- 1 名前:NAME OVER [03/05/25 19:29 ID:DeRQ7XwN]
- 1コインクリアのための攻略、教えてください。
女キャラで「地形に向かって連続ジャンプキックすると レベルがガンガン上がる」とか、あったよね?
- 512 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/04/26(火) 18:10:00 ID:???]
- 3面ボスはまず時間に余裕を持たせることも
重要ですが、ここまで傭獣をうまくつかって きちんとレベルアップをしておくことも大切です。 自機が弱いままだと長期戦になり、生命の 削りが多くなってたいへんです。 ガードくらいを使ってもここでは 生命ゲージが少ないのでつらそうです。 自分では引きつつ攻撃する感じですね。 まず、上に誘導して少しずつ下に移動しながら 一二発切る。壁まで来たら、大きく回って また上に誘導。後は同じパターン。 胴体に突っかかってもあわてずガード。 食らったらガードを解除して無敵のあいだに 間合いを取る。 肝心なのはいつまでも切りつけないこと。 何回も切りつけていればいつかは倒せます。 …でもね〜、ここはローリン稼ぎがアツイのですよ。 時間切れとの戦いですから。 いかに自機で切りつけないかで稼ぎが変わってきますからね。
- 513 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/04/26(火) 18:18:29 ID:???]
- キャラの特性は…
攻撃力 プリンス>フェァリー>ドラゴン 防御力 ドラゴン>フェァリー>プリンス だったような希ガス。 でも、アイテム装備でかわってくるからねぇ。
- 514 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/04/26(火) 18:51:21 ID:???]
- 少し前を見返ししてみて…
2面ヤカンボス攻略。 ボスエリアに来るとき右に回復アイテムがあるので おそらくボスの右側にいると思うが、 まず自キャラをボスの足と同じY座標に合わせる。 あとボスの位置を画面ギリギリに合わせておくと良いかな。 攻撃開始でゴブリンを左に発射!! そのまま、左を向いてガード。 ボスの火柱攻撃でそのまま2回ぐらい燃やされる。 後ろにはじかれて詰まったら、火柱が立っているうちに 反対側に移動。このときボスがY座標をずらさないように 自機のY座標をあまりずらさないようにする。 とにかく、ゴブリンのハンマー攻撃の音のカンカン音が 途切れないことを心がけてます。 あと、生命はレベルがもりもり上がるはずなので 燃やされても心配なし。 んで、ボスが回転攻撃を始めたら 下側からガードしつつ押し上げる。 火柱攻撃に戻ったら同じやり方で。 それと火柱は下に立てさせないように。まぁこれも 慣れですね。 さらにさらに、タイム一桁0で城門真ん中を切ると いいものがでますよ。
- 515 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/04/26(火) 19:09:10 ID:???]
- >>489
ロスのボス前の橋… 自分は前のアレイスタでガルーダに切り替えています。 まず、上から青雑魚x2、下から 赤雑魚(だったかな)x1。 この辺記憶があいまいだな。 上にスクロールさせて青雑魚が出そうになったら いったん止め。 落ちついで少しあがって雑魚が出たらダッシュ攻撃。 で、青雑魚を倒れさせる。すかざず ガルーダをレバー下いれで発射。 そのあいだに回転攻撃、もしくは目押しでさっさと青雑魚を 倒す。ガルーダが切られて泣いていたら 回収。下から敵が近づいてくるところにまた ガルーダ発射。とにかく下の敵を転ばさせて 近づけさせないこと。 青雑魚さえ片付ければ、残りの雑魚を 回転攻撃で安全に倒せば良いかと。 説明はこんなですけど、実際はすこし むずかしいかもですね。
- 516 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/04/26(火) 23:45:07 ID:???]
- >>504
連休は帰省orz >>512 508じゃないけど初心者です。 >重要ですが、ここまで傭獣をうまくつかって >きちんとレベルアップをしておくことも大切です。 ってどういうことでしょ?
- 517 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/04/27(水) 00:47:04 ID:???]
- 攻撃する事で手に入る経験値は対象物毎に決まっている
これは攻撃1ヒット毎に手に入り、ダメージは関係しない 傭獣は攻撃力が低いので、当然その分攻撃しなくてはならない回数が増える =経験値が多めに入ってくる =レベルアップが早い 慣れないうちは稼ぐ事よりも確実にガード喰らいの無敵で攻撃する事や ステージの構造把握していった方が良いと思う もうレベル不足以外の要素が思い当たらなくなったら稼ぎを覚える感じで ロスぐらいまで行けるようになってレベルが足りないと感じるようなら もう一回質問するかここのレス全部読むと吉
- 518 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/04/27(水) 03:33:09 ID:???]
- 傭獣の攻撃力は自機の攻撃力/8。
それだけ余計に打撃を与えることが出来る、ということに なります。点数(=経験値)もアップ。 さらに、たまに出るクリティカル攻撃は 自機の攻撃力の8倍相当の威力。 ということがメストの記事にあったような気がする。 さらにさらに、武器を何も切り替えていない状態 初期状態が一番クリティカルが出やすいとかなんとか。
- 519 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/04/27(水) 03:36:12 ID:???]
- ただし、傭獣かせぎは傭獣死亡、時間切れで
捨てゲーになりやすいことも一応忠告。
- 520 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/04/27(水) 03:43:45 ID:???]
- 稼ぎに走るときは
武器類はまったく取らずに攻撃力を あえて抑えてプレイします。 防御アイテムはもちろん回収。 ストーリー上水晶武器を取らされてしまいますが 後は何もとらない。 もちろん、最後の武器も取らない。 コーベン行きはスコア的においしくないから行きません。 観光目的ならいいけどね。
- 521 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/04/29(金) 06:45:39 ID:???]
- このゲームの最大の難関はワックスマンだ
間違いない あそことガイアポリスのボスが安定すれば ノーコンティニュークリアも見えそうなのにorz
- 522 名前:ワシもひろゆき [2005/04/29(金) 13:36:09 ID:bSeVNs0c]
- 何か久々に来たら盛り上がってると思いきや・・・
今日ヒマだからやりに行くか。 悲惨なチームの帽子を見かけたらワシだからなっ。 こういうゲームはやっぱりゲーセンに限るな。 ギャラリー沸かせてクリアでおおーっ!!!となるか、 惜しい所でゲームオーバーで見物人と共に_| ̄|○ これもゲーセンならではの楽しみだよなっ。 こんなこと書き込んだらプレッシャーだ。 お話にならないほど下手になってたり、忘れてるかもしんねえけど。
- 523 名前:ワシもひろゆき [2005/04/30(土) 02:56:53 ID:Bqx63+dx]
- BボタンとCボタンがいかれてるぞ!
これじゃこのゲームの人気以前にワシの前に2人しかやって ないのも納得出来るぞ! くそっ!
- 524 名前:NAME OVER mailto:age [2005/04/30(土) 13:41:17 ID:???]
- 店員にボタン修理と音量アップをお願いすべし!
- 525 名前:453 mailto:sage [2005/04/30(土) 13:50:50 ID:???]
- 15時過ぎに町田のゲーセンに行きます。
黒スーツに水色Yシャツ&水色ネクタイをした、身長175前後のメガネリーマンがいたら、その人は漏れです。 遠慮なく声をかけてください。よかったら2人プレイでもガイポリ談義でも。
- 526 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/04/30(土) 14:15:28 ID:???]
- >>524
あそこの店員は言えばやってくれるはず。 ここんとこ行ってないんで確証ないけど
- 527 名前:453 mailto:age [2005/04/30(土) 15:42:18 ID:???]
- 今からプレイしまつ。
- 528 名前:453 mailto:sage [2005/04/30(土) 17:01:15 ID:???]
- 11年ぶりにワンコインオールクリアしますた。やっぱ、キングダークネスはカッコイイ!
- 529 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/01(日) 00:45:30 ID:???]
- スコアはいくつ?
- 530 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/01(日) 22:39:00 ID:???]
- インカムに寄与しようと思って今日寄ったら誰かがやってたので大丈夫>町田の
むしろ新作の似非サイキックフォースというか 対戦アステロイドが無視されていたのが気になった
- 531 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/02(月) 03:12:37 ID:???]
- そいつは「旋光の輪舞」の事かね?
そういや、また知り合いとやらからガイアポリスの基盤借りてきて 稼動してくれんかなと思いながら 代わりに天地を喰らう2をやってる近場のゲーセンでは MBACと闘魚2は見てもそれ見ないな
- 532 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/02(月) 14:11:38 ID:???]
- 旋光の輪舞はマジで誰もやってないね。
週末に買い物で秋葉原へ行ったついでにゲーセン巡りしたけど、どこも放置状態だった。 そしてオイラはそれを横目に弾銃フィーバロンとトライジールをプレイして去りました@トライ
- 533 名前:NAME OVER mailto:age [2005/05/03(火) 00:10:37 ID:???]
- 音量が大きくなってたね。ボタンはBが致命的に悪いが。
おかげでブランミュートでローリンを死なせてしまった。
- 534 名前:ワシもひろゆき [2005/05/03(火) 01:03:03 ID:aBq674pV]
- みんな行ったらBボタン直せと言ってやってくれ。
ワシは近所にドルアーガが入ったから行かなそうだけどな。
- 535 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/06(金) 05:08:53 ID:???]
- ワンコンティニュークリアできたぞー!OTL
- 536 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/06(金) 14:27:58 ID:???]
- 惜しいな。
次は1coinクリアだ。 その次はラスボスでわざと 命の輝きをつかっての最高タイムボーナスをねらえー。
- 537 名前:NAME OVER [2005/05/06(金) 21:34:44 ID:3Jinejbi]
- いや、それよりもハイウェイで命を輝かせるんだw
- 538 名前:NAME OVER mailto:age [2005/05/07(土) 00:17:13 ID:???]
- あげ
- 539 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/07(土) 01:07:42 ID:???]
- >>538
あなたは何者だ?神か? やたら神神うるさいよ皇子(正体はスフィンクス(←だっけ?)
- 540 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/08(日) 23:50:39 ID:???]
- そろそろなくなりそうな気配ー>町田
- 541 名前:NAME OVER mailto:age [2005/05/09(月) 21:40:06 ID:???]
- よっしゃ、今週末こそオフやろうぜ!
土曜夜がいい? 日曜昼がいい?
- 542 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/10(火) 18:21:49 ID:???]
- なぜに俺がいない時ばかりを狙ってオフ計画が立つかorz
- 543 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/10(火) 21:06:22 ID:???]
- あなたの個人情報が漏れているからです。
- 544 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/10(火) 21:10:21 ID:???]
- >>542
おまいが土日休みでない仕事をしてるからじゃ
- 545 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/11(水) 13:46:19 ID:???]
- 家で出来るからいーよ。
- 546 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/11(水) 14:13:45 ID:???]
- じゃ>>545の家でオフやろーぜ
- 547 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/11(水) 16:36:59 ID:???]
- >>545が居ないときになw
- 548 名前:NAME OVER mailto:age [2005/05/11(水) 22:17:47 ID:???]
- >>545
基盤? それともMAME?
- 549 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/12(木) 22:02:13 ID:???]
- 今日、店員さんにボタンを取り替えてもらいますた。
- 550 名前:545 mailto:sage [2005/05/13(金) 12:55:17 ID:???]
- >>546
来ていーよー。 >>547 別に良いけど、いつも鍵持ち出してるから100円払ってね。 >>548 基盤ってなんだよ馬鹿
- 551 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/13(金) 13:14:52 ID:???]
- じゃあ、>>545の家でオフ会だな。都内なの?
- 552 名前:NAME OVER mailto:age [2005/05/17(火) 11:42:03 ID:???]
- あげ
- 553 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/19(木) 21:32:15 ID:???]
- インカムに寄与しようと思ったら誰かが(ry >町田
ロスやってたのでこのスレ住人?
- 554 名前:453 mailto:age [2005/05/20(金) 01:20:12 ID:???]
- >>553
それは私ですw ランキングのスコアネームが「453」となっていたの、気づきませんでしたか?
- 555 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/20(金) 01:28:26 ID:???]
- 盾なしプレイ、サイコーにアツイ!
最高はフェアリーでアレイスタのボス前の赤ザコ×5のところ。 青ザコみたいに目押し斬りも使えないので、余裕で死ねるw
- 556 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/20(金) 02:46:42 ID:???]
- >>554
午後3時頃のがら空き状態だったので別のゲームを少しやって退散しました のでNameは見てません… さすがにあの状態で後ろで見てるのも何だし
- 557 名前:NAME OVER mailto:age [2005/05/20(金) 10:42:19 ID:???]
- >>556
そうなんですか。じゃあ、今度はランキングもチェックしてみてくださいw それにしても、GW出勤の代休で昨日から日曜まで休みなんだけど、 ゲーム以外にやる事がないってのもちょっとなあ・・・・・・
- 558 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/20(金) 19:12:12 ID:???]
- >>555
そこは門をくくったら、上に向けてダッシュ1発。 そうしたら左右どちらかに寄ってから上に移動。 雑魚が出てきたらガルーダ発射、及びガードくらい。 んで回転斬りで雑魚を転ばさせたら、あとは回転しまくりで終了。 もしくはキャラのレベルが30になっていたら ガードくらいの後目押し切りで速攻片をつけても良いかもしれない。 ついでにボスも。 ここはボスが出現したらすぐに一番下まで下がり 上を向いてガードで待機。 パーツが飛んできたら、ガードのまま魔法を使う。 ヤドカリの稼ぎを考えるとここはアイスウルブズにしています。 んで、魔法効果が終了すると、たいてい左腕の1パーツしか 残っていません。 あとはガルーダをあさっての方向に飛ばしておけば 自分でボスの弱点を炎であぶってくれて終了、となります。
- 559 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/20(金) 20:28:30 ID:???]
- フェアリーは盾なしでもガードできるけど、いいの?
- 560 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/20(金) 23:23:33 ID:???]
- エレインはガードは標準装備。
dファーでガードしているから無問題。
- 561 名前:NAME OVER mailto:age [2005/05/21(土) 00:30:33 ID:???]
- 町田のゲーセン、左連射ボタン作ってくれないかなw
- 562 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/21(土) 00:48:35 ID:???]
- ガードできない状態で戦うのが盾なしプレイだと思っていたのだが
フェアリーでもいいのか。
- 563 名前:NAME OVER mailto:age [2005/05/21(土) 02:24:53 ID:???]
- じゃあ、今後は盾なしプレイはプリンスとドラゴンのみで、という事でw
どうしてもフェアリー使うなら、盾(というか首飾りや下着w)を新しく取らないとか。
- 564 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/21(土) 02:26:15 ID:???]
- じゃあ、ガイアポリス盾なしプレイオフでもやるかw
- 565 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/21(土) 05:21:43 ID:???]
- >>561
左連射は稼ぎで楽だけど、連射タイミングがずれていると 少しずつスクロールしてしまう。 きちんとしたものが付けられるならいいと思うね。 盾なしプレイもいいけど クリアするのは非常につらいぞよ。 ましてや二人プレイなんぞしたら目も当てられない。
- 566 名前:NAME OVER mailto:age [2005/05/21(土) 13:36:33 ID:???]
- ラスボス弱すぎ。ラスボスらしい凶悪さが欲しいんだけど。
- 567 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/21(土) 13:39:04 ID:???]
