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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ACやPCからファミコンへ完全移植された作品は?



1 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/07/11(月) 12:47:49.08 ID:iKODqit2.net]
完コピ、もしくは元よりも良くなった「良移植」などあれば教えてください。

149 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/03(月) 08:34:16.43 ID:kXKZKv6N.net]
まあヌルゲーを自主的に難しくする事はいくらでもできるからな
逆に難しいゲームを楽にしようとするとチートするぐらいしかなく…

150 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/03(月) 10:51:21.43 ID:qeizo712.net]
ヌルいのはどうでもいいがヌルゲーを褒めれば一般人になれる
っていうゲハ宗教はきもい
おかげでアケ移植で原作を叩くキチガイまで生んでいる

151 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/03(月) 12:00:30.19 ID:EdMyu2sz.net]
>>149
どんなゲームでも
どこでもセーブ、ステートセーブあれば
ほぼクリアできそうだけどな。

詰み、ハマり、バグもあるから
ファミコンあたりだと、そうもいかないか

152 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/03(月) 15:47:29.99 ID:kXKZKv6N.net]
>>150
ゲハ宗教とかそんな言葉を使ってる方が引くわw
ゲハなんて隔離板はそもそも基地害しかいないからな

153 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/03(月) 15:50:09.20 ID:kXKZKv6N.net]
まあでも一般人でも魂が鍛えられるのはやっぱり難しいゲーム
簡単なゲームをわざわざ難しくしようとするのはある意味変人ではあるし

154 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/03(月) 20:33:30.36 ID:VW4dprm8.net]
難しいゲームを叩いてる人たちって10年くらい前は
萌えや弾幕を叩いてた自称硬派ゲーマーの人たちだよ
ゲハに脳みそ汚染されて受け売りする経典を変えただけ

155 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/03(月) 20:54:36.47 ID:Fq3DQUnc.net]
話題にならないとこだと迷宮島はパズルゲー部分の移植度は良かった
マップ移動とリスタート演出がクソで惜しい

156 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/03(月) 21:29:10.75 ID:8LXjbGld.net]
>>147
ソースはユーゲー
ビックリマンの件は知らん

157 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/03(月) 22:03:26.10 ID:S5cH5CwE.net]
スーファミだがグラディウス3は難易度調整バッチリされてアーケードより出来がいいと言われてるね。
スペック差もあるがファイナルファイトも画面に出る敵の数が減ってる分囲まれにくいんじゃないかな。

同じ目でドラゴンニンジャやダブドラ、カルノフ辺りも難易度簡単に調整されてるんじゃないの。



158 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/03(月) 22:44:39.03 ID:zbm7zkQY.net]
アーケード版を叩くために処理落ち地獄のSFC版を持ち上げるのは頭のおかしい人だけ

159 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/04(火) 07:12:33.09 ID:5jWDlp6m.net]
当時の最新鋭作品を難しいからマニア向けとか
話題にもならなかった二番煎じ作品を遊びやすいから一般向けの良作
とか言い出すキチガイ批評家が増えすぎた

160 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/04(火) 09:01:48.85 ID:lU/E4dKN.net]
つーか、当時のアーケードでビデオゲームするのはマニアしかいなかった気がするわ
素人は、お菓子が出てくるルーレットとかパチンコみたいなゲームをやってたような

161 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/04(火) 12:02:04.57 ID:MAuOqxY5.net]
そのころのゲーム好き一般はみんな
テレホビーに行ってただろ。

162 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/04(火) 12:08:16.20 ID:AnMRoAT0.net]
マニア向けがどうのこうのとかの岩田式衰退論をレトロゲーにまで持ち出すやつはゲハに脳みそ汚染されたキチガイ

163 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/04(火) 14:24:37.06 ID:sBk20E8w.net]
>>158
グラIIIについてはマジでSFC版のほうがいいゲームだからいいんじゃね。

164 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/04(火) 14:26:03.61 ID:sBk20E8w.net]
っていうか誰も
簡単だから一般向け
難しいからマニア向け

なんて批評してねーじゃん、このスレでは。

165 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/04(火) 14:48:01.43 ID:wXdLFuWD.net]
結論

いきなりゲハだとかマニアだとか言い出す奴は頭がおかしい
そもそもレトロ板と住人もあまり被ってない
一部のVSスレみたいな質が悪い所は除いて

166 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/04(火) 15:40:29.60 ID:KdnJZugk.net]
原作叩かないと持ち上げられない頭のおかしいゲームがいいゲームの訳がない

