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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

PCエンジン総合スレッド其の四拾壱



1 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/08/22(土) 06:54:00.39 ID:???.net]
「好みのあの娘に、DUOなら出会える。」というキャッチフレーズの素晴らしいゲーム機について語りましょう
youkanman.com/archives/neta017-3duo.jpg

質問をする前にココをチェック
◆PCEngine FAQ◆
www6.airnet.ne.jp/wataru/pcefaq/pcefaq.htm
PCエンジン AVケーブル自作
dempa.jp/rgb/graveyard/pceav.html
端子類の接触不良を修理する
seobon.seesaa.net/article/167851758.html
コンデンサ/ヒューズ交換
www.geocities.jp/hiropong_7650/pc_engine/pc_engine.html
小型ACアダプタ
www.tea4two.jp/product_info.php/products_id/86/
各本体ACアダプタ仕様
www6.airnet.ne.jp/wataru/pce/op_ac.htm

※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトにおいて
VSスレの話・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
前スレ
◆PCエンジン総合スレッド其の四拾◆
kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1439036841/
◆PCエンジン総合スレッドVer.40.1◆
kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1439112095/
姉妹スレ
◆PCエンジンのちょっとHなゲームについて語ろうV◆
kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1178372767/

801 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/22(木) 00:28:15.31 ID:???.net]
>>1がすさとアスベストの違いすら解らない馬鹿のせいで
また周回遅れになってしまう

802 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/22(木) 00:48:55.68 ID:???.net]
\______  ___________/
         V
    _____
   /::::::::::::::::::::::::::\                  _
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\             /  ̄   ̄ \
  |:::::::::::::::::|_|_|_|_|           /、          ヽ はぁ?すさでも食ってろデブ
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ          |・ |―-、       |
  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      |
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     |
/|   <  ∵   3 ∵>          \. ̄`  |      /
::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /          |

803 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/22(木) 01:06:28.77 ID:???.net]
>>802>>1の自画像か
そっくりだな無職童貞

804 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/22(木) 03:21:47.90 ID:???.net]
ゲームに話しかけて人と会話しないようになってはだめだぞ

805 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/22(木) 17:06:46.35 ID:???.net]
■日本3大異常者
コンクリートの少年A 宮崎勤 i.imgur.com/SrOUqOI.jpg
        ↑
こうなったら生き物てしておしまい

806 名前:NAME OVER mailto:age [2015/10/23(金) 00:36:45.82 ID:???.net]
【サイバーガジェット通信】 『レトロフリーク』発売日決定!

◆◇───────── サイバーガジェット通信 2015 Vol.13◇◆

++      『レトロフリーク』発売日決定!
+++         
++++        
◆◇───────────────────────────◇◆

◆◇『レトロフリーク』の発売日が10/31(土)に決定!

大変長らくお待たせしました!
『レトロフリーク』の発売日が、2015年10月31日(土)に決定いたし
ました!
予約された方は、商品がお手元に届くまで楽しみにお待ちくださ
い!

『レトロフリーク』は、ファミコンやメガドライブ、互換機では世
界初対応となるPCエンジンなど11機種9000以上のレトロゲームに対
応したレトロゲーム互換機です。カートリッジ端子の劣化を防ぐイ
ンストール機能や電池の切れたカセットでも本体にセーブできる機
能など、様々な機能を搭載しています。

807 名前:NAME OVER mailto:age [2015/10/23(金) 11:15:29.35 ID:???.net]
ようやくPCエンジン初の互換機発売か
でもCD使えないから効果は限定的だ

808 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/23(金) 11:48:08.21 ID:???.net]
CD無しで何をプレイすれば良いんだ?
劣化R-TYPEか?

809 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/23(金) 12:43:15.30 ID:???.net]
PCエンジンの互換機なんか出すより
USB接続でCDロムも使えるカードリーダーでも作った方が需要あるよな



810 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/23(金) 17:23:41.43 ID:???.net]
BIOSの問題があるからNECの許可が必要

811 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/23(金) 17:24:52.75 ID:???.net]
>>1がすさとアスベストの違いすら解らない馬鹿のせいで
また周回遅れになってしまった

812 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/23(金) 17:39:15.44 ID:???.net]
モニタくん
このクソスレも中だけは逆認定しないんだなw

813 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/23(金) 22:12:59.07 ID:???.net]
コピペばかりw

814 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 00:02:03.14 ID:???.net]
>>810
許可必要なのは本体開発したハドソンじゃね?