- 秋葉原や新宿にはガイアポリスないのか?
- 568 名前:NAME OVER mailto:age [2005/05/23(月) 15:52:07 ID:???]
- >>567
確認してきてよw
- 569 名前:NAME OVER mailto:age [2005/05/25(水) 19:19:04 ID:???]
- 最近誰もこねーな。あげとくか。
- 570 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/26(木) 01:48:24 ID:???]
- >>567の新宿/秋葉報告待ちなので
- 571 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/05/26(木) 10:26:29 ID:???]
- 秋葉原はどうか知らないけど、新宿はないみたいですね。
てか、新宿のゲセーンはレゲー自体が殆どない。 19件探したけど、やっぱりなかった。
- 572 名前:NAME OVER mailto:age [2005/05/31(火) 05:19:14 ID:???]
- 話題喚起あげ
- 573 名前:NAME OVER mailto:age [2005/06/02(木) 10:30:38 ID:???]
- アキバのトライにはないのか?
- 574 名前:NAME OVER mailto:age [2005/06/08(水) 15:28:40 ID:???]
- おお、ガイアポリスのライブスレがあったんだ。でもカキコが少ないね・・・・・・誰か語ろうよ。
- 575 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/08(水) 18:56:02 ID:???]
- 実機が近場で稼動していないと
語る気にならないっす。
- 576 名前:NAME OVER mailto:age [2005/06/08(水) 20:36:16 ID:???]
- やっぱり町田でオフするしかないよw
- 577 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/08(水) 21:31:05 ID:???]
- 攻略わからんから、パスワード取りまくりコンティニューしまくりのへたれプレイで進行中。
ようやく最終面らしきところまで来た。ちょっと泣きそう。 今週中にクリアしてぇー
- 578 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/08(水) 21:41:47 ID:???]
- ダークネスはろーりんにおまかせよ。
- 579 名前:NAME OVER mailto:age [2005/06/08(水) 23:43:27 ID:???]
- >>577
やっぱり町田でプレイしてるの? 違う場所ならその場所を教えてほしいな。
- 580 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/08(水) 23:46:10 ID:???]
- アキバも全滅です
てか、アキバのレジャーランドよ、 ワルキューレとかダダンダーンとか源平討魔伝とか入れるくらいなら、 エクスバニアとガイアポリス入れろってんだ
- 581 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/09(木) 14:29:02 ID:???]
- さきほど町田のゲセーンに行ったら、>>453がプレイした形跡があったw
- 582 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/09(木) 20:46:54 ID:???]
- >>579
残念ながら町田也。
- 583 名前:NAME OVER mailto:age [2005/06/09(木) 21:38:16 ID:???]
- >>582
ワンコインならどこまで行けるの?
- 584 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/12(日) 08:58:55 ID:???]
- 3面?だかの下半身蛇で鎌持った奴が限界っす。
調子悪いと最初のゴーレムっぽいボスでアボーンorz
- 585 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/12(日) 10:58:46 ID:???]
- 九日これスで
攻略法を書き込んだような希ガス、、
- 586 名前:448 mailto:sage [2005/06/12(日) 12:39:29 ID:???]
- >>584
>>486見れ ここ数週間町田行ってないけどまだあるのか。
- 587 名前:NAME OVER mailto:age [2005/06/12(日) 15:05:11 ID:???]
- 昨日行ったらバリバリ稼動してたよ。
- 588 名前:453 mailto:sage [2005/06/12(日) 15:10:01 ID:???]
- 明日は代休だから、午後からまたプレイしに行こうかな・・・・・・
ところで、暗黒回廊のボス・フラップは一撃で4点入るんだけど、 ローリン使った効果的な稼ぎが確立できない・・・・・ 体力ゲージが3本しかないから、そんなに大差は出ないけどね。
- 589 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/12(日) 15:17:12 ID:???]
- >>584
2ボス攻略。 【爆風付きの斧振り下ろし攻撃】 ヤツの右下か左下に位置をとり、 ヤツが下を向いて斧を振り上げたら左右に回り込んで胴体を斬り、 左右を向いて斧を振り上げたら真下に回りこんで足元を斬る。 画面端に追い込まれたら、ガードしながら大きく逃げて スペースのあるところを確保してから上記の行動を繰り返す。 【自分を追いかけながら斧振り回し攻撃】 安全にやり過ごすなら、ヤツの真下に位置をとって、 ヤツの方向(つまりは真上)に向いてひたすらガード。 斧の回転が落ちてきたら攻撃を再開する。
- 590 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/12(日) 15:29:34 ID:???]
- >>584
3ボス攻略。 ヤツの行動パターンは、広場の中をうねうね動きまわりながらこっちをサーチしてくる。 ヤツが斬りつけてくるタイミングは2通り。 ひとつはヤツのリーチ内に入ったとき。もうひとつはヤツに攻撃を食らわせたとき。 攻略法もいたってシンプル。ヒットアンドアウェイに徹する。 あまり接近して斬ると、ヤツの攻撃を避けきれないので、リーチぎりぎりの間合いで斬る。 ダッシュ突きはあまりオススメできない。ヤツがかわすこともあるうえ、 ダッシュ突きのモーションの最中に鎌を振り回されたら避けようがないから。 あと、広場の端に追い詰められないように気をつけながら間合いをとるように心がける。
- 591 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/12(日) 18:20:31 ID:???]
- 恵比寿町にある
- 592 名前:NAME OVER mailto:age [2005/06/12(日) 19:55:07 ID:???]
- >>591
詳しく
- 593 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/12(日) 22:34:08 ID:???]
- >>586 >>589-590
ありがd。激しく感謝。 今度行ったときに試してみるわ。 その前にコンティニューありでもクリアしてみようかなぁ。 1コインクリアにこだわって、エンディング見る前に撤収されたら鬱だし。
- 594 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/12(日) 23:03:39 ID:???]
- 連コインでクリアーしたらプレイしたくなくなるよ。
ガイアポリスに限らず、ゲーセンのアクションゲームってそういうの多い。 連コインしたら誰でもクリアできるし、先のステージに進む面白さもわからないからね。
- 595 名前:NAME OVER [2005/06/12(日) 23:04:00 ID:h8xFxUXW]
- >>593
今度いつ行くの?
- 596 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/13(月) 02:30:25 ID:???]
- 攻略法はここの500ちょいあたりからのレスも
参考にドゾー。 いろんなところの場面を書いたよ。
- 597 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/13(月) 08:58:32 ID:???]
- >>594
同意。エンディングを見たいなら、他人のプレイを見て拝んだほうがいい。
- 598 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/13(月) 17:15:16 ID:???]
- コンティニューはするにしても1回ぐらいが丁度良い
連続でコンテニューして先に進んでも 自分がどうして倒れるか、がわかってないと 結局金の消費が激しくなるだけだから 同じボスで何度も倒されて 倒し方研究したいから連コ、とかなら別だけど そうやってもワックスマンとか安定しない俺みたいのもいるけどな! >>535からまだやってるけどノーコンティニューまだ無理
- 599 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/14(火) 00:27:33 ID:???]
- よっしゃ、お前らの言葉に影響された。パスワード記したメモ捨てたぜ。
撤去される前に絶対ワンコインクリアしちゃる。 >>595 毎日町田に行ってるけど、方向違うからプレイするかどうかは不定期…。
- 600 名前:NAME OVER mailto:age [2005/06/14(火) 02:02:48 ID:???]
- >>599
毎日修行しるっ!
- 601 名前:NAME OVER mailto:age [2005/06/15(水) 04:38:56 ID:???]
- ドラゴンレーザーとかライトニングソードとか・・・・・・
ここはトライゴンのスレですか?
- 602 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/15(水) 06:46:10 ID:???]
- トライゴンとどっちが難しいかと問われると結構微妙なとこだ
- 603 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/15(水) 10:47:09 ID:???]
- >>601
ちがいます。グラディウス外伝ですw
- 604 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/15(水) 13:55:42 ID:???]
- トライゴンのラスボスBGMのイントロが終わった瞬間死亡だもん
- 605 名前:NAME OVER mailto:age [2005/06/16(木) 16:36:39 ID:???]
- 最近誰も町田でプレイしてないの?
- 606 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/17(金) 01:21:36 ID:???]
- 何でガイアポリスのボス一匹倒すまでは順調だったのに
そっから一気にコンテニューしなきゃならないところまで追い込まれるか ワックスマンを上手く命の輝き使わずに越せて 初めて1コンか!と思ったのに悔しい また1コンティニュークリアだよorz
- 607 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/17(金) 01:28:54 ID:???]
- ここぞと思うときはなおさら
落ち着かないとダメだよ。 おそらく、ガードくらいでいっぱい殴ろうとして あせって無敵きれても殴ってい短だろうね。 あせりは禁物だ。
- 608 名前:NAME OVER [2005/06/17(金) 03:49:16 ID:g+QZ8YwQ]
- 土曜日の昼から町田に行くけど、誰か行かない?
- 609 名前:NAME OVER [2005/06/18(土) 14:42:41 ID:+5JvMmEx]
- さっき町田に行ってみたら誰かひとりクリアーしてたみたいだな
8300点くらい出してた
- 610 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/18(土) 15:25:30 ID:???]
- 稼ぎやっていないね。
- 611 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/18(土) 17:34:53 ID:???]
- 時間かかるしな
- 612 名前:NAME OVER [2005/06/18(土) 23:23:57 ID:jpQ9jBjE]
- レベル30になればあとの点数意味ないからだろ
- 613 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/18(土) 23:25:34 ID:???]
- マハリシ稼ぎなしLV30なんて出るのか?
オレは出せない。28にギリギリなるかどうかだ。
- 614 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/18(土) 23:38:01 ID:???]
- たぶん、ギリでLv30いけると思う。
マハリシでの稼ぎで2000ちょいかな。 自分の最高のスコアで11000ぐらいだったし、 スコア7900でLv30到達できるから おそらく…。 なんにせよ中盤はつらいだろうね。
- 615 名前:448 mailto:sage [2005/06/19(日) 13:09:59 ID:???]
- 知り合いから「タイトー町田中央店、今月で終了」ってメールが来たよorz
嘘の多い知り合いなんで、まだ未確認だが。
- 616 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/19(日) 13:18:00 ID:???]
- ガイアポリスよりも両隣の台のゲームを先に変更しろよってカンジ
- 617 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/21(火) 18:29:57 ID:???]
- >>614
ごめんダウト。 マハリシでの点数が2000点で11000は不可能だ。
- 618 名前:614 mailto:sage [2005/06/21(火) 19:35:15 ID:???]
- >>617
う〜ん、何か勘違いしているみたいだね。 マハリシで稼ぐスコアが2000点分と 言いたかったんだけどね。 獲得スコア自体は、マハリシに入った時点で 4400ぐらいかな、稼ぎをやめた時点で 6500は出していた。マハリシに来るまでに ヤドカリとか傭獣稼ぎがうまくいっていたときは 同じ時点でギリギリLv28に到達できた。 もちろん、左連射無しだった。
- 619 名前:NAME OVER mailto:age [2005/06/22(水) 15:21:43 ID:???]
- おまいら、今日もガイポリってるか?
- 620 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/24(金) 03:19:41 ID:???]
- あきばのゲセンにまた導入きぼー。
- 621 名前:NAME OVER mailto:age [2005/06/24(金) 10:03:15 ID:???]
- 東京レジャーランドってレゲーの導入希望って聞いてくれるの?
- 622 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/24(金) 10:04:29 ID:???]
- >>613
マハリシ稼ぎ不可で稼ぐと、6900点ちょっとが限界。
- 623 名前:NAME OVER mailto:age [2005/06/26(日) 00:16:42 ID:???]
- 今月で町田からガイアポリスがなくなるってホントなの?
- 624 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/26(日) 03:07:44 ID:???]
- >>619
久しぶりにやりました。 例によって牛に勝てません。 牛以降は多分行けないと思う。 ところでタイトルデモの 夕焼けに黄金鷹飛んでいく ↓ 『GAIAPOLIS』のロゴが右からスクロール ↓ 『GAIAPOLIS』の各文字が抜きになっていて、抜きの部分から主人公3人が立っているシーンが見える ↓ 『GAIAPOLIS』のロゴが縮小してタイトル画面が表示(主人公3人が立っているシーンが完全に表示) ・・・という一連の流れは、技術的にどういうBGの使い方をしているのだろう? 特に『GAIAPOLIS』のロゴが縮小するところで、ロゴBGと主人公3人が立っているBGと 最初の夕焼けのBGとの表示プライオリティーの関係が分からん。
- 625 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/26(日) 03:17:37 ID:???]
- ロゴのとこで透過色使って下が見えてるだけだと思われるが
- 626 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/26(日) 03:34:25 ID:???]
- >>625
ロゴが抜きなのは見れば分かるのですが 仮にBGのプライオリティーが・・・ 主人公立っているBG 奥 夕焼けのBG ↓ ロゴBG(抜きあり) 手前 とした場合、ロゴBGの抜きの部分から見えるのは夕焼けのBGでは? 疑問に思うところがなんかうまく説明できないんだけど、とにかく見ていて どうやって表現しているんだろうと不思議に思うシーンです。
- 627 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/26(日) 04:46:44 ID:???]
- 今日町田に逝ってきます ノシ
- 628 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/26(日) 05:17:16 ID:???]
- >>676
アルファチャンネル使って透過なりマスクなりしてるんじゃないか
- 629 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/27(月) 18:10:50 ID:???]
- 帯に書いてある、パスワードのスペルが間違えている件について。
- 630 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/29(水) 20:16:14 ID:???]
- 今日プレイしたんだけど、マハリシ稼ぎをダッシュ突き無しでやると、
マハリシクリア時でLV24になるかどうかってところが限界ぽいね
- 631 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/01(金) 19:55:22 ID:???]
- 竜大公だと連続斬りの方がたまにクリティカル出る分効率良かったりw
でも竜大公自体のスペックが…orz
- 632 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/01(金) 21:05:50 ID:???]
- 栗は何も武器を取らないで
初期装備ですすむと出やすいよ。
- 633 名前:NAME OVER [2005/07/02(土) 17:34:43 ID:ZUNb6zrZ]
- 町田のガイアポリスは撤去されたのか? 報告キボン!
- 634 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/03(日) 08:57:07 ID:???]
- >>624
懐かしいですね。 あれは、オブジェクトの優先バグを利用した物です。 プログラムの際にあらかじめオブジェクトに表示優先順位を指定しているのですが そのオブジェクトの番号を間違うと画面が変になる現象が出ます あのオープニングは2枚のオブジェクトと1枚の背景で出来ていて 上/タイトル(OBJ) 中/背景(OBJ) 下/背景(VRAM) と配置しているのですが、優先指定だけを 上/背景(OBJ) 中/背景(VRAM) 下/タイトル(OBJ) にすると背景のしたに入ったタイトル(OBJ)の影響で背景(OBJ)が タイトル(OBJ)の形に穴が開きそこから背景(VRAM)が見えてしまうのです。 背景(VRAM)はOBJに影響されないためOBJだけが穴になります。
- 635 名前:624 mailto:sage [2005/07/03(日) 13:40:09 ID:???]
