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メガドライブvsPCE 8戦目



1 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/14(木) 23:54:33.98 ID:go7PC723.net]
メガドライブvsPCエンジンスレが復刻!
スレルール(最優先)
争いokだが、コピペ荒らしはNG

前スレ
メガドライブvsPCE 7戦目
tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1464210910/

627 名前:されると文章力がないだとか中傷ばっかりで
本当、猿人はくだらないな。

まともなPCEユーザーはもはやフォロー出来ないから
論戦に入ってこないんだろうね。
[]
[ここ壊れてます]

628 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/15(木) 23:56:54.35 ID:DCzx5gTM.net]
>>607
というか、MK3互換を捨てればZ80の自由度がかなり上がったと思う。
VDPにしてもMK3互換の縛りをかなりくらってそうだし。

629 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/16(金) 00:26:08.01 ID:Qg3yiAyZ.net]
セガの場合、昔のゲームが新しいゲーム機で出来たからといって恩恵を感じなかったよな。
どうせ昔の機種はもってるし、新しいゲーム機が出たら出たで(ほぼ一社販売だったわけだから)過去ハードのゲームは出なくなるし。

630 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/16(金) 06:38:39.34 ID:nEQIclvx.net]
MK3を持ってるぐらいのユーザーだと当然MDも買うだろうからねぇw

海外を視野に入れるとそうもいかなかったんだろうなぁ。
MDが成長期に入ってもSMS用のゲームで新作が出続けてしなぁ。

MK3+FM音源を持っていたけど、MDのメガアダプタも買った。

631 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/16(金) 06:46:36.09 ID:hG8lucNU.net]
CDは容量をしっかり使わねばならない、みたいな思いこみのせいで全体的にめんどくさい方向に行ったよな
死ぬ→ロード→コンティニュー画面→ロード→ビジュアルシーン(飛ばす)→ロード→再開

632 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/16(金) 06:57:25.60 ID:qZW7SHwF.net]
>>607
SEGAごときに沖電気は贅沢過ぎる

PCMを鳴らしてフリーズしているのがお似合い

633 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/16(金) 07:09:16.08 ID:44qxtfAY.net]
>>470の問題とかBGの反転ができないとかは8ビットじゃないとできない問題じゃあないよな
縦ラスターは無理っぽい気がしないでもないけど
拡張バスに6000円分コスト費やしたのが仇になってる

意味もなく小さい本体にしたりデメリットの多いHuカード採用したりPCEは色々残念だ
NECのせいで

634 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/16(金) 07:10:46.81 ID:44qxtfAY.net]
訂正
8ビットじゃないとできない→8ビットじゃできない

635 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/16(金) 17:33:21.94 ID:I2N4aOKI.net]
MD代表の文章は致命的に構成力に欠ける
それはPCE派、MD派共に認めた事実
じゃあ内容は良いのか?と問われるとヲイウフィルター全開で虚構と妄想と捏造が入り混じっていて
やはり読む価値がないという…



636 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/16(金) 17:45:45.02 ID:I2N4aOKI.net]
>>612
何言ってんの?知恵遅れなの?

・親がファミコンと間違えた
・誕生日等の記念日にファミコンが売ってなかった

MK3を買ったガキの大半はファミコンの代用品として騙されて買ってしまった被害者だぞ?
スーパーマリオやドラゴンクエストで盛り上がっていたときに、「北斗の拳はセガのが一番凄いんだ!」と言ってた負け犬だぞ
周囲がソフトの貸し借りで友達との絆を深めていた時に、「お前はセガだから来るな」と言われていた嫌われ者だぞ

MK3を持っていた子供達は二度とセガ機には手を出さない

637 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/16(金) 18:11:04.30 ID:Qg3yiAyZ.net]
>>612
海外用のパワーベースコンバーターは日本の本体で使えたのだろうか・・・・

