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ガイアポリス-黄金鷹の剣-



1 名前:NAME OVER [03/05/25 19:29 ID:DeRQ7XwN]
1コインクリアのための攻略、教えてください。
女キャラで「地形に向かって連続ジャンプキックすると
レベルがガンガン上がる」とか、あったよね?



601 名前:NAME OVER mailto:age [2005/06/15(水) 04:38:56 ID:???]
ドラゴンレーザーとかライトニングソードとか・・・・・・

ここはトライゴンのスレですか?

602 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/15(水) 06:46:10 ID:???]
トライゴンとどっちが難しいかと問われると結構微妙なとこだ

603 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/15(水) 10:47:09 ID:???]
>>601
ちがいます。グラディウス外伝ですw

604 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/15(水) 13:55:42 ID:???]
トライゴンのラスボスBGMのイントロが終わった瞬間死亡だもん

605 名前:NAME OVER mailto:age [2005/06/16(木) 16:36:39 ID:???]
最近誰も町田でプレイしてないの?

606 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/17(金) 01:21:36 ID:???]
何でガイアポリスのボス一匹倒すまでは順調だったのに
そっから一気にコンテニューしなきゃならないところまで追い込まれるか
ワックスマンを上手く命の輝き使わずに越せて
初めて1コンか!と思ったのに悔しい
また1コンティニュークリアだよorz

607 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/17(金) 01:28:54 ID:???]
ここぞと思うときはなおさら
落ち着かないとダメだよ。
おそらく、ガードくらいでいっぱい殴ろうとして
あせって無敵きれても殴ってい短だろうね。

あせりは禁物だ。

608 名前:NAME OVER [2005/06/17(金) 03:49:16 ID:g+QZ8YwQ]
土曜日の昼から町田に行くけど、誰か行かない?

609 名前:NAME OVER [2005/06/18(土) 14:42:41 ID:+5JvMmEx]
さっき町田に行ってみたら誰かひとりクリアーしてたみたいだな

8300点くらい出してた



610 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/18(土) 15:25:30 ID:???]
稼ぎやっていないね。

611 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/18(土) 17:34:53 ID:???]
時間かかるしな

612 名前:NAME OVER [2005/06/18(土) 23:23:57 ID:jpQ9jBjE]
レベル30になればあとの点数意味ないからだろ

613 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/18(土) 23:25:34 ID:???]
マハリシ稼ぎなしLV30なんて出るのか?

オレは出せない。28にギリギリなるかどうかだ。

614 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/18(土) 23:38:01 ID:???]
たぶん、ギリでLv30いけると思う。
マハリシでの稼ぎで2000ちょいかな。
自分の最高のスコアで11000ぐらいだったし、
スコア7900でLv30到達できるから
おそらく…。
なんにせよ中盤はつらいだろうね。


615 名前:448 mailto:sage [2005/06/19(日) 13:09:59 ID:???]
知り合いから「タイトー町田中央店、今月で終了」ってメールが来たよorz
嘘の多い知り合いなんで、まだ未確認だが。

616 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/19(日) 13:18:00 ID:???]
ガイアポリスよりも両隣の台のゲームを先に変更しろよってカンジ

617 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/21(火) 18:29:57 ID:???]
>>614
ごめんダウト。
マハリシでの点数が2000点で11000は不可能だ。


618 名前:614 mailto:sage [2005/06/21(火) 19:35:15 ID:???]
>>617
う〜ん、何か勘違いしているみたいだね。
マハリシで稼ぐスコアが2000点分と
言いたかったんだけどね。
獲得スコア自体は、マハリシに入った時点で
4400ぐらいかな、稼ぎをやめた時点で
6500は出していた。マハリシに来るまでに
ヤドカリとか傭獣稼ぎがうまくいっていたときは
同じ時点でギリギリLv28に到達できた。
もちろん、左連射無しだった。


619 名前:NAME OVER mailto:age [2005/06/22(水) 15:21:43 ID:???]
おまいら、今日もガイポリってるか?



620 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/24(金) 03:19:41 ID:???]
あきばのゲセンにまた導入きぼー。


621 名前:NAME OVER mailto:age [2005/06/24(金) 10:03:15 ID:???]
東京レジャーランドってレゲーの導入希望って聞いてくれるの?