- >>634
何度か読み返したら理解できました。thx! なんか妙に詳しいけど開発者の方ですか? だったらもう1つ質問が・・・。 このゲームのネームエントリーはデモ扱いになっているんですかね? デモBGMの設定を『(毎ループ)鳴る』か『4ループに1回鳴る』にしないと ネームエントリーのBGMが鳴らないんですが・・・。 どうでもいいけどネームエントリーのフォントは、もう少し見やすく作って ほしかった・・・(変なグラデーションが入っていて見にくい)。
- 636 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/03(日) 20:07:51 ID:???]
- >ネームエントリーはデモ扱い
当時の仕様ではそのような事にはなってなかったと思いますので バグだと思います。 >ネームエントリーのフォント 私も当時そう思っていたのですが、担当デザイナーのACDにはアレが限界でした
- 637 名前:624 mailto:sage [2005/07/03(日) 22:43:54 ID:???]
- どうやら>>634氏はホントに開発者の方のようですね。
ネームエントリーのBGMはやはりバグだったか・・・。 開発時の状況はどんな感じだったんですかね? 開発期間は相当長かった(2年ぐらい?)と伺っておりますが、 バランスやゲームシステム(特にパスワード)など、思考錯誤の結果、 スケジュールが押してしまい、煮詰め切れなかったんじゃないかな・・・と 思うところがいくつか見受けられるんですが・・・。
- 638 名前:今だから良いと思うけど mailto:sage [2005/07/03(日) 23:48:53 ID:???]
- 当時開発スタッフは6名前後が支流で
今みたいに何十人といったスタッフで作ってはいませんでした。 内訳は プログラム2名 1)メインプログラム兼ステージ担当1名 2)CPUアルゴリズム兼パスワード兼ステージ担当1名 デザイナー4名 3)アスキー兼ステージ担当1名 4.5)ステージ担当2名 6)キャラクター兼デモ担当1名 アップ時ぎりぎりに2名の新人が投入されたと思います 一番スケジュールを食った部分はキャラクターで デザイン、ドット打ち、データ作成までが(6)のデザイナー一人でしていたため とても時間がかかってしまったのです。 作業内容は 1)デザイン作業(1日) 2)アクションパターンの制作(最低でも1方向5アクション×4方向)(4日) 3)線画キャニング、トット打ち(4日) 4)データ作成(1日) 予備日を考えると休み無しに制作しても一体2週間かかってしまいます。 ボスとかプレイヤーはアクション数が多くはもっと時間がかかってしまいます。 で約40体を一人で制作させられると貴方の想像通りの日数がかかってしまいます。 普通、こんなスケジュールを提出すれば当然人員追加とかを考えて スケジョーるをなんとかする物だと思うのですが、当時はゲーム業界もかなりバブリーで すちゃくちゃな人員でもすんなり通ってしまいましたね (6)のデザイナー以外はそんなにスケシュールが詰まってなかったはずですが どちらにせよ、ボスがとれも共通プログラムが全く使えない物ばかりだったので プログラム2名でよくまあ文句も言わずに作ったもんだなと思います。
- 639 名前:NAME OVER mailto:age [2005/07/04(月) 01:10:33 ID:???]
- こんばんは。
開発者の方がお見えになってるようですね。 ちょっとお尋ねしたいのですが、エンディング時のBGM、 1コインクリアー時には本来のエンディング曲が流れずに 別の曲が流れるのですが、あれは手違いなんですよね? サントラを買って聴いたら、エンディング曲のトラックで 聴いたことない曲が入ってたんで「ええっ?」と驚いたものです。
- 640 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/04(月) 02:03:08 ID:???]
- >>638
6)キャラクター兼デモ担当1名 …アニメーターの方のことですな。すごい仕事量だ。 この方のオリジナルの作品の世界観とこのゲームの世界観が 似通っていて、自分はどちらも好きですね〜 会社のほうではツインビーキャラのほうを引き立てていたけど こちらのほうももう少し押し出してほしかった。
- 641 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/04(月) 02:28:56 ID:???]
- たったの6人であれだけのモンを作り上げるのか。
プロはやっぱり半端じゃねえな。
- 642 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/04(月) 02:35:56 ID:???]
- 開発陣の方々は、ガイアポリスのほかにどんな作品を手がけたんでしょうか?
- 643 名前:624 mailto:sage [2005/07/04(月) 02:54:27 ID:???]
- スレが立って2年以上の歳月が経ち、まさか元開発者が降臨なさるとは・・・!
>>637 >当時開発スタッフは6名前後 だいたいそれぐらいだと思っていましたw でも、デザイナーさんは大変だったでしょうね。 TOPビューなので、フリップ使えないパターン(上下方向とか)あるし・・・。 開発者降臨記念でせっかくなんで、長々と質問攻めw 1、当時のデザイナーさんは、メーカーによっては、ジョイスティックを使って ドットを打っておられたところもあったようですが、コナミはどうだったんでしょう? 2、スタッフの内訳を見る限りでは、サウンドさんは別におられるとして、 ストーリーや世界観などを決めるプランナーさんみたいな人がいないようですが、 スタッフのうちの誰か(デザイナー?)が兼任でやっておられたのでしょうか? 3、ドラゴンレーザーとライトニングソードは『トライゴン』の流用のようですが、 このゲームは『トライゴン』の開発スタッフが中心となっているのでしょうか? 4、この当時のコナミのアーケードゲームはシステム基板がなく、1枚基板が主流 でしたが、ハードウェアとしては、同時期の他のゲームと同じなのでしょうか?
- 644 名前:今だから良いよね・・・ mailto:sage [2005/07/04(月) 03:09:12 ID:???]
- >>639
1コインですか、スゴイです。 で、エンディングですが、あれは当時担当していたプロフェット深見氏の意向です 彼のお気に入り(?)のトラックだったと思います。 もともとエンディング用に作った物ではないので画面に合っていないと私は 思っているのですが・・・ サントラのエンディング曲ですが私も意味が解りません。 あのころのサウンドは人気があったので良くも悪くも大暴れ状態でしたね(笑) >>640 SHUZILOWさんの仕事量は半端では有りませんでした スゴイ人だと思います。 平気で先輩などの仕事にダメ出しをする人だったので、人一倍仕事をしていました ほとんどガイアポリスの世界観はあの人が作っていたのではないでしょうか? >>641 637さんの指摘通りだったと思います 思考錯誤の時間が思った以上にありゲームとしての作り込みが弱かったと思います システムは単純にそしてステージ事に新しい要素がもっと必要だったと思います。 シンプルを意識しすぎて単調になってしまいました(私は好きなので単調さは全然気になりませんでした) アーケードで「ちょっと遊んで、でも続きが出来る」を実現するのが大問題でしたが、 今考えると、はじめから「遊び込む人専用」と考えて作った方が良かったと思います 当時でも2年かけて作る事は異例で、同時進行でヘクシオンと言うパズルゲームを 作っていたと思います。2機種同時でつくる事でスケジュールを稼いでいたと思います
- 645 名前:今だから良いよね・・・ mailto:sage [2005/07/04(月) 03:09:44 ID:???]
- >>642
うる覚えですが、開発終了後 ゴルフィンググレイツ、対戦ぱずるだま、極上パロディウスなどの制作に 参加していると思います >>643 1、コナミは当時は自社開発ツールGX-1と言う物を使っていましたタブレットペン方式でした 2、ガイアポリスにかんしてはストーリーからデザインまですべてSHUZILOWさんです。 広報イラストを山田章博氏に依頼したのもご本人で友人だったと思います 3、プログラム1名、デザイナー1名がトライゴンのスタッフだったと思います 4、この基板は特殊な基板でドットが四角ではなく横長の長方形だったので(通常の画面より縦に高解像度) あまり使われていません、同じ基板はヘクシオンで採用されています(六角形を表現するのに適していた為)
- 646 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/04(月) 09:07:25 ID:???]
- このゲームは、あの2面ボスの攻略を思いつくかどうかで
1コインクリアーを目指して頑張る人と、すぐあきらめてプレイしなくなる人に分かれるゲームでしたね。 その分かれ道を作ってたのは、ガードと傭獣の使い方ですよね。 同時期に稼動してたカプコンのD&Dに連コイン厨が群がってて、 このゲームのファンだった私としてはそれが残念でした。 まあ、同時期に稼動していたタイトーのライトブリンガーよりは人気が出てましたが。 このゲームのどこが面白かったかって、ボスの攻略法がステージごとに違ってた点と、 ステージごとに異なる、それでいて違和感のない世界観でした。 他にも気に入った点は枚挙に暇ありません。 ケチのつけどころは2箇所だけでした。 ひとつはラスボスの弱さ、もうひとつは撃ち込みの爽快感の不足です。 特に後者は、D&Dのほうが格段に優れていたので、どうしても比較してしまってました。 いやあ、懐かしい。またプレイしたいですね。 過去ログ読むと、小田急電鉄町田駅のそばのタイトーインにあるそうなので、 今週末にでもプレイしに行こうかと思ってます。 チラシの裏みたいでスンマセン。
- 647 名前:448 mailto:sage [2005/07/04(月) 11:52:05 ID:???]
- でも俺ライトブリンガーの基板も4枚持ってるw
今日帰りに町田中央店に寄って現況見てきますわ。 なんかイバラは入ったらしいし
- 648 名前:トリテス中 ◆9ck8pukjoo mailto:sage [2005/07/04(月) 23:15:36 ID:???]
- まだ変わらずありました>町田中央
イバラ2P側弾でねえっ(スレ違い)
- 649 名前:647 mailto:sage [2005/07/05(火) 22:00:19 ID:???]
- 微妙に空気の読めてない人で生きててすいませんw
最近は誰も来てないんで?>町田の
- 650 名前:NAME OVER [2005/07/06(水) 02:09:33 ID:hicRL6L5]
- 週末に行く。微妙に遠いもんで>町田
- 651 名前:NAME OVER [2005/07/07(木) 12:55:30 ID:RGOXKjvO]
- 開発者の方、また降臨あそばさないかしら。
いろいろお話ししたかったんだけど。
- 652 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/09(土) 05:07:38 ID:???]
- いや、そりゃ先にネタ振らないと無理だろ。チャットじゃないんだし
- 653 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/09(土) 10:06:48 ID:???]
- あんま目立ちたくないだろう所に
ageられたらそりゃ来ないわな 久々にやってもワックスマンで散った ロスボス戦で命の輝き散ってたしな
- 654 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/09(土) 11:29:01 ID:???]
- むしろ今日明日とスタースイープかホットギミックやって待機
- 655 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/10(日) 03:39:02 ID:???]
- 同時期に出た他のメーカーのアクションゲームとの差別化で
気を遣ったところって、パスワード以外にどんなところがあるんでしょうか?
- 656 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/11(月) 09:04:18 ID:???]
- 成長するキャラクター
分岐MAP
- 657 名前:NAME OVER [2005/07/11(月) 14:40:44 ID:nXycAJpn]
- MAMEでガイアポリスやってるんだけど、面白いね。
でも、画面が横向きでかなりやりづらいんだけど、縦向きにすること出来るの?
- 658 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/11(月) 14:41:31 ID:???]
- ageてしまった、スマソ。
- 659 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/11(月) 22:33:59 ID:???]
- >>657
儂のMAMEでは縦向きだが。
- 660 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/11(月) 22:57:25 ID:???]
- >>655
・傭獣システム(わざわざ専用のボタンを1つ設け、いつでも『出し入れ』可能にした) ・TOPビューであること(同時期は意外とない ダークシールぐらい?) ・新たな(強い)武器や防具が手に入る
- 661 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/11(月) 23:49:03 ID:???]
- >>657
「画面を時計回りに回転させる」にすると縦になるがバグる。 なので無理やり横モードで遊んで頭痛に悩んだ俺ガイル ガイアポリス本気で神ゲーだな。
- 662 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/12(火) 00:12:32 ID:???]
- >>659
雷豆でやると横向きになり終了させようとするとバグる。 MAME32というやつでやると縦向きになるが、音声がおかしくなる。 どうしたらいいものか。
- 663 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/12(火) 00:13:58 ID:???]
- 基板を買うしかないという結論になるw
- 664 名前:NAME OVER [2005/07/12(火) 00:15:00 ID:5fmhF7Jt]
- 黄金鷹の剣とロトのつるぎ、どっちが強いの??
- 665 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/12(火) 00:24:34 ID:???]
- >>662
儂の使っている俺豆ではちゃんとできるのだが。
- 666 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/12(火) 05:08:02 ID:???]
- マメの導入方法も利用法もワカンネ。だってマメサイト全部英語なんだもんヽ(`Д´)ノウワーン
- 667 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/12(火) 10:13:06 ID:???]
- あれの使い方もわかんないんなら
吸い取り機の自作もどうせ出来なんだろ 壊れるまで実機でやって壊れたら諦めろ
- 668 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/12(火) 11:39:11 ID:???]
- そんなのができるのはPCヲタだけだろw
- 669 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/14(木) 23:04:26 ID:???]
- 基板買ってもうた。プロジェクターの縦横を変えるだけだから楽チン。
しかも天井写し。>634さん。このゲーム今でもおもろいッス。 スレ違いだが、月風魔伝の製作発表会で聞いたら3人で作った。といっていた。 この時から、コナミには神が集いだしたのかぁ?
- 670 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/17(日) 12:00:13 ID:???]
- そういやHA!キャラデザのアニメ、2005年予定から全然進展がないな
もう10月期しかないんだけど
- 671 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/17(日) 14:57:23 ID:???]
- 10月新番だから情報セーブしているのでHA?
大体、10月番組の情報リークは8末から9月からでしょ
- 672 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/17(日) 15:00:21 ID:???]
- あ、ごめん
× 8末から9月からでしょ ○ 8末から9月でしょ
- 673 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/17(日) 22:03:04 ID:???]
- そんなアニメの企画があるのか。楽しみだ。
- 674 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/17(日) 23:01:49 ID:???]
- 新作の公式ページを見てみた。
ヒロインがまんまSHUZILOW.HAワールドキャラだ。 髪の毛みたいだけど、下向きの獣耳といい 手足の大きめのわっかとか、いいね。 これで近接武器用としてトンファー使用とか 遊びがあったらもっといいな。 企画原案が氏なので壮大な話になるのかな? 企画どおりまとまればイイナと期待押し。
- 675 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/20(水) 01:11:19 ID:???]
- >>645
ヘクシオンはメインCPUがZ80、サウンドがM6295+SCC ガイアポリスはメインCPUが68000、サウンドが54539で 全然違う基板なのですが、 1)ガイアポリス基板版のヘクシオンが存在したのでしょうか?それとも 2)記憶違いでしょうか?
- 676 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/21(木) 03:50:46 ID:???]
- ガイアポリスと同じ基板なのはXEXEXではないかな?
- 677 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/21(木) 04:52:01 ID:???]
- XEXEXって、「私の星を助けて」ってヤツだったっけ?
確か、友人がこれのサントラを持ってて、その最後に入ってる お姫様(か女王様かは忘れたが)のトークに友人が萌えてたw
- 678 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/21(木) 11:10:56 ID:???]
- 萌えるどころではありませんがな。
拷問です。
- 679 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/21(木) 11:13:39 ID:???]
- XEXEXはOPM積んでるから基板違うよ
- 680 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/21(木) 11:17:12 ID:???]
