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メガドライブvsPCE 8戦目



1 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/14(木) 23:54:33.98 ID:go7PC723.net]
メガドライブvsPCエンジンスレが復刻!
スレルール(最優先)
争いokだが、コピペ荒らしはNG

前スレ
メガドライブvsPCE 7戦目
tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1464210910/

283 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/16(火) 10:34:32.52 ID:Jq43atkg.net]
MDはパレット数が4つしか無いから、
容量をどれだけ増やしたところでPCEやAC版並のグラフィックは再現不可能ですよ

MDの基本性能が低すぎる時点で何をやっても無駄

284 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/16(火) 12:26:21.79 ID:p4aBN371.net]
>>278
MDならROM容量が大きければ色数以外はほぼ完全再現可能だね
SGは音が弱くてダメすぎだ

285 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/16(火) 14:13:02.87 ID:874/rghE.net]
MD版は完全にメモリ不足だなぁ。PCE版でさえかなり背景を端折ってるぐらいだ。

>>279
まるでAC版が完全に再現できるような口ぶりだが、BGが足りずに背景が端折られていたり、
重ね合わせが足りない事には気づいていないのかね。
どっちにしてもAC版との解像度の差はどう転んでも埋められんよw

サウンドに関してはやはり触れられたくないのかw

>>280
SG版の音色がやはり厳しいな。PCE特有のプォプォした音色が気になる。

286 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/16(火) 15:14:10.06 ID:GJi/O57j.net]
>>279
決まり文句の様に色数少ないって言うけどさぁ、>>277の動画見てみ?
録画環境の違いもあるかも知らんが、場面によってMDの方がアーケードに近い色合い出せてるだろ
他の奴も言ってるがAC=PCE(SG)じゃないんだよ
ACの完全再現は無理でもSG版と張り合えるぐらいのレベルなら不可能じゃないってこと

で、基本性能が低すぎってのは何のことだ?
まさかパレット数の違い「だけ」でそこまでは言わないよな?w
実際MD版でも割といい感じに色が出てるんだから
じゃあ他のグラフィック性能か?
確かにSGは普通のPCEの二倍のグラフィック能力があって、VRAM容量もスプライトの同時表示数もMDを上回っている
普通のPCEではどうしても足を引っ張ってしまうBGの面数もSGならMDと同等だ
でもその差が実際のゲームでどれだけ影響してる?
例えば画面内に登場するオブジェクトを見ても、数的にはスプライト数が少ないはずのMD版でもSG版と比べてそう遜色は無いよな?
MDのグラフィック性能は低過ぎ?有り得ないだろw
CPU性能はどうだ?
確かにPCEのHuC6280は8bitCPUとしては速い
複雑な32bit演算とかしなければMC68000にだって引けは取らないし、大魔界村でそんな複雑な演算が大量に必要とも思えない
でもそれじゃあ大魔界村を動かすのにMDのMC68000では力不足なのかと言えばそんなことは無いよな?
何しろMDでも大魔界村は普通に動いてるんだからw
CPUの力不足が原因で、SG版では実現できてるのにMD版でオミットされた要素がどれだけある?
ワークメモリは?
普通のPCEより増量されてるとは言えSGは32KB、一方MDは64KB
HuC6280はコードがコンパクトなのが売りだがワークエリアに置かれるデータではそうはいかない
単純に容量の多いMDに分があることになる
しかもMDはメインメモリとは別にサウンド用のメモリを8KB積んでる
メモリに関しては性能低いどころかむしろMDの方が上だ
サウンドは?
SGのサウンドは普通のPCEから強化無しの波形メモリ
もちろん波形メモリだってドライバ次第で充分いい音は出るし、実際大魔界村でもかなり頑張ってると思う
が、これも聴き比べれば一発
流石にMD版には敵わない

結局、総合性能ではMDはSGと同等
グラフィック性能に限って言えばSGに差をつけられているが、それも大魔界村を再現する上では致命的なものでは無さそうだ
だから言ったろ、根拠が見えないって

>>280
8Mと言わず好きなだけ積めれば(ハードウェア仕様の違いによるものは別として)完全再現も夢じゃないよな
まぁそれ言ったらSGも際限無くROM積めば端折った背景だって再現できるだろうし、弱いと言われるサウンドもいっそ全部力技PCMにすれば・・・いや流石にそれはCPUが負荷で死ぬかw

287 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/16(火) 15:48:49.18 ID:Fv2e43QA.net]
>>282
> パレット数の違い「だけ」でそこまでは言わない

当然、その人物はそれだけで言っているんだよ。

そもそも、パレット数が多い = 高性能みたいな論調が良く分からない。
低性能だからこそパレットを多数用意しなきゃいけないんじゃないの。

288 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/16(火) 16:19:02.04 ID:GJi/O57j.net]
>>283
一つのスプライトやBG内で使える色数が24bitフルカラーとかなら、そもそもパレットなんて必要無いんだけどな
でも当時のマシンでそれは無理な話
PCE(SG含む)もMDも一つのスプライトやBG内で使えたのは16色まで
ならその使える色の組み合わせ(=パレット本数)の多い方が高性能だというのは、別におかしな理屈じゃないよ
だから色数についてはMDよりSGの方が上なのは事実
ただ>>277の動画を見ても判るように、4パレットしかないMDでもACの色合いはそれなりに再現出来てる
だからSG版並の再現が不可能なほど基本性能が低過ぎることの根拠にはならないってだけ

289 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/16(火) 17:01:26.76 ID:Jq43atkg.net]
>>283
色数以外にCPU性能でもMDは68000の7MHzだから10MHzのACの再現は無理なんだけどね
ACとMDは同じCPUを搭載しているから比較が容易

7MHzのMDは、10MHzのACと比較して2/3程度のパフォーマンスしか出ない事になる


実際、細かいオブジェがACから減らされまくってるからね

例えば、3面ボスのガストの雲の数がMDは半分以下に減らされていてスカスカ
MDはACの2/3のCPU性能だから、ACと同じ密度にすると処理落ちし過ぎてゲームが成立しなかったのだろうね

