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聖剣伝説3雑談スレ



1 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2011/08/15(月) 22:50:58.76 ID:cl+mobbm]
聖剣伝説3の雑談、ゲーム攻略のアドバイスはこちらで

801 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/06(金) 16:49:55.06 ID:UfnSGWl3]
工房の頃、通学中にその辺にいた鳩からウンコたんをかけられて
ドロドロの何かにされたのはいい思い出

802 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/06(金) 22:30:21.29 ID:JpemnB17]
でっていう

803 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/08(日) 12:37:48.82 ID:jma5K1Rn]
でっていう

804 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/09(月) 17:34:19.18 ID:92rPpGGU]
いう?

805 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/10(火) 00:57:05.20 ID:JGNHH4Nz]
ピョッピョピュゥ。うんこたん、ピョッピョピュゥ

806 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/10(火) 23:54:18.87 ID:om4D4cfE]
うんこたんハァハァ

807 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/11(水) 00:12:31.20 ID:NyzNtorC]
さげ

808 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/11(水) 05:57:22.24 ID:4HWJrChH]
このゲーム、クラスチェンジすると体力とかのステータスもアップしましたっけ?

809 名前:名無しの挑戦状 [2012/01/11(水) 12:38:51.25 ID:4HWJrChH]
質問繰り返してすみません。
光ホークアイの方が闇アンジェラよりHP高いのにHP減りやすい、死にやすいのはデフォですか?



810 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/11(水) 13:10:44.25 ID:bARmght5]
>>808
正確には
「一つ上のクラスにチェンジすると各能力は前のクラスの上限値(=次のクラスの初期値)まで上がる」
だな
例えばアンジェラの場合、クラス1(マジシャン)だと
初期…力2 素早さ2 体力2 知性 6 精神 5 運 4
上限…力8 素早さ8 体力8 知性12 精神11 運10
となるわけだけど、クラスチェンジ可能なレベルは18
これだと17レベル上げるうちに全部のパラメータを上げきるのは不可能なんだ
しかしクラスチェンジすれば自動的に各パラメータが自動的にマジシャンの上限値に上がってくれる
つまり
結論:クラスチェンジしたいなら、出来るレベルに達したらさっさとクラスチェンジした方が良い
だな

>>809
>光ホークアイの方が闇アンジェラよりHP高いのにHP減りやすい、死にやすいのはデフォですか?
まず、
・光ホークは物理攻撃、必殺技の性能の観点から前線で戦う機会が多い(ダメージが蓄積しやすい)
・体力を上げるタイミングが同じ場合、物理防御力はほぼ団子状態(受けるダメージはそれほど変わらない)
・魔法防御に関しては明らかにアンジェラの方が上(知性、精神依存の魔法を喰らった際の被ダメージがホークアイのが高い)
という前提があるから、
まあ、アンジェラよりホークアイのが死にやすいってのはあるっちゃある

811 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/11(水) 14:16:40.59 ID:m4LQXAkt]


812 名前:名無しの挑戦状 [2012/01/11(水) 15:21:03.58 ID:4HWJrChH]
>>810
ありがとうございます。わかり易いです。

今悩んでいるのはこれから、ホークアイをワンダラーにすべく精神・知性をどの程度育てるべきかなのですが…。
クラス2のうちから精神・知性を上げておいた方が特殊能力取得が早まりますか?
クラス2の上限値が解らないもので。何度もすみません。

813 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/11(水) 16:45:51.20 ID:bARmght5]
>>812
レンジャーの上限は
力14 素早さ17 体力15 知性14 精神15 運18
ニンジャより力は1低いけど飛燕投が全体対象で強力だから、
レンジャー時は力と体力に積極的に振って前線で頑張ったほうが活躍しやすい
前述の通り最低限弓矢(素早さ13)と床槍(素早さ14)さえ覚えておけば良い
ワンダラーになってから習得が遅れないしな

>「クラス2のうちから知性・精神を上げておいた方が特殊能力取得が早まりますか?」
ワンダラーでしか習得しないものはワンダラーにならないうちは関係ない
つまり質問に対する答えはノーだ
あくまで
「ワンダラーの状態で、必要な能力値に達している状態でレベルアップorレベルアップ時の振り分けで必要な能力値に達した」
かが重要