638 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/16(金) 20:24:08.74 ID:nEQIclvx.net]
>>614
すっかり忘れてたわ。これは完全にダウト。特にアウトラン。
一番分かりやすいのは「マジカルサウンドシャワー」
この曲の中にはハンドクラップが使われているんだけど、これはねぇPCMなんだよねぇ。
PCM再生でFM再生が止まるのならこれはできんよ?w

そして、この頃って結構サンプリングドラムって手法が良く使われてるんだよねぇ。
FM音源でドラムを再現するのではなく、PCMでドラム音を鳴らす。

レンタヒーローの「今夜の気分はダンシング」これに至っては「ハッ!」って声でリズム取ってるよ。

>>619
メガアダプタにSMS用のアダプタを指して遊ぶことはできたよ。名前忘れた。
MK3のカートリッジスロットのコネクタって独自規格だから、ROMを焼いても基板が作れず挿す事が出来なくて
SMSのカートリッジスロットは一般的な規格の物だったからこのアダプターを通して焼いたROMを挿してた。

639 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/16(金) 20:34:15.95 ID:OyVsMbwP.net]
>>615>>616
マークVはBGの反転できるんじゃなかったかな
その代わりスプライトは反転できないとか、M2だかコンパイルの人だか忘れたけどそんな事言ってた
何故8bitだとできないの?

640 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/16(金) 21:33:06.01 ID:JHnVVSBh.net]
>>621
セガのPSのグラフィックデザイナーのひとが
BGの反転使って家の絵描いてROM容量節約したと書いてるよ

641 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/16(金) 21:41:54.64 ID:JHnVVSBh.net]
ああこれだ
ttp://sega.jp/fb/album/07_ps/interview3.html

642 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/16(金) 22:14:40.75 ID:OyVsMbwP.net]
>>615
ああゴメン読み違えてた忘れてくれ

>>622
どうも

スプライトとBGどっちのほうが反転できないとキツイんかね

643 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/16(金) 22:21:44.33 ID:Qg3yiAyZ.net]
PSの前に出たスペハリも左右対称にする事で容量減らしてるよね。

644 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/16(金) 22:25:58.18 ID:Qg3yiAyZ.net]
>>620
ああ播磨灘とか一緒に声出てたよな

645 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:52:12.67 ID:nEQIclvx.net]
>>624
ゲームによりけりだねぇ。スプライトで大きな絵を構成する事はないだろうからmk3もそれを考えたうえで
BG性能を良くする方向だったんじゃないかな。



646 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/16(金) 23:55:01.69 ID:nEQIclvx.net]
>>626
数例を取って、それが全てのように言うのは毎度の事だけどさ。
で、引き合いに出すのはPCEじゃなくSFCというw

647 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 01:50:47.51 ID:AGow1pab.net]
前に
「メガドライブを持ってる奴はゲームギアも持ってるから、ゲームギアで発売されたソフトはメガドライブで発売されたのに等しい」
と言ってた馬鹿がいたけど>>612かw

648 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 03:17:26.03 ID:Qa236EsB.net]
>>629
「メガドライブを持ってる奴はゲームギアも持ってる(率が高い)」は俺が言ったが、「ゲームギアで発売されたソフトはメガドライブで発売されたのに等しい」なんて誰も言ってないな
「俺はGG版で遊んだからMDでも出て欲しいとまでは思わなかった」という趣旨のことは言ったけどな
また他人の発言を歪めて、言ってもいないことを言ったと捏造し出したかw
つかMDで出てなかったのは事実なんだから、ただ「MD版は無かった」とだけ言えばいいものを、
>お前らメガドライバーがどうあがいても手に入らなかった傑作w
なんてフカすから「MDユーザーならGGの所持率も高いから割と普通に手に入ってた」と論破される羽目になる
あ、因みに俺は>>612じゃない
MK3も持ってはいたがw

649 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 07:01:34.11 ID:Nb4zge+m.net]
すっげえ無駄構造
blogs.c.yimg.jp/res/blog-4c-39/gamesmasa/folder/1511385/29/58743129/img_1?1386414803

