- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/12(月) 13:00:53 ID:6XbWigiE]
- 前スレ
【カボチカボチ】聖剣伝説3クラス12【カボチカボチ】 game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1170215424/ 攻略サイト ttp://njoy.pekori.to/sd3_top.html ttp://www.ii-park.net/~niiyone/game/seiken/top.html ttp://web.abyz.org/mana/data2.html (セリフ集)
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 00:42:32 ID:xgxWbmpD]
- >>697
これだろ ダークロードに対して デュエリスト 通常130 必殺311 ナイトブレード 通常73×2 必殺226×2 ミスるのはデュランも同じこと必殺ゲージが溜まりやすいことを考えれば結構差はある これにアップ、ダウンをかけると デュエリスト 通常291 必殺530 ナイトブレード 通常215×2 必殺416×2 とんでもない差がでてくる
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 00:46:54 ID:xgxWbmpD]
- ちなみにケヴィン(獣化)
デスハンド 通常295×2 必殺536×2 強すぎw
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 00:49:53 ID:MPBUBNlR]
- 自分のデータでレベル45のHPが
デュラン(ロード):755 ホーク(ナイトブレード):637 ちなみにスターランサー:692 確かに、ホークアイの体力の低さは気になるとこかも 後半、ガンガン突っ込ませて放っておいたら雑魚の必殺技で死にそう。 そして雑魚相手だと>>697の言う通り、ホークアイが役立つ実感はない。 ボス戦だと>>701の通り、だいぶ差がついてくるんだろう。
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 00:50:34 ID:/GRIUhy1]
- >>701
それは確かにそうなんだけど、 ザコにいちいちアップ・ダウンてめんどくさくない?
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 00:55:23 ID:xgxWbmpD]
- そりゃそう
普通はザコにいちいちアップ・ダウンなんか使わない ただ敵のナイトブレードのような全体必殺つかってくる敵なんかは別 そういうときにこそホークの水遁の術や沈黙の針が役に立つ
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 00:56:54 ID:3/1cd3Ab]
- 「ケヴィン最強、残りはどっこい」でいいじゃん。
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 01:00:06 ID:MPBUBNlR]
- >>706 正論
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 01:04:33 ID:xgxWbmpD]
- ボス戦においてナイトブレードはケヴィン以上だと思うが
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 01:18:03 ID:3/1cd3Ab]
- そういう事を言ってるんでなくてよ。
「もぅこの話題ウンザリ」と遠回しに言ったの。
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 01:19:36 ID:xgxWbmpD]
- じゃそう言えよ
やめるから
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 01:24:42 ID:jrrZmkNs]
- >>708
ナイトブレードはむしろ雑魚戦のほうが便利かと ケヴィンは投げ技が発動する場合があるから、雑魚一掃するのは分身斬の方が勝手がいい
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 01:27:51 ID:wnsJ0LdQ]
- >>709
ほら、なにか素敵な話題ふらないと やめよにもやめれくれないぞ
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 01:30:38 ID:jrrZmkNs]
- ていうか関わりたくない話題なら流せばいいだけだと思うんだけどな
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 01:40:18 ID:W1Dn9YiI]
- あぼーんっていう素敵な魔法があるぜ
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 01:46:39 ID:iJU+m/lY]
- >>711
ナイトには凶器攻撃なるものがある これでボス戦限定ではあるがダメージ量でもケヴィンと同等になれる可能性がある
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 01:49:53 ID:jrrZmkNs]
- >>715
忘れてた…それがあったな どっちでも使えるけど、俺は含み針なんかも嫌な雑魚敵に使う率が高いからな まあ忍術のダウンもあるから一概には言えないか
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2007/04/15(日) 08:40:56 ID:+NjpI0fD]
- ケヴィンのどこがいいの?夜の変身がうざいし、どの方向に進んでも、ボコボコ殴るしか脳がないし。
強い・弱いは置いといて、全キャラ中、最もつまらないキャラだと思う。 自分はケヴィンは使わんわ。
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/04/15(日) 09:02:48 ID:z+Zpj4d8]
- >>717
ヒールライトは?回復系セイバーは?