ちなみに、ワンダラーになったら最初の2レベルで スリープフラワー(全)→ボディチェンジ(全) を必ず覚えてくれる
(レンジャー時に 弓矢→床槍 を覚えていない場合、この二つを優先して習得する…筈)
あとはクラスチェンジから3レベル上げるうちに
知性に1振れば ポイズンバブル→ルナティック
精神に1振れば トランスシェイプ→ライフブースター→オーラウェイブ→ハーフバニッシュ→カウンタマジック→エナジーボール
(知性・精神両方に振った場合は ポイズンバブル→ルナティック を優先して習得する)
の順番でレベルアップ毎に一つずつ覚えてくから、そこは心配しなくて良いぜ

まあ、「習得を少しでも早める」という意味で考えるならば、あえて言えば
「レンジャー時に素早さに2振って弓矢と床槍は先に覚えておいた方が良い」
って程度だな

814 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/11(水) 18:02:59.91 ID:4HWJrChH]
本当にありがとうございます!
ググっても情報が乏しい中、とっても助かります。

815 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/11(水) 18:23:03.61 ID:S3LX/Cxf]
単純なようで奥が深いから、突き詰めてる人は結構いるよ^^
ネットでも得られにくい、アナログ的な質問ほど重要だったりもするから色々と力になれると思う。

レンジャーは是非とも操作キャラとして使いたいところだね。
有名な裏技だけど、通常攻撃を空振りしてからLv.2以上の必殺技を使うと(B押したままで)二回連続で技が出る。
全体対象の飛燕投でこれをやれば経験値稼ぎが楽になる^^
三人目の仲間次第だけどね

816 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/11(水) 22:50:05.62 ID:ISemb06A]
最近うんこたんを狙った密室殺人が増えてるらしいぞ

817 名前:名無しの挑戦状 [2012/01/13(金) 16:55:32.57 ID:GZB8DUVE]
毎度すみません。
敵をかいがらハンターにすると経験値無しなんですか?
攻略本では華麗にスルーされてるんですが。

818 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:29:13.33 ID:T7huiRwM]
>>817
お宝に至ってはまんまるドロップだしな、まぁ戦闘回避魔法だからしょーがない

でも活用術はありますぜ
まずボディチェンジの使い手としてワンダラーとローグ
かいがらハンターは物理防御力も魔法防御力も低いから、ポイズンバブルorグレネードボムで大ダメージ(MP回復)を叩き出せるわけだ
相手の残りHPに関係無く、あくまで与えたダメージの1/16だけ回復する仕組みだから(ムーンセイバーは1/8)

819 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/13(金) 21:03:56.10 ID:sxdmFbO7]
或いは、MPを回復したい奴にリーフセイバー(可能ならパワーアップ)をかけて、
殴って大量に回復する、というやり方もある



820 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/13(金) 21:12:37.54 ID:GZB8DUVE]
ありがとうございます。
攻略本では最後のページに「かいがらハンター○○ページ」みたいに目次が載ってるのに
そこを開いても他を探しても何も載ってなくて。

821 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/13(金) 21:17:49.79 ID:T7huiRwM]
必ずしも全体掛けしなくたっていいしな
技習得やパラメータに不備がある段階などで、厄介な敵1体だけ無力化するとか
属性とかの関係で1体の為だけに連携が成立しない場面とか

822 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/14(土) 13:08:27.12 ID:arMUrNDC]
ピンクタイフーンの動き何してるのかよくわかりません

823 名前:名無しの挑戦状 [2012/01/14(土) 14:54:37.18 ID:k0CbeWoq]
確か、かいがらハンターの画像載せてるサイトがあったはず

824 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/14(土) 21:39:46.86 ID:30LbF/7A]
もし、かいがらハンターが経験値を持っていたら危険だよ
頑張り屋のうんこたんが、コツコツレベル上げをするかもしれない
怪獣ヘドラにクラスチェンジしたら神獣よりたちが悪い

825 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/14(土) 23:25:05.17 ID:Agp7KHls]
かいがらが経験値持ってたら、それこそホークアイ光クラスとヴァナディースが最強になっちまうな、うん

826 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/15(日) 05:05:12.25 ID:v6J59s2n]
ヨルムンガンドは使えるのにドラマスは微妙だよね

827 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/15(日) 19:53:56.62 ID:jghETFvc]
本スレは酷い状況だがこのスレはうんこたんで癒される神スレだなぁ

828 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/15(日) 23:09:38.26 ID:KsnzR1KO]
さすがフェアリー、腹黒い