650 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 08:36:40.11 ID:ruoR3sWL.net]
「メガドライブのアウトランはPCMを鳴らすとBGMが止まる」は嘘だと確定したわけだが
アレは自分の嘘を訂正できない位馬鹿なお子様だったんだな。

651 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 13:17:13.44 ID:IhEACFkr.net]
でもボイス再生時にBGMが消えるのは事実だよな

652 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 17:01:14.61 ID:o+X16n+2.net]
そんな事実も無い
ストIIは普通にボイス再生時もBGM鳴ってるし
ボイス再生中にBGMを止める(あるいはミュートする)ことのあるタイトルが存在するというだけ

653 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 17:31:44.67 ID:Rq5xdAfg.net]
64色でも色の選択次第なんだよな
color hacksでスパUやチキチキボーイズなんかが見違えるグラフィックになるし
最近試したゴモラもいい塩梅

654 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 17:38:32.63 ID:UUZXSMVQ.net]
どーせなら4096色まで増やせばよかったのに
同時発色数は変えられないにしても

655 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/17(土) 17:39:50.29 ID:UaTQ/jc1.net]
>>635
カラーハックは色を濃くして誤魔化しているだけ

MDが薄汚い64色のグラフィックという事実はPCE、X68kで遊んできた目の肥えたゲーマーは騙せない



656 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/17(土) 17:44:49.42 ID:UaTQ/jc1.net]
>>634
事実だよ
MDはPCMとFM6音が同時に使用できないから、PCMを鳴らすには、CPUがフリーズしてFM音源を全停止しなければならない
FM音源を一音犠牲にして同時に鳴らすことも出来るが、5音だと中途半端でステレオ化出来なくなるんだよねえ


テクノソフトにも嫌われてMDから早期撤退しちゃったしね

657 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:08:35.46 ID:NYPqYWYj.net]
PCエンジンはFM音源積んでいないから、アーケードの移植はダメな音ばかりなんだよねぇ
PCエンジンの大魔界村を聞いた時は雰囲気がぶち壊れてた
見た目は素晴らしいだが

658 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:13:53.08 ID:1y1LO5Yz.net]
>>618 MK3を買ったガキの大半はファミコンの代用品として騙されて買ってしまった被害者だぞ?

マークIIIではなく発売日の兼ね合いでSG1000だよ。

嘘をつくな。

659 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/17(土) 18:23:41.57 ID:d1chhuef.net]
https://www.youtube.com/watch?v=RCfnWj9bP18

660 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/17(土) 18:47:37.38 ID:0dVjugGt.net]
>>629
おい>>612を馬鹿にするとユザーにPCE代表認定されるぞ

661 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 19:45:48.03 ID:6Tex9iyJ.net]
>>642
PCE代表はおまえ
連休なのに平壌運転だなw

662 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 20:50:54.85 ID:ruoR3sWL.net]
>>637
誤魔化しているんじゃなく、AC版に近づけた色合いにしてるだけ。全体的に明るいからねぇ。
けどそこでPCE版を持ち出さずにX68版を持ち出す悲しさよ。

>>638
うわぁ。相変わらず汚ねぇ奴。「FM6音」なんて付け加えてるよ。今までPCMとFM音源は同時にならないとしか言ってないのにw

というか・・・

1.【MDはPCMとFM6音が同時に使用できないから】
2.【PCMを鳴らすには、CPUがフリーズしてFM音源を全停止しなければならない】
3.【FM音源を一音犠牲にして同時に鳴らすことも出来るが】
4.【5音だと中途半端でステレオ化出来なくなるんだよねえ】

1.はあえて誤解を招くように書いてるし。確かにFM6音は使えねぇよ?FM1ch分をPCMに割り当ててFM5音だし。
2.はいつもの嘘だし、2.3.が矛盾してるし、4.はまた嘘だし。FM6音時もFM5音+PCM時も左右出力の振り分けは可能。
よくもまぁ、毎度毎度こんな嘘を並べられるよな。しかも自分の嘘を自分で否定してるし。

てか、CPUがフリーズしたら何がFM音源を操作しているんだい?