167 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/04(火) 17:49:56.79 ID:8ktBr4XI.net]
チョップリフターのクオリティってどうだったんだろう。
元はアップルのゲームだったよね。
カラテカ、スペランカー、バンゲリングベイとかアップルの名作って言われてたゲームがクソゲー扱いされてるのは複雑な気分だわ。



168 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/04(火) 20:56:36.39 ID:y0ZZ7Xi3.net]
調整の問題だと思う

169 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/04(火) 23:15:29.54 ID:yhwKC4ae.net]
カラテカ、スペランカーは接触判定が厳し過ぎてなぁ
ファミコン初期のアクションゲームに慣らされた後に出てきたから「この判定はおかしい=クソだ」という評価になったのでは

バンゲリングベイは自由度が高すぎて、何していいかわからないというのが難点
スコアを稼ぐ効率的な方法を試行錯誤するのを楽しむ、って気付かないとクソゲーにしか思えない

170 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/05(水) 03:46:52.72 ID:An1aDD25.net]
当時の特徴的なゲームも
「そう言うゲーム」って思うだけで、糞ゲーだって考え方はなかったな
360度移動できるバンゲリングベイには壮大さすら感じた
まぁスペランカーの、これだけで死ぬんかって衝撃はわかるw

171 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/05(水) 07:50:56.05 ID:Or2vieWr.net]
当時の純粋な少年は案外楽しんでたと思うよ
スペランカーは糞って言いながらも何だかんだで愛されてたように

172 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/05(水) 09:20:47.96 ID:0PbcR9+2.net]
カラテカも慣れればクリアは難しくない。

気を抜くとすぐやられるけど。

あのリアルな動きはアップルで出た頃は画期的だったんだろうな。

ロードランナーももとはアップルだね。
ずいぶんアレンジされてるけど。

173 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/05(水) 10:39:05.98 ID:nREyHXmY.net]
>>140
実は移植版もコナミ製でハドソンは名義貸ししただけらしい
サーカスチャーリーも実は移植版もコナミ製でソフトプロから名義を借りただけとか

174 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/05(水) 10:40:54.31 ID:+nnCuQsR.net]
サーカスチャーリーは
タイトル画面や、フォント、レイアウト周り、ポーズ音でわかるな。


プーヤンはハドソン臭しかしないなぁ。

175 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/05(水) 10:43:49.12 ID:nREyHXmY.net]
>>83
当時はファミコンで隠し要素や謎解き要素入れるのがブームだったからなぁ
>>65
何を血迷ったのかその後アーケードでボンジャックツイン出してたな
あまりの糞ぶりにテクモが自分とこから出すのを拒否して開発元のNMKが自社ブランドで出すことになったのだが

ちなみにサイキック5(エスパ冒険隊)もNMK開発でスタッフもほぼ同じ
ジャンプの仕様にボンジャックシリーズの名残がある

176 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/05(水) 10:49:59.46 ID:nREyHXmY.net]
>>174
あ、プーヤンはハドソン開発だったか
すまん
確かにプーヤンはハドソン臭しかしないしハドソンの中の人も開発秘話をカミングアウトしてるな
ファミコンのタイマ仕様じゃ無理な部分をN(多分中本プログラマー()がプログラムで再現したとかでw

177 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/05(水) 11:37:02.48 ID:zO8ZZXLp.net]
カラテカは難易度云々よりあの罠がな。
知らないと対処できんもの。



178 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/07(金) 01:08:32.47 ID:kGkcCS+0.net]
今見ると85年のFCであれだけヌルヌル動くキャラは結構すごい。

179 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/07(金) 01:31:08.37 ID:v8XiDJJR.net]
カラテカの動きを思い出させた作品
www.pipitan.com/sb/img/img1289_chatan02.png
www.geocities.jp/maniajiru/image/game/chatanys04.png
ocn1.net/takebo/cya3.jpg

180 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/07(金) 01:38:00.30 ID:tPEDMowX.net]
今見ると絵柄が完全にキャノンダンサーだな

181 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/07(金) 08:22:20.95 ID:/1V3m3gd.net]
モーションキャプチャー系のカクカクしてるけど妙に滑らかな動きを思い出す

182 名前:名無しの挑戦状 [2016/10/12(水) 14:00:11.49 ID:qQdd9bfy.net]
YouTubeで見たギャラクシアン、8801版よりファミコン版の方が全然クオリティ高くてびっくりしたわ。