- >>676
構成が全然違うよ。 ガイアポリスとベース基板が同じなのは、ダダンダーン、マーシャルチャンピオン、ミスティックウォリアーズとか。 ゼクセクスとベース基板が同じなのは、ドラゴンボールZ、リーサルエンフォーサーズとか。レア物で言えば、G.I.ジョーとか、スラムダンク等。
- 681 名前:今だから良いよね・・・ mailto:sage [2005/07/22(金) 01:35:59 ID:???]
- おひさしぶりです、こんばんは。
ガイアポリスと、ヘクシオンの件ですが 言葉が足りませんでした、開発基盤の話です 実際に発売された基盤が違う物になっていたのは知りませんでした。 開発中しか見ていないので。ごめんなさい。
- 682 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/22(金) 03:12:25 ID:???]
- ターゲットCPUが違っても同じ開発基板なんですか。
それもある種すごいですねw
- 683 名前:今だから良いよね・・・ mailto:sage [2005/07/22(金) 10:08:28 ID:???]
- おはようございます。
開発基板は基本的に現在使用している又は 以前の基板にCPUを載せ替えて開発版を作ります。 (開発版は直ぐに必要なので社内で、販売版は工場で作ります) ゲーム開発と同時に販売コストに合わせて基盤を再設計するので その時々で大幅変更もありますし、そのまんまの時もあったと思います 私が知っている限りでは開発中は 「ガイアポリス」の回転VRAMを取り外した物が「ヘクシオン」でした。 開発版と販売版がCPUが違う事は当時案外有りました。 プログラムの載せ替えに苦労する事も多かったと思います。
- 684 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/22(金) 11:17:11 ID:???]
- >>683
おはようございます。 差し支えなければ教えてください。 プレイヤーキャラ3人や鍵の都市の騎士3人、キングダークネス、 その他のボスやザコキャラの声は誰が担当しているのですか?
- 685 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/22(金) 13:19:15 ID:???]
- >>680
おまえ、実際の基板を見ないで書いているだろ。
- 686 名前:680 mailto:sage [2005/07/22(金) 14:42:14 ID:???]
- >>685
「ベース」という意味が分からないのか?
- 687 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/22(金) 23:46:03 ID:???]
- それよりもコナミはドラゴンボールZのアーケードゲーム作っていないのに
なんでそのタイトルを挙げているのか教えてくれよ。
- 688 名前:今だから良いよね・・・ mailto:sage [2005/07/23(土) 00:58:16 ID:???]
- >>684
私も立ち会っていないのでお名前までは解りません 関西の劇団の方だったと思います。 まったく無名の方々です。 ですので声の素材としていただいていますのでかなりデジタル変更しています。 多分、世の中に存在しない人の声になっていると思います。 有る意味、声優はいません「エレインはエレインの声です」と、言う事でしょうか?
- 689 名前:今だから良いよね・・・ mailto:sage [2005/07/23(土) 01:11:08 ID:???]
- 1 皇子、第3の鍵の騎士、他
2 妖精、バルキリー 3 竜大公、第1の鍵の騎士、キングダークネス、他 4 第2の鍵の騎士、他 の4名の役者さんだったと思います
- 690 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/23(土) 04:57:35 ID:???]
- >>689
メタルナイト(第2の鍵の都市の騎士)の声って カプコンのスト2のバルログに声がそっくりなんですが、 まさか同じ人って事はないですよね・・・・? 爪を武器にしてピョンピョン跳んでるのも同じだし・・・・
- 691 名前:680 mailto:sage [2005/07/25(月) 13:50:25 ID:???]
- >>687
誰がコナミが作ったって言ったんだよ。 おまえこそ実際の基板見て言ってねーだろ。 ドラゴンボールZとZ2の基板見てから言えよ馬鹿。
- 692 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/31(日) 23:55:42 ID:???]
- >>690
ストIIの声は社員だったような。
- 693 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/01(月) 02:33:54 ID:???]
- チュンリの声はカプコンの女性社員が当ててたな
あのやる気のない「やったー(棒読み)」に脱力した覚えが・・
- 694 名前:NAME OVER mailto:age [2005/08/01(月) 05:35:28 ID:???]
- それにくらべたら、既出のイレーネ(XEXEXに出てくる女)の喋りは萌える萌えるw
- 695 名前:もう過去のひとですな mailto:sage [2005/08/01(月) 15:08:11 ID:???]
- ナウシカ様であり、響子さまであり、銀鈴様でありますから。
- 696 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/01(月) 20:51:50 ID:???]
- なんたってベルダンディー様ですからw
- 697 名前:696 mailto:sage [2005/08/01(月) 20:53:11 ID:???]
- ゴメン、激しくカン違いしてたwww
えーと・・・・アイツだ! ポリスノーツのカレン北条だw
- 698 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/07(日) 07:25:21 ID:???]
- >>693
春麗の声はカプコンの「男性」社員ですよ。 世の中には知らないほうが幸せなこともあるんだと勉強になりました・・・or2=3
- 699 名前:NAME OVER [2005/08/07(日) 19:17:51 ID:CcEpRISM]
- age
- 700 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 16:10:33 ID:???]
- うわ、ガイアポリス懐かしいな。アーケードで一番好きだったヤツだ。
中学生の頃にラスボスライフ×5の最後の最後で死亡して1コインALL出来ないまま撤去されて悔しい思いした。 皇子使用だったな・・・サントラ今も持ってるしまたやりたいなぁ・・・ フェアリーは「変身!」の3人、ドラゴンはワックスマンで死んだ記憶が。<1コイン
- 701 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 17:36:20 ID:???]
- 町田店、気がついたら撤収orz
- 702 名前:NAME OVER [2005/08/09(火) 22:25:54 ID:AGngSVdl]
- >>701
ガイアポリスの入ってた筐体には何が入ってた?
- 703 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 22:52:45 ID:???]
- SAMURAI
- 704 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/10(水) 08:13:36 ID:???]
- >>702
筐体はよくわからん(>>703か?)けど、同じ場所にはギャルズパニック置いてあった。
- 705 名前:NAME OVER mailto:age [2005/08/10(水) 23:59:36 ID:???]
- よりによってそんなクソゲーの為に消えたのか・・・・・orz
- 706 名前:448 mailto:sage [2005/08/11(木) 13:08:47 ID:???]
- あの辺の営業署は保有基板少ないから(一時期一般向けに売っちまってた)
そのうち帰って来るかと。 または同一営業所管内のどこかの店にあるかもしれんが、 今は店員に知り合いもいないんでどこの営業所か分からん
- 707 名前:NAME OVER [2005/08/13(土) 09:43:35 ID:DeePrWvU]
- 確か札幌のどこかにあった筈。まだあるのかな?
- 708 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/13(土) 11:58:02 ID:???]
- 町田といえば某地味地下ゲーセン(格闘ゲー屋)の店長に
昔の貸しがあるから「置いて」って言えば置いてくれるけど、 あそこ店の雰囲気が嫌なのよねえ
- 709 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/20(土) 01:16:00 ID:???]
- 初めて1クレジットALLして
スタッフロールBGMに萎えた orz
- 710 名前:NAME OVER [2005/08/20(土) 09:01:04 ID:JTLq5CBu]
- >>709
クリアーしたゲーセンの場所キボン
- 711 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/20(土) 22:59:04 ID:???]
- >>709
あれはねえよなあw
- 712 名前:709 mailto:sage [2005/08/21(日) 00:20:20 ID:???]
- >>710
秋葉原トラタワに入っていた頃の話 練習は専ら自宅 ワックスマンノーダメージが出来たあたりで 大分安定した 稼ぎはサッパリ クリア時点でLV28がいーとこ
- 713 名前:NAME OVER [2005/08/30(火) 21:57:09 ID:2Z0I+ZkK]
- 結局、どこにもガイアポリスは復活してないのか_| ̄|○
- 714 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/31(水) 08:14:27 ID:???]
- ガイアポリスは近所のゲセンにあるけど…。
なんかよく解りませんがエレインさん置いておきますね。 lヽ _/| .. ,'|ヲ. , |.ノヲ l .,'´`^)ノ .l ノ ゝ゚ ヮ゚ノリ (II)`゚')'II) ( i_ij じiフ
- 715 名前:NAME OVER mailto:age [2005/09/01(木) 05:00:21 ID:???]
- >>714
詳しく
- 716 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/01(木) 12:36:12 ID:???]
- >>415
新小岩のオモロンです。 最近そこ行ってないもんでもし消されてたらごめんなさい。
- 717 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/01(木) 13:35:38 ID:???]
- 札幌にもあるけど既出かい
この前やっとファーストキー抜けれたよ
- 718 名前:NAME OVER [2005/09/01(木) 18:49:19 ID:4ssiAnOj]
- >>717
怖い顔したオサーンが最後の方まで逝ってたな。 じっくり見たいが怖くて近寄れないYO
- 719 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/01(木) 19:43:22 ID:???]
- なんと。他にも遊んでる人居たのか…
ネーム入れてるのいつも俺だけだったから 違う日に来てるんだろうな 次はマハリシ稼ぎを覚えねば
- 720 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/01(木) 21:25:35 ID:???]
- 実は>>719がコワーイ顔したオサーン。
- 721 名前:NAME OVER [2005/09/02(金) 08:01:06 ID:PDZfrKPb]
- >>716
ピンボールがいっぱいある西新小岩のゲーセンの事?
- 722 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/02(金) 19:58:29 ID:???]
- >>721
その通り!
- 723 名前:453 [2005/09/02(金) 20:11:35 ID:VRSJfnUl]
- その新小岩オモロンにきましたw
ホントに置いてある。2階にあるよ。さっそく今からプレイしますw
- 724 名前:NAME OVER [2005/09/02(金) 20:23:48 ID:VRSJfnUl]
- 2階じゃなくて3階だった。スマン。
しかし、誰もプレイしてないジャマイカ!1プレイ50円なのに。
- 725 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/03(土) 05:09:35 ID:???]
- うぉぉ、久しぶりのガイポリ おポイントじゃねぇか。
都内で近いし、こちらには出向いてみようと思う気になる。 秋葉から寄り道で、というのも悪くない。 余計なお世話と思ったが、ググったらこんなのがあった。 ttp://oxyz.hp.infoseek.co.jp/pinball/map2omoron.htm んで、本当にガイアポリス稼動しているの? レバーメンテはどうでっしゃろ?
- 726 名前:453 mailto:age [2005/09/03(土) 06:26:21 ID:???]
- >>725
1PはレバーとAボタンが・・・・効かないワケじゃないけど、 レバーはダッシュが暴発しやすく、Aボタンは反応が鈍いですw 昨夜は最初1Pでプレイしてボロボロだったので 2P側でそれ以降プレイしました。2P側は快適でしたよ。
- 727 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/04(日) 09:41:00 ID:???]
- よし、今日プレイしに行ってみるべ。
どんよりテンキで雨が降らなければいいな。 久しぶりなので少しばかりリハビリも必要か。
- 728 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/04(日) 11:50:47 ID:???]
- 牛と戦ってたら肉が消えた!
なんてひどいんだ
- 729 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/04(日) 15:43:12 ID:???]
- それはな、牛の腕振り攻撃で
手下の雑魚共々アイテム入りの箱も破壊しちゃうからなんだよ。 ンで肉が出ちゃったあとスクロールアウトすると きれいさっぱり消滅してくれちゃうという訳。 だから、肉回収までは絶対に↑右方向に牛を誘導しないこと!
- 730 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/04(日) 15:45:18 ID:???]
- あ、肉出現に気がつかずに
時間が経って消滅だったかも しれん。
- 731 名前:NAME OVER mailto:age [2005/09/05(月) 02:29:32 ID:???]
- 明日もがんがれ!w
- 732 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/05(月) 05:42:30 ID:???]
- 雨がすごかった。
今日は大丈夫なのか!?
- 733 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/05(月) 12:29:58 ID:???]
- 今は雨止んでるよ。晴れてはいないが。
- 734 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/05(月) 12:48:18 ID:???]
- って油断したところにどか〜んと夕立が降ってくる
なんてオチがあったりして。
- 735 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/05(月) 13:55:55 ID:???]
- 今日はもう大雨はないと思われ。
- 736 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/05(月) 17:16:29 ID:???]
- 牛んとこのハコって牛出現と同時に消えたような希ガス
- 737 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/05(月) 18:11:37 ID:???]
- いや、牛が出たら消えるってわけでもない
でも右上に誘導しなくても箱消えてるんだよなぁ 面倒だから肉食いながらゴリ押しでいいか
- 738 名前:NAME OVER [2005/09/05(月) 20:20:43 ID:CpJJjKcA]
- それには理由がありますよ。
画面外で金ザコが箱を壊しに行ってるからです。 毎回壊しに行くわけではないようですので、 ランダムか一定の条件下なのかのいずれかでしょうが。 牛戦で右下に張り付いてたら、たまに金ザコが こちらに目もくれずに箱に一直線で向かうことがありますので。
- 739 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/05(月) 22:02:19 ID:???]
- マジすかそれ
もう肉のあるところで回転蹴りしまくるしかないな
- 740 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/06(火) 17:20:29 ID:???]
- ガードくらいで生命ゲージがフラッシュした後
目押ししたほうが時間当たりのロスが少ないよ。
- 741 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/06(火) 22:20:46 ID:???]
- 今日発売のユーゲーに1ページ紹介が出てましたよ
- 742 名前:741 mailto:sage [2005/09/06(火) 22:25:21 ID:???]
- 3日発売だったようです・・・>ユーゲー
まあ話題になって家庭用ゲーム機に移植されんかな〜と思い カキコしました失礼
- 743 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/07(水) 01:19:47 ID:???]
- オモロンに行ってきました。
メンテいいし、音も大きめで環境いいんじゃない。 ただ、自分のクレジット以外インカムが無いのが 悲しかったですが。 やはり、週末じゃないとプレイする人いないのかな。
- 744 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/07(水) 01:29:15 ID:???]
- んで、プレイしてみたところ
やはりタコミスが多い。傭獣死んだり時間配分ミスったり 3クレ消費。 4回目でやっとこクリア。ラス面5分半余りでスコアは10981。 しかしま〜、達成感はあるけど疲れるゲームですな。 ステゲーもあったから2時間以上やっていました。 又、週末やりたいとおもう。
- 745 名前:NAME OVER mailto:age [2005/09/07(水) 06:27:10 ID:???]
- じゃあ、皆で土曜か日曜に集まろうかw
- 746 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/07(水) 11:36:52 ID:???]
- やせそせらん
- 747 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/09(金) 19:01:49 ID:???]
- 今日やっとこセカンドキーを抜けたが、次の墓場みたいな所で死んだ
あそこの回復は墓から出る肉ぐらいしかないのかな
- 748 名前:NAME OVER mailto:age [2005/09/09(金) 19:12:32 ID:???]
- >>747
そのステージのスタート地点を上に進むと岩壁があるよね。 その壁のある地面に剣を振ると目玉焼きor弁当が出てくるよ。 残りタイムの下1桁が3or7の時に振ると、回復量の大きい弁当になるぞ。
- 749 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/09(金) 20:26:07 ID:???]
- >>717-719
怖い顔のオサーンてもしかして俺か?w 最近ほぼ毎日俺がやると前に2回ぐらいやった形跡があるのだが。 俺は夕方から夜にかけて出没するのでもし時間が合うなら水子しても構わんよw
- 750 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/10(土) 17:09:09 ID:WZ+ITwPs]
- ところで今日新小岩のゲーセンでプレイしてる人いるの?