スプライトがMDは80個しか出せないというのも影響しているかも
ボスの雲が半分以下に削減されているにもかかわらず、かなりスプライト欠けが目立つ


結局、トータルの性能が貧弱だからあれ以上のものは作れないんだよね
SG程度の性能はないと、大魔界村のAC準拠の移植は難しいだろうね

290 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/16(火) 17:07:05.10 ID:Jq43atkg.net]
>>280
容量増やしても無理だよ

MDの性能で容量を増やしてできることは、多少背景の書き込みが増えるくらいで
まあそれでも色数の少なさは誤魔化せないし
ボスやキャラのオブジェをACやSG並に増やしたらスプライト欠け、処理落ちが発生しまくってMDの性能ではゲームにならないから無理だろうね

現状でも3面ボスでスプライト欠けまくるからね

291 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/16(火) 17:29:17.92 ID:Jq43atkg.net]
i.imgur.com/VjLOd2r.jpg


3面ボスの比較


PCE版は32x32サイズの雲の集合体が30以上表示
MDは大幅に減らされ下半分が欠損した不自然な形状に。スプライト欠けも目立つ

雲のグラフィックは使い回しなので、MD版が半分以下に削減された理由が容量の問題では無いことでは明らかである


CPU性能及びスプライト性能が足りない事が影響しているのだろう

もう一つ気になるのが背景が真っ暗な点
VRAM容量が足りなかっと思われる


これだけ見ても「容量を増やせば解決」という話では無いことが分かると思う
やはり基本性能の差じゃないかな



292 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/16(火) 20:12:02.03 ID:XPcY+NMt.net]
必死にアフィアフィ

293 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/16(火) 20:21:52.76 ID:874/rghE.net]
>>286
SG版大魔界村の一面の中盤、鷹が出てくるところをよーく観察してみ?
一気に倒すと羽の処理で処理堕ちを起こしてるのが分かるから。
スプライトの持つ座標が8ビットを超えてるのに8bitCPUを使った弊害だろうな。

書いても多分わからんだろうけど、6502は演算に使えるレジスタが1つしかなくしかも8bit。
だから8bitを超える計算は、演算に使えない2つのレジスタと入れ替えまくったり、
一時的にメモリに書き出すしかなくなるから処理に手間取る。その対案としてFCよりも高速化をしたんだろう。

でもって雲云々。雲の集合体の数を数えられるのかwあの動画で。凄いなw
それはいいとして、スプライトオーバーだからってのは理由としては成り立たんなぁ。

最終面のアスタロト(口から火を吐く奴)の場合、MD版はスプライト欠け承知で火を吐いてる。
対してSG版はスプライトを端折って火を移動させて誤魔化してるんだよな。

だからガスト(雲)のオブジェが減ってるのは他に理由が有ったんだろう。

それとSGではVDCが2基搭載されてる訳だが、VDCをまたぐような表示のプライオリティーが変えられない。
手前を担当するVDCのBGの上に奥を担当するVDCのスプライトは表示することが出来ない。
だから単純にVDCが2つあるからスプライトが倍使えるぞ!ってわけにはいかない。

手前側のVDCのBGを使わずに奥側のVDCのスプライトとBGだけを使えば
スプライトは128枚になるだろうけどね。そうするとBG2面は使えない。
逆に奥側のVDCのスプライトを全て背景として使えば
限定的ながらスプライト+BG3面(内2面はスプライトよりも奥)って事もできるな。

MD版の背景が真っ黒・・・単純にROMの容量不足でBGキャラクタが作れなかったんだろう。VRAMはそんなに小さくはない。
SG版には触れてないようだが一面の最初。SG版の方が背景の木が少ないんだよな。よくみてみ?
それと最終面のルシファー。SG版の端折り方がハンパないからw

見ただけの感想なんてどうでもいいからさ、もうちょっと両者のハードの違いを知ってから書こうよ。
結局言えるのは両者ともROMの容量不足がかなり響いてると。


まぁ、ここまで書いてきて、いつも通りのツッコミを。

SGってさMDよりも遥に高額で後発。ゲーム自体も後発なわけだ。
けど、それでいてMD版と比較して、それほどの大差が無いってどういう事だよw
それだけMD版が完成された物だって事の証明にもなるよな。

294 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/16(火) 20:40:39.02 ID:Jq43atkg.net]
>>289
鷹を倒した後の羽が舞う場面


羽のスプライトサイズ比較
i.imgur.com/q1WppCk.jpg
羽根の枚数比較
i.imgur.com/H8T0nS2.jpg



まず、PCE、AC版は16x16なのに対して、
MD版は8x8に劣化している
スプライトサイズが4倍違うんだから比較対象にはならないかなあ

しかもMD版はすぐ羽が消える(処理軽減のためだろう)から、
PCEのように鷹を倒して画面に数十もの羽が舞うような事がない


3面のガストの場面と比べるとフェアな比較とはいえないかな

295 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/16(火) 20:57:03.53 ID:Jq43atkg.net]
鷹の場面比較
i.imgur.com/H8T0nS2.jpg
羽のスプライトサイズ比較
i.imgur.com/q1WppCk.jpg


PCE版は16x16サイズの羽が30枚以上舞う

MD版は8x8サイズ、すぐ消える



MDのCPUじゃこの負荷には耐えられないだろうね

296 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/16(火) 21:08:48.85 ID:kFhfdYtm.net]
>>290
羽根の枚数比較ってw
倒した鷹の数が違ってるんだからMDの方が少なくて当たり前

297 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/16(火) 21:18:33.67 ID:Fv2e43QA.net]
大魔界村がPCE(SGはPCEと言えるのか?)最後の砦のようだ。

298 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/16(火) 21:27:39.81 ID:kFhfdYtm.net]
>>290
公平な比較としてはベルゼバブが適切

