.net]
つか、コナミはMD参入当初から国内MDなんか相手にしてなかったしな

コナミ初参入タイトルがTMNTと、タイニートゥーンアドベンチャーズ(国内未発売)だったし。

だからグラディウスが移植されるはずがないんだよ

937 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:11:42.18 ID:Rq6r7tP7.net]
>>903
早坂さんなつかしいな。
今はもうおばあちゃん位なのかな

938 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/24(土) 21:17:13.64 ID:Rq6r7tP7.net]
>>905
>つか、コナミはMD参入当初から国内MDなんか相手にしてなかったしな

確かにw
でも最後にコントラとバンパイヤキラー出してくれたから俺は許す。

939 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/24(土) 22:14:48.03 ID:xwx3q3Jb.net]
コナミが一番力を入れていたのはPCEでもFCでもMDでもなくMSXだな。

940 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/24(土) 22:18:50.22 ID:VuyiO7Gf.net]
当時のコナミはアーケードも海外受け狙いの路線だった記憶

魂斗羅はトレジャーへのライバル意識剥き出しなのが楽しかったなぁ
あとバンキラの過小評価はもったいなかった
アクションゲームとしての完成度は群を抜いてるんだが^^;



941 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/24(土) 22:24:44.54 ID:vUy5E7TG.net]
>>908
ファミコンに出したソフト数の方が多いけどな

942 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:47:31.17 ID:Rq6r7tP7.net]
>>909
どっちもMDの個性を活かした良いゲームだった。チーム基地外w

943 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:01:10.36 ID:59eouAIq.net]
>>909
発売日にVAMPIRE KILLER買ったけど、なんで再販しなかったんだろうな。やっぱ売れなかったんだろうか。

944 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:08:46.99 ID:6k9i1Pn0.net]
個人的な見解でしかないけど
PCEは「僕の考えた最強のファミコン」に思える
ファミコンの代替わりとして考えたら結構アリだと思うんだ
ただ、任天堂が玩具として拘った部分の幾つかを切り捨てられてるのが残念だったけど

945 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:14:14.88 ID:59eouAIq.net]
NECの戦略なのか遊びというより商売っ気が目に見えてたからな。そういった意味では悲しいものはあった。

946 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 00:42:34.52 ID:Hz1vND9i.net]
メガドライブは


「僕の考えた最低のX68000」

「プアマンズ68000マシン」

「ACを安易に真似て失敗した最も最低のゲーム機」



と言った感じかw

947 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 00:50:15.59 ID:VUr0DlTc.net]
コアグラフィックスと名前変えた時にステレオ化とS端子対応くらいやって当然だった
天の声だって容量2KBとか客を馬鹿にしてるとしか思えない
拡張バス使うと本体のケーブル端子が隠れるとか設計ミスにも程があった

948 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:06:18.66 ID:6k9i1Pn0.net]
>>916
あとコントローラのコネクタが耐久性考慮してないのとマルチタップ買わないと二本目が接続できないとこ

こういうとこの配慮がない

PCEは良くも悪くも常識を破ってくれたと思う

949 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:12:10.84 ID:6k9i1Pn0.net]
CDROMの1トラックに警告音声入れて2トラックがデータなのは評価できる

他のハードだと2トラック目が警告だったりするけど、それだと本来の役目を果たせないんだよね

950 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 01:21:42.44 ID:Hz1vND9i.net]
ハドソンのマルチタップはゲーム業界の3大革命の一つだった

最大5人のプレイヤーで同時に協力、対戦出来たという点で
今日のオンラインプレイの礎を築いた、CDROMに並ぶ偉大な発明

SEGAがいつものように、恥ずかしげもなくパクってセガタップなるものを出して大失敗していたが



951 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:25:00.52 ID:8AlGJjkl.net]
>>913
何かしっくりくるねその表現。色々頑張ってみました的な。
何処を見てもFCの面影が残っているのが面白い。