622 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/24(金) 10:04:29 ID:???]
>>613
マハリシ稼ぎ不可で稼ぐと、6900点ちょっとが限界。

623 名前:NAME OVER mailto:age [2005/06/26(日) 00:16:42 ID:???]
今月で町田からガイアポリスがなくなるってホントなの?

624 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/26(日) 03:07:44 ID:???]
>>619
久しぶりにやりました。
例によって牛に勝てません。
牛以降は多分行けないと思う。

ところでタイトルデモの

 夕焼けに黄金鷹飛んでいく
      ↓
 『GAIAPOLIS』のロゴが右からスクロール
      ↓
 『GAIAPOLIS』の各文字が抜きになっていて、抜きの部分から主人公3人が立っているシーンが見える
      ↓
 『GAIAPOLIS』のロゴが縮小してタイトル画面が表示(主人公3人が立っているシーンが完全に表示)

・・・という一連の流れは、技術的にどういうBGの使い方をしているのだろう?
特に『GAIAPOLIS』のロゴが縮小するところで、ロゴBGと主人公3人が立っているBGと
最初の夕焼けのBGとの表示プライオリティーの関係が分からん。

625 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/26(日) 03:17:37 ID:???]
ロゴのとこで透過色使って下が見えてるだけだと思われるが

626 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/26(日) 03:34:25 ID:???]
>>625
ロゴが抜きなのは見れば分かるのですが
仮にBGのプライオリティーが・・・

 主人公立っているBG   奥
 夕焼けのBG         ↓
 ロゴBG(抜きあり)    手前

とした場合、ロゴBGの抜きの部分から見えるのは夕焼けのBGでは?

疑問に思うところがなんかうまく説明できないんだけど、とにかく見ていて
どうやって表現しているんだろうと不思議に思うシーンです。

627 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/26(日) 04:46:44 ID:???]
今日町田に逝ってきます ノシ

628 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/26(日) 05:17:16 ID:???]
>>676
アルファチャンネル使って透過なりマスクなりしてるんじゃないか

629 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/27(月) 18:10:50 ID:???]
帯に書いてある、パスワードのスペルが間違えている件について。



630 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/06/29(水) 20:16:14 ID:???]
今日プレイしたんだけど、マハリシ稼ぎをダッシュ突き無しでやると、
マハリシクリア時でLV24になるかどうかってところが限界ぽいね

631 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/01(金) 19:55:22 ID:???]
竜大公だと連続斬りの方がたまにクリティカル出る分効率良かったりw

でも竜大公自体のスペックが…orz


632 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/01(金) 21:05:50 ID:???]
栗は何も武器を取らないで
初期装備ですすむと出やすいよ。

633 名前:NAME OVER [2005/07/02(土) 17:34:43 ID:ZUNb6zrZ]
町田のガイアポリスは撤去されたのか? 報告キボン!

634 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/03(日) 08:57:07 ID:???]
>>624
懐かしいですね。
あれは、オブジェクトの優先バグを利用した物です。
プログラムの際にあらかじめオブジェクトに表示優先順位を指定しているのですが
そのオブジェクトの番号を間違うと画面が変になる現象が出ます

あのオープニングは2枚のオブジェクトと1枚の背景で出来ていて

上/タイトル(OBJ)
中/背景(OBJ)
下/背景(VRAM)

と配置しているのですが、優先指定だけを

上/背景(OBJ)
中/背景(VRAM)
下/タイトル(OBJ)

にすると背景のしたに入ったタイトル(OBJ)の影響で背景(OBJ)が
タイトル(OBJ)の形に穴が開きそこから背景(VRAM)が見えてしまうのです。
背景(VRAM)はOBJに影響されないためOBJだけが穴になります。

635 名前:624 mailto:sage [2005/07/03(日) 13:40:09 ID:???]
>>634
何度か読み返したら理解できました。thx!
なんか妙に詳しいけど開発者の方ですか?
だったらもう1つ質問が・・・。