815 名前:NAME OVER mailto:age [2015/10/24(土) 00:37:25.63 ID:???.net]
>>814
ハドソンは規格を提供してライセンス料を吸い取ってたダニ
3DO社もにたようなものだw
両社とも既に無い
歴史に抹殺された

816 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 00:43:40.09 ID:???.net]
唐突な汚物の連投w

817 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 00:44:05.63 ID:???.net]
何がキモニタをここまでムキにさせるのか?
まるで2ch以外に何もないかのようだ

818 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 00:46:40.82 ID:???.net]
昔人気だったのになんか最近見なくなったゲームシリーズ

人生ゲーム
桃鉄
くにおくん
ゴエモン
ボンバーマン

819 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 00:57:12.78 ID:???.net]
くにおくんは珍しいゲーム。
初代とそれ以外が全く別のジャンルというか、初代以降はくにおくんである必要性が皆無。
初代路線であと一作くらい作って欲しかった。



820 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 01:06:07.17 ID:???.net]
またキモニタが自演しに来てるのかよ
どんだけPCエンジンにトラウマを背負ってんだか

821 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 01:08:07.22 ID:???.net]
唐突なゴキドライバーの連投www

822 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 01:13:12.23 ID:???.net]
>>819
MSXの魔城伝説はシューティング、アクションRPG、アドベンチャーだぞ

823 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 01:20:58.99 ID:???.net]
怒り狂うキモニタ無職

824 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 01:21:43.71 ID:???.net]
何このスレ、変質者の>>1のせいでスレが廃墟になってる

825 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 01:30:43.69 ID:???.net]
>>824
廃墟の意味わかる?w汚人間w

826 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 01:44:25.74 ID:???.net]
>>725
悔し涙でオムツが汚れてるぞ>>1w

827 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 01:46:12.02 ID:???.net]
廃墟すぎてまた周回遅れにしてしまった

828 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 01:55:50.73 ID:???.net]
そろそろ次スレを立てた方がいいかも

829 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 01:57:35.67 ID:???.net]
廃墟すぎて本スレが44に達しても残ってそうだ



830 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 02:05:13.85 ID:???.net]
>>828
巡回面倒だから乱立やめてくれ〜

831 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 02:06:32.14 ID:???.net]
MDスレと違って本スレと偽スレの見分けがハッキリしてるから気にする必要も無い

832 名前:NAME OVER [2015/10/24(土) 02:08:36.85 ID:FWKV4ZLC.net]
勿論幸せだよ
無論幸福だよ
当然幸運だよ

833 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 02:47:11.82 ID:???.net]
>>822
シャロムは名作だったね。
ただ、あれはこう…毎回ジャンルが違うのも売りみたいな?

くにおくんについては、いつかスポーツ路線をやめて格闘ゲームとかベルトアクションが出るであろう事を待ち続けたんだよw
時も流れて、題材が題材だけにああいう不良絶賛的な物は作れなくなっていたのかもね。

834 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 02:51:56.73 ID:???.net]
>>1の存在価値がないせいでスレまで価値がなくなってしまった

835 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 03:29:04.65 ID:???.net]
834 名前:NAME OVER 投稿日:2015/10/24(土) 02:51:56.73 ID:???
俺様の存在価値がないせいでスレまで価値がなくなってしまった

836 名前:NAME OVER mailto:age [2015/10/24(土) 07:47:20.76 ID:???.net]
>>831
むしろMDスレのほうが本スレと偽スレの見分けがハッキリしてるな
特に40と41は次スレのスレ立て宣言がされてからPCエンジンスレの>1を模してたてられたから
荒らし(轟音)によってたてられた偽スレと一目でわかる

PCEのスレはどれもエロと誹謗中傷ばかりで代り映えしない
ここか40.1のほうがマトモw

837 名前:NAME OVER mailto:age [2015/10/24(土) 08:22:27.21 ID:???.net]
PCエンジンファン「上海IIIドラゴンズアイ」紹介記事より