>>914
発売されても直ぐに手を出さなかったな。
絶対に直ぐPCエンジンmk2出るに違いない。と思ってたし。で、その後はSRだろ?とか。
性能は上がらなかったけど、廉価版やら何故そうなった的シャトル。斜め行き過ぎのSG。

CDROMはちょっと興味を持ったけど、すぐにギャルゲー機になったからその後は気にもしなかった。
沙羅曼蛇やパロディウスとかのHuCARDシューティングまでは遊んでたけど、
CDROM2でグラIIが出てたのは全く知らなかったな。

結局システムカードが安定のNEC戦略になって買わなくてよかったわと。

952 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:29:20.84 ID:8JgWf4E4.net]
>>919


はぁ?マルチタップの遥か以前から多人数で遊ぶゲームはあった訳で、どうしてこう平気で嘘がつけるのかね?

人として恥ずかしく無いのかね。

953 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:30:12.88 ID:8AlGJjkl.net]
SEGAタップはTENGENからの要望も強かったみたいだったな。
海外ではサードパーティ製が既にあったらしいけど。

TENGEN的にはユーザーにタップを作ってもらってでも
マルチプレイヤーで遊んでもらいたかったらしいけど、
そこまで熱意のあるメーカーがMDでゲームを作っていたってのは嬉しいねぇ。

954 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:30:48.71 ID:8AlGJjkl.net]
>>921
多分、人じゃないんだよ。

955 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 01:30:56.63 ID:taQXVndj.net]
しーっ、触っちゃだめ

956 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 02:32:48.58 ID:6k9i1Pn0.net]
>>920
PCEの発端は「次世代機を作ろう」とかじゃなくて「ファミコンの物足りない部分を何とかしたい」ってのが根底にあるように思えたんだよね

一方MDは「AC基板と同じ構成にしたかったけどコストの関係で全体的にグレード落としました」って感じかな

957 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 02:39:01.74 ID:Hz1vND9i.net]
マークIIIは色を増やしただけで他はファミコン以下の出来損ないってところだろうか

解像度はファミコン以下
ラスターと縦スクロール併用不可
PCMなし
BGMが3音
コントローラが糞

958 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 02:40:06.64 ID:Hz1vND9i.net]
>>921
家庭用機で一画面に5人同時に協力/対戦できるゲームなんて無いよ

PCEのマルチタップが起こした革命

959 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 02:43:31.50 ID:Hz1vND9i.net]
MDはX68k、ACを超劣化させただけだから
そこから新しいアイデアや、PCEのマルチタップ、CDROMのような遊びの幅を広げるようなものは生まれなかったな

良くも悪くもハード、ゲーム共にACやX68kの劣化に終止した感じ

メガドライブは別名プアマンズx68kと当時から言われていた通り
高価なパソコンや基盤を買えない貧困層を中心に支持されていたようだ

960 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 02:47:49.65 ID:Hz1vND9i.net]
セガの敗因はPCEを



961 名前:意識しすぎたことにあると思うんだよね

家庭用ならではの対戦、多人数に力を入れ成功したハドソンを羨み
欲を出してPCEのマルチタップやCDROMをパクってしまった
全ての周辺機器が失敗し、MDは市場が急速に縮小してしまった

プアマンズx68kとして、ROMオンリーでやっていくべきだった
[]
[ここ壊れてます]

962 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 02:50:46.04 ID:Hz1vND9i.net]
まあMDはACの雄であるナムコに4パレット16色じゃまともなゲームが作れないと馬鹿にされていたんだけどね

963 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 02:54:03.94 ID:8AlGJjkl.net]
SEGAってAC機メーカーなんだよなぁ。しかも当時では、SEGA、TAITO、namcoと言う御三家入りだ。
自社のゲーム機の廉価版がMDになっただけ。まぁ「基盤」と言うあたり無知なのはすぐわかるが。

PCEはFCをベースにしただけだしなぁ。FCのFDSの容量拡張したCDROM2、
マルチタップなんぞ使わなくても本体のみで4人プレイできるように設計された本体。

PCEの新しいアイデアかぁ。何かあるのかねぇ。
ほぼオプションにしてユーザーから金を巻き上げるシステム位じゃね?