299 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/16(火) 21:44:48.10 ID:xX59znnk.net]
>>ID:Jq43atkg
一羽あたり6ー7枚の羽が舞うのはどちらも同じの様だな
スプライトサイズが違ってもスプライト一枚あたりの移動に必要な処理は一緒だぞ?
スプライトサイズが違うからなんてのは言い訳にならない
あとPCEは(勿論SGも)スプライトに8x8のモードが無いから嫌でも16x16にせざるを得ない
逆にMDは最小8x8のスプライトを使えるので、最小スプライト一枚で表現すればその分スプライトパターンのデータ量を減らせる
それと雲の数が半分以下とかサラッと嘘つくな
きちんと数えられた訳じゃないが、少なく見積もっても20以上は出てる
ただ、1つの雲のサイズが小さい
多分32x32じゃなくて24x24とかそんなもん
数はそれなりにあるのに雲のボリューム感が足りなくて隙間が目立つのも恐らくそのせい
これだって羽と同じくデータ量削減の影響が考えられる以上スプライト性能の限界とは断定できない
ROM全体の容量が増えれば改善される可能性がある
背景が真っ暗な件も>>289が指摘してる通りROM容量の問題と考えるべきだろ
あそこで(恐らくBGの)VRAMが足りてないなんて言ったら、殆どのシーンで背景真っ暗になりまくりだぞ

結局スプライトやCPU性能やVRAMが足りないからと言うのはお前の勝手な思い込みで、何か根拠がある訳じゃない

300 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/16(火) 21:55:06.84 ID:Jq43atkg.net]
全体的に敵のサイズが小さいねMD版

i.imgur.com/SYJ2Suz.jpg
i.imgur.com/4ul7EuY.jpg

レッドアリーマーはPCE版が64x32で、MD版は半分くらいかな

301 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/16(火) 22:03:18.72 ID:Jq43atkg.net]
MDの敵キャラは32X32に収まるように作ってるっぽい

CPU性能の限界だろうか
MDは64ドットのスプライトが扱えないから
32ドットを超えるとスプライトが1キャラにつき複数枚必要になるんだよね

性能的に厳しかったのかも



302 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/16(火) 22:20:23.33 ID:Jq43atkg.net]
>>295
羽はAC版も16x16

MD版が8x8に劣化してるって話で、最小スプライトは論点ではないよ

303 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/16(火) 22:26:48.97 ID:Hx02qQzL.net]
音はメガドラの圧勝だな

304 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/16(火) 22:55:19.07 ID:874/rghE.net]
>>296
キャラサイズがサイズが小さいのはROM容量を限界まで下げる為だろうねぇ。レッドアリーマーが32x32ねぇ。
1つ良い事を教えてあげようか?文字のサイズって8x8なんだよ?
それを基準に見れば分かるでしょ?さてその大きさに収まるでしょうか?w

で、レッドアリーマーを見直すとMD版が一番小さくてSG版もAC版に比べると小さいような?

もう一つ、一面の空の雲を見て見れば分かる。PCE版はAC版ぽい雲を小さく表示していてスカスカ。
MD版は16x8の小さなキャラをちりばめて雲の範囲はAC版に近いけどパターン自体は残念な事にw
どこまでキャラパターンを端折るかに執念を燃やしているのが良く分かるw

実はPCE版も結構端折られているんだよねぇ。ハシゴを見てみ?MD版はちゃんとボロボロだけど、PCE版は新品だしw

>>295さんに先に指摘されちゃってるけどさ、スプライトってなんなのか理解してないでしょ?
まさかそんな頓珍漢な返答が出てくるとは思わなかったわw
スプライトはねぇ大きさが変わっても処理は全く同じ。スプライトのサイズ指定が変わるだけ。
それと、スプライトを横に2枚並べる処理なんて、X座標を+32したものをスプライトバッファに書くだけ。
負荷の負の字にもならんよw

PCEで32x64のスプライトで反転を行う場合キャラクタパターンを置くアドレスに制限が出て面倒になるから
それを嫌って32x64を使わない場合がほとんどらしい。大魔界村はどうなのか知らないけどね。

武器のパワーゲージ、MD版は武器の枠手前までしか無くて、AC版は枠まで繋がってる
SG版は何故MD版と同じなのよw

しっかし、お前さんの書き込みでは全てが「だろう」「かも」なのな。いつでも逃げられるようにする為かい?

>>294
SG版のベルゼバブ・・・色が。よくよく見たらガストの色も。

305 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/16(火) 23:01:16.80 ID:Jq43atkg.net]
Mdの大魔界村はオリジナルのソースを流用しているらしいし

32x32のサイズを超えると、MDでは複数枚のスプライトが必要になってしまう
ACのソースをコピーする際、メモリの管理に不都合が出るから縮小したんだろう

306 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/16(火) 23:39:10.57 ID:874/rghE.net]
>>301
その理屈で言うとMDのVDPすら使えなくなるぞ?w
CPUのクロックの違いにコントローラーの違い画面サイズの違い、メモリマップの違い
違いなんていくらでもあるだろうにw

メモリの管理に不都合って何?意味も分らず妄想で適当に単語を並べただけ?w

で、最後にはID変えて今日も博学ユーザーが〜って?w

MD版は5Mbitってかなり半端な容量で出してるんだよね。端折ってみましたが端折りきれませんでした的なw
でもって3Mbit(393216バイト)の差で考える。MDもPCEも8x8ドットのキャラクタを構成するには32バイト必要。
と言う事は・・・393,216 / 32 = 12,288キャラクタ分の差。かなりあるな・・・。

命令長の違いもあるから、プログラム容量はどちらが多く使ってるのかわからんけど、
流石にこれだけの差が有ると・・・印象は変わるか・・・な?