           「干支ギャル見たさに熱くなってしまう!」

838 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 14:14:23.82 ID:???.net]
_人人人人人人人_
> まさに事後 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

839 名前:NAME OVER mailto:age [2015/10/24(土) 14:17:05.32 ID:???.net]
ハドソンおじさん自ら話題がないことを認めるとは、、、

762 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2015/10/24(土) 08:10:51.18 ID:???
いまさらPCEのソフトの話題なんてあるかよw
笑わせるなキモニタ

764 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2015/10/24(土) 12:19:29.94 ID:???
PCE派代表 「いまさらPCEのソフトの話題なんてあるかよw」

結論:PCEは語る必要の無い終わったハード



840 名前:NAME OVER mailto:age [2015/10/24(土) 14:45:34.33 ID:???.net]
i.imgur.com/Rz5JIky.jpg
(Nintendo DREAM Vol167)
>NECアベニューの社長が「アーケードゲームも美少女ゲームも、娯楽作品であることに違いはない。NECアベニューは広く娯楽ソフトを手掛ける会社です」とおっしゃって(中略)
>その後、狙い通りに『ドラゴンナイトII』は大ヒット。上司の機嫌も良くなって、『卒業』や『同級生』など、
>いわゆる『ギャルゲー』を矢継ぎ早にリリースできました。

841 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 17:53:56.93 ID:???.net]
ここまでまともにPCEのソフトの話題がないw
自演だけで伸びるスレって凄い

存在価値無い

842 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 17:55:10.57 ID:???.net]
>>836
38・39が偽スレなのはわかったw
伸びも悪いし中身もない

843 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 18:19:05.86 ID:???.net]
代表の>>1が致命的な知能障害を患ってるせいで
また本スレに追い抜かされてしまう

844 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 18:20:40.84 ID:???.net]
>>819
初代はアーケードを指すかSFC版の路線を指すかで変わる

845 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 18:21:16.37 ID:???.net]
さあキモニタ無職の自演が始まったぞ

846 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 19:01:39.53 ID:???.net]
なんでギャルの話でミント姫挙がらないの?気持ちいいよ!

847 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 19:12:46.17 ID:???.net]
さあ今日も無職童貞キモニタ劇場が始まるよ!

848 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/24(土) 20:01:06.47 ID:???.net]
>>1がPCE代表を気取って他所を荒らしまわってる

849 名前:NAME OVER mailto:age [2015/10/25(日) 14:34:33.54 ID:???.net]
プロトタイプ(元NECインターチャネル)多部田さん「PSVITAは今後、最強のギャルゲー機になるのではないか」
livedoor.blogimg.jp/shake1728/imgs/6/1/615ebe8b.jpg



850 名前:NAME OVER mailto:age [2015/10/25(日) 15:47:11.60 ID:???.net]
>『バトルヒート』(ハドソン・PC−FX・1994)
>・ PCエンジンの次世代後継機、PC−FXの第1弾ソフト。
>  SSの『バーチャファイター』、PSの『闘神伝』のポリゴン格闘に対抗するソフトとして、ポリゴン機能のないFXがとった道は
>  「アニメ格闘」であった。「すべての戦いのパターンをアニメーション映像で収めればいいんです!」という
>  かなり強引な説得で語られたアニメゲームの究極進化系は「なんだかよくわからないけど凄い」と当時の一部のマニアを騙し覆せた。
>  もし世の中すべてがこのゲームを歓迎していたなら、現在とは全く違う世の中が生まれていたに違いない。ある意味ゲーム業界の「ギャン」。
>・ この、アニメでパターンを持っちゃうというゲームはその後も『全日本女子プロレス』『天外魔境 電脳絡操格闘伝』などが続いた。

851 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/25(日) 15:55:03.08 ID:???.net]
>>850
引用符を付けるのは良いが、引用元(主としてURL)を示さないのでは意味を成さない。

852 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/25(日) 19:20:10.99 ID:???.net]
>>1がPCE代表を気取って他所を荒らしまわってる

853 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/25(日) 20:24:55.84 ID:???.net]
>>1が底辺の存在のせいでまた本スレに追い抜かれてしまった