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 09:52:59 ID:jrrZmkNs]
- >>717
変身がウザイとは… 殴るのがメインのゲームだからなぁ
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 10:10:09 ID:vz7vkdB9]
- この流れに辟易した717が
あえてケヴィンを叩くことによって 他の全てのキャラを救おうとしているのです
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 10:22:21 ID:lfqwDAsD]
- 俺も毛ヴィンは好きになれないな
外見が
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 13:10:32 ID:WKaCM00m]
- ケヴィンの歩き方、走り方のダサさは異常
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 13:16:27 ID:D1BDvhKb]
- まぁケヴィンいたら敵遭遇後に出来るだけ引き付けて
アオーンシュッシュ(無敵時間)→夢想(ry で戦闘はほとんど済んじゃうよな。 複数の敵まとめて攻撃するの慣れれちゃえばLV1出すの簡単だし。 とくにケヴィンは2回攻撃で変身の無敵時間で引き付けられるからなおさら。
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 14:50:53 ID:gKUM3OhI]
- お前らね、俺が前から言ってるでしょ。
ローグデスハンドイビルシャーマンが最強だって! まぁ俺しか言ってないけど。
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/04/15(日) 16:19:50 ID:z+Zpj4d8]
- >>724
ローグよりロード、スターランサーのが安定する件について
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 16:35:58 ID:6GNYXru2]
- スターランサーはまだしもロードをいれると不安定になる件について
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 16:36:27 ID:9QKRYENp]
- 女女女のクラスチェンジ無しが最強
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 16:41:12 ID:gKUM3OhI]
- >>725
マルドゥークなんかよりヒールライト全の方が余裕で重宝する件について。 ロードにしても終盤でようやくヒール全覚えたってしゃーない。詠唱も遅いし。
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 16:45:15 ID:gKUM3OhI]
- あ、ごめんローグ批判だったか
ローグはぶっちゃけ俺の趣味だわ。 でもクラス2技が全体攻撃でワンダラーより攻撃力あるから本当イイよ。 ワンダラーの魔法はゴミばっかだからな。
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 19:18:22 ID:Lnd3VXS3]
- ワンダラーの魔法ってゴミばかりかな…魔法がゴミって言われたら何の取り柄も無いような
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 21:29:22 ID:j1g8STLS]
- 趣味で使うなら面白い
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 21:46:19 ID:/4RY6zcT]
- つかワンダラーもローグも覚える魔法多すぎ
全部覚える頃にはもうラスボス倒してる
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/15(日) 22:34:50 ID:z+Zpj4d8]
- >>732
数だけならアンジェラも多いけど ウダツはクラス3で覚えるのが多いな
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/16(月) 08:35:23 ID:zbor8cKJ]
- 久しぶりに始めてみたら最初の洞窟で詰まったぜ・・・!