829 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/16(月) 16:18:54.99 ID:AuhPKayd]
このゲームクリティカルという概念が無いからエナジーボールって意味無いんだな
意味無い魔法作るなよ



830 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/17(火) 12:05:27.92 ID:8htDYRP+]
むしろバグでエナジーボールのクリティカル付与がなくなってしまったから
クリティカルと言う概念がなくなってしまったんだよ

831 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/18(水) 02:18:36.47 ID:dL6UFeC2]
聖剣3の世界に衛生という概念があったら、オアシスの町ディーンとかで水浴びイベントがあっただろうな
そしてワンダラーのトランスシェイプが活躍しただろうな

832 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/18(水) 11:08:59.65 ID:nNEX0lEY]
^^

833 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/18(水) 11:47:39.40 ID:7BJJPruc]
トランスシェイプはとっくに解けていますよワンダララーさん^^

834 名前:名無しの挑戦状 [2012/01/18(水) 22:07:15.29 ID:aa6xpGZE]
420 名前: 負け犬ウィルテクスちゃん :2012/01/18(水) 00:28:49 HOST:p85f81b.osaknt01.ap.so-net.ne.jp
【掲示板URL】dic.nicovideo.jp/a/%E8%81%96%E5%89%A3%E4%BC%9D%E8%AA%AC3
【ID】ID: jq9fNz5gok
【レス番号】245
【削除依頼理由】僕が正しい指摘をしているにも関わらず、記事編集を受け付けないという無責任な発言や人権を無視した中傷
正しさよりも好き嫌いを通そうとする事しかしていません!記事を編集しても間違った内容に差し戻される危険があり
長期の規制などでもそれが解ければ無意味になる確率が高いと思われます。相応の対処をお願いします!


421 名前: 生き恥ウィルテクスちゃん :2012/01/18(水) 00:39:11 HOST:p85f81b.osaknt01.ap.so-net.ne.jp
【掲示板URL】dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9
【ID】ID: JaKiS1frbB
【レス番号】63
【削除依頼理由】僕の正しい指摘に対する中傷。運営様の正しい対処をお願いしますm(_ _)m


835 名前:名無しの挑戦状 [2012/01/19(木) 21:18:44.81 ID:pQBAIPRx]
本当になんでクリティカルの判定なくしたんだろう?

836 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/19(木) 22:09:16.31 ID:0G/K7Frz]
でもクリティカルがあったら月夜の森の狼男'sにフルボッコにされるな。
普通に進めてたら俺はいつもそこで死にそうになってる。

837 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/19(木) 22:09:58.42 ID:fn6Y37aO]
敵が技を出すタイミングが、一定HPを切った時だからじゃね?
技を派手にしたかったもんだから、そういう条件にしたのかな

838 名前:名無しの挑戦状 [2012/01/19(木) 22:20:22.69 ID:pQBAIPRx]
冷静に考えるとあった場合は極度の悪評になったかもね
終盤のアタッカーなんか出るたびにカンスト999で機能しなそうだし

839 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/19(木) 22:24:59.90 ID:0G/K7Frz]
カウンターもそうなんだが、月夜の森あたりから敵の攻撃力が一気に厳しくなってきたり、
ケヴィン同様2ヒットでたたみかけてくるから、はめられて動けなくなるのよ
そこにクリティカルまで入ってきたらあの世直行コース。月読の塔とかムリゲーワロス



840 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/19(木) 22:30:34.38 ID:xxc3ZpSd]
あと2みたいに必殺技にもクリティカルついたらとんでもない事になるよな
開幕分身斬クリティカルとか、割り込みパワーダウンor水遁使わないと一撃全滅確定
クソゲーワロス

841 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/20(金) 00:48:08.40 ID:iCT5XNfA]
ガラスの砂漠or暗闇の洞窟のナイトブレードの挨拶代わりの分身斬り本当に止めてほしい
幻惑のジャングルみたいに近くに金の像があるならまだしも
あの2つのダンジョンは武器防具の種集めずらすぎる

842 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/20(金) 09:00:16.69 ID:7pJGoZSv]
開幕分身斬自体はまだいい
割り込めば対処法はあるし

エナジーボールには悪いが、クリティカルがなくてホント良かったわ、このゲーム

843 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/20(金) 14:22:29.43 ID:frA8HBg2]
開発者側がわざとエナジーボールをバグらせて悶絶クソゲー化を防いだ…
な訳ないか