854 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/25(日) 20:58:20.38 ID:???.net]
>既にファミコンの時代は去り、
>時代は一世代上の
>スーパーファミコン、
>メガドライブ、
>そしてPCエンジンの
>三つ巴の戦いに突入していました。
>で、その中で圧倒的優位に立っている
>スーパーファミコンと戦うため、
>エンジンは差別化を図る必要があったわけです。
>ま、ギャルゲーだわな。
>アニメオタクはエンジンを買え!!
>エンジン専門雑誌の表紙は
>次々にオタク臭いアニメのキャラが表紙を飾るようになり
asitamoikite.blog95.fc2.com/blog-entry-186.html

855 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/25(日) 21:16:19.65 ID:???.net]
オタク臭いアニメのキャラが表紙を飾る>>1の汚物モニター

856 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/26(月) 00:01:47.43 ID:???.net]
>>854
その記事ではこちらの方が重要そう。

> そして、そのCD-ROMの大容量を利用してエンジンは何をしたか。
> アニメ、ギャルゲーですわな。

           〜

> ま、ギャルゲーだわな。アニメオタクはエンジンを買え!!
>
> エンジン専門雑誌の表紙は次々にオタク臭いアニメのキャラが表紙を飾るようになり
> 普通のゲームのファンは、大変居心地の悪い気持ちを味わいました。
>
> ち、違うんだ!
> おれはゲームに興味があるだけなんだ!
> アニメとかどうでもいいんだ!
> ホントだ! 信じてくれ!
>
> などと心の中で弁解しながら店員さんに
> 白い目で見られながら毎月専門誌を買い続けるこの恥辱。
>
> その時の空気は、エンジンの次世代機、
> 「PC-FX」のマスコットキャラクターが大変端的に表していると思います。
> blog-imgs-11.fc2.com/a/s/i/asitamoikite/20071022234715.jpg
> ↑こいつ。
> その名はロルフィー。
>
> PC-FXのキャッチコピーは「ロルフィーといっしょに、アニメゲームであそぼ(はぁと)」です。
> 一切の誇張はありません。マジです。
> 当然の如く、他ハードのファンからはロリフィーとバカにされました。

857 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/26(月) 01:07:30.48 ID:???.net]
さあキモニタの自演が始まったぞ

858 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/26(月) 01:25:50.96 ID:???.net]
圧倒的な(ギャルゲー)物量の前にメガドライブは敗北を認めざるを得ない…orz

859 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/26(月) 06:05:36.51 ID:???.net]
(ギャルゲでは)スーファミもPCエンジンには勝てないよ



860 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/26(月) 06:31:55.04 ID:???.net]
>>1が一生懸命自演してるのに全く伸びない

861 名前:NAME OVER mailto:age [2015/10/27(火) 21:56:27.65 ID:???.net]
>>859
いやいや、SONYのVITAなら勝てるかも
女の子の体を指でコスって絶頂に至らせることができれば攻略完了、、、なゲームがあるもん
モンスターモンピースぇ

862 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/28(水) 11:06:09.40 ID:???.net]
>>1がクズ過ぎる

863 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/28(水) 21:45:31.34 ID:???.net]
>>1のモニターが気持ち悪いせいでスレが

864 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/29(木) 16:16:08.85 ID:???.net]
   \   丶        i.    |       /      ./       /
    \   ヽ      i.    .|      /     /      /
      \   ヽ                        /
          ぴゅっぴゅっ シコシコ えろ同人 なんやな!
   \            _,,  ---一 ー- ,,,_
      、  _,,,, _,, -.'"           ` 、           -‐
ー     ミ三ミ三ミ三ミミ                ヽ_,
     -==三ミ彡三ミミ    ,,=-== MD60  ==、 iミ=-、_
     _,,ンミミ三ミ三ミミ]  -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'      --
__   _, -==彡ミ彡ミミミ|  ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
_     ,彡彡三ミ三ミミレ'~ .|. '     |  ヽ   `  |ミ三彡三=-  = 二
     (_彡三ミ彡ミミミ'   ヽ、    ノ   \__ノiミ彡ミ三=ー
     ー-=二三ンーミミミ     `ー /(_r-、r-_)   .|彡ミ三=-、
     )(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ       | : : : __ : :__: :i   .|彡ミ三=-、     --
     と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ      |: ン=-ニ-ヽ、   .|彡ミ三==-
      彡ミ彡ミミヽ  ) `    、 .' <=ェェェェェン |    |彡ン=-=      --
-‐    -==彡三ミ `ーヽ : : : : : :i: :  `ー--一''  : : ノミ三==''
      '' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : .      .:, :/ミ三=-、
        '' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
         -=='' ̄ .        : ̄ ̄ ̄    彡 `