- 751 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/11(日) 14:03:44 ID:y9sSvWUK]
- エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。 BOB IN THE UNDERGROUND ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/
- 752 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 19:42:00 ID:???]
- このスレ見る前に、偶然田園都市線の
用賀にガイアポリスあるって知って、 今日行ったのだけど先月で撤去されたそうな。 悔しいのでいろいろ調べたのだけど 本厚木しか見つからんかった。 (本厚木のYOU遊Station。電話繋がらないからつぶれてるかも) 他に神奈川とかで設置店知ってる人いたら教えてください。 新小岩はちょっと遠い。
- 753 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 22:53:11 ID:???]
- 自己レス。
本厚木の方も撤去されてるそうな。 おとなしく新小岩の方に行くことにします。
- 754 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/13(火) 19:08:54 ID:???]
- 久々にやるとヤドカリ出すタイミングを忘れる
1.5.9と3.7というのだけは覚えてるけどどっちがどっちだかが フェアリーLV30ラストステージのパスはいつまで経っても忘れないのに
- 755 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/13(火) 21:35:23 ID:???]
- ヤドカリを出すのには0.4.8で魔法
で、魔法を一つも持ってなければ1.5.9 持ってれば3.7(に変わる瞬間に攻撃、ぐらいのタイミング)で アイテムが一杯出るってあっちの攻略サイトが言ってたよ。
- 756 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/15(木) 23:34:58 ID:???]
- またアレイスタで死んだ…
暗黒回廊辺りでどうしても青雑魚の攻撃何発かもらっちまうんだよなぁ 雑魚の攻撃は全部防ぎきるつもりでいかんと…ふぅ
- 757 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/16(金) 00:03:48 ID:???]
- まったくの自己流で攻略してたんでヤドカリのタイミングとか知らなかった俺。
ちなみに皇子が最強だと思ってました。
- 758 名前:NAME OVER mailto:age [2005/09/16(金) 08:47:10 ID:???]
- 俺的には皇子最強なんだが
- 759 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/16(金) 19:31:48 ID:???]
- >>756
●回転攻撃、ダッシュ攻撃を上手く使え! 回転攻撃、ダッシュ攻撃、庸獣攻撃は雑魚敵に当てるとダウンする。 青雑魚の出現場所を覚えて回転攻撃を当てて、起き上がりにさらに回転攻撃を重ねるべし。 対処仕切れない場合はローリンもしくはガルーダを上手く活用すべし。 トーランのボスでローリン稼ぎやると練習も出来て一石二鳥! ●マハリシでちゃんとレベルを上げていくべし。 大体4050ぐらいまで稼ぎ、マハリシ終了時にレベル23とちょっとぐらいになるようにすれば良い。 なお、エレインの場合、スイカをレベル表示の枠から1/3ぐらいだして上からダッシュ&ガルーダで稼ぐと良い。 ●ヤドカリ稼ぎを覚えるべし。 マハリシのみの稼ぎだとタイムオーバーになりやすい。 ●ガード喰らいを覚えるべし。 後半はまともにノーガードで食らったらゴッソリいかれるぞ! ●魔法は場所を決めて計画的に撃て!それ以外はいくらボコられても撃つな! 攻撃用に使う魔法はアイスウルブズ(L2)かドラゴンレーザー(L6)の二択。 稼ぎ用にはメガアース空撃ちや、ガルメガス第二形態でシュバルツ(L3)使うぐらい。 ●目押し切りを覚えろ! 連続斬りにならないようにタイミングよくボタンを押す。また、間合いを上手く取ること。 回転攻撃を多様しすぎると時間に余裕が無くなる。割と安全な雑魚はこれで倒せ。 ●青、赤は斜めから回転攻撃! こいつらは攻撃のリーチが長い。青はエレインなら間合いの外から攻撃できるが、赤はかなりリーチが長い。 また、ダメージ量もしゃれにならないので安全にいく事を心がけろ。 大体こんなところか。
- 760 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/17(土) 13:42:32 ID:???]
- サードキーとガイアポリスボスがいつまで経っても安定しない
ダークプリンスとラスボスはどうにかなるのになあ と言う愚痴を一体ここで何度させてもらってるんだろう その度に助言貰ってるのにほんと安定しないわ 特にワックスマン ひたすら練習しか無いのはわかってるけど挫ける
- 761 名前:NAME OVER [2005/09/17(土) 15:08:48 ID:6Mot5ELq]
- >>760
新小岩でプレイしてる? おいらのお粗末プレイでよければお見せしますが。
- 762 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/17(土) 15:30:33 ID:???]
- 1コインでクリアするとスタッフロールではどんな曲が流れるんでしょ?
- 763 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/17(土) 16:17:21 ID:???]
- >>762
5面クリア後のデモBGMがエンディングで流れる
- 764 名前:762 mailto:sage [2005/09/17(土) 17:18:06 ID:???]
- >>763
ありがとうございました。曲名は「有翼の石」でしたっけ? コンティニューしないと本当のスタッフロールの曲は聴けないのか。 酷いな・・・。
- 765 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/17(土) 23:33:26 ID:???]
- サントラのエンディング曲、もうどこからどう切っても当時のコナミ節の泣きメロで
すげぇ好きだったんだがな…
- 766 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/18(日) 09:07:20 ID:???]
- >>760
心配するな。俺もだ。 ワックスマンは大分安定するようになってきたが。 股間にノーガードで入り込むときにライン合わせに失敗しなければ…orz エレインの場合、下から近づいて横向きの攻撃がギリギリ当たるぐらいの場所なんだが、素早くやらないと腕に殴られてラインずらされるんだよな。
- 767 名前:762 mailto:sage [2005/09/18(日) 18:29:03 ID:???]
- 1コインで初めて第3の鍵まで行けました。
でもシルバーナイトが・・・。 ロスからの連戦はキツイ。
- 768 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/19(月) 00:29:37 ID:???]
- 今日新小岩でプレイしてきたけど、本当に音が大きくて良かったよ。
店内も広くてゆっくりプレイできた。 1P側でやるとダッシュ斬りが暴発しまくるのはまいったがw これを機に俺も1コインクリア目指してみようかな?
- 769 名前:NAME OVER mailto:age [2005/09/19(月) 12:07:54 ID:???]
- 漏れも今から新小岩まで遠征するとしよう
それにしても、町田に設置してあった頃から ここの住人同士が会ったことって不思議とないんだなw
- 770 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/19(月) 15:43:56 ID:???]
- 某メイツみたいに何か共通のもん身に付けとけば
- 771 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/19(月) 18:06:12 ID:???]
- じゃあバラの花束を
- 772 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/19(月) 18:16:25 ID:???]
- みんなでローリン連れてくればわかるんじゃね?
- 773 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/19(月) 22:13:09 ID:???]
- ホワイトリング
はマズイからレッドリング自作するか?w
- 774 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/20(火) 00:55:26 ID:???]
- みんなで絹の下着をつけていくんだ。
- 775 名前:NAME OVER [2005/09/20(火) 03:59:24 ID:0Ep2pmvP]
- 黄金鷹の首飾りだとカッコ良くね?
- 776 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/20(火) 12:33:25 ID:???]
- >>767
ロスでのダメージを抑えるしかない。ひたすら練習あるのみ。 過去ログをもう一遍読み返して見ることをオススメする。 シルバーナイトはドラゴンレーザーとガード喰らい切りを活用。
- 777 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/20(火) 21:55:05 ID:???]
- 新小岩にでガラハッド選んでプレイ。
やっぱり壁画とセイバーロード隊がキツ過ぎるね。 ガラハッドだと壁画はドラゴンレーザー使ったほうがラクです。
- 778 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/21(水) 02:23:36 ID:???]
- >>777
壁画はそんなに辛くないと思うが。 開幕はダッシュ攻撃で手に当たらないように攻撃。 そのあとは一番下で、奴がジタバタしている時だけ斬っていればそのうち倒せる。 手は正面向いてのセルフガードがうまくいかないので、ちゃんとガードの向きを変えること。
- 779 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/21(水) 17:39:06 ID:???]
- ドラゴンだと最初の手飛ばし攻撃からワープ&手飛ばし追加があるから防げない。
- 780 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/27(火) 18:16:27 ID:???]
- ふと、魔法の護符とやらが欲しくなって
レベル上げをせずに牛に挑んだらヌッ殺された だめぽ。
- 781 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/27(火) 23:26:32 ID:???]
- ぬこー
- 782 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/29(木) 15:33:57 ID:???]
- ネオモスクに戻ってきたらいる三毛のことかー
なぜか回復なんだよな
- 783 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/09/30(金) 11:51:01 ID:???]
- やっとアク禁解除された。
書き込みしたくてウズウズしてたが良かった。 と言うわけで、少々上のほうで詰まっている人が いるみたいだが、自分なりの攻略法を しばらく後に書きコしたいとおもいマス。
- 784 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/01(土) 09:21:13 ID:???]
- ダメージが蓄積されて、先に進むのがつらいと言う人は
常にガードしてプレイしてみたらどうかな。 もちろんマハリシできちんと稼ぎをしてレベルアップしておくことが 大切なのだが、傭獣の攻撃力もバカに出来ない。 自分から斬りに行こうとするからいらんダメージを 食らってつらくなる。 時間切れのほうも余裕があるときに適度に斬りつければ 問題ないはず。
- 785 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/01(土) 09:35:46 ID:???]
- マハリシの稼ぎにおいて。エレインなら斬りつけでも
結構点数はいる。3段回目のチェーン伸ばし攻撃で もりもり点数が入るので、横ダッシュがやりにくいと思うなら 攻撃ボタン連打でも悪くない。他の2キャラは攻撃速度自体が 遅いうえ、ダッシュが使いやすいので やはりダッシュ攻撃したほうがよい。 また、クリティカル攻撃は通常の8倍攻撃だが、初期武器が いちばん発生しやすいようだ。点数も8倍入る。 ここまで普通に稼ぎをしていれば、タイム0の時点で レベル23か24に到達する。さらに稼ぎでレベル27到達か もう少しがんばれる。 あと、ドラゴンブレスの避け方はダッシュで画面一番上に キャラを置くことなのだが、コレが落ち着いて出来れば タイムオーバーになってもあわてないで済む。
- 786 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/01(土) 09:55:11 ID:???]
- ブランミュート、ここはヤドカリと傭獣稼ぎにばっちり。
常にガード状態でいける。 クラゲも出現しばらくなら放電しないので ローリンにおまかせ。ジェネレータもそう。 ただし、二つ目のクラゲ地帯を処理してから 下に進むあたりからは自キャラで斬りつけて行かないと 時間切れになる。 ボス前の青ザコは一度ガードで斬られてから斬りつければ 安全。もしくは部屋から出て青ザコが出現したら すぐ右の一体をダッシュ斬りで転ばして、左の2体を 目押し斬りでさくっと倒す。あとは右の一体をガード食らいで 倒す。重要なのは回転斬りを使わないこと。時間のロスが でかい。 ボスのバーナード隊は時間の余裕が有れば、これまた ローリンだけで倒せる。傭獣発射後引き戻しのときが無敵なのを 利用する。傭獣がダメージを食らい過ぎたら素直に 回収して回復させる。 時間切れのときも、回復アイテムがあるので2〜3回はブレスを 食らっても大丈夫。落ち着いてダッシュで画面上に移動すれば 何とかなる。
- 787 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/01(土) 10:01:43 ID:???]
- 暗黒回廊。ここはヤドカリと目玉、ボス以外は
全て傭獣まかせ。あと、この面では宝石が出ないので ブランミュートで一個確保しておくことが重要。 ヤドカリからのアイテムでかなり差が付くことになる。 マハリシにて、きっちり稼ぎをしていると ここでレベル30に到達。そうなるとボスは回転斬り3回ほどで 終了する。
- 788 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/01(土) 10:16:52 ID:???]
- 第2の鍵。釜を持ったボスはうまくスクロールさせて
ボスが画面端にいるようにして、ローリンを当てる。 レーザーを出すとき、しばらく立ち止まるので これまたローリンにじゃれさせる。しばらくすれば あっさり倒せる。要はザコ。そうしたら、上のゲートすぐ←側の壁を タイム一の桁3.7で斬る。弁当箱出現。 また、亀が出る前にタイム0、4、8で魔法使用。亀との戦闘中に ヤドカリが出ます。回収のときは被ダメージがたいしたこと 無いので、ダメージ食らっても無理やり回収。 亀との戦い方は、常にガードで傭獣回収時の無敵を利用して ダメを与えていく。 ボス3段回目。これは、ボス着地点を見極めたら 上か下の画面が開いているほうへ避けて、 ボスに向かってローリン発射。手を振り回してきたら 素直にガード。コツはボスとの位置関係を上か下にすることです。 傭獣も痛がりますが、ボスがジャンプしているときの回復で まったく問題なくなります。
- 789 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/01(土) 10:28:54 ID:???]
- アレイスタ。ここは慣れてくると体力回復ステージになります。
まず、ステージ開始後しょっぱな、タイム0、4、8で魔法発動。 すぐに右にある建造物から宝石回収。原住民2x3はローリンに お任せ。このとき自キャラをガードさせておとりにしてもよい。 全て倒したら洞窟入口を崩して一点。 そのまま上に移動して突き当たりの壁をタイム3、7で斬って 弁当箱回収。右に移動して目玉原住民を回転斬り。 重要なのがここです。上に移動すると左宝石、右ガルーダが 出る建造物がありますが、まだ左にいる原住民を倒すまで こわしてアイテムを出してはいけません。 ここは少しずつ上にスクロールして原住民を先に呼び寄せ きちんとこの二匹を倒しておきます。 倒した後は、上にダッシュ斬りをして少しずつスクロールさせて 確実にアイテムを回収します。
- 790 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/01(土) 10:52:49 ID:???]
- 次はゾンビですが、地面から湧き出すエフェクトが見えたら
すぐに画面から出現地点を出して、そこへ向って ガルーダを飛ばします。そのうちゾンビの出現とガルーダの 炎吐きのタイミングがずれて、ゾンビが暴れてきますが そうなったら素直に回転斬り。ここで出来るだけ傭獣の炎を 当てられれば、スコアが少々あがります。 後風船ゴブリンは倒した後踏みつけですが、2回目に出現した後 ヤドカリが出るかと思います。 最後ボス前ですが、ゲートをダッシュで通過して上に スクロールさせ過ぎないように。ゲートを過ぎた後左へダッシュ。 そうしたらガードさせたまま上に移動。赤ザコはガードくらいをして 目押し切り。3、4回ぐらい斬ったらガード。絶対にまともに斬られないことが 重要です。回転斬りは時間のロスが大きいので使わない。 ボスですが、ここまで持ってきた宝石2個分の魔法が効きます。 ボス出現後、画面一番下まで移動して上を向いてガード。 ボスのゲージが表示されたら、魔法発動。そのまま、魔法の効果が切れるまで ガードしっぱなし。そうすると、ボス本体と左手の1パーツのみ 残っている状態になると思います。次にガルーダをあさっての方向に とばします。ガルーダがボスの弱点を発見して自ら近寄って 弱点を炎であぶってくれます。あとはそのまま見ているだけで 終了、です。
- 791 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/01(土) 11:06:11 ID:???]