307 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/17(水) 00:49:35.71 ID:VZkQuB3Q.net]
ID:Jq43atkgはPCEに都合が良い憶測だらけで話にならないなw
技術を語るならもっと勉強してから語らないとID:Jq43atkgが馬鹿にされるだけ

必死にSGを持ち出してもMDに勝てないとか笑えるw

308 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/17(水) 01:11:51.95 ID:PCoGi7UD.net]
スプライトサイズなんざ見栄でしかないい
ラスター制限がある以上、意味がない

309 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/17(水) 01:23:03.56 ID:I1cR4eAB.net]
>>298
逃げるなよ
先に8x8と16x16でスプライトサイズが違うから比較にならないと言い出したのはお前だろ
だから座標処理で掛かる負荷にスプライトサイズは関係無いって話をしたんだろうが
それと最小スプライト云々

310 名前:は、CPUが負荷に耐えられないからなんてのが根拠の無いお前の妄想だと指摘してんだよ
8x8だとアーケードから劣化になるのはその通りだが、その分データ量が減る
ROM容量の制限でサイズを縮小したのなら逆に制限が無ければ縮小する必要が無いってことだからな
そしてそれは雲についても言えることだと
[]
[ここ壊れてます]

311 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/17(水) 01:24:39.52 ID:BUriklVg.net]
どうせなら、すっぴんハード上で動く
アウトラン VS アウトランとかにしてほしい。

SG なら相手は 32X でしょ。



312 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/17(水) 01:53:56.88 ID:OvEgTJQ5.net]
>>291の書き方じゃ、
「舞う」「すぐ消える」と「16x16」「8x8」の2つの条件で比較しているように捉えられて当然。
しかも比較の写真でも「サイズ比較」と書いてるしな。

それが理解できないのなら日本語をもっと勉強するべき。そのままじゃ論点のすり替えにしかならんよ。

あとさ、すぐ消えるって言ってるけど、見た目でそこまで差が有るように感じないんだがな。
小さいからすぐ消えるように見えてるだけじゃね?MD版4秒ぐらい、SG版4.5秒ぐらい?
よく見ないと分からないレベル。もしかしたら同じ?

>>306
ファンタジーゾーンとスーパーファンタジーゾーンでも・・・だめ?w
出オチだけどw

313 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/17(水) 03:14:02.25 ID:I1cR4eAB.net]
>>306
アウトランは順当にMD勝利で特に語ることないしなぁ
PCE版もすごく頑張ってはいると思うんだけどね
アフターバーナーはMD版が割り切りの電波移植でPCE版は空母の拡大とか力づくで再現する方向と好対照だったから色々語れそうだな
ファンタジーゾーンとかスペハリとかはMD版の方がアーケード移植じゃなくてハード性能に合わせて作れるオリジナル版だから、これで比べるのはフェアじゃないと思う
てゆうか32XってSGポジションなのか・・・言われてみればそうだな
性能的にはグラフィックとメモリを(加えてCPUとサウンドも)強化してる訳だからな
何となくハード末期にリリースされた「遅きに失したオプション」扱いでアーケードカードと同じポジションで考えてたけど、あっちはバッファメモリ増やすだけだもんな
でもSG程じゃないにしても、32Xもソフト少ないしなぁ
うまく両者の実力を比較できるタイトルっつーと何があるだろう?
いや、比較するまでもなく結果は見えてるんだがw

314 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/17(水) 06:49:53.99 ID:OvEgTJQ5.net]
>>308
SGと32Xは比較するまでもなく・・・差が有りすぎる。

315 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/17(水) 06:53:48.81 ID:K6IGK5pZ.net]
しいて言うなら対応ソフトの数が近いと思ったが32Xの方が出ていたという

316 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/17(水) 07:04:04.01 ID:K6IGK5pZ.net]
>>308
比較というか個人的に技術的に高い事やってるのは
PCEとSGは大魔界村 スナッチャー 餓狼伝説SPECIALが最高峰だとしたら
メガドラと32Xは アフターバーナーCOMPLETE シルフィード SONIC THE HEDGEHOGだろう

ゲームの方向性というなら PCEは 桃太郎電鉄 ときメモ コズミックファンタジー(初期はアーケード移植が強い印象)
メガドラは エイリアンソルジャー サンダーフォース ファンタシースターあたり 

317 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/17(水) 07:49:47.04 ID:LMvx2flj.net]
>>305
MDは羽が舞う動きも簡略化されてる

手抜きをせずACの羽の動き、大きさを再現したPCEとは比較対象にすらならないよ

318 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/17(水) 07:56:54.11 ID:LMvx2flj.net]
やはり改めて比較動画を見ると、今まで思っていた以上にMD版の細部がオミットされているのが分かるね
MDの性能でも大魔界村が動くように、中裕司が極限まで簡略化している

MDの色数、CPU性能、スプライト制限、VRAM制限、あらゆる点で妥協した結果がMD大魔界村であって、
容量を増やしてもPCE、AC並にはとても出来そうにもない

MDの性能を考えれば上出来なのかもしれないけど
PCE、ACとは比較するレベルに達してないかな

319 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/17(水) 08:19:05.24 ID:x9s2RLfS.net]
ID:Jq43atkgに惨敗するMD代表w

320 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/17(水) 15:10:49.05 ID:irxIR9UA.net]
>>312-313
動きそのものじゃなくて座標の処理だって言ってんだろ
一度に0〜65535までの数値を扱えるMC68000と255までしか扱えないHuC6280で、256ドットを超える横方向の座標の処理をするって話だぞ?
動きの複雑さなんかそれこそテーブルサイズの違い=データ容量の違いでしかないじゃないか
いつまでそうやって現実から逃げ続けてんだよ
こっちは別にSG版を否定してる訳じゃない
SG版はグラフィックの再現性でMD版を遥かに上回っているのは事実だからな
ただお前の主張する「MDでSG版並みに多量のオブジェクトを処理するにはCPU性能が足りない」というのが根拠の無い嘘だと指摘してるんだよ
オミットされた要素の大半はROM容量の制限で説明がつく
ACの完全移植はスペック的に無理でも、SG版と比べて遜色無い出来ぐらいならROM容量の増加で実現できる可能性は充分にあるんだよ

321 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/17(水) 19:41:20.57 ID:biaHXFRQ.net]
VRAM128KBでギャルゲー作れたらもっと質高いもの作れたろうに惜しいなあPCE



322 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/17(水) 20:02:35.09 ID:OvEgTJQ5.net]
>>312
はい、また自爆。ソースを流用しているのなら同じ動きになるよな?
同じ動きにならないのはプログラムが違う事になるのだが?これはどう説明するんだい?