964 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 03:17:11.61 ID:Hz1vND9i.net]
SEGAのアミューズメント事業とCS事業は分断されていて
互いの連携はない

家庭用機部門は落ちこぼれ、リストラ候補の人間が送り込まれるところで、
優秀なAMの連中から見下され、自社のAC作品をMDを移植する際も
ソースを提供されなかったという話もあるくらいだ

まあ実際CS事業の失敗で会社が傾いたのだから無能が家庭用に追いやられたのは事実だったのだろう


それにSEGAの本業は児童向けのおもちゃを作る玩具メーカー

MDもおもちゃ屋の哲学でハード設計しているから
いかにコストを削るかということを優先し、コンポジボケボケ、ノイズまみれの粗悪な本体を平然と売りつけることが出来た

965 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 06:16:46.98 ID:59eouAIq.net]
ファンタジーゾーンの開発を見たらそんな事は嘘だと言えるんだが、
ホント嘘つきだな。

966 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 06:50:09.27 ID:/wALB68F.net]
マルチタップでわいわいの初期、CDでギャルゲーをこっそりの後期、どうしてこうなった
と思ったらハドソンがゲッターラブで答えを見出だしてた

967 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 07:02:22.12 ID:8AlGJjkl.net]
ホント知ったかするのが好きだよな。無知なのに。
MDのゲームにAC機で有名だったAM2研製作の物が有ったりする。
>>933も書いているがファンタジーゾーンはAC版、MK3版の同時開発だったりするしな。

事実と妄想を混同するのはテメーの頭だけでやっとけ

玩具メーカーとか笑わせるw
「SEGA」の名前の由来でも調べとけよw

968 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 07:30:28.97 ID:Hz1vND9i.net]
>>933
まあマークIII初期までの特殊な例だなそれは

MD時代はアーケード事業ととくに険悪な中になり
自社のアーケード作品すら情報共有ができずにまともに移植できなくなった
セガCSといえば粗悪の代名詞が確立されていった

で、セガがいよいよヤバくなってきた90年代後半にはパソナルーム行きだ

969 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 08:28:58.06 ID:8AlGJjkl.net]
フィルターが掛かり過ぎてお前のいう事は信用ならん。
とりあえず、ソース出しとけ。

970 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 09:38:13.45 ID:oSWA7Qz9.net]
>>927
その5人同時プレイのダンジョンエクスプローラーはガントレットのパクリだろw
革命というならガントレットが革命を起こした訳でPCEは只のパクリでしか無い。
そもそもPCEには、多人数ゲーム自体が少ないじゃないかw

嘘を吐くのもいい加減にしておけよ。



971 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 09:45:54.91 ID:oSWA7Qz9.net]
>>936
>セガCSといえば粗悪の代名詞が確立されていった
>で、セガがいよいよヤバくなってきた90年代後半にはパソナルーム行きだ

なぁ、こんな事書いてソースあるのか?
お前のせいで、まっとうなPCEユーザーも嘘つき呼ばわりされているんだよ。

972 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 10:16:57.84 ID:OaJ1+rzX.net]
ID:oSWA7Qz9
日本語でお値したい

973 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 10:25:38.88 ID:OaJ1+rzX.net]
ガントレットのパクリだろうが
MDがPCEのパクリだろが
片仮名がハングルのパクリだろうが
大声を張り上げても
>>927を否定する要因にはならない

974 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 11:01:18.82 ID:qxdf58qg.net]
>>941
>>927を否定する要因にはならない
なるよw
革命なんて起きてないからw
所詮はパクリw
パクリと嘘はPCEの専売特許w

975 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 11:38:27.74 ID:Hz1vND9i.net]
MDはX68kとNEOGEOを劣化してパクリ