- 魔法について。自分的には稼ぎのメガアース空撃ち以外は
宝石2個分のアイスウルブズしか使えないと思う。 要所でメガアースを使うが、それ以上の魔法はヤドカリ稼ぎを 考えると無駄だと。HIT判定が多いアイスウルブズが重宝する上に 必要以上にダメージを与えると、今度は自キャラでの 稼ぎ分が減ることも考慮に入れたい。 なので、第3の鍵のナイト、ガイアポリスの3騎士には アイスウルブズを使っています。 あと、3騎士が直線移動してきたとき、うまくタイミングが合うと メガアースがバリバリあたります。 そして、ガイアポリスクリア時点で宝石一個持っていると 少し幸せかもしれない。
- 792 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/01(土) 11:12:56 ID:???]
- 思い出しで、もうひとつ。
ハイウェイでですが、ここの序盤に宝石2個にして 魔法を発動させると処理オチがでて すこしスクロールの速度が落ちます。 2個取っては発動、2個取っては発動で3回ぐらい発動できます。 そうすれば若干アイテムが取りやすいかも。 最後に宝石を一個確保しておくのも忘れずに。 ガイアポリス面で一個、しめて3騎士のところでアイスウルブズが 私用できます。
- 793 名前:NAME OVER [2005/10/01(土) 15:10:45 ID:adnAIIMH]
- 暗黒回廊のボス・フラップは1撃4点なのでローリンでの攻撃がオススメ
- 794 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/01(土) 19:58:53 ID:???]
- >>784-792
あなたは何者だ?神か?
- 795 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/01(土) 22:56:34 ID:???]
- >>794
連カキコ厨だろ。 そりゃアク禁もされるわ。
- 796 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/01(土) 23:23:23 ID:???]
- >>795
おまい素直に人の書き込みを認めんのか。 つまらない人間だな。 それから、俺はアク禁の被害者のほうだ。しかるべきところをみてみろ。 アホーBBで3週間余り被害をこうむっていたんだよ。 んで、一気に長々とレスをつけたほうが良かったのか? 読みやすいように、適度な長さで文章を区切ったから 連続書き込みになっただけだ。
- 797 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/01(土) 23:30:39 ID:???]
- 上に書き込んだ攻略は、元はメストの記事を参考にして
いるが、あとは数回見たうまいプレイヤーをこれまた参考にして いろいろ自分で考えてみたものです。 他人様の攻略が稼ぎ方法の元になってはいますが こまかい点は自力での攻略です。 先の面も注意すべき点はありますね。
- 798 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/02(日) 11:19:24 ID:???]
- クリアできないといってる初心者が
マハリシ稼ぎをタイムアウトまでするのはお勧めできない 他の部分も大半が稼ぎ方で クリアまでの参考にはなっても万人向けの攻略法じゃない罠
- 799 名前:NAME OVER mailto:age [2005/10/02(日) 15:29:37 ID:???]
- マハリシ稼ぎ、クリア優先なら残り時間1分半で
稼ぎを止めとけ。それでもレベル22にはなるから。
- 800 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/02(日) 16:12:05 ID:???]
- 時間切れまで稼ぐべきじゃないか 後の難易度が一気に下がるし
ブレス避けはそんなに難しくないし
- 801 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/03(月) 04:35:18 ID:???]
- 初心者にはレベルアップ時の回復がありがたいかと
- 802 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/03(月) 15:01:46 ID:???]
- >あと、ドラゴンブレスの避け方はダッシュで画面一番上に
>キャラを置くことなのだが、コレが落ち着いて出来れば >タイムオーバーになってもあわてないで済む。 初心者向けの説明が足りない(´・ω・`) タイムオーバーのモルドレッドのブレスは、竜の顔 から下に主に当たり判定がある。ブレスに当たら無 い様にするにはキャラを竜の顔の横に配置させる必 要がある。 ・下準備として画面半分から上にキャラが移動出来 る空間を作る。 キャラを下に移動させればすぐ出来る。 ・画面が移動しないダッシュ斬りを使ってキャラを 画面上に移動する。 ・竜の顔の真下に居ると位置によってはブレスを喰 らうので、真下は避ける。 ・竜が引っ込む時は立ち位置に関係なくダメージを 必ず一定量喰らう。 ・竜の出現時間は1分半前後だったか? ・不慮のブレス被弾を避ける為に常にガード状態。 以上の条件を把握した上で初めて攻略出来る稼ぎが タイムオーバーを含んだマハリシのフルーツ稼ぎ。 クリアしたいだけならそこまでやり込む必要はない と思うけどなぁ。
- 803 名前:783 mailto:sage [2005/10/03(月) 15:28:58 ID:???]
- >>802
>>783 の書き込みをもう一度読んでみてくれ。 …自分なりの攻略法を しばらく後に書きコしたいとおもいマス。 俺がここで言いたいことが理解できたか? そもそも、第2の鍵をクリアするぐらいの腕なら まったくの初心者ともいえない。しかし、ダメージを食らって つらい人がいる様子なので、何らかの参考攻略の光明が 見えるのではと思い自己プレイの仕方を説明してみた。 ↑の文章でひとつの攻略の方法であると理解できないか? 補足として注意点をレスするのはいいのだが、批判するような 書き方はあまりよろしくないな。
- 804 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/03(月) 15:36:12 ID:???]
- もうひとつ攻略で重要な点がある。
それは、常にガードをしている状態なので いきなり大きいダメージを食らいにくい、という点。 稼ぎつつプレイしているのだが、何気に 安全な攻略法になっているところも注意したい。 肝となるのはマハリシ稼ぎではあるが、ここを 練習して慣れてくればクリアがより見えてくる。
- 805 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/03(月) 16:27:55 ID:???]
- ブランミュートは速攻で進めたほうが明らかに楽だぞ。
ちまちま稼いでいたら時間なくなるし、意外と庸獣がやられる可能性が高い場所でもあるからな。。
- 806 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/03(月) 16:55:43 ID:???]
- >>783が言いたい事は>>759が簡潔に言ってくれてるね。
- 807 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/04(火) 00:36:34 ID:???]
- >少々上のほうで詰まっている人が いるみたいだが
とあるからそういう人向けの助言かと思ったら 自慢がしたかっただけなのね お疲れ
- 808 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/04(火) 03:22:21 ID:???]
- あなたたちは何様だ?神か?
- 809 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/04(火) 03:55:57 ID:???]
- 雑魚ですが何か
- 810 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/04(火) 04:57:37 ID:???]
- 今更ながら気づいたが、ミノタウロスの倒れたポーズがセクシー(;´Д`)ハァハァ
- 811 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/04(火) 11:26:50 ID:???]
- 実生活でも精進して青ザコ並みの気概は持ちたいね。
油断している相手には手痛い一撃を与えるとか。
- 812 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/04(火) 11:27:51 ID:???]
- >>810
倒れた姿がまるで差ガットぽおず。
- 813 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/04(火) 13:14:47 ID:???]
- >>785
マハリシの稼ぎだが、漏れはエレイン、王子の場合はスクロールを調節して上からダッシュ、竜大公の場合は横から連続切りをしてる。 エレインは横ダッシュだと画面端ではねるし、ほかのキャラの場合でも連続でやってると少しずつずれて来るので横ダッシュは避けた方が無難。 連続斬りの場合、エレインだとかなり連射しないと三段目、四段目がなかなか出ない。 王子は一振りあたり2HIT(=2点入る)するがやはりエレインほどじゃないにしろ三段目、四段目が出づらい。 で、竜大公だが、一振りあたり2〜4HITするし、三段目、四段目も出やすい。クリティカルも結構出るので、点効率もダッシュ攻撃と遜色なく、わずかに上回ることもある。 ちなみにクリティカルは点数4倍、攻撃力8倍。
- 814 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/04(火) 18:14:11 ID:???]
- ポンコツになった車が出てくるステージに、一回逝けたきりだ。
どうやると逝けるんだろう。
- 815 名前:NAME OVER mailto:age [2005/10/08(土) 18:10:16 ID:???]
- 新小岩からage
- 816 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/08(土) 19:52:32 ID:???]
- >>815
をおw。がんばっってる。 首尾はどうでしたか? >>814 スレの過去レスをみてみれば? と、一応突っ込んでおく。 マハリシの攻略で解説はできるかもね。 >>813 をみると、まだまだ見直すところはありそうだな。 でも、一通りクリアできればいいやと言う気持ちも… マハリシでのギリギリまでの稼ぎや傭獣を使ったプレイも そのようにして楽しく感じるからやっている。 他の仕方をよりも、より楽しめると思っているから。
- 817 名前:815 mailto:age [2005/10/08(土) 21:25:48 ID:???]
- >>816
おいらは低スコアでの1cクリアを目指してプレイしたんだけど、 あっけなくワックスマンに4連敗orz
- 818 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/08(土) 21:46:41 ID:???]
- そのプレイ方法だと些細なミスも許されないから
大変ですな。 ある意味玄人好みのプレイか。
- 819 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/08(土) 21:52:13 ID:???]
- >>814
マハリシで3つの像を集めて(>>341-345)、広場にある塔みたいなやつを 破壊して出てくるアイテムを取れば、マハリシクリア後にコーベンに行ける。
- 820 名前:NAME OVER mailto:age [2005/10/09(日) 18:30:17 ID:???]
- 新小岩オフやろうぜ!
- 821 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/09(日) 23:16:49 ID:???]
- 明日は休日だが、曇天になりそうだ。
さて、曇天 なんと読む? 今日はTV見ていて 勉強になったぜよ。
- 822 名前:NAME OVER [2005/10/09(日) 23:39:07 ID:+pAWixL5]
- どんてん?
- 823 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/10(月) 00:01:50 ID:???]
- 正解。ま、単なるネタ振りです。
明日は雨模様のままで雨が降らなければいいね。
- 824 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/10(月) 04:02:25 ID:???]
- ネタ振りにしたって程度が低すぎるぞ。 小学生かよ。
- 825 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/10(月) 06:04:36 ID:???]
- ゲームもいいけど、本も読もうね
- 826 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/10(月) 06:05:33 ID:???]
- つ【小説 ガイアポリス】
- 827 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/10(月) 11:14:37 ID:???]
- >>824
強がりを言っているが、内心そうだったのかとか おもっているんじゃネーの?
- 828 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/10(月) 19:55:56 ID:???]
- ワックスマン安定しねーフォォォォーーーー
- 829 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/10(月) 20:59:53 ID:???]
- まさに、心の叫びだな。ドンマイ。
- 830 名前:NAME OVER [2005/10/14(金) 14:11:46 ID:yiSyFExR]
- 昨日、レベル24で1Cクリアーフォォーッ!!
- 831 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/14(金) 14:37:13 ID:???]
- まじか すげー
- 832 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/14(金) 19:08:44 ID:???]
- キャラはパーンか?
- 833 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/14(金) 22:36:45 ID:???]
- >>819
情報サンクスです。
- 834 名前:830 mailto:age [2005/10/16(日) 05:30:18 ID:???]
- >>832
パーンですw ガラハッドではとてもLV24でのクリアーなんてできませんw
- 835 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/16(日) 14:08:03 ID:???]
- 大昔&スレ違いだが、>>240の画像をキボンさせてくれ
システィーのスレなんて見つからないorz
- 836 名前:NAME OVER [2005/10/19(水) 22:16:44 ID:wF+XR8t/]
- このゲーム、設定が秀逸すぎる
- 837 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/19(水) 23:10:15 ID:???]
- www.tanomi.com/metoo/naiyou.html
たのみこむ でPS2移植に賛同してきた
- 838 名前:NAME OVER [2005/10/19(水) 23:14:10 ID:wF+XR8t/]
- www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=46084
こっちだ
- 839 名前:NAME OVER [2005/10/25(火) 00:03:12 ID:I5MNzkrT]
- 最近、誰も新小岩に行ってないのか?
- 840 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/26(水) 00:56:54 ID:???]
- このゲームはたまにプレイするのがいいかもね〜
- 841 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/27(木) 12:45:18 ID:???]
- ttp://emulazione.multiplayer.it/mamend/G/gaiapols.htm
エレインの前垂れハァハァ
- 842 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/27(木) 14:42:53 ID:???]
- CREDIT 124ワラタ。
つか、いくつまでコイン飲み込めるんだ?
- 843 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/27(木) 14:57:08 ID:???]
- ttp://emulazione.multiplayer.it/mamend/png/gaia0057.png
股間がエロ度満点
- 844 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/27(木) 16:20:24 ID:???]
- ああああ俺にワックスマンを見せるんじゃねぇええええ
- 845 名前:NAME OVER [2005/10/27(木) 22:04:43 ID:lyx7nEuM]
- ジョン・バーナードとバーナード・ショーは何面のボスだったっけかな
- 846 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/27(木) 22:05:45 ID:???]
- なぜワックスマン
- 847 名前:NAME OVER [2005/10/28(金) 01:41:47 ID:c0SDoZZ2]
- >>845
公式では8面となってる。ブランミュートのボスだ。
- 848 名前:NAME OVER [2005/10/28(金) 01:44:07 ID:c0SDoZZ2]
- >>841
すげー! コーベンの有翼族の服と翼が赤いよー!
- 849 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/28(金) 08:21:26 ID:???]
- 壊れてるのか・・・
ウチの基板だいじょうぶかなぁ・・・ しばらく電源いれてないから不安になってきた
- 850 名前:NAME OVER [2005/10/28(金) 08:56:42 ID:qJliptdv]
- エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。 BOB IN THE UNDERGROUND ttp://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/
- 851 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/28(金) 11:37:48 ID:???]
- >>842
上限は255。
- 852 名前:NAME OVER mailto:age [2005/10/28(金) 22:21:15 ID:???]
- ガイアポリスのエミュってどうやって入手するのかまるでわからん。
MAMEサイトが英語だからチンプンカンプンだw
- 853 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/10/28(金) 23:10:13 ID:???]
- MAME 日本語
で検索すればいいんではないカニ? とにかく英語は感じるんだ。単語の意味がわかれば 感覚で意味が読み取れないか? また、お目当てのものは検索を駆使すれば いつかはぶち当たる。つーか、実際に存在している。 ダークゾーンの領域の話なのでこれで〆る。 検索ワードを工夫するのも大事だ。 「ねだるな 勝ち取れ さすれば与えられん」
- 854 名前:NAME OVER [2005/11/01(火) 23:26:33 ID:5nmZOOcH]
- 掃除してたら、ガイアポリスの漫画が出てきたので
読んだらゲームがやりたくなった。
- 855 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/11/02(水) 00:13:24 ID:???]
- ナツカシ。ゲメスト増刊の漫画誌の準備号の奴だね。
- 856 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/11/02(水) 00:33:15 ID:???]
- 懐かしいな、あれ読んだら皇子が可哀想になるんだよね。ラストバトルが特にやりにくくなってしまった。
- 857 名前:854 mailto:sage [2005/11/02(水) 21:23:42 ID:???]
- 基板買おうと問い合わせたら、
インストがコピーしかなく断念。 >>855 メスト8月号増刊、コミゲVol.4って書いてある。
- 858 名前:NAME OVER [2005/11/03(木) 08:13:35 ID:xuasyWYn]
- 確か、兄はアルベルト=ハイマルスって名前だった希ガス・・・・違ったっけ?