183 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/12(水) 14:27:12.65 ID:vDk7/ath.net]
アーケードに無いタイトルロゴまであった
ギャラクシアン、パックマン、ギャラガあたりはすごかったな。

パックランド、ディグダグ2のロゴは
逆にアーケードから超劣化だった。

184 名前:名無しの挑戦状 [2016/10/13(木) 05:03:54.06 ID:zIvcmBOH.net]
>>104
戦場の狼が、カプコン内製の第1号
それ以前は全部外注

185 名前:名無しの挑戦状 [2016/10/13(木) 09:22:20.83 ID:8zbPaZdC.net]
>>183
パックランドはキャラが小さかったのが残念。
あれがファミコンの限界だったのかな。
ステージのバラエティーとかはよく出来てるんだけど。
ローリングサンダー、妖怪道中記、メトロクロスあたりは良作だったと思う。

とにかくゼビウスが圧倒的だった。
当時のPCよりすごかった。

186 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/13(木) 10:28:01.02 ID:BKuKkSM3.net]
ルパン三世がローリングサンダーの
アレンジだと思ったら、その後ちゃんと
移植も出たのはビックリだったな。

ファミコンにしてはキャラもデカくて
ズボンが白い以外は満足だった。

187 名前:名無しの挑戦状 [2016/10/14(金) 20:49:05.38 ID:6rEIs3ih.net]
>>186
よく出来てたよね。
ルパンなんて知らなかったわ。

タイトーのルパンはそういえば移植されなかったね。
すでに古すぎたのかも。



188 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:11:46.35 ID:mOd91rID.net]
タイトーのってマンガ関係ないんじゃね?
シルクハットかぶってるし

189 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:56:32.77 ID:6rEIs3ih.net]
>>188
キャラには面影はないけど版権ものだったみたいだよ。
インストカードにはアニメの絵があったらしい。

190 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/15(土) 05:07:58.79 ID:jsHVzV0p.net]
レインボーアイランドはハード制約で虹の数が減ったりはしたけど面白かったな
特にファミコン版限定で奇々怪界ステージがあったのが最高だった

191 名前:名無しの挑戦状 [2016/10/18(火) 07:49:34.45 ID:7xxK2kMX.net]
ドアドアはPC版との違いに当時は違和感があったけど、ファミコンだとPCのゲームそのままでは見栄えがしないってことなんだよな。
その辺に気付いてたことがドラクエのヒットにつながったんだろう。

192 名前:名無しの挑戦状 [2016/10/20(木) 20:37:44.77 ID:zKxh8BMT.net]
究極タイガーのファミコン版、何気に面白い

193 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/21(金) 01:09:37.26 ID:kNHVA3OD.net]
あれはソニー製なんだよな。

194 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/21(金) 10:46:42.61 ID:jU1AzcqC.net]
>>193はデマ荒らしなんだよな。

195 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/21(金) 15:19:45.48 ID:xsjAz9Cf.net]
デマ荒らしですらないと思う、確実にそれ以下
発売元・販売元と開発元の区別すら付いてないだけと思われ

196 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/21(金) 18:55:53.32 ID:jU1AzcqC.net]
デマキチはリックルをタイトー製と抜かして釣る奴だし

197 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/21(金) 19:34:08.45 ID:xsjAz9Cf.net]
その程度の人間に釣られる方も大概だろwwww



198 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:50:01.05 ID:9+hOLCQ/.net]
釣りなのかな
この板ってマジキチが湧くことあるし

199 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:18:26.99 ID:GbqftKWc.net]
昔のアクションゲーってなんでクッソ難しいんだろ。
妖怪道中記とかとか、ファミコンじゃないけどマーベルランドとか。

200 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:13:20.91 ID:R1ldHR3r.net]
そりゃゲームの基礎が無いんだから作るのも難しいだろう
あとは値段の割りに時間を引っ張る目的もあっただろうな

201 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/11/11(金) 01:04:27.83 ID:jJWJ9B1+.net]
移植ゲーではないがコナミワイワイワールド2とか内容はすごい豪華で面白いんだけど、あまりに簡単すぎて数時間で全コース終わってしまうから買ったのを損した気分になったな。

202 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/11/11(金) 04:16:04.75 ID:YjkJBUYa.net]
ボリュームのなさを難しさでごまかすゲームも多かったけどドラクエとかスーマリとかゼルダとかはボリュームもすごかったね。

203 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/11/21(月) 14:51:11.79 ID:G25fpBCf.net]
ファミコンのカービィもボリューム凄かった

