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〜へそを出す事が巫女の条件〜 ラングリッサー37章
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/10(日) 04:45:08 ID:oRQRKAH7]
- 前スレ:
〜むかつく奴め!むか(ry〜 ラングリッサー35章 game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1169384229/ 【関連作品】 エルスリード戦史 ガイアの紋章 ガイフレーム ラングリッサー ラングリッサー2 ラングリッサー光輝の末裔 デア・ラングリッサー デア・ラングリッサーFX ラングリッサー1・2 ラングリッサー〜ドラマティックエディション〜 ラングリッサー3 ラングリッサー4 ラングリッサー5 ラングリッサー4・5〜ファイナルエディション〜 ラングリッサートリビュート PS2専用ソフト:ラングリッサーV 好評発売中 〜おい、水を持って来い!!〜 ラングリッサー36章 game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1174489066/l50
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/11(日) 02:58:14 ID:7ZWgCZ8s]
- ここに熱くPS版とSS版の違いについて語られてる
ttp://www.f3.dion.ne.jp/~halt-si/lang2005a.htm
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/11(日) 05:45:53 ID:taJDSklV]
- 3はリメイクならスゲー面白くなる可能性を秘めていたのに…
SS版のがマシ デアとかPS版4と5は完成されてるから一切弄らないベタ移植で出してくれ
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/11(日) 11:42:30 ID:wA10JjD4]
- ここまで改悪できるのも珍しいよな。
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:32:14 ID:oR9OMq/D]
- 4はSS版のシステムの方が好きだな…。
てかシステムが一緒だと4→5に目新しさを感じなくなる。
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:42:40 ID:q9NfgOUJ]
- 1〜5まで全部SS版をそろえてる。
1、2はサターンのが移植だが、ハード変えなくていいのは便利。 でもPCエンジン版光輝の末裔だけは捨てられないな・・・ 微妙な出来の幕間アニメとか超ラングとか、他にないし。
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/11(日) 19:09:41 ID:taJDSklV]
- >>405
全部揃ってる上にSSはスペシャルとレギュラー両方買った けどトリビュートは発売日に買いに行った 鞄持ってくの忘れてその帰りに落っことして箱に酷い傷が付いたのは今でも忘れない…orz
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/11(日) 22:16:34 ID:m8yBnuiO]
- 箱なんてゲームプレイには不要だよ
飾るようなものでも無いしね
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/11(日) 22:18:57 ID:/Aio7gnT]
- うちのトリビュートも説明書開きすぎてボロボロだな…。
もうプレミア品としての価値は失われてるだろう。
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:02:52 ID:6LL7Vl9u]
- 4は酷すぎ。
指揮官についてこない傭兵って・・・あんなもん烏合の衆。 指揮官の手足として働くのが軍隊の兵士だろ、制作スタッフは軍隊の常識すら無視するのか? 正直、戦闘システムはメガドライブの2で確立されてる。 4や5みたいに、条件付き(判断力)でしか指揮官の言う事聞かない兵士なんてゴミ。 はっきり言って3からどんどん酷くなっていったな。
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:14:15 ID:h/LlFU/d]
- 分かって無いなぁ
自分で敵に突っ込みながら兵士を指揮する事が出来ないのは当然だろ だから上手く指揮するには攻撃の機会減らしてでも傭兵と足並みそろえる必要があるって事 それが出来ない指揮官(=プレイヤー)が無能って事だよ
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:53:53 ID:a6qudgDC]
- 1〜2の時点で指揮範囲ってもんがあるから、
一人で勝手に突進する指揮官には結局付いてこないわけだが…。 部下の機動力も把握できない指揮官じゃ兵士もかわいそうだな。
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/14(水) 00:41:53 ID:xIJiaM34]
- 兵は指揮官の手足のごとく働けるというのが常識なら
士気やら訓練やら兵糧やら大義名分とか色々面倒くさいものが無くなって助かるわ
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/14(水) 01:08:54 ID:J48r7i39]
- 近代軍と昔の軍隊を明らかに混同してるよな。
時代にもよるが、優秀な指揮官とは強いヤツであることっていう時もあったんだよ。 大将同士の一騎打ちで戦いの趨勢が決まるような時代は特に。
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/14(水) 01:16:27 ID:X+WiRToe]
- それは戦術なんかが確立されて無い時代じゃないか?