- 859 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/11/03(木) 13:07:09 ID:???]
- 確かそんな名前。気になったのは兄さんが金髪だったこと。
金髪と黒髪に分かれるってあったっけ…?<兄弟
- 860 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/11/03(木) 13:12:02 ID:???]
- 片親だけが一緒とか血の繋がりが実は無いとか色々あるでしょ
- 861 名前:NAME OVER [2005/11/03(木) 23:29:46 ID:15DOWll5]
- コナミには悪いと思いつつメイムで今日プレイした
メイムの設定が悪いのか画面が横だったので 首をかしげながらやったがやはりこのゲームは超名作だ 久しぶりにプレイしたらわかったことは フェアリーの声がうちの妹そっくりだってことだ >>856 兄貴が界王ダークネスなんだっけか? つーかダークネスはなんで玉座の下に 黄金鷹の武器を隠してんだ?
- 862 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/11/04(金) 14:14:23 ID:???]
- そう、兄さんがキングダークネス。
実の兄に父親(国王)殺されて王国滅亡という可哀想な内容だった。
- 863 名前:NAME OVER [2005/11/04(金) 21:44:05 ID:mKqwGu0H]
- 黄金鷹って宇宙人なんだよな
- 864 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/11/04(金) 23:04:37 ID:???]
- 舞台を地球と仮定するなら地球人
- 865 名前:NAME OVER [2005/11/05(土) 02:49:06 ID:4206LOQS]
- ロビィを作ったのは、人間だった頃の炎の騎士って事でFA?
- 866 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/11/05(土) 02:50:03 ID:???]
- アニメでは使い古した感のある思念体って奴でしょ。
ある人物が過去の遺産を用いて変化した存在が 黄金鷹であると思っていますよ。 それとダークネスが兄貴というのは漫画のみの設定ですな。 んでもって、なぜ玉座の下に武器を隠していたかって? ゲーム内のキャラには感じ取れない大いなる存在の都合でしょ。 …ゲームデザイナの都合です。
- 867 名前:NAME OVER [2005/11/05(土) 02:50:17 ID:4206LOQS]
- 炎の騎士で思い出したけど、
1面クリアー後のデモで炎の騎士が出現するよな。 あれって、彼の立ってる位置から船が炎上するはずなんだがw
- 868 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/11/05(土) 03:21:17 ID:???]
- 実体が無いってハイウェーの前で言ってるじゃまいか
- 869 名前:NAME OVER [2005/11/06(日) 20:14:11 ID:M0iL8klD]
- ふと記憶がよみがえることがある
もう10年以上前にみたゲームの設定資料 ガイアポリスのゲーム上には登場すらしない地名 霊鳥国イルムーア(オーストラリア大陸)
- 870 名前:NAME OVER [2005/11/07(月) 01:56:44 ID:90+hM5uY]
- ランシールじゃなかったんですねw
- 871 名前:NAME OVER [2005/11/10(木) 20:41:24 ID:yDmb0s1a]
- ランシールってなんだっけ?
- 872 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/11/11(金) 23:54:07 ID:???]
- >>871
ドラクエ3に出てくる地名。オーストラリア大陸に相当する場所。
- 873 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/11/12(土) 10:10:16 ID:???]
- ネオモスクってどこにあたる都市なんだ?
- 874 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/11/12(土) 15:06:22 ID:???]
- neo→おにゅー
もすく→もすかう
- 875 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/11/12(土) 16:22:22 ID:???]
- 最近ずっとやってます。MAMEで稼ぎ場所などで練習してるんですが
点効率ってどんなもんでしょうか マハリシクリアで7400ほどでガイアポリス到達時11000ぐらいしかいきません 連射装置無しでやってるのですがどうやっても13000行きません 12500ぐらいはいきそうなんですが他になんか大きな稼ぎ方あるんでしょうか スコアご存じのかたに教えていただきたいです 傭獣はマハリシからガイアポリスまでずっとガルーダでちまちまあててます ガイアポリスボス3人組みのとこでは黄金鷹の魔法使ってます。 威力弱いうえに画面全体に広がって均等にあてられるので
- 876 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/11/12(土) 16:42:20 ID:???]
- 何でやってるかわざわざ明言するのは荒れる素だからやめれ
- 877 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/11/12(土) 18:28:17 ID:???]
- MAMEはゲーセンでも使ってるから別にかまわんだろ。
げーむヒストリーに縦画面ゲームを集めたの出せ。
- 878 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/11/12(土) 18:56:08 ID:???]
- ネオモスクはイスタンブールあたりだと妄想
アヴァロン=英国 マハリシ=インド コーベン=神戸
- 879 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/11/13(日) 07:32:51 ID:???]
- 飛んでイスタンブール
- 880 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/11/13(日) 12:45:37 ID:???]
- もすかうだってばよ。
- 881 名前:NAME OVER mailto:age [2005/11/13(日) 21:19:49 ID:???]
- じゃあ、3面のトーランはどこ?
- 882 名前:NAME OVER [2005/11/16(水) 21:30:26 ID:5eT7lltq]
- モスクワは地図上では永遠の炎の海になってる
核戦争で国土ごと抉り取られたんでしょう
- 883 名前:NAME OVER [2005/11/24(木) 23:50:59 ID:TzVCBWYm]
- あげ
- 884 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/11/25(金) 22:39:16 ID:???]
- レトロゲーム専門お絵描きUP板で発見したイラスト
タイトルは「知ってる人にはトラウマな絵」w ttp://melcgip.hp.infoseek.co.jp/oekaki/cgi-bin/img-box/img20051124012035.jpg
- 885 名前:NAME OVER mailto:age [2005/11/26(土) 01:02:23 ID:???]
- エレインをもっと上手く描けてたら充分にオカズとなりうるのだがw
- 886 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/11/26(土) 05:29:48 ID:???]
- かなり苦しんで鬱憤がたまっているようですな。
うしろでガラハッドが逆さに埋もれているのが大笑い。
- 887 名前:NAME OVER [2005/12/09(金) 02:32:45 ID:3dyXX7uy]
- 秋葉原のトライアミューズメントタワー7階にガイアポリスの稼動を確認!
首都圏の連中はアキバに集合しる!
- 888 名前:NAME OVER [2005/12/09(金) 03:52:39 ID:SNgYp2Oi]
- タワーにきたか…朗報サンクス
がんがってみるよ母さん
- 889 名前:NAME OVER [2005/12/10(土) 01:19:39 ID:Q6oAhDbe]
- じゃあさっそくトラタワでオフだなw
- 890 名前:NAME OVER [2005/12/20(火) 21:57:45 ID:8yvg95gj]
- あ
げ
- 891 名前:NAME OVER [2005/12/20(火) 23:40:21 ID:cnxCKQNj]
- これのサントラ探してるのですが相場はどのくらいでしょうか
定価は3200円らしいのですが現物見た事ありません
- 892 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/12/22(木) 17:54:14 ID:???]
- 廃盤になって久しいしレア物なのは確か。
…メル欄にsageを入れ推奨。ageはほどほどに。
- 893 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/12/22(木) 20:17:22 ID:???]
- MAMEかM1で聴くしかないな
- 894 名前:NAME OVER [2005/12/22(木) 22:38:12 ID:LYMX6bfM]
- 基板直録りとか(ちょっとホワイトノイズが乗る)
実はアレンジ2曲が聴きたいとか CDは入手不可っぽ。買ってる人間も後生大事にキレイに扱ってないし<俺 M1よりCDの方がいい音(ドラムとか)が鳴ってる気がする
- 895 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/12/28(水) 02:05:22 ID:???]
- ガイアポリスもいいんだがミスティックウォリアーズも入ってるからなー
未だに手放せない逸品
- 896 名前:NAME OVER [2006/01/02(月) 05:18:13 ID:AsGyTAzW]
- エミュROMの質問はこちらへ
BOB IN THE UNDERGROUNDがまたまた管理人変更となりました。 経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。 BOB IN THE UNDERGROUND ttp://www7.atwiki.jp/quattro_vageena/ BOB'S BBS Z ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27325/
- 897 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/01/08(日) 00:00:04 ID:???]
- 今日トラタワで皇子使ってプレイしてたら何だかギャラリーが集まってきてビビった…
結果はワックスマンで命の輝き使っちゃって三騎士でゲームオーバー。ごめんよギャラリー達…
- 898 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/01/08(日) 16:09:49 ID:???]
- 渡来タワー、じつは常にオフ会状態だったりして。いやまさか。
- 899 名前:NAME OVER mailto:ぬるぽ [2006/01/13(金) 16:09:19 ID:???]
- いいなぁ、オレがやってる時なんて誰もギャラってくれないorz
- 900 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/01/15(日) 10:00:30 ID:???]
- ここでプレイタイム暴露したら
好き者がやって来るかもしれないぞ。
- 901 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/01/22(日) 06:40:57 ID:???]
- むしろプレイ中に報告出来そうだな。
マハリシ稼ぎ、暇だしw。
- 902 名前:ワシもひろゆき [2006/01/22(日) 09:57:01 ID:QQd7YUzj]
- では、ワシも今日やりに行くか
再び、悲惨なチームの帽子を見かけたらワシだ。 面の合間に話し掛けるのもありだぜ。 ただし、1コインクリアは期待するな。 もうめんどくせーから、マハリシは残り時間2分スタートで 着いたら自動でレベル22になるようにしてくれ。 と思ってるのは、ワシだけだろうか。
- 903 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/01/22(日) 15:41:28 ID:???]
- NGに登録した
- 904 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/01/25(水) 19:15:06 ID:???]
- こんなスレあったのか〜
昔は攻略本作って即売会で売るほどまでに やり込んでおったわ。 しかしスレここまで読んで思ったのだが 意外と水晶ヤドカリ稼ぎって浸透してないんだな 基本はタイム0、4、2の時に斬ると出る 魔法、本3冊で経験値稼ぎだけど ちょっとした罠があって 1→0に変わった瞬間と 0→9に変わる瞬間では 同じ0で斬っても 出すアイテムテーブル変わってしまうんだよね。 後、体力減りすぎてると 瀕死状態用のドロップテーブルに変わってしまうよ。 (肉やサンドイッチが出るようになる)
- 905 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/01/25(水) 21:53:26 ID:???]
- >>904
意味が良く判らん。
- 906 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/01/26(木) 00:52:40 ID:???]
- >>904
どこを読んだんだ?
- 907 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/01/27(金) 01:46:25 ID:???]
- 浸透もなにも、やって当たり前だからわざわざ書かないだけかと
魔法+アイテム3つじゃなくて魔法持った状態でのアイテム4つ狙うのがフツーだけどな。 ついでに言うとただクリア目指すだけならどうせハイウェーで調整できるのでやる必要ないし。
- 908 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/01/27(金) 02:38:17 ID:???]
- ま、普通にクソゲーだからな。
コナミのゲームはサウンドを聴く為だけにプレイが基本。
- 909 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/01/27(金) 10:46:50 ID:???]
- これはいいスレだ、名古屋近郊にはないのだろうか?
あれば遠征するんだがなー ワックスマン止まりの太公を修行したい、、。
- 910 名前:NAME OVER [2006/01/31(火) 13:25:36 ID:iFhVdkZo]
- 確かにドラゴンだとワックスマンは死ぬほど苦労するよな。
- 911 名前:NAME OVER [2006/02/07(火) 22:51:35 ID:skTFsfYa]
- スキャナー買ったので、取り込んでみた。
f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1139320210496.jpg
- 912 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/02/08(水) 01:15:05 ID:???]
- >>911
うわっ、ショボ!
- 913 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/02/08(水) 06:53:50 ID:???]
- オーストラリアがなんか被害うけてるな。
この後、王子がレイプされるんだっけ。
- 914 名前:NAME OVER [2006/02/19(日) 18:44:10 ID:YedhEGMx]
- あげ
- 915 名前:NAME OVER [2006/02/27(月) 20:34:47 ID:9h4jNQlv]
- もう話題無いな。さすがマイナーゲーだ。
- 916 名前:NAME OVER [2006/03/01(水) 07:11:55 ID:upsoZIE8]
- そこでトラタワガイアポリスオフですよ
- 917 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/03/01(水) 07:15:39 ID:???]
- キモヲタばかりが集まりそうで怖い。
- 918 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/03/01(水) 08:09:14 ID:???]
- ごめんね
俺こんなキモヲタでごめんね
- 919 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/03/01(水) 13:08:09 ID:???]
- >>918は本当はイケメン
- 920 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/03/02(木) 10:12:59 ID:???]
- >>917
お互いに「なーんだ、皆オレ以上のキモメンじゃん」と思うんだろうなw
- 921 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/03/06(月) 09:09:16 ID:???]
- 昨日久しぶりにと思ってトライタワー行ったけど、
なくなってて、ガックリと帰ってきた俺様がきましたよ。
- 922 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/03/06(月) 10:04:13 ID:???]
- MAMEでやれ
- 923 名前:NAME OVER mailto:age [2006/03/06(月) 12:29:49 ID:???]
- >>921
新小岩オモロンに行くよろし
- 924 名前:NAME OVER [2006/03/09(木) 01:59:06 ID:VToXGLxt]
- 新小岩ねえ
新恋話
- 925 名前:NAME OVER [2006/03/24(金) 12:54:06 ID:hY1KZACW]
- age
- 926 名前:NAME OVER mailto:age [2006/03/31(金) 18:05:46 ID:???]
- ほっしゅ
- 927 名前:NAME OVER [2006/04/17(月) 10:13:57 ID:8j/PxGts]
- 設置店情報キボン
- 928 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/04/21(金) 05:21:58 ID:???]
- 俺んち
- 929 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/04/22(土) 00:12:51 ID:???]
- 俺んちの情報キボン
- 930 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/04/22(土) 20:54:40 ID:???]
- そういえばオレんちにも設置されてるな。ただしばらく電源いれてないから、心配だが。
- 931 名前:NAME OVER mailto:age [2006/04/26(水) 15:57:16 ID:???]
- >>927
>>923の場所にまだあるお! てか、一昨日ひさびさにプレイしてきたお! 相変わらず面白いお!
- 932 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/05/08(月) 22:45:49 ID:???]
- ヲヲ!
去年夏ごろにもあったような気がするが、元気に稼動して いるんだね。さいきんはゲセンじたいご無沙汰だけど、末永く 設置されているといいね。気が向いたときに訪れるかもしれないし。 …台の入れ替えはあまり行わないのかな?
- 933 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/05/08(月) 22:47:27 ID:???]
- ついでに…
そこはメンテも良好で音も良く聞こえて 気持ちよくプレイできたな。
- 934 名前:NAME OVER mailto:age [2006/05/09(火) 12:56:26 ID:???]
- オモロン西新小岩店
www.st.rim.or.jp/~k-nishi/tgm/shinkoiwa.html
- 935 名前:NAME OVER [2006/05/16(火) 15:02:11 ID:PjuEQmHZ]
- うぉ、結構ガイアポリス好きいるもんなんだな・・・感動した。
今でも好きなベスト1の座が揺るがない名作だと思うんだけどな。 初めてガイアポリスにあがったときのあのグラフィックと音楽の感動を俺は忘れない。
- 936 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/05/16(火) 20:44:45 ID:???]
- コンシューマ向けと思われる内容のものをあえてアーケードで
出した開発者のその心意気と当時のコナミも感心できるな。 今となっては業界も景気が悪くなったから、これのような開発が 作りたいようにつくった作品は貴重だよ。
- 937 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/05/16(火) 20:52:33 ID:???]
- ついでにガイアポリスのデザイナーは前期アニメで
ソルティを手がけていたけど、これもなかなか面白い 作品でした。
- 938 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/05/17(水) 00:55:00 ID:???]
- でもガイアポリスかダダンダーン出したあたりがコナミは一番やばかったんだっけか。
- 939 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/05/17(水) 03:09:07 ID:???]
- 良いものと売れる物は違う、ってとこかな。
- 940 名前:NAME OVER [2006/05/23(火) 01:25:07 ID:xTMIvdYV]
- MAMEでやると地図モード画面で何でドット欠けしたようになるの?
- 941 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/05/23(火) 03:29:55 ID:???]
- >>940
エミュだから。
- 942 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/05/26(金) 17:19:39 ID:???]
- リリース当時はスト2ブームだったせいか全然プレイする気なくて
かなりたってからプレイ始めたな。 通ってた店になくなって別の店で見つけて通ったりとかしてたっけ。 使用キャラはガラハットだったな。
- 943 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/05/26(金) 17:41:41 ID:???]
- そこでMAME
- 944 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/05/29(月) 04:43:29 ID:???]
- どこでだよ
- 945 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/06/21(水) 19:15:04 ID:???]
- 魔法の護符ルートで1コインクリアって可能なのかな
- 946 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/06/22(木) 14:56:04 ID:???]
- コーベン行くルートか?
- 947 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/06/22(木) 22:45:52 ID:???]
- いやレベル12以下でどこにも行かないルート
わざわざ選ぶメリットは何一つないけどね
- 948 名前:NAME OVER mailto:age [2006/06/30(金) 18:53:36 ID:???]
- アゲテミルカ
- 949 名前:NAME OVER mailto:age [2006/07/11(火) 16:49:03 ID:???]
- いいゲームだ
- 950 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/13(木) 11:45:17 ID:???]
- 世界の支配者が目の前にいるのだ
ひれ伏すがい…… 話聞けよ!椅子壊すなよ!
- 951 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/15(土) 01:13:28 ID:???]
- …おまいさんにはローリンがお相手してくれるよ〜。
- 952 名前:NAME OVER [2006/07/15(土) 11:49:56 ID:cyJYnZFn]
- このゲーム、大阪駅前でロケテストしてたときからプレーしてたな。
後ろでスタッフと思しき人がいろいろ手元の書類?に書き込みしてた。 んで、気にしつつプレーしてて、ネオモスクの王女のところまできて 「私は王女のイッセルダです。」(製品版はオリンピア) あちゃー某小説のパクリじゃーんって言ったら、製品版ではオリンピアに 変わってた。 余計なこといっちゃったのかなーなんて思ったのも昔の話しだなぁ。
- 953 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/15(土) 15:39:21 ID:???]
- 妖精の「ろーりん」って声がすきじゃあああああああああああああ
部屋が暑いので絶叫してみた
- 954 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/18(火) 07:46:51 ID:???]
- >>952
今はむかし、懐かしいですね。 こちらは東京池袋のサンシャイン通りにあるゲセンで拝見した。 その時はプレイせずじまいだったけども、観察していたプレイヤーは コンテヌー繰り返して必死にプレイしていたのを覚えている。 それと第三のキーのところワックスマンを倒すと今後の展開に 期待してくださいねとか何とか表示されてで終了だった。 ロケテではインカムは良かったのかな? それと、>>951 は単なるネタでは無いっす。これはスコア伸ばしと 危険を回避した戦闘方法だったりする。ダークネスは自キャラで斬る 必要なし。
- 955 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/19(水) 00:02:13 ID:???]
- どっちかというと稼ぎ用でしょうな。
クリアならそんなに厳しくないし(ダメージ喰らって無敵反撃は不可能だけど) なんであの規模でパスワードコンティニューがあったんだか。
- 956 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/21(金) 17:43:22 ID:???]
- クレジットも、255は要らん。
通常の99で十分だと思う。
- 957 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/21(金) 21:00:18 ID:???]
- >>955みたいな感覚の人ばかりが残って
アクションゲームは初心者に敷居高くなってたから それを緩和するためじゃねーの? 実際小学生だった当時の俺は パスワードコンテニュー無しでのクリアは無理だったし
- 958 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/24(月) 20:02:40 ID:???]
- パスワードがある割にはほぼ一本道で、
かつゲーム時間が一時間ぐらいってのがよく分からん。 >957の意見もわからんではないけれど。
- 959 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/26(水) 14:50:58 ID:???]
- 稼働当時はクリアできずじまい。最近地元のゲーセンに入荷。「激レアなレトロゲーム」とPOPが貼られてた。そして遂に1コインクリア達成しました。
- 960 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/26(水) 18:02:11 ID:???]
- 1コインALLおめ
俺も去年、12年越しで1コインクリアしたよ。
- 961 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/26(水) 20:47:22 ID:???]
- 12年も待った世界の支配者哀れ。
ついでにドラゴンに拾われて捨てられるし。
- 962 名前:NAME OVER [2006/07/26(水) 21:05:17 ID:BV4ioFu9]
- >960
あり〜 >961 あの演出の元ネタって…
- 963 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/26(水) 21:14:47 ID:???]
- Shuzilow.HA!ゲーはあちこち
パクリというかオマージュだらけなので気にしないことに 出たなツインビーの3面 (曲名含め)とか 印象的なのは「嫌がる罪のない船長を脅す」と 「エンディングの運動会」ですな。ソルティレイでも継承されていたよ
- 964 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/03(木) 12:13:52 ID:???]
- ツインビー、パロディウス、ガイアポリス、ソルティレイ
ShuzilowHA作品全部好きだ。 バトルトライストはゲーム性が・・・
- 965 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/03(木) 16:18:51 ID:???]
- エレインの目付きが……
2P側使ってCPUお座りゲーでしたっけ
- 966 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/04(金) 18:17:57 ID:???]
- >>964
バトルトライスト…。 KCERを立ち直れ無いほどに傾かせたな…w
- 967 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/05(土) 03:36:28 ID:???]
- 売れ行き絶不調だった
ファイティングうーしゅーの販売の妨げにならないようにもみ消された奴だろ バトルトライスト
- 968 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/05(土) 08:51:09 ID:???]
- アニメに金掛けてたんだなw
- 969 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/05(土) 10:15:55 ID:???]
- いやアレは筐体販売でかつ、新規に起こしたシステムの販売価格が
高額になりすぎて売れ行き不振になったとの噂聞きをしたよ。 NEOGEOの新システムの販売でもその価格ゆえに出回りの妨げに なったとかの話が何らかの雑誌にあったような。
- 970 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/05(土) 11:05:05 ID:???]
- >>969
どんなものでも普及には大ヒット作が不可欠。 ネオジオの場合は餓狼伝説が起爆剤になった。 もちろん当時のSNKの営業のがんばりもあるけどな。 当時のコナミはビデオゲームに関してはその辺の見方が希薄だった。
- 971 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/06(日) 23:03:33 ID:???]
- みんながバーチャみたいな売り方をしたかった時代だねえ
ポリスターズって高かったのかしら
- 972 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/09(水) 18:23:50 ID:???]
- >>970
なにか勘違いなさっているようですけど、>>969 で述べた物は 最初のシステムのNEO GEOではなくて、Hyper Neo-Geo 64 の ほうですよ。これも新作のサムスピを引っ提げて大々的に売り 出したのだけれども商業的には大失敗に終わった。ヒット作の 続編ごときで釣れるほど現実は甘くないということでしょう。 やはり市場への出回り方と一般プレイヤーへの認知のさせ方と いったマーケティングの良し悪しが結果を左右するのでしょう。 良い商品なんだから高価でも買えと言ったメーカーの思惑を 押し出しても市場はきちんと判断すると言うことですよ。
- 973 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/09(水) 18:30:29 ID:???]
- >>972
Hyper Neo-Geo 64の場合は、他社と比べて 機能的にアレだったのも問題あったんじゃないのか?
- 974 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/11(金) 15:49:58 ID:???]
- 下らない液晶付けたバカ高いだけの筐体と抱き合わせじゃねぇ…。
- 975 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/11(金) 16:25:17 ID:???]
- まあそれでもヒットすりゃ全部ペイなんだけどなw
最近じゃセガのバーチャ5の筐体とか金かかってそうな感じだな。
- 976 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/11(金) 17:15:25 ID:???]
- あんまヒットしてないしプレイ税取られるし。
そういやガイアポリスも当時新基板でしたな。 音声出力性能良かった。
- 977 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/11(金) 19:38:05 ID:???]
- >>976
だからサムスピは別として、もしゲームがヒットしたら どんな高い筐体でもペイできると言ったの。
- 978 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/11(金) 19:47:08 ID:???]
- うむ、それはそうなんだがガイアにゃ関係ないし
Trystはあの頃のコナミの迷走が現れてるし 双方移植無いのよねー基板は安いけど
- 979 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/11(金) 19:50:03 ID:???]
- ま、田舎じゃガイアはMAMEでやるしか道はないかな?w
そういや俺たちゲーセン族シリーズで出ないかな? このシリーズで悪魔ドラキュラとか過去のコナミのタイトルが 結構出てるので可能性が無いわけではないな。
- 980 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/11(金) 20:06:21 ID:???]
- 都会にもそんなにないですよ?
半透明とか回転とかがあるせいで エミュでもきついのよねー MAMEでは一応ちゃんと動いてるのかな。 基板を机に広げるよりは楽だけど微妙に乱数系とか違うこと多いし。
- 981 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/11(金) 21:10:13 ID:???]
- 最近のバージョンではかなりイイ感じに再現できてるよ。
リプとかいくつか見たけどプレイに支障は無い模様。 現在の表示系の不具合はこんなところか。 [バグ] - ゲームのイントロ部分の実機ムービーとの比較。 背景グラフィックがMAMEではおかしい。 またマップに黒いブロックも表示されている。
- 982 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/12(土) 14:50:10 ID:???]
- 959、962のものです。聞いてください!たった今、王子盾無し1コインでキングダークネスまでいきました。画面上に残していたらアイスウルブスであぼんされました。
今までのスレ内容と自分の経験から理論上ではロスのボスが限界かと思いやってみたところ、第3の騎士で輝きを使い、ワックスマンではクリティカルに助けられました。 その時のpassです イサアサコキ
- 983 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/12(土) 16:49:40 ID:???]
- うーむ、ダクネスのホーミングはどうやっても避けられないからねぇ。
エレインならガードが標準装備なのでいいのだけど、他の2キャラの 場合は…。いくらハメちまえば雑魚同然といってもダクネスの一撃は ひとつひとつが非常に痛いのも確かではある。 つーか、ガード無しでそこまで到達したアンタはすげぇよ。
- 984 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/12(土) 17:42:55 ID:???]
- 運よかったす。ワックスマンノーダメでしたから。ここの時点でLV29。
ハイウェイ最後の壁は真ん中ですり抜けられ、斧回すやつ3体目は画面右寄り真ん中で上向き攻撃2発でノーダメクリア。 魔導師3人はドラゴンレーザー後、アイスウルブスもここで放出。 キンダクは画面外からはアイスウルブスをださない(?経験上)ので気をつけてはいたのですが、剣をとりに行こうとしてやられました。 最後のLVUP(回復目的)タイミングも考慮してまた挑戦してきます。
- 985 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/12(土) 18:30:31 ID:???]
- いまさらなんだけど、魔法は敵に判定が当たりさえすれば
どれでも一緒ではないですかね。ただ使い勝手が大きく異なる ので、それで取捨選択しますが。 魔法の一撃はいずれのものも自キャラの攻撃力の数発分の 威力で一定だと思ってまして、ひとつ特殊な判定を持つものが 有りますがヒット判定の稼ぎやすさ、宝石2個で発動可などの 利点もあってアイスウルブスが一番有用なものだと思ってます。 極論すれば宝石2個と4個の魔法しか要らないと。それとも 上位魔法になればその一撃の威力の方も大きくなっているのかな。 じぶんではドラゴンレーザーの利点が他のものに比べ見出せ ないですね。
- 986 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/12(土) 19:58:44 ID:???]
- 981超えてるわけだが次スレ需要有り?
- 987 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/12(土) 20:11:35 ID:???]
- トライゴンでの強力+持続時間のイメージが強くて
ドラゴンレーザーが珍重されるが、 ボスの小さいこのゲームでは ライトニングソードの方が使い勝手はよい。
- 988 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/13(日) 01:37:38 ID:???]
- >>986
微妙。思い出したようにたまにレスが来るだけなのだから わざわざ新しく立てる必要はなさそう。 残念だけれども使役を終えたということではないかな。
- 989 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/13(日) 08:16:35 ID:???]
- じゃあガイアポリス関連の基板総合ってことじゃダメ?
ガイアポリス、究極戦隊ダダンダーン、マーシャルチャンピオン、 ミスティックウォーリーアーズ、バイオレントストーム、 メタモルフィックフォースをまとめて語るとかw
- 990 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/13(日) 09:01:50 ID:???]
- ミスティックウォリアーズは激しく語りたいが、知ってる人は少なそうだなぁw
- 991 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/13(日) 12:07:16 ID:???]
- とんでもなく微妙なタイトルで立ててみた
1993年のコナミゲーを語るスレ【アーケード限定】 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155436750/ 全部出回り悪かったなあ……
- 992 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/13(日) 12:08:23 ID:???]
- MAMEでミステッィクウォリアーズ基板扱いされてるのは
アレが一番人気があったって事ですかね。ショーグンとかニンジャとか
- 993 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/13(日) 21:33:26 ID:???]
- 音楽がムチャクチャ良いこれのサントラが欲しくてずっと探してる
まんだらけだとまだ高価買取のタイトルに入っていないので 早めに見つけて確保したいがまだ見つからない もし家庭用ゲーム機で復刻されたりしたら一気に需要が上がって 手が出せなくなるくらい高騰してしまいそう
- 994 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/13(日) 21:48:54 ID:???]
- 貴重品になるとは思わなかったから
残念ながらむき出しのCDしか持ってないのよ
- 995 名前:NAME OVER mailto:age [2006/08/14(月) 18:38:15 ID:???]
- >>994
オレは譜面をなくしたよorz
- 996 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/14(月) 20:33:38 ID:???]
- >>993
>まんだらけだとまだ高価買取のタイトルに入っていないので 高価買取のタイトルに入ってはいないが、買うと結構高いんじゃないか?
- 997 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/14(月) 21:04:22 ID:???]
- ヤフオクだと定価以上になるんだろうな、サントラ。
- 998 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/14(月) 21:53:40 ID:???]
- ガイアポリス-黄金鷹の剣- 第2の鍵
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155559961/l50 せいさんいりしんすれ たべたらしぬで
- 999 名前:キッズTV yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp mailto:sage [2006/08/14(月) 21:57:43 ID:???]
- 山口から1000ゲット
- 1000 名前:|⊂⊃ ⊂⊃ | ◆JEhW0nJ.FE mailto:sage [2006/08/14(月) 21:58:27 ID:???]
- PCエンジン DUO-RX
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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