酷すぎるだろw

で、答えられずにまた逃亡だろ?毎度の事だな。

663 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:03:50.64 ID:SnX5VGr3.net]
2.【PCMを鳴らすには、CPUがフリーズしてFM音源を全停止しなければならない】
4.【5音だと中途半端でステレオ化出来なくなるんだよねえ】
↑これ完全に嘘じゃんw
https://www.youtube.com/watch?v=jpuhclT6lS0

664 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:04:24.80 ID:DhxHheKv.net]
>>640
SG1000???
論外だわwww
ファミコンが爆発的にヒットしたのはスーパーマリオとドラクエ2以降
初期なら紛い物でもSG1000なんて買わずにカセットビジョンを買ってるぞ馬鹿w

665 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:10:49.88 ID:Rq5xdAfg.net]
>>637
色を濃く?
アーケードの色合いに出来る限り近付けたパッチの話をしてるんだが…
メガドラ版スパUは色が暗いのを明るく、チキチキは妙に明るいのを落ち着いたトーンに手直しされてる




666 名前:ゴモラに至ってはメガドラ版の方が解像度高いから所によってはACよりゴージャスw

お前さんの言う色を濃くってのが何を指してるのかわからんな
バカだから相変わらず適当なこと言ってんだろうけどバカだから仕方ないよな^^;
[]
[ここ壊れてます]

667 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/17(土) 21:27:44.92 ID:UaTQ/jc1.net]
MDは4パレット16色しか色数性能がないのだから、
ACに近づけるなんてのは物理的に不可能

ACのグラデーションは多彩な色使いはMDの性能では再現できないし
初戦は誤魔化しの手法でしか無いわけだ

見る目のないSEGA信者は騙せても
我々ゲーマーの目はごまかせない

668 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/17(土) 21:36:11.54 ID:UaTQ/jc1.net]
MDは4パレット16色しか扱えない貧相なハードである

色を入れ替えてその場凌ぎの誤魔化しをすることは確かに可能だが
色そのものを増やすことは出来ない

所詮はハッタリの誤魔化しだね

PCE、X68kのような16ビットのグラフィック表現はMDには出来ません

669 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:38:07.82 ID:2hoAUJ4H.net]
飛竜のラスボスの長台詞はどうだろう?
イントロと台詞、同時に流れていたと思ったが

声自体も元々爺ィなのでノイズ乗ってても気にならなかったかと

670 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:43:12.44 ID:Rq5xdAfg.net]
日本語かそうじゃないかは関係ありそう
ヘッディーのボイスは実際にクリアだとは感じるけど英語だし、日常的に聞かない外国語はフィルターがかかるのかも

671 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 21:54:39.57 ID:Rq5xdAfg.net]
つべの某メガドラ動画、ダライアスとFZを見るとオリジナルそっくりだったりする
なかなかどうして64色もやれば出来るってこった

ID:UaTQ/jc1はAC版FZとエンジン版、メガドラ同人版を比べちゃ駄目だぞw
ミュートせずに見比べるなんて以ての外だ

672 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 22:00:12.72 ID:UUZXSMVQ.net]
メガドラ開発した奴等は何をトチ狂ってスプライト縦横32ドットまでしか扱えない仕様にしたの?
馬鹿なの?

673 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/17(土) 22:02:13.92 ID:UaTQ/jc1.net]
4パレットしか扱えない、PCMを鳴らすとフリーズするし
設計者は馬鹿以外の何者でもないよ

674 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 22:11:48.85 ID:PPnireTn.net]
>>638
>テクノソフトにも嫌われてMDから早期撤退しちゃったしね

テクノソフトの権利をセガが取得
game.watch.impress.co.jp/docs/news/1020718.html
テクノソフトの権利はトゥエンティワン有限会社の松岡氏が守っていたのが、
大園社長から生前に「テクノソフトのブランドを途切れさせたくない、引き受けてくれるのはセガさんしかないんじゃないか?」
と話されていたのだという。