844 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/20(金) 16:22:23.95 ID:iCT5XNfA]
当時のスクウェアならありそうな気もする
今と違って

845 名前:名無しの挑戦状 [2012/01/21(土) 03:51:41.85 ID:/jUIXsMM]
当時のスクウェアは本物だった

846 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/21(土) 06:38:50.51 ID:9hUowl4R]
クラスチェンジシステムは当時スゲーハマったけど種がわかった今は意味のない技を覚える職業には抵抗を感じてしまう。
ケヴィンは闇の必殺技がかっこいいしビジュアル的にデスハンド一択と思いきやデルの方が闇闇だったり実は一番使えたのはイマイチだったウォーリアーモンクだったり
その理由がケヴィンはバグでいくらでも強くなれるからどれも変わらないと結論され
ケヴィンは主人公にしない限り使うのを控えたな。

847 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/21(土) 09:10:32.70 ID:gD6JYouS]
ケヴィンはゴッドハンド以外の選択肢は無かった

848 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/21(土) 12:00:45.70 ID:/6RDMrR0]
俺はパーティでちゃんと代えはするけど、好きなのはゴッドハンド

849 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/21(土) 12:52:21.04 ID:ud+NK7/l]
竜帝は竜の王って設定なら1と2同様ラスダンで
レッドとかホワイトドラゴンとの中ボスラッシュがあれば良かったのに。



850 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/21(土) 18:52:52.78 ID:btKYiTMJ]
test

851 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/22(日) 01:18:07.04 ID:SQPXpguF]
黒坊っちゃんは美獣クローンラッシュ。仮面のおやっさんはメカカールとゾンビカールラッシュ山盛りがいいね


852 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/23(月) 06:33:43.11 ID:IleIyCm/]
クラスチェンジ個人的な意見
主人公にするとしたら
デュラン:パラディン
アンジェラ:メイガスorグランディヴィナ
ケヴィン:ゴッドハンドorデルヴィッシュ
ホークアイ:ナイトブレード
リース:ヴァナヴィースorドラゴンマスター
シャルロット:ビショップ
仲間にするとしたら
デュラン:ソードマスターorデュエリスト
アンジェラ:ルーンマスター
ケヴィン:ウォリアーモンク
ホークアイ:ナイトブレードorニンジャマスター
リース:スターランサーorフェンリルナイト
シャルロット:ネクロマンサー

デュランが主人公の場合ロキが唯一使えないのが閃光剣だからパラディン一択でした。


853 名前:名無しの挑戦状 [2012/01/23(月) 20:55:46.21 ID:Ol7t86JK]
リースはスターランサー1拓じゃん

854 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/23(月) 23:39:44.82 ID:qubEMr07]
操作キャラでようやく1人前の働きをするローグ
操作しないならこれほどまでに役立たずなゴミもいないよな

855 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/23(月) 23:45:22.97 ID:jFPYfhCC]
未操作でも弱点突いた合体飛び道具乱射で強力なサポートが出来るんだよな
雑魚戦でも余ってるなら容赦なくサイコロ投げれば合体飛び道具のダメージアップにつながるし
ボディチェンジ(全)もあるし、しかもグレネードボムのお陰で弾数無限
揚げ句の果てには最強の敵ブラックラビを単独で、アイテムの力も借りずに自力のみで最速撃破
ローグさんパないっすなぁw

856 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/24(火) 00:18:47.61 ID:Kwr0EJeX]
仲間のクラスにもよるだろ

857 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/24(火) 00:21:07.78 ID:HtCYuFp6]
それはどのクラスも同じだろ
組み合わせがおかしいと機能しないのはどんなクラスだって同じだべ

858 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/24(火) 01:42:07.96 ID:2rXEV0UG]
「操作キャラでようやく1人前の働きをするローグ」

↑アンチローグさんの敗北宣言いただきました^^

859 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/24(火) 13:48:33.49 ID:HJEb9mzU]
聖剣3はパーティーの組み合わせ次第でどんなキャラ・クラスでも最強にも最弱にもなりうる
そこがいいんだよ



860 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/24(火) 15:12:17.75 ID:XNQuyBk5]
しかし最弱でもふつーにクリアできるがなw