204 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/11/22(火) 22:37:10.95 ID:ZpYANlUQ.net]
ここに来るような人間はカービィなんかやらんぞ

205 名前:名無しの挑戦状 [2016/11/23(水) 02:03:40.84 ID:iGEcazlb.net]
カービィ、ファミコン版最近買って初プレイしたよ。
本当によく出来てるね。
当時は見向きもしなかったんだけど後期のファミコンソフトのレベルの高さはすごいものがあるわ。
ジョイメカファイトとか。

206 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:15:12.93 ID:8XpxLVMB.net]
末期任天堂、サンソフトはスゴイ言われてるけど、その頃はもうX68やネオジオとかで遊んでたからファミコンは触ってなかったなぁ。

207 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:20:08.14 ID:egWe4lMd.net]
脱線話の楽しさは異常



208 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/11/23(水) 21:32:05.82 ID:bll1l1Hd.net]
>>204
GBの初代カービィからやってるが?

209 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/11/29(火) 00:33:48.53 ID:g3Zncqs0.net]
コーエー経営者夫婦のインタビュー見たけど
FC参入は2つ障壁あって
扱えるメモリの少なさと多額の現金用意したrom発注生産が
キツかったっつー話だったね
PCで名を馳せて任天堂から歓迎された光栄ですらソレだから
PCマイナーメーカーが移植なんてムリだよなあ
逆にいえばPCは当時ユーザーが少なかったこともあり、
ソフトメーカーの負担は少なく済んだ様子(ハード解析やロイヤリティなど)

けっきょく光栄は任天堂と問屋やセガの全面バックアップで
FCはじめコンシューマ参入は大成功だったらしいけどね

210 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/11/30(水) 01:02:24.00 ID:gP2PjMtc.net]
>>209
エニックスはPCの名作ゲームたくさん持ってたはずだけど移植されたのはドアドア、ポートピアくらいで移植には積極的じゃなかったよね。

スクエアのテグザー移植はうれしかった。

アスキーの移植でうれしかったのはボコスカ。

211 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/11/30(水) 09:12:48.58 ID:DYq/mmSo.net]
テグザーの無敵コマンドは衝撃だったわ
あんなん開発者がリークしたとしか思えん

それとも解析されたのかな

212 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/11/30(水) 16:42:35.50 ID:vgO6SbG2.net]
ひとしこのみは発売からずっと後になって解析で唐突に発見されたよな

213 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/08(木) 19:37:45.90 ID:nLwf/tgP.net]
>>175
NMKってボンジャックの開発チームが独立して出来た会社だし

214 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/10(土) 20:22:43.82 ID:Lw0/qPNW.net]
>>209
2人とも切れ者過ぎて読んでて圧倒されちゃったわ。
次元が違うというか。

あの超強気の値段でも大成功だったんだね。

215 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/16(金) 09:28:37.32 ID:2xY9wMiV.net]
>>8
ゲームスタジオの功績だね

216 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/16(金) 09:29:33.99 ID:2xY9wMiV.net]
>>28
いずれもガックガクだったなぁ

217 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/16(金) 09:30:54.54 ID:2xY9wMiV.net]
>>61
www



218 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/16(金) 10:39:13.57 ID:2xY9wMiV.net]
>>57
無理なのわかってるくせに。

219 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/16(金) 10:42:18.30 ID:2xY9wMiV.net]
>>64
大相撲あったのか。
パンチアウトは縦に2画面だっけか

220 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/16(金) 10:42:55.59 ID:2xY9wMiV.net]
>>68
透明含め4色ね

221 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/16(金) 10:45:08.87 ID:2xY9wMiV.net]
>>179
なんて名前のゲーム?

222 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/16(金) 10:45:54.11 ID:2xY9wMiV.net]
>>184
それはそれでバグだらけだったなぁ。
続行不可能になったり。

223 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/16(金) 10:47:52.99 ID:2xY9wMiV.net]
>>189
あの時代の画素に面影もなにも…。

224 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/16(金) 10:48:54.55 ID:2xY9wMiV.net]
>>210
ボコスカのファンがいた…。

225 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/16(金) 10:49:32.53 ID:2xY9wMiV.net]
うわ、書いてんの俺だけ…。

226 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/16(金) 11:27:32.45 ID:PqFft1/X.net]
>>218
んー