この件について一言コメントをお願いします

675 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 22:33:07.15 ID:1y1LO5Yz.net]
>>650
あのボイス海外版だと丸々カットされてるよな。飛竜自身のボイスもなくなってて残念。



676 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 22:45:36.16 ID:ruoR3sWL.net]
>>654
妄言はいいからCPUがフリーズしたら何がFM音源をコントロールしているのか答えてくれよ。
どうせ嘘しか言わないだろうけど嘘の根拠でも書いてくれ。

しってる?MDのVDPも16bitなんだよ?RAMの接続が8bitなだけでね。

677 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/17(土) 22:50:42.98 ID:UaTQ/jc1.net]
>>657
PCMデータ転送して再生するときにCPUが止まるんだよね
それがMDの仕様

678 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 22:54:50.20 ID:Rq5xdAfg.net]
>>655
これメガドライバーにとっては大事件じゃないのw
TF4一面の立体視を拝めるまで応援しなきゃな

ナントカオブサンダーの権利もどっか拾ってやれよ

679 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 23:00:11.39 ID:ruoR3sWL.net]
>>658
全然答えになってない。やはり妄想だけだと答えられないのか。
【何が】FM音源にデータを転送しているのかを聞いている。

PCMを鳴らしているのはFM音だって事は位は理解しているんだろ?
そのPCMデータは【どこから】【何を使って】転送しているんだよ。

答えられるか?

それと、PCMを使いながらBGMを鳴らしているゲームはどう説明する

680 名前:んだ? []
[ここ壊れてます]

681 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 23:04:16.58 ID:ruoR3sWL.net]
それとCPUだけでは分からん。明確にZ80か68Kかも書いてくれ。

682 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 23:25:01.55 ID:UUZXSMVQ.net]
右、こんなに声ガラガラじゃ音消さないと不快だよな
縦224ドットはSFCも一緒だし単純にMDが24メガ使ったから実現しただけの話だろう
https://youtu.be/BjBl-I6fVdo

683 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 23:34:45.02 ID:ruoR3sWL.net]
PCE版はBGMがノイジーだけどな。背景の動きの違いが分かりやすくていいな。
ガラガラだけど、PCMが重なるのは良いねぇ。パッチ版だとかなり良くなるし、結局ドライバー次第って事が分かる。

684 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/17(土) 23:54:46.82 ID:PPnireTn.net]
>>659
そういやゲートオブサンダーをサンダーフォースに改造した動画があったな

ウインズオブサンダーもセガCDで出てるしコナミから権利買い取ってくれねーかな

685 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/18(日) 19:22:25.04 ID:kYhHP4Vp.net]
kwsk>>664



686 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/18(日) 19:34:35.57 ID:dcsvZFvU.net]
せっかくの土日も2ch常駐以外にやる事のないMD代表
憐れなんやなw

687 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/18(日) 21:11:57.79 ID:z+lznP3e.net]
よう、嘘つき。早く説明しろよ。
>>660-661よろしくな。

どうせお前の頭じゃ説明も理解もできんだろうけどw

688 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/18(日) 21:53:36.00 ID:P2FR84TM.net]
PCMを鳴らすだけでフリーズするMDから早々に逃げ出したテクノソフトwwwww

689 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:10:13.70 ID:6KGL/aYm.net]
>>665
サンダーフォースの機体に書き換えられてるだけだと思った
あとBGMも
どこで見たんだったかな

690 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:14:31.29 ID:6KGL/aYm.net]
ちょっとググったらソッコーで出てきた
Gate of Thunderforcec
https://youtu.be/cu9nfj0X34g

691 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:20:58.99 ID:QOoJm1qq.net]
小さすぎてデメリットだらけのPCエンジン
無駄に大きくて経費を無駄にしてるメガドライブ
i.gzn.jp/img/2015/01/31/retro-game-nt2015/R0000025.jpg

692 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:31:48.44 ID:FfHFsxlZ.net]
3DSでサンダーフォースIIIがやれるとは・・・
MDはほんとに未だに愛されてますなあ。
IVにも期待してます。
PCEのゲームもできるようになるといいですのう
(無理だろうけど)

693 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/18(日) 22:33:25.67 ID:DRMGGLwD.net]
>>670
さすがにエンジンは発色よいな
これは素直に負けを認めざるを得ない

694 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:11:32.73 ID:srIg6sun.net]
>>668
確か、スターブレードのMCD版作ってたから撤退したって訳じゃないだろ。
それにTF4でMDの性能使い切ったから新作は難しかったんじゃないかな?