861 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/24(火) 17:29:11.70 ID:2rXEV0UG]
その癖ローグ最弱ローグ最弱うるさく"最強"に固執するDQNプレイヤーはあとを絶たないw

862 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/24(火) 20:13:50.96 ID:HtCYuFp6]
そして"最強"とやらに固執する奴ほどプレイが酷かったりするw

863 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:36:02.60 ID:sxxl71Lf]
酷いプレイといえば誰かさんだろ
操作前提、レベルMAX前提、裏技バグ技前提、敵のステータス把握も前提の自己満迷惑プレイ
あぁオナニーローグは今日もイカ臭い

864 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:46:10.87 ID:Uoknt7H4]
アンチローグは他スレまで荒らしてんじゃねーよ

865 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:48:21.18 ID:HtCYuFp6]
酷いと言えば、まあ誰かさんだな
A連打(失笑)

866 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:52:32.07 ID:SNnZcmXD]
酷いプレイといえば誰かさんだろ
A連打で満足(後付)、タイムアタック前提(後付)、公式前提(後付)、敵ステータスの把握すらも放棄
その癖自己満迷惑だと思っていないだけの自己満迷惑プレイ
あぁオナニーアンチローグは今日もイカ臭い

867 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/24(火) 23:34:18.45 ID:sxxl71Lf]
仲間の武器縛り前提、アイテムコンプしかも99個所持前提も追加だな
こんな気持ち悪い奴に関わられたらウィキも大百科も荒れ地になってしまう
一刻も早く締め出さないと大変なことになる害虫ログマス

868 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/25(水) 00:21:54.93 ID:WysUC5Od]
仲間の武器縛りは既にやってないみたいですけどね
いつのはなしをしているのか(棒

869 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/25(水) 00:54:52.65 ID:HZIWuU1J]
パターンA:
アンチローグ「ローグは弱い」 → ローグ使い「完全論破」
→ アンチローグ「弱い!弱い!」 → 住人「荒らしさんこんにちわ^^」

パターンB:
アンチログマス「ログマスきめぇ」 → ログマス「どうしたんだ?w」
→ アンチログマス「ログマスがきもいだけなの!」 → 住人「荒らしさんこんにちわ^^」


>>867一行目=パターンA、二行目以降=パターンB

>>868
>武器縛り
やる場合とやらない場合双方別の利点あり
ダークキャッスルリベンジでどう扱うか迷ってる
通して縛るか通して縛らないか両方を使い分けるか‥



870 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/25(水) 02:56:11.52 ID:09NIUejM]
アンジェラの瞬間移動はイヤボーン限定なのかい

871 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/25(水) 15:22:39.69 ID:498zFTgp]


872 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/25(水) 18:21:48.48 ID:H6XNCuzX]


873 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/25(水) 19:27:46.31 ID:WysUC5Od]
>>868
それぞれ利点があるなら使い分ければ良いんじゃね?

…とも一概には言えないんだよな
ステータス画面開いてるだけでタイムロスになるんだよな…

874 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/25(水) 19:53:54.25 ID:kn773CvM]
ローグについて議論のつもりでただの罵り合いする奴は
本スレへ帰れ

875 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/25(水) 20:20:04.25 ID:CrLMwccO]
クリティカルの話が上の方で出てたけど、黒こげも未実装だったよな
実装されていたら2の火だるまと同じようにスリップ+行動不能って感じになるのかな
ポイズンバブルとはMP吸収or行動不能で使い分けできるけど(そもそも使い手が別々だが)雪だるまは食われちまうな
それとも移動不能になるだけで魔法や必殺技は使えるとかかな、などと妄想してみた

876 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/25(水) 20:29:40.44 ID:HZIWuU1J]
>>874
>>2

877 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/25(水) 21:34:39.93 ID:00xHYeyk]
>>875
LOM以降では火だるまは行動可能だけど攻撃不能かつスリップだな

878 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/25(水) 21:58:41.46 ID:WysUC5Od]
スリップ+行動不能…の代わりにこちらも手を出せない、とかにすればいいんじゃね?
魔法で追い討ちは出来るとか
雪ダルマはゲージ貯めが出来るんだしこれで差別化図れる

879 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/25(水) 22:19:15.32 ID:6peNUrDT]
ログマスは今日も下らない自己満妄想の計算戦術でホクホク顔
誰もそんなことまでしてプレイしようとは思わないのに、まさに裸の王様
裸で公開オナニー散歩のログマスはさっさと補導されちまえ