あとその妥協点、SG版にも全てあてはまる事をお忘れなくw
それに気が付かないほどお馬鹿さんなら、MD版について語ってる事も妄想だろうなw

MDとは違った観点から簡略化されているのがSG版ってこった。

またまた>>315さんに先を越されたけどさ、お前さんの書いてるMD版とSG版を比べた場合のMD版の劣化部分は
殆どがROM容量不足で理由が付いてしまうんだよな。色数が少ない事以外では。

もうちょっとROM不足じゃないぞ!って部分を抜き出してみてくれ。高度すぎて無理かねぇ。

ところでSG版ベルゼバブの色がキモイのはバグなんだろうか?ガストの色も白だし。


オブジェを動かす能力が足りないのなら、ガントレットやV-Vのようにスプライト増加技なんて使えないと思うぞ?w
スプライトの少なさを力技で増やして更にそれを処理しきってる訳だからな。まぁ、強引過ぎてチラついてるけどw

でもって、メモリ管理に不都合(>>301)って何?また妄想?説明できるの?

323 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/17(水) 20:16:16.57 ID:MxGkLm1x.net]
>>289
PCエンジン版としてる人がいるけど、あれはSGって全く別の機種で
それ以降のPCエンジンでは動かない
NECはPC同様こんなアホな進化のさせ方をしている
PC88や98でもこんなソフトがごまんとあった

324 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/17(水) 20:20:19.50 ID:MxGkLm1x.net]
>>297
カートリッジに搭載したROMの量の限界
>>300
SG版はラスボスの絵のショボさが凄いぞ
AC版とは全然違う
端折り過ぎ

325 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/17(水) 20:26:27.82 ID:MxGkLm1x.net]
>>306
>SG なら相手は 32X でしょ。
そうだね
どっちも素の状態では動かない
ってかSGは初代PCEから見て次世代機だろ
パワーアップパーツつければSG相当になるわけでもなく、、、

>>307
いいんじゃね?
どっちも素の状態で動く

326 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/17(水) 21:11:26.42 ID:NEGoSOtl.net]
>>318
>PCエンジン版としてる人がいるけど、あれはSGって全く別の機種で
>それ以降のPCエンジンでは動かない
>>320
>パワーアップパーツつければSG相当になるわけでもなく、、、

これホント勿体無かったよなぁ
SGをPCEのメインストリームにする気があったなら、シャトルはともかくコアグラ&初代用のSGユニットを出す(出せる仕様にしておく)べきだった
せっかくのコア構想なんだから
てゆうか、コア構想を謳いながら一つしかない拡張バスを排他利用にしていたのがそもそも残念過ぎる
ディジーチェーンで数珠繋ぎにするかPCの拡張ボードスロットみたいに拡張バス増設ボックス的な物を出してれば、CD-ROM以外にも定番になる様な機能強化ユニットだって誕生してたかも知れない

327 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/17(水) 21:31:42.23 ID:LMvx2flj.net]
MDは処分したけどX68kは現役なんやなw

328 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/17(水) 22:30:47.06 ID:ccNE7mRJ.net]
>>318
SGはPCでいうとSLIだもんな
どうせ専用ゲームしか出せないのなら音源も2倍にすれば良かったのにね

あとHG+SCD2でCDゲーム動作させた場合はスプライト上限が増えるだけじゃなく、
内蔵音源部も豪華になりますとかすればまだ価値合ったのに
この頃はx68や98で3音源対応とかキチガイじみてたゲームもしばしば見られたから、
やってくれたと思うけどね

329 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/17(水) 23:27:13.61 ID:rORdGyEn.net]
MD大魔界村のAC化とかされるまで不毛な言い争いってだけだねこりゃ

330 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/17(水) 23:41:47.89 ID:N3ThuReh.net]
PCエンジンSG?だっけ?
たしか39800円だったかな、高っ!!!メガドライブの約2倍!?
それでいて、やるものが大魔界村しかなかったんだって!?
そのうえ、その後スペック不足により早くも拡張を余儀なくされて出された
それがないとやるゲームがないのでハードを無駄にしないためには絶対必須の
CDロムロム(約6万、たっかっ!!!!!)をつなぐのにも
さらに余計なアダプターまで購入させられるはめになる、という
ゲーム史上、他に類を見ないボッタクリハードだったんだって!?
ひどすぎるでしょ
今話題のPCデポに勝るとも劣らない

331 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/18(木) 00:32:32.37 ID:SDn+nv8I.net]
>>321
何の冗談?と思ったのはAVブースターと天の声2が排他。
VIDEO入力しか用意してない人は天の声が使えない。

は?

だよ。こっちはw



332 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/18(木) 01:47:17.54 ID:80KkYkul.net]
>>325
1941カウンターストライクは最後の良心

333 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/18(木) 02:53:13.26 ID:KUhZMjjm.net]
まあMDなんか買うくらいならSGを買ったほうが遊べるな

ソフトの質が違う

334 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/18(木) 05:38:50.69 ID:W+UP/o6T.net]
たしかに



他社作品、しかも1本だけに全てを注力したんだものね
100倍くらい質が高くないと筋が通らないよね

335 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/18(木) 07:03:45.14 ID:NMcH3P6v.net]
大魔界村やフォゴットン、飛竜が遊べる!と思ってSGを買った人は複雑な気分だったかもね
後ろ二本は元々SG専用カードだったのにアベニューの販売「戦略」に振り回されて
ああいう結果になった訳だし
(フォゴットンは幾らかマシだけど、飛竜は擁護できんわ)

336 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/18(木) 18:43:04.52 ID:80KkYkul.net]
フォゴットンもSG専用予定だったんだっけ?もったいないわなぁ。実現してたら2重スクロール2PPLAY可能だったろうに。
飛竜はゲームも酷いがちょくちょく入るセリフでゲームが止まるのがいちいち酷い

337 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/18(木) 20:31:50.72 ID:KUhZMjjm.net]
MDの飛竜、ROMカートリッジのくせに場面切り替えでフリーズして5秒位止まるんだよね

移植としては論外だったよ

338 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/18(木) 20:36:31.71 ID:22UiqXAG.net]
MDのFM音源がショボすぎるせいで波形メモリー音源でもいいかなと思ったりしたよ
SEはさすがに差がついたけどBGMなら別に引けとらんかった
エンジンの音源もアホみたいにケチって決して褒められたものじゃなかったから本来圧勝すべきだったのに

339 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/18(木) 21:30:04.80 ID:SDn+nv8I.net]
>>332
「フリーズして止まる」って、少しでもソフトの知識があればこんな書き方はしない。
ま、それは良いとして。それもROM容量の問題だな。

で、やっぱり、メモリ管理に不都合(>>301)ってのは説明なしで逃亡かい?