まぁナムコが完全撤退し、ハドソンもSFCに主軸を移され、Huカードユーザーは
無残に切り捨てられた猿人どもに言われるような事じゃないよなw

PCEは所詮SFCまでの繋ぎのハードでしか無く、92年以降は
実質ギャルゲー専用マシンだった。

695 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/18(日) 23:21:23.73 ID:6KGL/aYm.net]
>>672
副題が「FINAL STAGE」だけどテクノソフトの権利全部託されて3だけでオシマイって事は流石に無いよな
当然4も出してもらわんと



696 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 00:13:16.32 ID:rZBUTJzI.net]
>>674
TF5はもともとTF4とペアのMDの企画だったけど
途中でセガサターンに乗り換えたはず

697 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 00:36:28.11 ID:iUU9WVf9.net]
セガって何だかんだユーザーを大事にしてくれるよな
メガドラの頃もどっかずれてたりするんだけど、一生懸命さは伝わってきたw
個人的には中小デベロッパ

698 名前:を味方につけて盛り上げようとしてた時期が一番楽しかったなぁ []
[ここ壊れてます]

699 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 00:42:18.51 ID:veO8Q27U.net]
>>674
SFCまでのつなぎだったハードはMD
ソニック10万本でピークを迎えて衰退していった売上が証明している

92年といえばPCE最盛期、天外魔境IIが50万本売れてMDのハードの台数を超えたと言われた時期だな

まさに、PCEとSFCの前座的な存在でしか無かったのだよMDは

700 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 00:44:02.16 ID:veO8Q27U.net]
>>676
テクノソフトは事実上92年にMDから撤退

MDでゲームを作っても売れない、商売にならないと判断しての決断だった

特にMDはシューティングが弱く、売れない傾向にある
92年以降でオリジナルの横シューは片手て数えるほどしか無い

サンダーフォースVをMDで出しても売上は見込めないと判断するのは当然だろう

701 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 00:55:45.51 ID:iUU9WVf9.net]
サンダーフォースWまで3DSに来たら本望だわw
ソニック、ベアナックルU、ガンヒーと当時最高峰のジャンルゲー勢揃いな訳だ

>>679
売り上げ見込めなくても凡シューを作り続けるしか能がない8bitハードがあったんだよなぁ
低性能故に

702 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 01:12:26.02 ID:x8c3leK6.net]
>>678
>92年といえばPCE最盛期、天外魔境IIが50万本売れてMDのハードの台数を超えたと言われた時期だな

だったら何でHuカード止めるんだよw 
何でナムコは撤退するんだよw
何で天外をSFCで出す必要があるんだよw

あと、テクノソフトはMD辞めて、SFCやPCEのソフトでも作ってたのか?

703 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 01:28:25.63 ID:iZrBKwRV.net]
「だったらいいな」で嘘をつくPCE代表平壌運転

704 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 06:11:58.59 ID:veO8Q27U.net]
MDはグラディウス、R-TYPE、ダライアスの3大シューに相手にされなかったハード故に
テクノソフトを持ち上げるしか無かったという側面もある

MDは所詮はニッチ需要のハードでしかなかったわけだな

X68k、NEOGEOといったアーケードと同等のマシンを買えない代替品として
貧困層オタクを中心に支持されたが、PCEやSFC相手に惨敗したのが実態である

705 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 06:15:12.29 ID:b0+zToMk.net]
全部持ってる俺には死角はなかった。 メガドラ持ってないの?だからここまで粘着するんだな。



706 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 08:41:58.89 ID:UqCpMx0a.net]
アーケード移植のHuカード、PC-98移植のCD-ROM2
あまりに方向性が違いすぎて初期タイトルしかよそとの比較に使えない悲しさ

707 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 09:13:37.55 ID:iZrBKwRV.net]
>>683
PCEでグラディウスが出た時は今更だったしなぁ。
R-TYPEはMK3版が出てるし、ダライアスはIIがあるし。

で、>>660-661はどうなったの?やっぱり答えられなくて負け犬逃亡かい?