単純に士気が高い方が有利っていう だったら士気修正の存在そのものがイラネって事だな
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/14(水) 01:17:22 ID:X+WiRToe]
- 士気修正 → 指揮修正
な
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/14(水) 01:30:59 ID:y+l0X7U6]
- 無能な上司ほど部下の使えない
そしてその失態の責任を部下に押し付ける
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/14(水) 01:46:35 ID:J48r7i39]
- 項羽と劉邦の時代は、戦術的・戦略的能力で軍を率いる指揮官と
めっぽう強いから軍を率いる指揮官といる。 多分だが、誰に軍を率いさせればわからんから、とりあえず強いヤツに統率させる。 んで、強いヤツだから戦場では生き延びるし、戦いの経験を積んでいって、 段々優秀になっていくんじゃないだろうか。
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:47:05 ID:u0F06KfU]
- モンゴル帝国が全盛期だった頃のヨーロッパ方面の軍隊は酷いもんだったが。
大抵貴族が指揮官なり隊長なりで、戦闘始まれば自分の家督に見合った相手を求めて戦場を走り回る。 しかも、馬にまで鎖帷子着せるのはまだいいが、あろう事か徒歩の従者なんぞを連れて行くもんだから騎兵の機動力もなにもあったものではない。 そんなだから戦術も進歩するどころか退行していった、というような暗黒時代があったのさ。 それより遥か昔に槍、剣、弓、馬を主兵装とした戦術の基礎は完成していたのにな・・・。 立場上偉いってだけの無能者が指揮官クラスになると、こんな馬鹿みたいな事も起こり得る。 409のはこれの典型と言えるだろう。 そう考えると、貴族主義に傾いた凡才ではあったが、一応考えて軍動かしてたアルダンはそこまで無能って訳でもないと思う。
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/14(水) 20:48:59 ID:Vh6LZdgL]
- 進歩史観だな。
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/14(水) 21:04:28 ID:rTEzeJYP]
- カコンシスならともかく、連邦じゃそれなりに実力もないと将軍にはなれないだろうしな。
一応ローゼンシルの許婚だったくらいだし、才覚はあったんだと思うぞ。ギザロフやランフォードには負けるだけで。
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/14(水) 21:54:11 ID:xIJiaM34]
- 連邦一の大貴族に宰相の息子に元帥の息子…
ローゼンシルの許婚ってのは単に権力を保証するものでしかないと思うがなあ
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:17:22 ID:pD65KS2a]
- PS版1・2が1800円で買いーと思ったのだが
PS版ってロード長いとかある?BGMの事は知っているんだが。 PSの移植モノは大抵評判悪いから不安なんだ
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 00:11:13 ID:a0QHgTI3]
- SSでもPSでもボタンレスポンスは悪いね。固い
これはしょうがないと思う ロードは普通くらい。あと、最大傭兵数が変(普通にやってりゃ0にはならないから大丈夫かと)
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 00:11:27 ID:ZALw0hxI]
- PS版といえば、孤独ルートと和解ルートはPS版にもあるんだっけ?
それともSS版DE限定?