このゲームのネームエントリーはデモ扱いになっているんですかね?
デモBGMの設定を『(毎ループ)鳴る』か『4ループに1回鳴る』にしないと
ネームエントリーのBGMが鳴らないんですが・・・。

どうでもいいけどネームエントリーのフォントは、もう少し見やすく作って
ほしかった・・・(変なグラデーションが入っていて見にくい)。

636 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/03(日) 20:07:51 ID:???]
>ネームエントリーはデモ扱い
当時の仕様ではそのような事にはなってなかったと思いますので
バグだと思います。

>ネームエントリーのフォント
私も当時そう思っていたのですが、担当デザイナーのACDにはアレが限界でした

637 名前:624 mailto:sage [2005/07/03(日) 22:43:54 ID:???]
どうやら>>634氏はホントに開発者の方のようですね。
ネームエントリーのBGMはやはりバグだったか・・・。

開発時の状況はどんな感じだったんですかね?

開発期間は相当長かった(2年ぐらい?)と伺っておりますが、
バランスやゲームシステム(特にパスワード)など、思考錯誤の結果、
スケジュールが押してしまい、煮詰め切れなかったんじゃないかな・・・と
思うところがいくつか見受けられるんですが・・・。

638 名前:今だから良いと思うけど mailto:sage [2005/07/03(日) 23:48:53 ID:???]
当時開発スタッフは6名前後が支流で
今みたいに何十人といったスタッフで作ってはいませんでした。
内訳は
プログラム2名
1)メインプログラム兼ステージ担当1名
2)CPUアルゴリズム兼パスワード兼ステージ担当1名

デザイナー4名
3)アスキー兼ステージ担当1名
4.5)ステージ担当2名
6)キャラクター兼デモ担当1名

アップ時ぎりぎりに2名の新人が投入されたと思います

一番スケジュールを食った部分はキャラクターで
デザイン、ドット打ち、データ作成までが(6)のデザイナー一人でしていたため
とても時間がかかってしまったのです。
作業内容は
1)デザイン作業(1日)
2)アクションパターンの制作(最低でも1方向5アクション×4方向)(4日)
3)線画キャニング、トット打ち(4日)
4)データ作成(1日)
予備日を考えると休み無しに制作しても一体2週間かかってしまいます。
ボスとかプレイヤーはアクション数が多くはもっと時間がかかってしまいます。
で約40体を一人で制作させられると貴方の想像通りの日数がかかってしまいます。

普通、こんなスケジュールを提出すれば当然人員追加とかを考えて
スケジョーるをなんとかする物だと思うのですが、当時はゲーム業界もかなりバブリーで
すちゃくちゃな人員でもすんなり通ってしまいましたね
(6)のデザイナー以外はそんなにスケシュールが詰まってなかったはずですが
どちらにせよ、ボスがとれも共通プログラムが全く使えない物ばかりだったので
プログラム2名でよくまあ文句も言わずに作ったもんだなと思います。

639 名前:NAME OVER mailto:age [2005/07/04(月) 01:10:33 ID:???]
こんばんは。
開発者の方がお見えになってるようですね。

ちょっとお尋ねしたいのですが、エンディング時のBGM、
1コインクリアー時には本来のエンディング曲が流れずに
別の曲が流れるのですが、あれは手違いなんですよね?

サントラを買って聴いたら、エンディング曲のトラックで
聴いたことない曲が入ってたんで「ええっ?」と驚いたものです。



640 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/04(月) 02:03:08 ID:???]
>>638

6)キャラクター兼デモ担当1名
…アニメーターの方のことですな。すごい仕事量だ。
この方のオリジナルの作品の世界観とこのゲームの世界観が
似通っていて、自分はどちらも好きですね〜
会社のほうではツインビーキャラのほうを引き立てていたけど
こちらのほうももう少し押し出してほしかった。


641 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/04(月) 02:28:56 ID:???]
たったの6人であれだけのモンを作り上げるのか。
プロはやっぱり半端じゃねえな。

642 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/04(月) 02:35:56 ID:???]
開発陣の方々は、ガイアポリスのほかにどんな作品を手がけたんでしょうか?

643 名前:624 mailto:sage [2005/07/04(月) 02:54:27 ID:???]
スレが立って2年以上の歳月が経ち、まさか元開発者が降臨なさるとは・・・!