               /               ヽ          \
      /                     丶       \
     /   /    /      |    i,       丶      \
   /    /    /       |     i,       丶       \

865 名前:NAME OVER mailto:age [2015/10/30(金) 07:29:52.37 ID:???.net]
好みのあの娘に、DUOなら出会える。

866 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/30(金) 07:36:12.73 ID:???.net]
>>1年寄りの乞食のせいでスレが機能してない

867 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/30(金) 23:14:40.91 ID:???.net]
>>866
轟音よ、お前自己紹介うまいなw

868 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/31(土) 02:58:08.45 ID:???.net]
>>1は逃避を止めろ
惨めな現実を受け止めろ

869 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/31(土) 03:04:56.28 ID:???.net]
底辺の>>1に、ここなら出会える。



870 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/31(土) 15:48:34.49 ID:???.net]
PCE コズミックファンタジー2、4
 
主人公の幼なじみのヒロインが序盤でラスボスに連れ去られる。敵の本拠地に救出へ向かうのだが、辿り着いた時にはレイプされて放心状態になっていた。
ラスボスは世界を支配するために、秘められた力を持つヒロインを犯した。
主人公は怒りに任せてラスボスに立ち向かうが、不死身になったラスボスに敗れる。だがラスボスは主人公を殺さず、自分がこれから支配する未来の世界へと送って地獄を見せつける。
その後は未来に送られた主人公がラスボスを倒すまでの話し。でも未来でのヒロインは無理矢理嫁にされて子供を産まされてすでに死んでたとさ。
4ではその子供がラスボスとして主人公達と戦うことになる。
   r ‐、
   | ○ |         r‐‐、
  _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
(⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   
 |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  「やればできる」
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  いい言葉だな!
│  〉    |│  |`ー^ー― r' |  我々に避妊の大切さを
│ /───| |  |/ |  l  ト、 |   教えてくれている!
|  irー-、 ー ,} |    /     i
| /   `X´ ヽ    /   入  |

871 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/31(土) 15:53:02.49 ID:???.net]
PCE-DUOをジャンク(全付)で手に入れて、動くかなかったんで、
PCE-DUO-RXをもういっちょジャンク(電源・AVケーブル無し)で手に入れたんで
DUOの電源ケーブルを流用しようと思ったら、規格が違うんだね。

872 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/31(土) 15:57:06.11 ID:???.net]
出ました!ゴキドライバーの自演だー!!

873 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/10/31(土) 15:57:32.66 ID:???.net]
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874 名前:NAME OVER mailto:age [2015/10/31(土) 22:34:33.26 ID:???.net]
PCエンジンは同じPCエンジン内で拡張機器やアダプタの使いまわしがしにくいのは
周辺機器を数売って稼ぐための戦略
使いまわしがきくのはこういったハードの場合
ttp://www6.airnet.ne.jp/wataru/pce/pce5k_02.htm
> 「PCEngineは価格が高すぎる。 コストダウンを図って廉価版を出したい」
>というもの。
>(時期的には既にシャトルが出た後の話だが、シャトルはこの際無かった事にするのが重要)
>あーでもないこーでもないと現行製品であったコアグラはいじり倒された。

>出た結論
> 「安くする所がないっス」
>ちなみに 添付品を別売りに…って話は何故か即時却下されたらしい。

875 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/11/01(日) 01:16:55.23 ID:???.net]
うわっ
やだこのスレ>>1のせいで廃墟になってる

876 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/11/01(日) 02:18:45.91 ID:???.net]
>>1の頭が致命的に悪い

877 名前:NAME OVER mailto:age [2015/11/02(月) 19:04:10.06 ID:???.net]
ところでこれ、冒頭でナニ言ってるのかわかる?
ttps://www.youtube.com/watch?v=kV_9iFUrlqo
グシャグシャっと潰したような声でなにか言ってるけど意味不明