ま、毎度の事だけどな。妄想ばかりを書いて問い詰められたら答えられずに逃亡。
卑怯なPCE代表にはお似合いだけどな。

340 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/18(木) 23:53:15.46 ID:Bdk0p8Zn.net]
PCエンジンスーパーグラフィックスは
ゲーム史上最悪のスーパーぼったくりハード
自称PCE代表もこれにはぐうの音も出ない

341 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/19(金) 00:19:40.86 ID:wiIdHM11.net]
SGの大魔界村一本でMD全ソフトが無価値になる



342 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/19(金) 00:24:01.18 ID:HZs83D07.net]
え、SGってのは大魔界村一本しか出なかったの?
ひどいなそれ

343 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/19(金) 00:35:33.98 ID:36lcD34l.net]
>>333
>MDのFM音源がショボすぎる

大魔界村の話ならROM容量と開発期間の問題
容量と時間があればほぼそっくりに作れる

344 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/19(金) 01:02:57.66 ID:wiIdHM11.net]
>>338
無理。

ACで使用されている一般的なFM音源はOPMという8ch同時発生可能の代物だが、

MDに搭載しているのはFM音源とは名ばかりのOPNという偽物のFM音源
高価なOPMを載せられないから妥協した代替品にすぎない
同時発音数も5音しかないし、メモリも足りない

345 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/19(金) 01:10:22.08 ID:HZs83D07.net]
耳が腐る5bit32サンプルの波形メモリは妥協の結果?

346 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/19(金) 02:02:19.00 ID:VjW9f0UE.net]
またMD代表が惨敗したのか

347 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/19(金) 02:20:44.24 ID:6mJEVBlq.net]
ちょっと調べてみたが>>339は大嘘だな
名ばかりだの偽物だの言ってるが、OPN系もOPM系同様に周波数変調で音作りを行う正真正銘のFM音源チップ
スペックに差があるからアーケードと全く同じは勿論無理だと思うが、ほぼそっくり(どのレベルでほぼそっくりとするかにも依るが)ぐらいなら無理とは言い切れないだろう
現にMD版はSG版よりずっとアーケードに近い音を出せている訳だしな
音のデータにもっと容量を回せればさらに再現性が上がることは想像に難くない

>>336
大魔界村って、セガハードには辛い評価をするファミ通のクロスレビューでさえMD版31点、SG版32点でたった1点しか違わなかったんだろ?
MD版大魔界村一本でSG版とほぼ同価値ってことなのに、どうやったらSG版大魔界村一本で全てのMDソフトを無価値にできるんだよw

348 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/19(金) 04:24:33.82 ID:uHuKp+89.net]
当初FM音源にしたかったが価格抑えるために波形メモリーで妥協
SGで実現したメインRAM32KBも当初からこうしたかったが価格抑えるために8KBで妥協
色数も価格抑えるために555の32768色から333の512色に妥協

全てハドソン中本の発言
岩崎のブログ参照

349 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/19(金) 05:58:08.53 ID:3BE4u/AD.net]
>>339
ヤマハがリリースしたものが偽者?

ヤマハが偽者を出したってこと?偽者の根拠は?
非の打ち所のない答えが返ってくるんだろうなーワクワク

350 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/19(金) 06:54:12.72 ID:Q8oucmPp.net]
>>339
同時発生が5音?またまた寝ぼけた事をw
FM音源として使うなら6音だぞ?YM2151(OPM)として比較するのならPCMは使わないからな。

でもって、YM2203(OPN)はFM3音、SSG3音、I/Oポート2本。
恐らくはそれ以前に使われていたPSG3音、I/O2ポートの石の代替になるように設計したんだろうな。(型番忘れた。テキサスの石だと思う)
しかもNECのPC88/PC98シリーズに使われているんだが、NECは偽物をつかまされたって事でいいのか?w
(FM音源搭載のNECのPCシリーズにジョイスティックポートが付いているのはこのチップのおかげ。(だったはず))

MDの音源はYM2612(OPN2)と言うFM音源。

いずれも型番のYMが示す通り全て【YAHAMA純正】だ

ちなみにMDのカスタムチップ(MK3も)はYAMAHA謹製だ。
お前は「偽物」って言葉の意味も知らないのか?w


で、メモリが足りないって何の事?
また嘘付いて逃亡?やはりPCE代表らしい馬鹿な発言だよなw

351 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/19(金) 07:02:25.53 ID:Q8oucmPp.net]
>>342
曲に関して言えばYM2151を使ったAC版ファンタジーゾーンと
サンソフトの作ったMD用スーパーファンタジーゾーンのおまけBGMのファンタジーゾーンを聞き比べれば分かる。

本気で使いこなすとこれがMDか?!って思うような曲になるから。



352 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/19(金) 08:02:34.27 ID:wiIdHM11.net]
スーパーファンタジーゾーンを持ち上げるのは耳が腐ったゴキブリくらい

所詮はOPNと言った感じで音が足りてないし音色もショボい
OPM8和音の豊かな音色には似ても似つかんよ

353 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/19(金) 13:02:30.99 ID:WBpPMRa3.net]
負け惜しみはいいからOPNが偽物だと嘘ついた件についてさっさと釈明しろよ
嘘つきが似ても似つかんなんて言ったところでまるで説得力無いぞw

354 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/19(金) 22:06:22.34 ID:Q8oucmPp.net]
思い出した。AY-3-8910だ。PSG3音+I/Oが2ポート。テキサスではなかったw
YM2612はYM2203の上位版?として作られた物っぽくて、レジスタはYM2203と同等。
さらにバンク切り替えでFM音源が6音に拡張されてる。

MDはVDPにPSG内蔵されているのでFM音源にSSGが無くても問題が無いし。
MDのVDPがYAMAHA製と言う事を考えると、YM2151は単価も決まってただろうし、
それをMDに積むにはコスト的に厳しいだろうから、もしかしてMD用のFM音源として製造したのかもしれないな。
ゲーム機なら製造個数は稼げるから採算は十分だろうし。

>>347
で、メモリが足りないってのは何?FM5音って何?YAMAHA製のFM音源が偽物って何?
PCEのファンタジーゾーンの体たらくは何?