何も起こらずにウェンデルに着いてしまった
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/16(月) 08:45:18 ID:sCWmC3s4]
- >>234
kwsk教えて 帰り道でカニとイヌに会う 行きは妖精と仲間がいるだけ
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/16(月) 08:46:13 ID:sCWmC3s4]
- ×>>234
○>>734 で
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/17(火) 03:20:53 ID:bXpHCIe8]
- ワンダラー、ツーダラー、オッーミダラー
真剣
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/04/17(火) 07:39:26 ID:jDWJL6Zx]
- ミスフル(冷笑)
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/17(火) 08:51:29 ID:zPKMybwb]
- 発売当時初めて黄金の街道のBGM(Swivel)を聴いた時は震えた
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/17(火) 12:31:00 ID:iIrM1EZN]
- うおおおおお
土の神獣がどこにいるのかわからんんんんん どこに着地してもモールベアだ こういうの勘弁してくれ
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/17(火) 17:11:00 ID:Kw2NyiC4]
- フラミーから降りたら右に行け右。
あとは気合いと根性。
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/17(火) 17:28:36 ID:wF9z1P5c]
- あそこ敵つええ
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/17(火) 19:28:49 ID:+TBf1Oy4]
- スライムプリンスは永遠のライバル
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/17(火) 19:31:35 ID:HLmLE9Xx]
- フォルセナと逆方向の端に着地
大地の裂目に降りて、高原を経由して到着
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/17(火) 22:20:18 ID:v5AcAkOX]
- 月読みの塔の敵の強さになきそうです
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/17(火) 23:42:55 ID:aARL1rN+]
- 閉じ込めエリアと金の女神像周辺以外の敵はスルーしてる
パーティーと時期、場所にもよるが
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/17(火) 23:43:20 ID:fWZhCE+X]
- >>740
フラミーで着地する場所は モールベアで合ってるよ 以前来たことのないモールベアに着地できたら しばらく歩くと到着 頑張れ >>745 一週目、月読みの塔をラストに残してしまった時は 本気で敵一匹も倒さず逃げまくりながら進んだ
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/17(火) 23:48:13 ID:/T+Gd3by]
- 確かにフラミーで着地できる場所ってわかりにくいんだよなあれ
もう少しわかりやすくなってればよかったのに
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/18(水) 00:41:13 ID:YMwPNwEK]
- >>748
そんなゆとり世代にあわせた仕様… 当時リアル消防の俺でも行けたぞ
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/18(水) 01:32:20 ID:x5uWR13t]
- ゆとりとかはともかく俺も行けたな
だって点滅してんだもん
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/18(水) 07:05:01 ID:j9zzHjpu]
- 点滅してる所に重なって降りれば着地できるってわけじゃなかっただろ
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/18(水) 08:07:15 ID:W5y7lxiC]
- これだからゆとりは…俺が消防の時は行けたぞ!ゆとりの俺でも行けたんだぞ!
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/18(水) 09:10:54 ID:Noco37I0]
- あれだろ今のゆとりはとにかく歩き回るってことしないんだろ
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/18(水) 10:14:01 ID:5YzsdObn]
- 論点がズレてるのは正にゆとりの証拠か。。。
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/18(水) 12:26:04 ID:oQfw9JVE]
- キーワード【 シャルロット デュラン ホークアイ リース 魔法 アンジェラ 攻撃 】
.,Å、 .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''''''''''''─ ,、 / _ / \ / / i | ● (__人_) ● | ! ノ 丶_ ノ
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/04/18(水) 19:27:11 ID:Nai4NWKn]
- ワロス
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:18:58 ID:UJELC5yN]
- バランスブレーカー使ってもあんまりおもしろくないよな
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:47:03 ID:pFgZxTD1]
- ああデュランは強すぎて少し退屈に感じてしまうよな
最強必殺技でオレ強ぇぇぇしたくなったらいれるんだけどね シビアにいきたいならケヴィンとかホークアイがオススメ
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/18(水) 21:19:13 ID:Zdv21SUk]
- 性能的にどうであろうと、ファンタジーの世界に剣使いがいないと寂しい。
個人的に好きな武器の槍もパーティーに入れたい。 そんなこんなで、聖剣3をやるときはデュランとリースは毎回入る。
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/18(水) 21:22:59 ID:w+fqmWuz]
- >>759
あれ?俺書き込んだっけ?