878 名前:NAME OVER [2015/11/02(月) 21:48:05.16 ID:vo0eg3ho.net]
136 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 13:19:16.36 ID:3hQGZ+qa [6/11]
PCEの技術的な支援をしてもいいけど。実質的には、同時発色数くらいかな。
調べて分かったけどVRAMにSRAMを使ってるから、VRAMへのアクセスが速いと思ったけど
そうでもなかった。
VDCのDMAってVRAM間しかできないのと、CPUがVRAMへアクセスするのに
VDCを介するのだけど、1バイト転送するのに7クロックかかるみたいなんだよね。
6502にブロック転送を効率よく行う命令をハドソンが追加したんだけど、
8bit CPUで8bit BUSというボトルネックがあるわ。
MDはVDPのDMAが直にRAMやROMにアクセスできるから効率がいい。

PECが後期に使っていたキャラクターパターンのDMA書き換えもVRAM内での話。
キャラクターパターンをワークRAMから転送してる訳ではない。
因みにVDCがDMA転送中にCPUがVRAMへアクセスしようとすると、CPUが
ウェイト状態になります。つまり、CPUが止まります。
VRAM内の転送なら16bit BUSとSRAMのアクセス速度の恩恵は得られるけど、
VRAM上に予め置いておいたパターンのコピーだからね。用途は限られるかな。

879 名前:NAME OVER mailto:age [2015/11/02(月) 21:49:26.53 ID:???.net]
140 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 14:21:39.96 ID:i8vTjJGn [9/22]
>>138
大きな固定のスプライトを表示するだけならPCEの方が有利だけど、
そのスプライトパターンの書き換えが発生するような場合は、CPUの負荷を取るかVRAMの消費を取るのかになるのか。
さらに大型キャラのスプライト反転は実質使えない。予めVRAMにキャラパターンを持つしかない。

MDアンチがMDのVRAMが遅い、足りないと喚いていたものは全てPCEの方に当てはまるって事になるか。

雉も鳴かずば撃たれまいに・・・。



880 名前:NAME OVER mailto:age [2015/11/02(月) 21:54:06.76 ID:???.net]
148 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 16:25:40.19 ID:p3LuJ7o8 [1/3]
>>136
PCEのVDCのレジストリは16bitだけどバスが8bitで接続されているという話を聞いた事があるのだけど
そうなんですか?

155 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 19:16:15.45 ID:3hQGZ+qa [11/11]
>>148
そうだよ。レジスタは16bitでバスは8bitですね。

156 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 19:28:52.44 ID:p3LuJ7o8 [2/3]
>>155
そうなるとバスがボトルネックになりますね。

PCEのVDCのバスは8bit
8bitエンジン

881 名前:NAME OVER [2015/11/02(月) 23:38:57.34 ID:cWTOoM07.net]
ソフトが安く買える店ありませんか?

882 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/11/03(火) 00:30:54.85 ID:???.net]
あったとしても教えない

883 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/11/03(火) 00:45:26.37 ID:???.net]
PCEスレ住民って陰険だよな・・・

884 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/11/03(火) 00:51:22.06 ID:???.net]
情報の提示だけ求めて 自分では何も与えてないだろ。

885 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/11/03(火) 05:55:32.19 ID:???.net]
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886 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/11/03(火) 06:05:30.37 ID:???.net]
念のために
ここはリアル犯罪者の荒らしが立てて廃棄された重複スレです

本スレはこちらになります
◆PCエンジン総合スレッド其の四拾参◆ [転載禁止](c)2ch.net
kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1444360522/
◆PCエンジン総合スレッド其の四拾四◆ [転載禁止](c)2ch.net
kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1445816422/

避難所はこちらになります
◆PCエンジン総合スレッドVer.40.1 [転載禁止](c)2ch.net
kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1439112095/

887 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/11/03(火) 07:04:14.11 ID:???.net]
>>886
嘘つきめ

888 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/11/03(火) 11:32:09.26 ID:???.net]
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889 名前:NAME OVER mailto:age [2015/11/04(水) 10:31:59.95 ID:???.net]
>>880
>>496