>>684
結局そうなるよな。MD持ってる奴って高確率でPCEも持ってるし。

708 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 12:18:20.53 ID:+x7t7aEM.net]
>>685
>あまりに方向性が違いすぎて初期タイトルしかよそとの比較に使えない悲しさ

猿人が比較にするのは大魔界村とかフォゴットンとかMDとしては比較的初期のものばかりなんだよなw
飛竜とは比較出来ないw

PCEは実質的に92年には死んだハードwj

709 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 12:21:37.65 ID:veO8Q27U.net]
MDは大魔界村がピークだったからなあ

それ以降は売上的にも、移植物もそれ以上のものが出なかった

まあMDのCPUはACで言う83年レベルのスペックだから
発売時点で限界が来たのは当然といえるんだけどね

MDの68000は7MHzだから、68000 10MHzの初代グラディウスすら移植ができない貧弱な性能

X68kやACを模倣したのにできなかったのがMDの敗因かな

710 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 12:23:02.32 ID:veO8Q27U.net]
>>685
グラディウス、R-TYPEといったメジャータイトルがMDに一本もないんだから
サードに見向きもされなかったMDが原因だわな

711 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 14 ]
[ここ壊れてます]

712 名前::48:35.39 ID:iZrBKwRV.net mailto: >>688-689
早く説明しろよ負け犬君。
その程度も分らん奴がスペックが〜とか笑わせてくれるよな。鼻で。
[]
[ここ壊れてます]

713 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 17:41:51.16 ID:x8c3leK6.net]
>>688
>MDの68000は7MHzだから、68000 10MHzの初代グラディウスすら移植ができない貧弱な性能

何でクロックが低いと移植できないんだ?
グラディウスのどこにCPUをフルに使う処理があるんだ?

おい、また嘘を吐いてるんじゃないよな?
納得できるように説明しろよ

714 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 18:10:57.35 ID:anazjmPt.net]
>>672
立体視でラスタースクロールとか酔いそうだが、楽しみだ

PCエンジンユーザーは、コナミにもクレーム入れて残党扱いでもされてろよw

715 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:03:28.28 ID:kKvlDd3g.net]
>>691
バブルシステムは9MHzチョイだっけ?
>10MHzの初代グラディウス
と言ってる時点でもう既に嘘なんだよな

てゆうか、このスレの>>80>>90辺りで「68000は10MHz無いと使い物にならない!まともなアクションやシューティングは10MHzが最低ライン!」と無知振りかざして大恥掻いたことも忘れたのかこいつw
ホントに学習能力無いよな



716 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:09:21.24 ID:hysC0wDZ.net]
68000の利点は安く仕入れ出来ることだろな
PCEだって68000使えばその分費用が浮いたのは間違いない

717 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 19:28:40.37 ID:UqCpMx0a.net]
光栄がHuカードを避け長らくファミ通クロスレビューの光栄ベンチマーク対象外に
そのためかMDは速さSFCは美しさというイメージはついていたもののそこにPCEの影はなかった
結果、PCEユーザーは自分だけの解釈のもとに都合のいい形で世界を眺める事に慣れていく
すべてがそこそこという現実をすべてにおいて頂点を目指せると曲解し、まだ俺は本気出してないと言い訳をする
そうして逃げまわった先が絵だけあればいいというアダルト路線なのであった

718 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 19:49:03.18 ID:n6K68EAJ.net]
またMD代表がイライラしてんのかw