ハドソンからCDROMとマルチタップを盗んだ忌々しいハード

976 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 12:12:15.13 ID:bl1eveV9.net]
>>943
MDは1985年のセガ・システム16の家庭用版なのに基地外なことを言っているな
ちなみにX68kが1986年、NEOGEO1990年
CDROMはフィリップスの1985年だし、マルチタップはジョイペア1985年と同じ
これが平壌運転というものか。。。

977 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 12:23:26.19 ID:Hz1vND9i.net]
システム16とかアタリシステム1の丸パクリだから
どうあがいてもMDがパクリという事実は消えない

978 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 12:29:27.33 ID:Hz1vND9i.net]
>>944
「MDがシステム16の家庭用版」ってのはパクリの指摘に対する反論になってないことに気付こうよ

68000とYM2151の組み合わせは1983年にアタリが始めたこと
SEGA信者がシステム16がオリジナルと思っているならあまりにも無知

ちなみにセガ最初の家庭用ハードSG-1000もコレコビジョン、M5、MSX等をパクっただけ

979 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 12:36:40.20 ID:bl1eveV9.net]
アタリシステム1のサウンドコントロール側はM6502
システム16はZ80
汎用シリパラ端子を多重接続でオリジナルを主張するよりは
ずっとオリジナル性のある製品だなw

980 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 12:39:32.70 ID:VUr0DlTc.net]
メガCD5万円だっけ
それだけ予算あればCDロム専用の新ハード作ったほうがユーザーも嬉しかったんじゃないの

NECのコア構想なんて反面教師にするのが普通だろ
松下はNECの真似して自滅した
ソニーはちゃんと分かってた



981 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 12:42:36.87 ID:9UJ51ja5.net]
4人対戦はatari2600のWarlordsが最初?

982 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 12:42:36.93 ID:Hz1vND9i.net]
>>947
そこまで同じにしたらアタリから訴訟起こされた時負けるからな

983 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 12:45:30.29 ID:8AlGJjkl.net]
ファミコンは本体の中にパッドを4つまで繋ぐ事の出来るポートを持ってる。
それを外に追い出したのがマルチタップなだけだしな。

984 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 12:45:58.73 ID:Hz1vND9i.net]
SEGAはコア構想って名前つけてないで
CDROMやマルチタップとか32XとかワンダーメガとかMD2、カラオケにラジカセ、拡張性ゼロのメガジェットとハード、周辺機器出しまくってるし
結局やってることはコア構想の後追いパクリだったな

しかも同じMDでもVA1〜7まであって微妙に中身が違う型番商法も同時にやっていた

985 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 12:46:44.97 ID:bl1eveV9.net]
>>946
セガはSG-3000で今風に言うとコレコのIPのライセンスを受けてると思うよ
よくみると市場が被らないようになってる
それでもパクり扱いならビックリマンとか酷いなw

986 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 12:48:22.14 ID:8AlGJjkl.net]
>>950
構成で訴訟なんて起きるかよ。「Z80を使ったコンピュータは全てパクリです」ってか?
じゃぁ、「6502ベースのPCEはFCのパクリです」でもいいんだなw

987 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 12:50:55.78 ID:Hz1vND9i.net]
メガCD出すくらいなら独立した新ハード出したほうが良かったというのはその通りだな
色数64色とかメモリ2メガビット制限とか
MCD側の68000でMDソフト動かせないとか
MDの性能に足引っ張られまくりで制限がありすぎて糞

988 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 12:52:18.05 ID:bl1eveV9.net]
6502ベースの起源はApple II だからw
ファミコンなんて孫みたいなもん
アタリもこっちの系譜だね

989 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 12:53:54.27 ID:8AlGJjkl.net]
型番は「HAA-2500」のまま。リビジョンは分解しない人にはわからない。
周辺機器が多いのがコア構想ならPCやFC全てにも当てはまるよなぁ。

>>946
それこそ反論になってないわw
MDはYM2151ではなくYM2612。既に違う。

990 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:00:39.76 ID:8AlGJjkl.net]
で、まぁ、ついでに書くとFCのPPUって仕様が9918に似てる。
でもって、MK3のVDPは9918のほぼ上位互換。MDのVDPはMK3の上位互換。