いや、そうじゃなくて。さすがにそこまでハドソンはバカじゃない。

確かに最初にVDCへ書き込みアドレスを指定するけど、
VDCにデータを2バイト書き込むと、アドレスがオートインクリメントする。
データを1バイト目→2バイト目→1バイト目→2バイト目と続けて書き込むだけで済む。

問題は、下に書いた通り、RAMorROM→CPU→VDCへのコピーに時間がかかること。

>>136
>>141
>>370

わざわざ、6502にブロック転送命令を追加してるんだけど、VDCへSRAMを16bit接続してても
MDよりVRAMへのアクセスが遅いってことを指摘してるのよ。

で、スプライトバッファへのDMAってのは、VRAM→VDC内のスプライトバッファに使っている。
DMAはVRAM→VRAMとVRAM→VDC(スプライトバッファ)だけしか使えない。
メインRAMからVDC(スプライトバッファ)へ直接転送はできない。
だから、スプライトの表示座標を変えるには、VRAMにあるスプライトアトリビュートテーブルを
CPU→VDC→VRAMで書き換えて、その後にDMAでVRAM→VDC(スプライトバッファ)する必要がある。

DMAでVRAM→VDC(スプライトバッファ)は、V-BLANKのどこかで行われると思う。

FCは、確かPPUに256バイト転送できるDMAがあったね。



890 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/11/04(水) 11:09:58.62 ID:???.net]
またキモニタがファビョってるのかw

891 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/11/04(水) 11:31:19.09 ID:???.net]
元凶はキモニタ

892 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/11/04(水) 12:47:26.95 ID:???.net]
>>889
お前は死ぬほどの馬鹿だけどなw

893 名前:NAME OVER mailto:age [2015/11/04(水) 13:25:36.53 ID:???.net]
PCエンジンでサービス、サービスぅ〜♪
https://youtu.be/WK6VuFAF0Lo
すげえよ

894 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/11/04(水) 13:28:57.59 ID:???.net]
うわ>>1が来た
くさっ!
くっさ!!

895 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/11/04(水) 16:51:29.65 ID:???.net]
>>893
サムネイルだけで

> そう言うとレイコは、玄関先で靴を
> 履きはじめた。ミニスカートから
> 除く、白いパンティが目にまぶしい

どうやら、PCEはゲーム開発者も頭が悪いらしい。

896 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/11/04(水) 17:40:03.99 ID:???.net]
お前は比べ物にならないくらい致命的に頭が悪いけどな

897 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/11/04(水) 21:07:24.83 ID:???.net]
国売奴と書くのがPCEではスタンダード

898 名前:NAME OVER mailto:age [2015/11/05(木) 02:45:12.07 ID:???.net]
553 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2015/11/04(水) 23:45:16.69 ID:wOK5q3Ib [2/2]
>>552

PCEのオートインクリメントもインクリメント数を4種類指定できるよ。
(2バイト、64バイト、128バイト、256バイト)
BGの幅分のインクリメントが出来るので横スクロール時に便利。
256ドット(32セルx2バイト)、512ドット(64セルx2バイト)、1024ドット(128セルx2バイト)。

PCEは8bitCPUなのがボトルネックで、CPUにDMAが搭載してればまだ良かったのだけど、
どういうことか、CPUにブロック転送命令を追加して、CPUがDMA代わりになっている。
でも、DMAほど転送にかかるサイクル数が少なくない。1バイト転送するのに7サイクル(クロック)かかる。
本物のDMAを実装するほどの規模が無かったのか、よく分からない。

FCはCPU内のDMAを使うことで、PPUのスプライトバッファ(OAM)へ256バイト転送するけど、
256バイトにかかるサイクルは513〜514サイクル。1バイト転送するのに2サイクル(クロック)だ。

まあ、FCのCPUは1.79MHz動作、PCEのCPUは7.16MHz動作なので、若干PCEのほうが早いね。

残念なのは、16bit SRAM 100ns品を使っていても、ほとんどがCPUの転送待ちだよ。
まさか、V−BLANKで転送できるデータ量でMDが勝っているとは思わなかった。