そうかぁ。PC8801/PC9801のFM音源は音色がしょぼかったのか、NECダメじゃんw

スーパーファンタジーゾーンのBGMの感想は人それぞれだからな。
こっちは、お前の耳が腐ってると言っておくかね。

355 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/19(金) 22:52:32.84 ID:Q8oucmPp.net]
>>347
スーパーファンタジーゾーンの音が足りない・・・ねぇ。

オリジナルはFM8音。MD版はFM6音+PSG3音+ノイズ。

ちなみにスーパーファンタジーゾーンでは、PSG1ch+ノイズはBGMで使われているんだよなぁ。

意味分かる?

356 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/19(金) 23:21:32.49 ID:uHuKp+89.net]
正月の餅みたい
sve.2chan.net/may/b/src/1471606624715.jpg

357 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/19(金) 23:28:59.67 ID:Q8oucmPp.net]
>>351
蜜柑要素が無いぞ!

358 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/20(土) 00:00:27.52 ID:gn1XD5y2.net]
ニコ動にAC版とスーパーファンタジーゾーンのBGM比較があるから見てくればいいじゃん

耳が腐ってなきゃ全然再現できてない偽物ってのが分かるから

359 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/20(土) 00:53:29.23 ID:gEdqDtcc.net]
動画見てきた
メガドライブのFM音源はあらためて凄いと確認した^^

大魔界村もROM容量があれば凄い出来になっただろうな

360 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/20(土) 01:11:47.47 ID:eYAvMchd.net]
>>353
わざわざニコ動画を見る必要もない。
AC版ファンタジーゾーンのCDは持ってるし、スーパーファンタジーゾーンも持っている。

で、だ、誰が「再現」と言った?お前の頭の中で自分の都合の良いようにそう勝手に解釈しただけだろ?
>>338で書かれているのも「ほぼそっくり」だからな?

ファンタジーゾーンに関しても聞き比べて見ろと言っただけで「再現」とは書いていないぞ?


それは良いとして>>349及び>>348の質問に答えてもらおうか?
それとも「あれは俺じゃない・別の人物が書いた物だ」と逃げるか?

またお前(博学なMDユーザー(PCE代表))の嘘の歴史が一つ増えたのか。

11.メガドライブのFM音源はOPNという偽物

11.メガドライブのFM音源はOPN2というYAMAHAが製造した純正品。OPNはPC88/PC98にも使われているがNECが偽物を使ったと言う事か?

361 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/20(土) 01:27:36.78 ID:eYAvMchd.net]
>>355
あれはSUNSOFTのファンタジーゾーン愛とでもいうんだろうか。
通常のBGMも原作の雰囲気を壊さないようにオリジナルの曲を作ってる上に
オリジナルの曲をMDであれだけ【再現】してるからなぁ。

ちなみに「DREAMING TOMORROW」のメロディーはFMにPSGを重ねてFMでは出せない音色を作ってる。
このあたりはアレンジだろうね。全曲通しで言えるのはスネアはFM音源でハイハットはPSGのノイズで使い分けてたり。

FC版のファンタジーゾーンも本体音源のみでタムやホイッスルを鳴らしてるからねぇ。
初めて聞いた時は「今、何が起こった?」って感じで衝撃だった。


SUNFSOFTに敬意を示しつつ「再現」って言わせてもらうわ。
そうじゃないって奴が居たとしてもそいつなりの考えと言う事で。



362 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/20(土) 01:55:27.13 ID:bbzgo6lu.net]
>>332
嘘乙
そんなに止まらねぇよw

363 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/20(土) 05:51:29.55 ID:gn1XD5y2.net]
MDのFM音源は偽物

もちろん、スーパーファンタジーゾーンも音がまったく足りてないスカスカの偽物


MDの似非FM音源でゲームをしたら耳が腐る

364 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/20(土) 05:57:32.58 ID:gn1XD5y2.net]
>>356
自演するなゴキブリ

365 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/20(土) 07:15:31.20 ID:eYAvMchd.net]
>>358-359
あぁ、すまんアンカーミスだ。>>356>>354向けな。
内容で分かるだろ?分からないほど馬鹿でもあるまい?

で、お前の中では、YAMAHA製のYM2151(OPM)に対して
同じくYAMAHA製のYM2203(OPN)やYM2612(OPN2)は【偽物】って事でいいんだな?

耳が腐るゲームをほぼコンプしたPCE代表って、そんな自虐が好きなのかw

製品のラインナップとか理解できない奴は可哀そうだなw

366 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/20(土) 10:29:48.63 ID:gn1XD5y2.net]
PCMを鳴らすだけでCPUがフリーズしてFM音源が全停止するMDの似非FM音源など
ゲーマーからすれば論外

MDのハード設計はFM音源を冒涜していると言われるのも当然かと

367 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/20(土) 11:07:33.61 ID:upAeNpuh.net]
何故、MD(88年10月発売)と同じFM音源を富士通はFM TOWNS(89年4月発売)で採用したのか?
似非音源なら別のを採用するよね?