880 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/25(水) 22:42:16.70 ID:WysUC5Od]
>>879=パターンB

881 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/26(木) 01:24:26.59 ID:416E5gmS]
バターンQ

882 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/26(木) 01:57:20.85 ID:Vyy55czS]
>>879
ローグの強さに反論出来なくて悔しいです死にたいまでよんだ

883 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/26(木) 10:38:05.86 ID:yUrJuZTS]
”ローグの強さに反論出来なくて”じゃなくて
”ローグが本領発揮できるプレイスタイルがあることに反論出来なくて”じゃないの

884 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/26(木) 11:43:45.59 ID:WrsFlb7S]
うんにゃ、裏技を使わなくとも充分強いし便利な事は証明されてるから
”ローグの強さに反論出来なくて”で合ってる

885 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/26(木) 12:28:11.82 ID:3wzIq0Rr]
つか全く役に立たないクラスなんてどのキャラにも無いだろ
すごくいいクラスとそうでもないクラスはあるけど。
なんでそんなに無理やりローグを認めさせたいんだ
プレイスタイルによりけりだろ

886 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/26(木) 13:26:41.88 ID:Vyy55czS]
まだそんなレベルの低い事を言ってるのかw俺は認めろなんていう事を一切持ち掛けてないんだよ
"証明"しただけ。これはお前らの認識、つまりただの好き嫌いに全く左右されない要素
お前らが知らない振りして認めずとも"証拠"は残る。消せないんだよ。残念だったなw

887 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/26(木) 15:13:44.09 ID:WrsFlb7S]
>>885
その三行目
>なんでそんなに無理やりローグを認めさせたいんだ

「なんでそんなに無理矢理ローグを弱いと言い張るんだ」
に代えて、草生やしまくってる奴(一人だけだから特定は楽w)に聞いてみると良いよ

888 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/27(金) 05:58:02.58 ID:8muebWJs]
ローグは弱いよな。アイテム禁止プレイでローグを入れるとしたらどんな編成がお勧め?
できれば回復魔法ないやつで組みたい

889 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/27(金) 06:01:42.55 ID:8muebWJs]
自分がやった時に、面白かった場面とかがあったらそれも教えて



890 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/27(金) 08:00:12.10 ID:DXhlmt7r]
>>888
何としてもローグを弱いって事にしたくて必死みたいだけど、それってもはや
「パーティ編成がおかしい」
だけだって事に気付こうな

まあ、回復魔法を無くしたところで、
2レベル上げれば習得するボディチェンジ(全)があれば楽勝なんスけどね
習得時点で少なくともMPは68…ああ、レベルの制限が無いから48になってから行けば良いか
じゃあローグのMP実質無限っすね

結論:ソードマスターとフェンリルナイトを連れて竜穴に行けば余裕で切り抜けられる

891 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/27(金) 09:12:31.59 ID:8muebWJs]
ソードマスター使うのかよ
その編成はやったことない。どんな感じだった?おれはローグ・スタラン・ルンマスが一番面白かった。かなりレベル上げたけど
でもボスキャラはギリ勝てるレベルで倒したかったんで何度も全滅した
黒の貴公子が茶色かったら即リセットとか竜帝が黄色かったら即リセットとか思い出す

ホークアイはボス戦で最後の一人にすることが多かったな
美獣とタイマンになって、ダーツかなんかでどうにか間合いを保って勝てたのがいい思い出

892 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/27(金) 11:07:30.86 ID:DXhlmt7r]
ソードマスターとデルヴィッシュは回復やアイテムが禁止なら貴重なHP回復要因、ボス戦でこれを使わない手はない
まあ、ムーンセイバーが回復魔法に分類されて禁止だっていうなら他に考える必要があるけどなw


フェンリルじゃなくてスタランでも良いな
ラスボスの神獣技(能力低下)からの復旧を速やかに行える強みがある
エアスラッシャー→プロテクトアップ(全)アイスクレイドル→パワーアップ(全)
ギガバーン→マインドアップ(全)

反面、フェンリルは雑魚戦の開幕技を弱める特徴がある
デスマシンの開幕サンダーボルトはスタランでも対処出来るが、
ナイトブレードの開幕分身斬はホークを光にしたら闇リースでしか弱体化出来ない