更にPCEのVDCはPPUに似てる。BGとスプライトのキャラジェネを分けてる構成とかな。
そもそも「スプライト」と「BG」の組合わせはハドソンが作り出したものじゃない。

さらにCPUにサウンドジェネレーターを内包する手法も。
波形メモリ音源はkonami、namcoがACで使ってるし。

お前的に言えばPCEもパクリじゃんw



991 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:05:12.85 ID:bl1eveV9.net]
PCEはコンセプトからしてFCのアップグレード版だからたちが悪い
いわゆる市場(マーケット)荒らしだろw
他のはそれなりに自分のアイデンティティを感じる

992 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 13:10:06.50 ID:bl1eveV9.net]
>>958
ファミコンはコレコの社長が任天堂にIPを売りに行ったけど
任天堂が蹴って自社開発した結果できたんだよな
同じように売りに行った先がソード、セガだったんだろう

993 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 14:19:46.43 ID:VUr0DlTc.net]
ファミコンのアップグレード版なら
中身だけじゃなく外回りの使い勝手もアップグレードすればよかったのに
Huカードとかコントローラーひとつしかつなげられないとか逆に退化した部分すらあったというね

小さい本体小さいカードリッジ
何の意味があったのか

994 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 14:24:43.57 ID:bl1eveV9.net]
>>961
Huカードはアウェイの問屋で流通してもらうための苦肉の策だろうから
同情は出来なくはない
かさばる商品を新参者のために保管しておく問屋は居ないからな

995 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 14:43:26.38 ID:P9oZpygk.net]
>>911
こだわりの強いユーザーと期待に応えようとする開発の空気感も面白かったね

>>912
バンキラはドラキュラの名前を使えなかった分、メディアの扱いも微妙だったからねぇ^^;

>>935
鳴り物入りのヴァーミリオンは微妙な出来だったけどレンタヒーローは肩の力が抜けた良作だった
あ、大傑作バーチャレーシングを忘れちゃ駄目だよな
どれだけ遊び倒したかw

996 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 15:26:27.41 ID:xhTWNhXO.net]
今日もID:Hz1vND9iが負けてるのかw
一回ぐらい勝っている所を見てみたいもんだw

997 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 15:40:50.44 ID:8AlGJjkl.net]
>>963
レンタヒーローはあのOPといいBGM、ふざけた感じがよかったねぇ。OTERADRIVE・・・w
しりあいのVRレーシングは何故かタイヤが無かった・・・。スルメが走ってる・・・。

998 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 16:23:53.54 ID:qxdf58qg.net]
>>961
>小さい本体小さいカードリッジ
>何の意味があったのか
この辺は初めからユーザーから金をボッタクる腹積りだったとすると全て辻褄が合う。

999 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 16:31:49.30 ID:Hz1vND9i.net]
セガはハードをパクった制裁として
サードが一社も参入しなかったからねえ

ファミコンに次ぐ市場ができたのはPCEが最初かな

1000 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 16:34:21.19 ID:Hz1vND9i.net]
>>957
MDは高級品のYM2151が載せられないから
代わりの安い偽物で代替しただけ
コストの関係でパクりたくてもパクれなかった

まあPCMを鳴らすとフリーズする欠陥品だったが



1001 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 16:39:37.58 ID:Hz1vND9i.net]
>>958
ファミコンはキャラクターはROMに焼かれ256パターンしか持てないから
仕様としてはかなり貧弱

PCEとは全然世代が違うね

横320ドットが家庭用機で扱えるのもPCEが最初
MDはPCEをパクったことになるね

RAMが64KBなのもPCEのパクリ。

1002 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 16:47:28.34 ID:Hz1vND9i.net]
SG-1000の時点でコレコ、M5、MSXの劣化でゲーム業界から制裁され
サードが一社も参入しなかったところからセガはスタートした