368 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/20(土) 11:24:50.45 ID:eYAvMchd.net]
>>361
PCM再生はFM音源のポートを通じてD/Aコンバータにデータを送っている。
FM音源が停止すればD/Aコンバータにデータが送れずPCMが鳴らない。
更にFM音源に1バイトずつデータを送っているのがCPU。
CPUがフリーズすればFM音源にデータが送れずD/Aコンバータにもデータが流れない。

そもそもCPUがフリーズすればゲームが止まる。

自称ゲーマーの嘘つき乙。

その程度の知識でゲーム機を語るとか。流石PCE無知代表だな。

369 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/20(土) 11:29:56.02 ID:gn1XD5y2.net]
タウンズはCD-DAとPCM8音がメインだからねえ
MDのようにPCMを鳴らしてフリーズしてBGM全停止なんて醜態を晒すことはない

370 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/20(土) 14:34:42.90 ID:eYAvMchd.net]
コンピュータ用語としての「フリーズ」の使い方が分からないお馬鹿さん。
その前は「ハングアップ」だったよなw

「でも、この言葉が使いたいんです!」

嘘つきは用語の使い方も知らないのか。

371 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/20(土) 16:48:50.43 ID:5VIWU81i.net]
「偽物」と一緒で、事実そのまま言ってもインパクトが無いから大ウソレベルまで誇張するんだよこいつは
ところで俺は音源チップについては詳しくないんだけど、MDのFM音源チップって1chでPCM鳴らしてる間あは他のch鳴らせないんだっけ?w(この馬鹿は多分そう主張してるんだと思う)



372 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/20(土) 17:38:07.65 ID:soMf16HJ.net]
山の日も分からない ID:eYAvMchdがまた負けたのか…orz

373 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/20(土) 18:20:45.02 ID:PiuIeajh.net]
こいつが唐突に「相手が負けた」と言い出すのは自分が負けた時w

374 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/20(土) 18:35:16.53 ID:q9VAc+Rr.net]
>>356
だがしかしIIの移植は酷かったのは何が原因だったんだろうか…。

375 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/20(土) 19:53:06.21 ID:eYAvMchd.net]
>>366
YM2612(MDのFM音源)のPCMはFM1ch分のD/Aコンバータを利用するので
PCMを鳴らしている間はFM5chになるだけ。FM5ch+PCM1ch。

このお馬鹿さんが言ってるのはサンダーフォースUでPCMが鳴る時はBGMが全ミュートになるから
「フリーズした」と謎な事をほざいてるだけ。

「何が」フリーズしているのか書かないのは、
「音が消えたのは何かが止まったからだ!」と漠然とした妄想でしかないから書けない。
何も止まってないから当然書けるわけもないのだがw

>>369
個人的にはそこまで酷いとは思ってないんだけど、やっぱりMDに対してのノウハウが無いからだろうね。
プログラム技術は相当高いとは思うけど、やっぱりMDで何ができるのか?を知っていないと厳しいと思う。
あとはROM容量だねぇ。これは当初から言われてた。

FCの機能を拡張したような仕様のPCEとは違うからやはりゼロスタートって言うのは厳しいかもね。
ほぼ先駆者だったし。

PCMについては・・・馬鹿にヒントをくれてやる事になるので、まだ書けないw


>>368
事実上の白旗だね。この後逃亡して無言になるからw

376 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/20(土) 20:00:13.26 ID:5VIWU81i.net]
>>369
いやいやIIもそれなりに頑張ってはいたよ
言われてるほど出来は酷くないと思う
ただファンタジーゾーンの時はお互いアーケードからの移植で、MK3版の出来があまり良くなかったからFC版の出来の良さが余計に際立った
けどIIはMK3版がオリジナルでしかもその出来が良かったから、FC版の評価が下がるのは仕方無い
元々不利な勝負だったんだよ

377 名前:名無しの挑戦状 [2016/08/20(土) 20:23:17.33 ID:gn1XD5y2.net]
サンダーフォースACやサンダースピリッツ、及びゴールドパックでは
PCM再生でBGMが止まらないんだよね
これがテクノソフトが本来実現したかった仕様であったと分かる

製作者にとって、MDの欠陥仕様のせいでCPUがフリーズしてBGMが止まることは不本意であったことは明らか

378 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/20(土) 20:48:22.12 ID:eYAvMchd.net]
>>369
あれ?Uってサンダーフォースじゃなくてファンタジーゾーン?勘違いしたw

>>372
何が明らかになるとCPUがフリーズしてるのにPCMが鳴るの?w

379 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/20(土) 21:13:25.04 ID:bbzgo6lu.net]
>>364
嘘乙

380 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/20(土) 21:19:46.35 ID:eYAvMchd.net]
>>371
AC版とMK3版のファンタジーゾーンは同時開発じゃなかったっけ?
だから、初めからMK3向けにアレンジされた物だった。FC版はAC版を目指して作られた物だろうし。
SEGAとSUNSOFTのアレンジの差とは言えるけどw

FZ2はSUNSOFTも作り難かっただろうね。
MK3版の移植となるとFC版FZのようなアレンジにして、さて、移植と言えるか?みたいなジレンマもあるだろうし。

サウンド面はもっとやり難そう。
FZの原曲だとタムだったりホイッスルだったり、この部分さえ押さえておけば、雰囲気は伝わる!って言うのが有るからねぇ。
でもFZ2はMK3のPSGで鳴らすのが前提の曲だからFZぽさって言うのが無い。FM版の方もFZぽさはないし。

MK3のPSG版の移植と考えると出来はかなりいいよ。

381 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/20(土) 21:27:13.89 ID:eYAvMchd.net]
>>372
実際、サンダーフォース以外のゲームではFM音源+PCMで曲を構成しているのも有るし、
スト2に至ってはPCM1chで2ch分鳴らすからねぇ。テクノソフトがそれをしていないと言うだけになる。

サンダーフォースUはMDでは初期のゲームだし、MDの機能を探っていたんだろうな。

ま、プログラムのプの字もハードのハの字も理解できないお前さんには
何が有ったのか理解不能だろう。

理解できない部分は全て自分の妄想で埋めるだけだしな。



382 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/20(土) 22:00:43.40 ID:q9VAc+Rr.net]
>>375
曲が殆ど1ループ入ってないのは問題じゃないのか?

383 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/08/20(土) 22:18:01.58 ID:eYAvMchd.net]
>>377
言われてみれば…短いな。容量不足なのかな。






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