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/18(水) 21:34:57 ID:SWQdMbu5]
- ケヴィン・ホークはCPU任せで良いけど、単発のキャラは
ミスったときのフォローが利かないから自分で操作してる。 ミスってもAボタン押してれば2回攻撃だぜ~! ホーク>ザクザクザクザク キュリン ザクザクザク orz
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/19(木) 17:53:31 ID:TGoWenmf]
- こう言うとあれだが終盤の展開もう少しどうにかして欲しかったよな
1stプレイでは気にならなかったけどそれ以降がきついわ 延々と神獣戦が続くからダレてくる 最近は3rdクラスになったら満足してしまう
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/19(木) 17:57:22 ID:baIGg1zT]
- 後半はフェアリーがストーリー進行役になってるもんな。誰を主人公にしても大差無いのがもったいない。
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/19(木) 18:20:26 ID:vvEw6pby]
- しかも同じダンジョンもう一度行くハメになるからなぁ
同じことの繰り返しを強要されている感が無くもない
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/19(木) 19:37:16 ID:wMxnFaxe]
- 精霊集めしろって言われて1周、同じ地域を神獣で2周終わったらボスって感じだもんなあ
常に次は何をしなければならないとお使いに追われっ放しだし、自主性は薄い
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/19(木) 19:59:57 ID:JK+NL3dS]
- 当時は自由度の高いゲームってあんま無かったよな。
サブイベントとかが充実したゲームってFF6とか以外に何かあったっけ? ロマサガとクロノトリガー辺りは結構有名だけど。
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/19(木) 20:14:28 ID:pdFUnQAN]
- SFC版DQ3とかもその頃だったな。FC版もだけど船とった後の自由度は凄いぞ
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/19(木) 20:56:54 ID:Q2LR3djc]
- リメイクするとしたら夜会話システムを入れようぜ
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/19(木) 21:13:08 ID:2HpxZB2p]
- ドラクエ5、6の船入手後の自由度のなさは異常
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/19(木) 22:48:12 ID:5pxDzqg1]
- リメイクするならバグを本当にどうにかしてほしい。幽霊船とかダークキャッスルとか
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 00:31:50 ID:BjrTVweY]
- >>768
「リース!リース!」 「ホーク!ホーク!」 「しくしく」
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 00:41:25 ID:C8UAvvn/]
- >>770
移植じゃなくてリメイクにするなら、バグは普通に何とかするんじゃね? リメイクで問題になるのは、戦闘システムの仕様をどうするのかって事だと思う。
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 01:55:45 ID:QncYZkS3]
- 移植してくれるなら、
・キャラボイスありで、オンオフ可(ホークアイは三木でガチ ・2Dかわいいから2DでもOKだけど、3Dも3Dで見てみたいと思う クラスチェンジしたあとキャラのグラフィックも変わるならなお更みてみたい。 ・キャラデザは結城さん、音楽は菊田さん ・戦闘は、3で一度も不快に思った事なかったのでそのままでいい リングコマンド大好きだからぜひ残して欲しい。
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 03:22:40 ID:DvvMIE9J]
- 魔法や必殺技を使った瞬間CPUが命中判定を出すとかじゃなくてアクションにして欲しい
FF外伝みたいに
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 13:41:16 ID:UrA+oSvS]
- 3の戦闘って良く考えないでもかなりの糞システムだと思うんだけど、何か面白いんだよな。
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 15:20:06 ID:QncYZkS3]
- 何で戦闘糞って思わなかったのか、考えてみた。
兄弟二人でやってたからかも。
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 16:10:33 ID:EeKKzrhB]
- クラスチェンジに救われてる部分が多いのかもな
あと主人公やパーティメンバーをどう組むかで、 難易度も変わってくるところとか でも魔法や必殺技に対してのカウンターはいらない ついでに言うと開幕分身斬も
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 16:21:09 ID:LAKqqSR5]
- デュラン:関智一
ケヴィン:山口勝平 ホークアイ:ミキシン リース:川澄綾子 シャルロット:こおろぎさとみ アンジェラ:伊藤静
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 16:43:35 ID:REW2d/6/]
- 開幕ラストハリケーンもなにげにウザイ
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 17:26:58 ID:6Whpr170]
- こういうリメイク案を見るたびに思うんだ。
どうして誰もエナボに意味を持たせようと思わないんだ
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 17:40:10 ID:QncYZkS3]
- エナジーボールの効果思い出せない。
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 17:41:16 ID:tKIFt0Ce]
- 2でのあの脅威を考えると、悲しくなるな、エナジーボール…
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 17:49:08 ID:lXxGVrjH]
- >>778
不覚にもハァハァ
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 18:27:16 ID:BeO7Mlu2]
- エナジーボールの存在すら忘れてた
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 18:32:37 ID:REW2d/6/]
- エナジーボール使ってくる敵っていたっけ?