719 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 20:00:24.03 ID:veO8Q27U.net]
>>694
68000の10MHzの単価は一個400円だけど、安い分低性能だからねえ

PCEに68000みたいな低性能ハード載せてたら2000年まで現役でソフト発売されてなかったと思う

MDみたいに1992年に撤退してたかも

720 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 20:01:39.81 ID:veO8Q27U.net]
光栄がPCEに参入した時のインタビューで、
MDより高速に処理できるから積極的にソフトと提供したいと言っていたのが強く印象に残っている。

721 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 20:23:01.25 ID:iZrBKwRV.net]
>>694
むしろ逆。68Kは自社でカスタム化できないから価格が下げられない。
さらに16bitでバスの引き回しを考えなければならないからRAMも2個ワンセット、
ROMは2個セットにするか16bit幅のROMを使うしかない。

周辺が複雑になって逆にコストが上がる。

周辺が複雑になっても遅いって事じゃないからな。
CPUの性能に見合った回路を組めばいいだけだから。

722 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 21:03:47.59 ID:rZBUTJzI.net]
>>698
PCE
1992年12月28日 スーパー麻雀大会
1993年02月27日 信長の野望・武将風雲録 光栄
1993年09月30日 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 光栄
1993年10月01日 三國志III 光栄
1993年12月11日 信長の野望・全国版 光栄

MD
1991年12月20日 信長の野望・武将風雲録(光栄)
1991年12月26日 三國志II(光栄)
1992年4月24日 大航海時代(光栄)
1992年6月25日 ロイヤルブラッド(光栄)
1992年9月24日 提督の決断(光栄)
1992年11月1日 エアーマネジメント・大空に賭ける(光栄)
1992年11月8日 三國志III(光栄)
1993年1月16日 ヨーロッパ戦線(光栄)
1993年3月25日 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史(光栄)
1993年4月23日 三國志III <メガCD版>(光栄)◎
1993年5月28日 太閤立志伝(光栄)
1993年9月15日 信長の野望・全国版(光栄)
1993年9月17日 ウイニングポスト(光栄)◎
1993年9月24日 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 <メガCD版>(光栄)◎
1994年2月18日 エアーマネジメントII 航空王をめざせ(光栄)
1994年2月25日 信長の野望・覇王伝(光栄)
1994年3月25日 信長の野望・覇王伝 <メガCD版>(光栄)◎
1994年6月24日 大航海時代II(光栄)
1995年7月28日 三國志IV(光栄)●

PCE見限られんの早w
はったりがばれたんだろうなwww

723 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 21:16:27.21 ID:veO8Q27U.net]
光栄のゲームはMSXでも出ているほど単純な物
3MhzのZ80でも動く程度のゲームだから、CPU性能が貧弱なMDでも出せたのだろう


また、シミュレーションゲーム界の雄であるアートディンクもPCEに参入したが、MDには参入しなかった
アートディンクは、PCEに参入した際、PCEが最もCPU性能が高いからと理由を延べていたな

724 名前:名無しの挑戦状 [2016/09/19(月) 21:18:26.70 ID:veO8Q27U.net]
MDの68000、7MHZという性能はZ80の8MHzと同程度の性能なんだよね
だから国内メーカーの多くはMDに参入しなかった


PCEは当時としては最も高速は家庭用ゲーム機であり、
486CPUのPCゲームや、68000x2のACゲームも容易に移植できた

725 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 21:24:39.66 ID:hysC0wDZ.net]
速さにこだわったのは結構だけど8KBしか載せなかったのは愚策
DRAMでいいから64KB載せるべきだった
あとCDロムのバッファも全部DRAMでよかったがPCM用をDRAMで済ませたのはいただけない



726 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 21:30:06.97 ID:Hh5IGcG/.net]
光栄はPCエンジン版が全く売れなくて驚いたと言ってたんだよね
すぐに、開発を止めた

727 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/09/19(月) 21:33:22.14 ID:rZBUTJzI.net]
>>701
アートディンクも2年持ってないしどんだけ騙してたんだよwww






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