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 01:17:52 ID:4ClW2WsJ]
- >>422
他のハードに比べたらロード長いけど 絶対的に見て遅いってことはないよ SS本体がないなら選択肢もないし問題ないかと ちなみにPS版1&2は超廉価版が定価1980円だから 買いって値段でもない >>424 最終シナリオで2人になる独立と レオンラスボスルートのことならSSにしかない
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 07:39:51 ID:Y27WFxUq]
- 今日PS版4・5を買う夢を見た
俺そこまで欲しいと思ってるのか
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/15(木) 22:33:13 ID:1Loxj2qJ]
- >>426
近所のGE0に5980円で売ってたよ 愛知県だけど
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 18:27:33 ID:CVHwhZG3]
- MDラング1がVCで配信決定。
この調子でMD2も頼む。 デアは現行機でできるから、是非MD版を…。
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 19:54:00 ID:Hw52arBB]
- ラングはMD版のUが最高傑作!
内容は兎も角、戦闘システムはこの時点で完璧だったのに、何故改悪するのかな〜。 でも、ファイターの扱いが酷いな、指揮修正がウォーロックにすら遠く及ばないのは凄い、魔法も一切使えないし。 利点と言えば、敵が近付く前に剣の波動で敵を倒せることくらい(上手くいけばノーダメージだし) デアか何かで歩兵指揮官の攻撃が突進系になったときは 「歩兵指揮官終わったな」 って思ったよ。 MDUは特に、ロード ハイロード の指揮修正値が酷い。ソードマスターは魔法防御力がエラク低いし。
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 20:48:37 ID:AyvcONvk]
- PSのは
ヘインがソーサラーになったとたんエルフ 6やとえるんだよな というかクラスあがったら全部6になっちゃうんかな
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 22:47:21 ID:vxLWQP+Z]
- >>428
ゲーム本舗のPC版じゃダメなの? VC[よりは若干高いけど対した値段じゃないし Wii以上に末永くプレイ出来るけど
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:39:05 ID:8N5G/Km2]
- ゲーム本舗ってもうやってないんじゃ?
パッケージ販売してたとこも倒産してるし まあ、ゲームはゲーム機でやるのが一番だと思うよ 起動も早いし
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:57:55 ID:ph45LqO/]
- ゲーム本舗のPC版は何故か音楽のピッチ?が早い。
あとちょっと非合法な話題ですまないんだが、 MDラング2をエミュでやると、敵が多いと何故かこっちの指揮範囲が1か0になる。
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 10:30:23 ID:FS9Hj2er]
- 移動範囲が指揮範囲に限られるのは経験したが
指揮範囲が小さくなったことはねえなあ
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 14:16:00 ID:UwEwr6PH]
- ヴィクセン357の14面 「残忍トドロフ」 は酷すぎ、ラスボスも硬すぎだろ・・・酷いゲームだった。
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/27(火) 05:06:54 ID:IdDOTncN]
- エミュで何が起こっても自己責任だし、個人の環境が違うから答えようが無いな
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/29(木) 15:47:59 ID:9wVQSIwt]
- >>236
亀な話だが たしかラング3でアサルトスーツのアイテム説明に書いてあった文字と ランスの乗ってたアサルトスーツの型番と同じだったはず それと考えてみると当たり前の話なんだけど PCエンジンの時はランスしかアサルトスーツを装備できなかった
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/29(木) 16:03:39 ID:9wVQSIwt]
- ぐぐってみた。
ラング3でのアサルトスーツのアイテム説明に曰く。 『全身が鋼鉄で造られた巨大な人型の鎧。かたの部分に【ZEAR−1】の文字が書かれている。未知の文明の贈り物。』 ランスの機体も同じ名前(1はローマ数字だったかも)みたい。
- 439 名前:Lans ◆xHvvunznRc mailto:sage [2007/11/30(金) 09:57:44 ID:OGCZUAt0]
- >ZEAR-1
はい。 アサルトスーツはレイノスにおけるランスの乗機ZEAR-1(ゼアー・アイン(1))で間違いありません。
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/30(金) 18:03:14 ID:HBqfSlWr]
- 12月4日配信予定