死を喰らう男がイベントで使う以外覚えてない
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 19:03:49 ID:C8UAvvn/]
- 2と3の戦闘中の移動について考えてみた。
2のダッシュは 3みたいに自由に動けるダッシュではなく真っ直ぐ走るだけのダッシュなので 扱いづらく使える局面が少ない。 しかも一度使うとゲージが100%になるまで再使用不可。 3のダッシュは そもそもCPU以外戦闘中に使えない。 プレイヤーもA.Tにして擬似的に使う事は出来るが正直2のダッシュと同じように 使える局面は少ない。
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 19:04:21 ID:C8UAvvn/]
- こう考えると戦闘中の移動システムは、2と3にそれほど差があるようには思えない。
何故3の移動はそんなにイライラするのか? それは普段の移動スピードが関係していると思われる。 2:歩きのスピードと戦闘中のスピードは同じだが、歩きのスピード自体が速いから 気にならない。 割と簡単に距離が取れるので攻撃を喰らわずに済む。 3:歩きのスピードとすり足のスピードは同じだが、歩きのスピード自体が遅いから ストレス溜まる。 簡単には攻撃後の離脱できないので、敵からボコされてムカつく。 だから3をリメイクするなら 普段の歩きのスピードを上げるか、戦闘中のすり足だけ若干のスピードアップを図れば 移動に関しては2と殆ど変わらなくなるハズ。
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 20:18:23 ID:An59B/ti]
- >>785
ルガーとウルフデビル 後はワカンネ 2の戦闘はまあ面白いけど魔法でハメ殺しに出来るのは何だかなぁと それと、えいえいおー!見たいなノリが萎える 最後に追い出された村に帰るところとかも個人的には…
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 20:30:02 ID:AoMXZwxr]
- >>778
>アンジェラ:伊藤静 (*´Д`)
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 21:18:45 ID:QncYZkS3]
- >>787 俺も、戦闘中に逃げても攻撃当たるのはちょっとイラッとした。
すり足のスピード少し上げるだけでだいぶ良くなるかもな。
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 21:34:58 ID:68T9oGE0]
- >>785
>>788 あと美獣も使ってくるぞ もしエナジーボールが強力な効果を持っていたら、 ワンダラーが結構使えるクラスになるかもな そしてデスハンドが(ry
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 21:50:09 ID:7uibsrvs]
- >>791
攻撃があたりやすくなるとかそんなんじゃね? つまりヒヨコとリースぐらいしか恩恵がない
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 22:33:24 ID:An59B/ti]
- クリティカル率アップのはずだが
で、そのクリティカルが無い、と言うわけではないようだが結局意味はない
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 22:39:53 ID:7uibsrvs]
- >>793
クリティカルって要素がないから それ以外で別の効果って意味な
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 22:52:38 ID:rR6aVeUf]
- みんなでエナジーボールの別の効果を考えようじゃないか
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 23:00:34 ID:jKZt/gc9]
- クリティカルでいいじゃん
成功率は運依存で
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 23:00:45 ID:WXRVESPX]
- 攻撃回数+1
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 23:05:44 ID:jKZt/gc9]
- ↑凶悪すぎ
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 23:12:24 ID:WXRVESPX]
- 必殺ゲージ回収率2倍
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/20(金) 23:16:52 ID:REW2d/6/]
- 一回の攻撃で必殺ゲージが2つ溜まるとか
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