この遅さだと、ポリゴン系の画面が大きく書きかわるゲームは厳しいね。
外にDSPがあってもシルフィードやバーチャレーシングは無理だ。動画もかなり厳しい。
逆に銀河婦警伝説サファイアは、相当頑張っていることになるね。

>MDのスプライトバッファはVRAMの中にあって、
>そのVRAMアドレスをVDPに通達する方式だったから、同じだと思ってた。

実はMDも半分同じなんだよ。VRAMの1スプライト当たりのアトリビュートは8バイトあるけど、
上位4バイトと下位4バイトは扱いが違うんだ。上位4バイトはスプライトのY座標とサイズとリンク
だけど、V-BLANK中に上位4バイトx80個分がVDP内のスプライトバッファにコピーされるんだ。

899 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/11/05(木) 02:45:39.18 ID:???.net]
で、ラインを描くときに、次のラインで表示されるスプライトはスプライトの何番で、いくつあるのかを、
スプライトバッファにある上位4バイトx80個分の情報から判定する。
上位4バイトはスプライトのY座標とスプライトの縦サイズと表示順(リンク)が入っているから判定できるんだ。

判定した結果、ライン表示中に最大20個までのスプライトの下位4バイトをVRAMから読み出して、
スプライトバッファに保存する。そして、H−BLANK中にキャラクターパターンを読み出すんだ。

この方式の何がいいかというと、スプライトバッファの節約だ。
例えばスプライト80個分のアトリビュートをVDPのスプライトバッファに収めるには、普通ならば
8バイトx80個で640バイトのスプライトバッファをVDPに内蔵する必要がある。

でも、上の方式だと上位4バイトx80個で320バイト、そして、下位4バイトx20バイトで80バイト。
計400バイトで済む。

PCEは、8バイトx64個の512バイト分のスプライトバッファをVDCに内蔵しているけど、MDのVDPは
それより少ないスプライトバッファで80個表示できる。VDPの量産を考えるとお得でしょ。

>むかーし、MDでゲームを作ろうとしてVBLANK中にDMAをこき使って
>6KB位転送してたけど、十分間に合ってたな。画面を見る限りだともっといけそうだったw

MDのDMAの仕様だとV−BLANK中に7380バイト転送できることになってる。
経験で測ったなら素晴らしいね。仕様に偽りなしだね。



900 名前:NAME OVER mailto:sage [2015/11/05(木) 02:48:27.79 ID:???.net]
誤)
256バイトにかかるサイクルは513〜514サイクル。1バイト転送するのに2サイクル(クロック)だ。
正)
256バイトにかかるサイクルは513から514サイクル。1バイト転送するのに2サイクル(クロック)だ。

誤)
でも、上の方式だと上位4バイトx80個で320バイト、そして、下位4バイトx20バイトで80バイト。
正)
でも、上の方式だと上位4バイトx80個で320バイト、そして、下位4バイトx20個で80バイト。
558 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2015/11/05(木) 00:39:41.08 ID:p55a7Zx+ [1/2]
わざわざ長文でわかりやすい説明ありがとう。

## でも、上の方式だと上位4バイトx80個で320バイト、そして、下位4バイトx20バイトで80バイト。
これは「下位4バイトx20個」かな?

スプライトアトリビュートの座標がなんで前方2バイトと後方2バイトに分かれているんだよ、
と、思ったけど、そういう理由だったわけね。

そうなってくると、TENGENのスプライトを疑似的に120に増やすっていうのは
相当トリッキーな事やらかしてるなぁ。

## MDのDMAの仕様だとV−BLANK中に7380バイト転送できることになってる。
## 経験で測ったなら素晴らしいね。仕様に偽りなしだね。

MDはV-BLANK中でもパレット変更すると画面にノイズが出力されてしまって、
TERAモニターとか全範囲を表示できる環境だとそれが画面(と言っても本来なら表示範囲外)に見えるんだよね。

それを逆手にとって、VBLANK中の画面描画処理でパレットのDMA転送を一番最後に持ってきて、
ノイズの位置であとどれだけ転送に使えるのか確認してた。

久しぶりにメガドラで何か遊びたくなってきたなぁ。
bad appleのアニメーションがあれだけ動かせたのはDMAのおかげだろうなぁ。






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