どちらを取るべきか…

或いは、いっそ「回復魔法は無い」ものとしてネクロマンサーを入れるのもアリかもな
屁理屈じみてるが、要は使わなきゃ良いんだしw

893 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/27(金) 15:45:35.94 ID:9TRKlcm1]
>>888
ソードマスター・スターランサーでいい

ローグの戦術は従来と変わらない。MP無消費の経戦能力を活かす。むしろ
ヒールライト&アイテム禁止時は反撃を受けない事の重要性が格段に増す。打ってつけ

ソードマスターはヒールライト&アイテム禁止時の回復要員。HPが減ればムーンセイバー
それで減ったMPをリーフセイバーで回復。ボス戦で弱点も突ける。完璧

スターランサーはパワーアップ要員。普段は空気だがちびハンが使えない場合
風神の腕輪があるのと無いのとでは効率に雲泥の差が出るという意味でも有用

>>889
MP無消費という凄まじい経戦能力があり、アップや弱点セイバーが確保出来ているにも関わらず
ダウンが無い程度でファビョる雑魚プレイヤーを見るのは面白い

>>890
なるほどな。手軽な回復が無いから敵の開幕技ダメージを下げる事がより有意義って訳か
同じ機能をスターランサーで求めてもマインドアップは全体対象で時間が掛かるし、プロテクトアップは無意味
最後は聖域戦を有利にするか、被ダメージを徹底的に軽減するかを選ぶ意味で‥って事になるな

>>891
自分で何言ってるかすらもうわかってないだろ。物理攻撃縛りならケヴィン弱いとか
お前の話は既にそういう次元になってんだよ。自覚しろ

894 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/27(金) 19:22:55.82 ID:V4DZ/iG+]
>>893
フェンリルの場合でも、聖域ボスはスタランほどヌルくないけど雑魚戦はすいすい進むぜ

ダウン(全)>複合詠唱キャンセルボディチェンジ(単or全)

ダウンで変身を誘発してボディチェンジで無力化、これで余裕
この時使うダウンは(単全)共に演出時間最短のプロテクトダウンを使うと良いと思う

ボディチェンジ(単)の出番はシャドウゼロ交じりのパーティで、
同じくプロテクトダウンから発動してシフターだけを無力化、
あとはシフターから変化したかいがらを嬲り殺しにしつつ、
防御力が低下した零影をローグの特殊攻撃で仕留めれば良い
光ホークとフェンリルだからこそできる戦術だ

895 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/27(金) 21:42:03.91 ID:9TRKlcm1]
素晴らしい。回復縛りでフェンリルナイトの利点が浮き彫られた訳だ

896 名前:名無しの挑戦状 [2012/01/27(金) 23:05:54.32 ID:uC3AeeXP]
聖騎士の証が欲しくて、ずっと セーブ→種まき→気に入らなかったらリセットして敵倒してセーブ→
元に戻るというのを繰り返してるのですが、一向に出る気配がありません。
デュランがロードだと聖騎士の証は出ないんですか?
同じ光クラスですが…。

897 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/27(金) 23:09:31.98 ID:0w9HEz5E]
出ない。"天"クラスは闇アイテムが手に入るようになる

898 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/27(金) 23:13:18.30 ID:0w9HEz5E]
つまり

光=光アイテム
闇=闇アイテム
光光(聖)=光アイテム
光闇(天)=闇アイテム
闇光(冥)=闇アイテム
闇闇(悪)=闇アイテム

こういう法則って事。天だけ特殊なんだよ

899 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/27(金) 23:24:55.32 ID:V4DZ/iG+]
もしセイントセイバーがどうしても欲しいならパーパポトを乱獲して爪を手に入れる必要がある

クラス3でボス戦でセイントセイバーが必要なのは闇神獣かゴーヴァ戦辺りになるんだろうが、
幸いパーパポトは昼夜問わず幻惑のジャングルに出現するから、粘れば幾つか手に入ると思うぞ



900 名前:名無しの挑戦状 mailto:sage [2012/01/27(金) 23:32:03.76 ID:NAkdQ4IX]
最近では某サイトのクリア報告で、スターランサー使ってるにも関わらず、
「シャドウゼロの瞳を集めるのに苦労しました」
だもんなあ。灰のこびんは有名なんだがスターランサーで騎竜のクサリ+グレイプニル行使ってのはかなり知られてないと見れる。
使用率ダントツなのに使いこなせてないプレイヤーばっかりか〜(´v`)






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