FC - ダウンタウンそれゆけ大運動会 (500P) N64 - ポケモンスナップ (1000P) MD - ローリングサンダー2 (600P) PCE - ゲート オブ サンダー (800P) 12月配信予定 FC - スーパーマリオ3 (500P) FC - メタルスレイダーグローリー (600P) FC - ルナーボール (500P) SFC - スーパーストリートファイター2 (800P) SFC - トレジャーハンターG (800P) MD - コラムス3 (600P) MD - パーティークイズMEGA Q (600P) MD - ラングリッサー2 (600P) PCE - 愛・超兄貴 (800P) PCE - イメージファイト II (800P) PCE - ドラゴンスレイヤー 英雄伝説(800P)
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/30(金) 18:06:01 ID:hB5IqufA]
- 結局SSのソフトを提供するサービスってないよなぁ
デアは画質やシステムの快適さでDEがダントツなのに…
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/30(金) 18:08:20 ID:0A/85PRj]
- >>440
それって何? できればソースキボン
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/30(金) 18:15:02 ID:HBqfSlWr]
- 【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 123本目
ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1196407957/
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/30(金) 21:06:50 ID:BKlq/HCk]
- MD版ってマジックナイトとかあるやつかすごくやりたかった
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/01(土) 00:34:06 ID:F5Z5b7Zk]
- >441
SSは良くも悪くも本体構成がキチガイだからねぇ SS某の推奨スペックもアレだしw
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/01(土) 01:02:17 ID:8Le3otQY]
- >>443
2ちゃんのスレへのリンク張ってもしょうがないだろ バーチャルコンソールタイトルラインナップ ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/index.html
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/01(土) 11:56:32 ID:vUnzuuSX]
- ラングリッサーの最高傑作が遂に配信されるのか
こいつのせいで3に過剰な期待をしてしまったのさ
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:29:17 ID:uBJ5E5Dj]
- デア以降は使いまわしマップばっかりだもんなあ。
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:41:46 ID:dWaAvvrN]
- MD版ラングリッサー1のクラスチェンジ表を教えてケロ
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:57:15 ID:vUnzuuSX]
- ナームをレンジャーにしておけば他のメンバーは適当でもおk
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/01(土) 21:05:15 ID:EnZz2TPL]
- MDラング1のアイテムの効果教えてください
剣とか付けても増えてないような
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/01(土) 21:16:21 ID:vUnzuuSX]
- どうせひとつしか持てないから適当でおk
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/01(土) 22:00:58 ID:EnZz2TPL]
- 適当にやってみる、d
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/02(日) 01:38:16 ID:sC8sSdh4]
- MD版1はナームをレンジャーにすればほぼ大丈夫
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/12/03(月) 18:43:05 ID:KIRLoibi]
- アンジェリナもレンジャーが鬼強だったな
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/08(土) 03:15:33 ID:tJWfKMrq]
- ナームはドラゴンナイトだろ
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/08(土) 03:30:31 ID:3/VA6iBQ]
- MD/PCE版はレンジャー激強いよなあ。
PCE版なんかアースクエイク(ナーム)+メテオ*2(クリス、ジェシカ)で一気に削れるから、 その後ホーキングで止めだぜ。
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/08(土) 06:48:10 ID:A7xbRdIn]
- MD版は女全員レンジャーにすれば問題ないぜ
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/15(土) 03:48:54 ID:Vk/Jr5ZD]
- ラング2はやっぱ月末か
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:34:12 ID:/dC9Y07a]
- 新作かリメイクがくるとしたらどのハードだろう?