スーパーマリオや高橋名人見たら
もうちょいなんとか出来たんじゃ?って
思った。

PCエンジン版でリベンジしてくれたのは
良かった

227 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/16(金) 16:54:33.60 ID:caMQUHpk.net]
ナッツ&ミルクはパワーアップ移植と言えるのかな。



228 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/16(金) 18:51:02.96 ID:rzjJG47I.net]
>>221
チャタンヤラクーシャンク
ストライダー飛竜やキャノンダンサーを手掛けた四井浩一の作品

229 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/16(金) 22:49:15.82 ID:fffEtwdG.net]
>>222
内製カプコンはロックマン1あたりまで画面処理が不安定なイメージ
魔界島も画面切り換えが汚かった

230 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/17(土) 02:51:54.27 ID:JFh+gJui.net]
221>>228
     ヘ⌒ヽフ
    ( ・ω・) dd
    / ~つと)

231 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/17(土) 02:53:45.41 ID:JFh+gJui.net]
>>229
何だったんだろうね。あの常に不安定な感じ。
それでもあのゲームが、ってかなり売れてたけど。

232 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/17(土) 03:02:01.43 ID:JFh+gJui.net]
テクモは何だか無表情な画面が印象的。
アルゴスとかスーパースターフォースとか。
スコアとかの情報が無いせいもあるけど
すごい淡々としてる。

233 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/17(土) 03:04:02.21 ID:JFh+gJui.net]
T&EのディーヴァってPCだとどうだったんだろう。
FCのは普通に面白かったけど。

234 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/17(土) 12:16:41.42 ID:hGlG/zDT.net]
エグゼドエグゼスの出来の悪さが子供の頃の思い出の1つになってる奴とかいるだろうな。

235 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/17(土) 16:09:04.99 ID:+b4TtSt3.net]
テラクレスタは割と良かったような

236 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/17(土) 16:39:25.39 ID:FAs9/CHj.net]
マグナム危機一発がアーケード移植とは思わなかったな

237 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/19(月) 05:01:14.37 ID:GTHm1au6.net]
>>219
つっぱり大相撲は出世大相撲の移植じゃないんじゃないかな。



238 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/19(月) 10:08:50.07 ID:TsDxsT8k.net]
メーカーからして違うな

239 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/19(月) 10:15:07.98 ID:GTHm1au6.net]
>>238
だよね。

出世大相撲Amazonで調べたらPC移植があって喜んだんだけどめちゃくちゃ古い機種用でがっかりしたわ。

240 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/19(月) 18:28:13.95 ID:9BLuK1xK.net]
PS4に移植されてなかったか?

241 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/19(月) 20:05:36.99 ID:5ww1BTbS.net]
PS4に出てるよ
エキサイティングアワーもある

242 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/20(火) 07:22:05.89 ID:TohJAXOo.net]
239
サンクス。
思い入れあるゲームだからいつかやってみたいわ。


ミカドにはあるんだけどなかなか行けないし。

243 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/24(土) 01:11:41.18 ID:Mx4Nk17x.net]
オホーツクって完全移植?

244 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/24(土) 20:16:01.66 ID:l5+eVSjh.net]
エキサイティングアワーはなんかこのゲームもう飽きたなーと思いつつタックルを多用して勝利を重ねてたわ。

245 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2016/12/25(日) 10:29:31.25 ID:N5pIjQeO.net]
>>243
パワーアップアレンジ移植

246 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2017/01/10(火) 11:19:05.17 ID:KWuFTPi1.net]
>>233
MSX2 のはやったな。どうでもいいが TAKERU で購入。
初プレイはそれなりにおもしろかったが、あまり繰り返し遊ぶ気にはならなかったな。
自分があんまりシミュレーション好きじゃないってのもある。

247 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2017/01/10(火) 14:38:06.63 ID:RDRp6k7j.net]
ジッピーレースは移植度が高いと思う。
あとスパルタンXは完全移植じゃなくて逆に良かった。
あれはファミコン版の方がいいよ。



248 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2017/01/10(火) 22:07:22.10 ID:DO/RkqHU.net]
>>209
ディスクシステムでだけどスクウェアが音頭取ってた「DOG」ってのがあって
ハミングバードソフト
マイクロキャビン
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
シンキングラビット
が参入してたよ。移植はあんまないと思うけど
PC版のゲームをなんも考えず移植すると「レリクス暗黒要塞」みたいな事になる

>>233
全然別物のゲームだよ>ディーヴァ

249 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2017/01/11(水) 09:43:13.12 ID:EGfuja6h.net]
disk original group だっけか






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