そしてSGは2年で切り捨てられ、色だけ増やして他はファミコンに完敗のマークIIIに鞍替えするも
やはりサードが一社も参入せず

その後アタリシステム1をパクった1983年レベルのハードMDを出し、
新規ハード参入して成功したハドソンからCDROMやマルチタップを盗んだ


思想・哲学が皆無でとにかくゲーム業界の妨害を発展することしか考えていなかったのが
セガというメーカー

1003 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 16:53:36.10 ID:Hz1vND9i.net]
セガが考えた、セガタップを売るために作ったゲームがこれ

vc.sega.jp/vc_pengo/03.gif


なんかハドソンの某有名作に似ているような気が…

1004 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 16:54:47.37 ID:Hz1vND9i.net]
天外に嫉妬してこんなものも作っていた

i.imgur.com/ziQU0RK.jpg

SEGAはハドソンがよっぽど羨ましかったんだろうな
当時SEGAは常にPCEを意識して対抗しようとしていたね

1005 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 17:22:19.51 ID:taQXVndj.net]
セガの和風ものなら古くからあるがそれそら知らねえのか

1006 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:29:19.34 ID:klNXXcY0.net]
ゲームギアのソフトなのに、天外魔境とか関係ないだろ
昔話風のロープレなら桃太郎伝説な

知識がないともうしようもないね

1007 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:32:54.49 ID:fZPC72ql.net]
ゲームギアの画面をメガCD画面と間違ってるって老眼なんか?w

1008 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 17:37:14.36 ID:Hz1vND9i.net]
何故セガは必死にPCEから周辺機器やゲームをパクっていたのだろうか
まあ当時CDROMやタップを普及させた最も先進的な家庭用ゲーム機だったのは分かるけど

ゲームまで真似てくるのは気持ち悪いな

1009 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:48:34.65 ID:7a7P1V+1.net]
>>976
なんか、韓国人みたいな人だな
何でも起源を主張するとかね

とにかく、キムチ悪いな

1010 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:54:13.13 ID:DXqxLdz2.net]
朝鮮民族の血がこうさすんですwwww



1011 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 17:58:01.33 ID:VUr0DlTc.net]
>>962
だったらせめてケースで覆わないとな
ディスクシステムでも起きた話だけど触るな言われてた部分を子供が興味本位で触って故障したとか続出したからな
開発者への配慮はあってもユーザーへの配慮は全然駄目だったのがPCEの敗因

1012 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:03:52.76 ID:bl1eveV9.net]
>>977-978
これがPCE代表の平壌運転

1013 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 18:11:06.73 ID:bl1eveV9.net]
>>969
横320ドットというより横40文字のモード
40文字のモードはSC-3000にあったからPCEがパクりになるなw

>>971
ペンゴがいつのゲームか知ってんのか?

1014 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 18:44:33.06 ID:Hz1vND9i.net]
PCEの場合、ハード発売前に予めCDROM発売や、周辺機器を出すコア構想を予告していたから良心的なんだよね
マルチタップも2人用や5人用が本体と同時に発売された
自分で環境を構築することを想定したのだろう

MDの周辺機器が全て大失敗した敗因として
次々に聞いてもない周辺機器が出てユーザーに愛想を尽かされたという面も大きいだろう

FDDを出すと言っておきながらPCEのCDROMの登場に衝撃を受けて発売中止になっちゃったしな
その後のセガの展開を見てるとMDが最も影響受けたのはPCEだと思うね

1015 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 19:18:19.03 ID:dS+2EYiq.net]
コア構想の発表当時はCD-ROMでなくCDプレイヤーって言ってなかったっけ?