>>637
>当時開発スタッフは6名前後
 だいたいそれぐらいだと思っていましたw
 でも、デザイナーさんは大変だったでしょうね。
 TOPビューなので、フリップ使えないパターン(上下方向とか)あるし・・・。

開発者降臨記念でせっかくなんで、長々と質問攻めw

1、当時のデザイナーさんは、メーカーによっては、ジョイスティックを使って
  ドットを打っておられたところもあったようですが、コナミはどうだったんでしょう?

2、スタッフの内訳を見る限りでは、サウンドさんは別におられるとして、
  ストーリーや世界観などを決めるプランナーさんみたいな人がいないようですが、
  スタッフのうちの誰か(デザイナー?)が兼任でやっておられたのでしょうか?

3、ドラゴンレーザーとライトニングソードは『トライゴン』の流用のようですが、
  このゲームは『トライゴン』の開発スタッフが中心となっているのでしょうか?

4、この当時のコナミのアーケードゲームはシステム基板がなく、1枚基板が主流
  でしたが、ハードウェアとしては、同時期の他のゲームと同じなのでしょうか?

644 名前:今だから良いよね・・・ mailto:sage [2005/07/04(月) 03:09:12 ID:???]
>>639
1コインですか、スゴイです。
で、エンディングですが、あれは当時担当していたプロフェット深見氏の意向です
彼のお気に入り(?)のトラックだったと思います。
もともとエンディング用に作った物ではないので画面に合っていないと私は
思っているのですが・・・
サントラのエンディング曲ですが私も意味が解りません。
あのころのサウンドは人気があったので良くも悪くも大暴れ状態でしたね(笑)

>>640
SHUZILOWさんの仕事量は半端では有りませんでした
スゴイ人だと思います。
平気で先輩などの仕事にダメ出しをする人だったので、人一倍仕事をしていました
ほとんどガイアポリスの世界観はあの人が作っていたのではないでしょうか?

>>641
637さんの指摘通りだったと思います
思考錯誤の時間が思った以上にありゲームとしての作り込みが弱かったと思います
システムは単純にそしてステージ事に新しい要素がもっと必要だったと思います。
シンプルを意識しすぎて単調になってしまいました(私は好きなので単調さは全然気になりませんでした)
アーケードで「ちょっと遊んで、でも続きが出来る」を実現するのが大問題でしたが、
今考えると、はじめから「遊び込む人専用」と考えて作った方が良かったと思います

当時でも2年かけて作る事は異例で、同時進行でヘクシオンと言うパズルゲームを
作っていたと思います。2機種同時でつくる事でスケジュールを稼いでいたと思います

645 名前:今だから良いよね・・・ mailto:sage [2005/07/04(月) 03:09:44 ID:???]
>>642
うる覚えですが、開発終了後
ゴルフィンググレイツ、対戦ぱずるだま、極上パロディウスなどの制作に
参加していると思います

>>643
1、コナミは当時は自社開発ツールGX-1と言う物を使っていましたタブレットペン方式でした
2、ガイアポリスにかんしてはストーリーからデザインまですべてSHUZILOWさんです。
広報イラストを山田章博氏に依頼したのもご本人で友人だったと思います
3、プログラム1名、デザイナー1名がトライゴンのスタッフだったと思います
4、この基板は特殊な基板でドットが四角ではなく横長の長方形だったので(通常の画面より縦に高解像度)
あまり使われていません、同じ基板はヘクシオンで採用されています(六角形を表現するのに適していた為)

646 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/04(月) 09:07:25 ID:???]
このゲームは、あの2面ボスの攻略を思いつくかどうかで
1コインクリアーを目指して頑張る人と、すぐあきらめてプレイしなくなる人に分かれるゲームでしたね。
その分かれ道を作ってたのは、ガードと傭獣の使い方ですよね。

同時期に稼動してたカプコンのD&Dに連コイン厨が群がってて、
このゲームのファンだった私としてはそれが残念でした。

まあ、同時期に稼動していたタイトーのライトブリンガーよりは人気が出てましたが。

このゲームのどこが面白かったかって、ボスの攻略法がステージごとに違ってた点と、
ステージごとに異なる、それでいて違和感のない世界観でした。
他にも気に入った点は枚挙に暇ありません。

ケチのつけどころは2箇所だけでした。
ひとつはラスボスの弱さ、もうひとつは撃ち込みの爽快感の不足です。
特に後者は、D&Dのほうが格段に優れていたので、どうしても比較してしまってました。

いやあ、懐かしい。またプレイしたいですね。
過去ログ読むと、小田急電鉄町田駅のそばのタイトーインにあるそうなので、
今週末にでもプレイしに行こうかと思ってます。


チラシの裏みたいでスンマセン。

647 名前:448 mailto:sage [2005/07/04(月) 11:52:05 ID:???]
でも俺ライトブリンガーの基板も4枚持ってるw

今日帰りに町田中央店に寄って現況見てきますわ。
なんかイバラは入ったらしいし

648 名前:トリテス中 ◆9ck8pukjoo mailto:sage [2005/07/04(月) 23:15:36 ID:???]
まだ変わらずありました>町田中央

イバラ2P側弾でねえっ(スレ違い)

649 名前:647 mailto:sage [2005/07/05(火) 22:00:19 ID:???]
微妙に空気の読めてない人で生きててすいませんw
最近は誰も来てないんで?>町田の



650 名前:NAME OVER [2005/07/06(水) 02:09:33 ID:hicRL6L5]
週末に行く。微妙に遠いもんで>町田

651 名前:NAME OVER [2005/07/07(木) 12:55:30 ID:RGOXKjvO]
開発者の方、また降臨あそばさないかしら。

いろいろお話ししたかったんだけど。

652 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/09(土) 05:07:38 ID:???]
いや、そりゃ先にネタ振らないと無理だろ。チャットじゃないんだし


653 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/09(土) 10:06:48 ID:???]
あんま目立ちたくないだろう所に
ageられたらそりゃ来ないわな

久々にやってもワックスマンで散った
ロスボス戦で命の輝き散ってたしな

654 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/09(土) 11:29:01 ID:???]
むしろ今日明日とスタースイープかホットギミックやって待機

655 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/10(日) 03:39:02 ID:???]
同時期に出た他のメーカーのアクションゲームとの差別化で
気を遣ったところって、パスワード以外にどんなところがあるんでしょうか?

656 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/11(月) 09:04:18 ID:???]
成長するキャラクター
分岐MAP

657 名前:NAME OVER [2005/07/11(月) 14:40:44 ID:nXycAJpn]
MAMEでガイアポリスやってるんだけど、面白いね。
でも、画面が横向きでかなりやりづらいんだけど、縦向きにすること出来るの?

658 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/11(月) 14:41:31 ID:???]
ageてしまった、スマソ。

659 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/11(月) 22:33:59 ID:???]
>>657
儂のMAMEでは縦向きだが。



660 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/11(月) 22:57:25 ID:???]
>>655
・傭獣システム(わざわざ専用のボタンを1つ設け、いつでも『出し入れ』可能にした)
・TOPビューであること(同時期は意外とない ダークシールぐらい?)
・新たな(強い)武器や防具が手に入る

661 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/11(月) 23:49:03 ID:???]
>>657
「画面を時計回りに回転させる」にすると縦になるがバグる。
なので無理やり横モードで遊んで頭痛に悩んだ俺ガイル

ガイアポリス本気で神ゲーだな。

662 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/12(火) 00:12:32 ID:???]
>>659
雷豆でやると横向きになり終了させようとするとバグる。
MAME32というやつでやると縦向きになるが、音声がおかしくなる。
どうしたらいいものか。

663 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/12(火) 00:13:58 ID:???]
基板を買うしかないという結論になるw

664 名前:NAME OVER [2005/07/12(火) 00:15:00 ID:5fmhF7Jt]
黄金鷹の剣とロトのつるぎ、どっちが強いの??

665 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/12(火) 00:24:34 ID:???]
>>662
儂の使っている俺豆ではちゃんとできるのだが。

666 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/12(火) 05:08:02 ID:???]
マメの導入方法も利用法もワカンネ。だってマメサイト全部英語なんだもんヽ(`Д´)ノウワーン

667 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/12(火) 10:13:06 ID:???]
あれの使い方もわかんないんなら
吸い取り機の自作もどうせ出来なんだろ
壊れるまで実機でやって壊れたら諦めろ

668 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/12(火) 11:39:11 ID:???]
そんなのができるのはPCヲタだけだろw

669 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/14(木) 23:04:26 ID:???]
基板買ってもうた。プロジェクターの縦横を変えるだけだから楽チン。
しかも天井写し。>634さん。このゲーム今でもおもろいッス。

スレ違いだが、月風魔伝の製作発表会で聞いたら3人で作った。といっていた。
この時から、コナミには神が集いだしたのかぁ?




670 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/17(日) 12:00:13 ID:???]
そういやHA!キャラデザのアニメ、2005年予定から全然進展がないな
もう10月期しかないんだけど

671 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/17(日) 14:57:23 ID:???]
10月新番だから情報セーブしているのでHA?
大体、10月番組の情報リークは8末から9月からでしょ

672 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/17(日) 15:00:21 ID:???]
あ、ごめん
× 8末から9月からでしょ
○ 8末から9月でしょ

673 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/17(日) 22:03:04 ID:???]
そんなアニメの企画があるのか。楽しみだ。

674 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/17(日) 23:01:49 ID:???]
新作の公式ページを見てみた。
ヒロインがまんまSHUZILOW.HAワールドキャラだ。
髪の毛みたいだけど、下向きの獣耳といい
手足の大きめのわっかとか、いいね。
これで近接武器用としてトンファー使用とか
遊びがあったらもっといいな。
企画原案が氏なので壮大な話になるのかな?
企画どおりまとまればイイナと期待押し。


675 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/20(水) 01:11:19 ID:???]
>>645
ヘクシオンはメインCPUがZ80、サウンドがM6295+SCC
ガイアポリスはメインCPUが68000、サウンドが54539で
全然違う基板なのですが、
1)ガイアポリス基板版のヘクシオンが存在したのでしょうか?それとも
2)記憶違いでしょうか?

676 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/21(木) 03:50:46 ID:???]
ガイアポリスと同じ基板なのはXEXEXではないかな?

677 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/21(木) 04:52:01 ID:???]
XEXEXって、「私の星を助けて」ってヤツだったっけ?

確か、友人がこれのサントラを持ってて、その最後に入ってる
お姫様(か女王様かは忘れたが)のトークに友人が萌えてたw

678 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/21(木) 11:10:56 ID:???]
萌えるどころではありませんがな。
拷問です。

679 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/21(木) 11:13:39 ID:???]
XEXEXはOPM積んでるから基板違うよ



680 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/21(木) 11:17:12 ID:???]
>>676
構成が全然違うよ。
ガイアポリスとベース基板が同じなのは、ダダンダーン、マーシャルチャンピオン、ミスティックウォリアーズとか。
ゼクセクスとベース基板が同じなのは、ドラゴンボールZ、リーサルエンフォーサーズとか。レア物で言えば、G.I.ジョーとか、スラムダンク等。

681 名前:今だから良いよね・・・ mailto:sage [2005/07/22(金) 01:35:59 ID:???]
おひさしぶりです、こんばんは。

ガイアポリスと、ヘクシオンの件ですが
言葉が足りませんでした、開発基盤の話です

実際に発売された基盤が違う物になっていたのは知りませんでした。
開発中しか見ていないので。ごめんなさい。

682 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/22(金) 03:12:25 ID:???]
ターゲットCPUが違っても同じ開発基板なんですか。
それもある種すごいですねw

683 名前:今だから良いよね・・・ mailto:sage [2005/07/22(金) 10:08:28 ID:???]
おはようございます。
開発基板は基本的に現在使用している又は
以前の基板にCPUを載せ替えて開発版を作ります。
(開発版は直ぐに必要なので社内で、販売版は工場で作ります)

ゲーム開発と同時に販売コストに合わせて基盤を再設計するので
その時々で大幅変更もありますし、そのまんまの時もあったと思います

私が知っている限りでは開発中は
「ガイアポリス」の回転VRAMを取り外した物が「ヘクシオン」でした。
開発版と販売版がCPUが違う事は当時案外有りました。
プログラムの載せ替えに苦労する事も多かったと思います。

684 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/22(金) 11:17:11 ID:???]
>>683
おはようございます。

差し支えなければ教えてください。

プレイヤーキャラ3人や鍵の都市の騎士3人、キングダークネス、
その他のボスやザコキャラの声は誰が担当しているのですか?

685 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/22(金) 13:19:15 ID:???]
>>680
おまえ、実際の基板を見ないで書いているだろ。

686 名前:680 mailto:sage [2005/07/22(金) 14:42:14 ID:???]
>>685
「ベース」という意味が分からないのか?

687 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/22(金) 23:46:03 ID:???]
それよりもコナミはドラゴンボールZのアーケードゲーム作っていないのに
なんでそのタイトルを挙げているのか教えてくれよ。

688 名前:今だから良いよね・・・ mailto:sage [2005/07/23(土) 00:58:16 ID:???]
>>684
私も立ち会っていないのでお名前までは解りません
関西の劇団の方だったと思います。
まったく無名の方々です。
ですので声の素材としていただいていますのでかなりデジタル変更しています。
多分、世の中に存在しない人の声になっていると思います。

有る意味、声優はいません「エレインはエレインの声です」と、言う事でしょうか?

689 名前:今だから良いよね・・・ mailto:sage [2005/07/23(土) 01:11:08 ID:???]
1 皇子、第3の鍵の騎士、他
2 妖精、バルキリー
3 竜大公、第1の鍵の騎士、キングダークネス、他
4 第2の鍵の騎士、他

の4名の役者さんだったと思います



690 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/23(土) 04:57:35 ID:???]
>>689
メタルナイト(第2の鍵の都市の騎士)の声って
カプコンのスト2のバルログに声がそっくりなんですが、
まさか同じ人って事はないですよね・・・・?

爪を武器にしてピョンピョン跳んでるのも同じだし・・・・

691 名前:680 mailto:sage [2005/07/25(月) 13:50:25 ID:???]
>>687
誰がコナミが作ったって言ったんだよ。
おまえこそ実際の基板見て言ってねーだろ。
ドラゴンボールZとZ2の基板見てから言えよ馬鹿。

692 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/07/31(日) 23:55:42 ID:???]
>>690
ストIIの声は社員だったような。

693 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/01(月) 02:33:54 ID:???]
チュンリの声はカプコンの女性社員が当ててたな
あのやる気のない「やったー(棒読み)」に脱力した覚えが・・

694 名前:NAME OVER mailto:age [2005/08/01(月) 05:35:28 ID:???]
それにくらべたら、既出のイレーネ(XEXEXに出てくる女)の喋りは萌える萌えるw

695 名前:もう過去のひとですな mailto:sage [2005/08/01(月) 15:08:11 ID:???]
ナウシカ様であり、響子さまであり、銀鈴様でありますから。

696 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/01(月) 20:51:50 ID:???]
なんたってベルダンディー様ですからw

697 名前:696 mailto:sage [2005/08/01(月) 20:53:11 ID:???]
ゴメン、激しくカン違いしてたwww

えーと・・・・アイツだ!
ポリスノーツのカレン北条だw

698 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/07(日) 07:25:21 ID:???]
>>693
春麗の声はカプコンの「男性」社員ですよ。

世の中には知らないほうが幸せなこともあるんだと勉強になりました・・・or2=3

699 名前:NAME OVER [2005/08/07(日) 19:17:51 ID:CcEpRISM]
age



700 名前:NAME OVER mailto:sage [2005/08/09(火) 16:10:33 ID:???]
うわ、ガイアポリス懐かしいな。アーケードで一番好きだったヤツだ。
中学生の頃にラスボスライフ×5の最後の最後で死亡して1コインALL出来ないまま撤去されて悔しい思いした。
皇子使用だったな・・・サントラ今も持ってるしまたやりたいなぁ・・・
フェアリーは「変身!」の3人、ドラゴンはワックスマンで死んだ記憶が。<1コイン






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