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:49:06 ID:/y/4dAGw]
- あるとしてもラング3の二の舞は勘弁していただきたい
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:31:20 ID:GyoAPon7]
- 4と5は版権が複数者に分権されててリメイクや移植は難しい、って話でなかったっけ
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 16:23:12 ID:5RBDZJpu]
- 4は敵フェイズの時、動く気がないユニットにもいちいちカーソル?が移動して考える振りをするせいで
イライラしたな。 5はユニットがでかすぎで微妙な隙間に入り込めなくてイライラ。あとくそつまらないシナリオ含め萎える 要素が大杉。 ところで新作が出てもボーゼルが…
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 22:18:56 ID:nhjLEmxA]
- たくみでやればいいじゃない
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 23:06:14 ID:5RBDZJpu]
- 悪くはないんだけどな。メタルギアでもそんな使い方されてたし。
ところで3の評判はどうだった?サターン持ってなかったので3だけ遊べなかった。
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/17(月) 09:29:58 ID:SSRIgPSq]
- 4とか5ってステージの合間の人形劇みたいなのがスキップできなくて
かなりイライラしたよ そのせいでラングの醍醐味のステージセレクトを楽しめなくなった
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/17(月) 13:41:07 ID:/VAQmOa3]
- 4どころかデア以降の人形劇全部がキライな俺が来ましたよ。
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/17(月) 23:31:53 ID:7UMnZ24y]
- ラングは1と2まで
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/18(火) 01:17:07 ID:jY06vSx4]
- 5はラムダの存在がすべて
マリアンデールになってしまうとちと微妙 人形劇ないと味気ない そう思うファンもいるってことで
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/18(火) 23:45:53 ID:oL0Kb71z]
- キャラオタはこれだから困る
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/19(水) 00:09:25 ID:5DNQUaNd]
- そりゃ、うるし原絵に惹かれてシリーズに触れた者も少なくないだろう
まったくキャラ萌え要素がない無骨な作品群、では間違ってもない品
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/19(水) 00:56:35 ID:5zAe1hOP]
- そりゃー確かに2のパッケージ見て
尻に惹かれたりしたのは否定しないが 戦闘画面のデフォルメ傭兵は可愛かったし エロ抜きに美形としてイラストには惹かれる物があった ただの萌え絵師と違って筋肉質な男の絵も上手いし デアやってみて他にないシステムに惹かれたのもホントだ ラーナは俺の嫁だが
- 473 名前:471 mailto:sage [2007/12/19(水) 01:11:01 ID:5DNQUaNd]
- 無骨な男キャラ(バルガスとかバルクとかボルツとか)もラングの華だよね
うるし原のキャラはラングの一要素でしかないが、 語る上で決して外せない要素でもある 無論システムやストーリーも好きです
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/20(木) 15:03:59 ID:/rlJFG9x]
- MDの1な、パッケージに美形が3人ほどいたから買った
ゲームのキャラ画像はセイ○ト・セ○ヤだったので萎えた
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/20(木) 20:35:30 ID:E9sp4cVE]
- MD版1でマトモな顔してるのって、ランスくらいじゃね?
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/21(金) 02:43:44 ID:2G70n/jY]
- 1の頃と2の頃でありえない程画力の差があるよな
何か開花した感じ
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/21(金) 03:47:00 ID:1mLbsIo6]
- まともな男キャラが居ないゲームは仮想ファンタジーでも
何故か不自然で薄っぺらいからな
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/21(金) 21:43:29 ID:zsHZADnL]
- 画力は3の頃がピーク。
4以降はデッサンが狂い始めてる。というか手を抜いただけかもしれないが。
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:59:25 ID:ec3mqxwp]
- 俺は3が全体的に手抜きに見えるなぁ
本人も枚数多過ぎ言うてたし
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/22(土) 12:42:13 ID:O0620Q2z]
- OP作って力尽きました…
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/22(土) 12:59:01 ID:q7cVSB2/]
- 3の3Dバトルシーンだけはガチ
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/22(土) 15:31:07 ID:MUJ+FIFG]
- 毎回戦闘ONにしてる俺は変態
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/22(土) 18:39:53 ID:dsVFH8f0]
- 曲が聞きたいから見たいんだけど爺さんが入るころになると敵味方多すぎてフリーズが怖い
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/12/22(土) 19:25:46 ID:PurHVtVV]
- >>482
確かに変態だ。対指揮官のバトルならすぐ終わるから見てもいいけど。
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/23(日) 04:28:19 ID:tybXsQZL]
- あの戦闘は一回見た後に即OFFにされた、二度とONになる事もなく
もしOFF機能が無ければ恐ろしいゲームになっていた
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/23(日) 11:50:07 ID:4HVe0nDf]
- ずっとONにして、どういう指示を出せばいいかを考えていた俺はド変態か
最終的には、下手な指示は出さない方がいい、というところに落ち着いたが
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/23(日) 13:52:39 ID:91s/lYXZ]
- だって永遠に戦闘が終わらないんだもん
次世代機って凄いなぁと思ったあの頃
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/23(日) 14:37:07 ID:JdmUP13a]
- フリーズさえなければもっと気軽に戦闘見られたのにな
フリーズが怖くて戦闘ONにできません
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/23(日) 22:41:37 ID:GbL+jv/2]
- >>485
3の戦闘ONにした時の各キャラテーマソング(下記以外は所属軍勢のテーマ) ・ディハルト ・ルイン ・ジェシカ ・ソフィア(OPデモのインストVer) ・ティアリス ・リファニー ・ルナ ・フレア(キャラソンのインストVer) ・アルテミュラー これらを聞いたことない者も多かろう・・・特に終盤仲間に入るフレアのテーマとか
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/23(日) 22:56:28 ID:MErTzHM0]
- ソングなのか
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/12/23(日) 23:04:01 ID:cGiixIdQ]
- 3の戦闘曲はCDを直接再生すると全部聴ける。
しかしゲーム中に聴く事がないせいで、どれが誰の曲かわからなくなることがあったり…。
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/24(月) 00:43:41 ID:DNbUEW/i]
- まーだいたい雰囲気通りだよ
フレアはちょっとアレだけど ティアリスとか一発でわかると思う
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/24(月) 01:18:31 ID:VtJPP00e]
- ルナのテーマの疾走感あふれる雰囲気が好き
飛兵で滑空中っぽくて >>489 キャラテーマはいい曲も多いんでよく聴いてるよ・・・サントラで PS2版では戦闘テーマが味方は全員一律で新規曲に統一されてて、ちょっと残念だったなぁ 容量の都合でもあるまいに、なぜ削ったんだろう
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/24(月) 22:02:47 ID:hISJHRZC]
- PS・1のナーギャの曲はもっと評価されてもいい
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/25(火) 08:07:59 ID:4XCN5fm3]
- 岩垂が書き下ろしたと思われる曲自体はけっこういい
屋外の開けた戦場で戦うときに流れるBGMも 青空をイメージした感じがして爽やかだし
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/25(火) 21:19:18 ID:q3PR7k56]
- >>489
ティアリス、ソフィア、フレアあたりは、 ヒロインのヴォーカルアルバムの曲にもなってたね。
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/25(火) 23:00:15 ID:xWyN0yc6]
- 冒険と言うか暴走のおかげで3は可哀想な事になってしまった
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/25(火) 23:45:23 ID:ObFZoQ/Q]
- 3を4や5のシステムで作り直そうとすれば大幅なシナリオ変更が必要だろうな
自軍の指揮官多すぎ
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/26(水) 01:03:26 ID:9hgEx229]
- 閣下、ファーナ、エマーリンクは普通にNPCでいいよな
リストラ候補筆頭をファーベルとディオス、 霧風、シルバーウルフが争うか ルート分岐があればそれぞれ光が当たりそうだが・・・ ギルバートも地味だな 唯一の騎兵メインキャラなのに
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/26(水) 01:11:11 ID:CseijeIh]
- ソフィア・ファーベル・ジュグラーは救出シナリオにNPC出演するだけになりそうだな。
ジェシカと霧風も劇中の参謀役でいい。 ギルバートはアルバートやマクレーン等のオッサンポジションなので残しておきたい。
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