1016 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 19:22:39.34 ID:/wALB68F.net]
最近の代表は当事者の心情まで把握するようになって人を超えた存在へと変わりつつある

1017 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 19:44:33.50 ID:iNVUbQZg.net]
マルチタップって
只のマルチプレクサだろ?
昔からそんな機構は腐るほどあるんだよ

金がなくて端子増やせない貧乏ハードで生まれた技術だよ

1018 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 19:55:24.34 ID:VUr0DlTc.net]
明らかに本体の面積が足りてないよな
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org377866.jpg
blog-imgs-53.fc2.com/2/c/h/2chnokakera/f4a0e7de0e5607e014008321a048c8d5f649ed4f_82_2_2_2.jpg

1019 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 19:59:37.18 ID:3GPrmsaQ.net]
NECはセガや任天堂のソフト交換式テレビゲーム機をパクってPCエンジンを作った。
PCエンジンそのものがファミコンやマークIIIのパクリ。

1020 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 20:01:49.49 ID:Hz1vND9i.net]
セガは家庭用ハードではかなり後発の部類に入る
任天堂が参入したのは1977年、セガは83年とかなり遅い



1021 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 20:06:08.85 ID:8AlGJjkl.net]
>>968
偽物って何?YAMAHAが自社のスペック違いで製造したものが偽物ならば、
PCEは初期CPE以外はすべて偽物だなw

>>969
基本仕様の事を言ってるんで「容量が〜」は言うだけ無駄。FCでは少なかったから拡張した。それだけ。
でねぇ、FCの後期はキャラクタROMを持たずにPCEのワークRAMと同じ8KBのSRAMを乗せる事で
パターンの自由化を図ったんだよ。たしかドラゴンクエスト2(1987年1月)あたりから。

だからROM云々も言うだけ無駄。

>>976
PCEが他のゲーム機を基準にしているのだからPCEが似てるんであって、
SEGAがPCEに似せてる訳じゃない。時系列がおかしい。
PCEよりも先に家庭用機を作ったのはSEGAだしな。

都合の良い時だけSEGAが他社を〜といい、PCEには目をつむるのかw

>>982
「コア構想」と言う言葉を作っただけでやってるのは、周辺機器を別売にしただけ。

1022 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 20:29:34.55 ID:Hz1vND9i.net]
そりゃSEGAだってMDにYM2151を載せたかったわな
ただ、コスト的にそれは不可能だったからYAMAHAに代替となる廉価版を作らせた
それがMDの音源に採用されたわけだ

まあそのおかげでPCMもろくに鳴らせないゴミが出来上がったんだけど
YAMAHAとしては汚点だろうね

1023 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 20:51:42.34 ID:8AlGJjkl.net]
>>990
そんな御託は要らん。偽物ってなんだ?って聞いてるだけ。
お前の頭の中じゃ型番違いは偽物なんだろ?

FMを鳴らしながらPCMをリズムとして使ってるゲームが有る以上、
お前の言ってる事は嘘。

1%を知り99%を妄想で語ってるだけ。

1024 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 21:42:10.04 ID:8AlGJjkl.net]
あれ?何しれっと「フリーズする」が「ろくに鳴らせない」に変えてんの?また逃げる準備か?

1025 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 22:28:48.39 ID:SOOAl1xC.net]
またMD代表が博学ユーザーに論破されたのかw

1026 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 22:36:44.74 ID:xhTWNhXO.net]
やはり今日もID:Hz1vND9iがVSスレ住民に負けてるのかw
妄想じゃなくてハードとソフトをきちんと勉強すればいいのにw

1027 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 23:16:31.33 ID:0R8y2PXB.net]
ちゃんと勉強してしまうと自分の妄想が全て嘘だという辛い現実を突きつけられてしまうことが判ってるから、怖くて出来ないんだろう

1028 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 23:18:45.42 ID:8AlGJjkl.net]
ちゃんと書いてある資料を自分で持ってきて、自分が嘘をついたと証明してしまう位の奴だからなぁ

1029 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 23:20:10.84 ID:Qh4KNewZ.net]
ほい

メガドライブvsPCE 9戦目 [無断転載禁止]©2ch.net
tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1474813167/

1030 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/25(日) 23:23:40.09 ID:bl1eveV9.net]
埋め



1031 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 23:24:11.06 ID:bl1eveV9.net]
埋め

1032 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/25(日) 23:24:20.83 ID:bl1eveV9.net]
PCE代表の負け






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<370KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef