- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:44:53 ID:QGW634P+.net]
- アーケードゲームが憧れだった頃、百花繚乱いろんな移植されたゲームがありました
神移植、ゴミ移植、愛のある移植、無理矢理移植、隙間移植、全機種制覇移植 PC、コンシューマー、携帯、PDA、スマートフォンなどなど 移植されたアーケードゲームを語りましょう
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 12:52:16.73 ID:vffDBoMS.net]
- DSだとなぜか十字キーじゃなくてABボタンの手の方が疲れる
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/14(水) 17:12:45.87 ID:QprUAOwC.net]
- ロードファイターって敵の車にぶつかっちゃった時に
逆の方向にコントローラーを動かすと車がもとの姿勢に戻るのな なんで逆なんだろ。一体なんなんだろうな
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 20:32:27.24 ID:d1QUYA3J.net]
- カウンターステアだろ。
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/14(水) 23:02:11.02 ID:pjbHhmYL.net]
- >>231
仮に左をぶつけたとして、これから車体は右に回転しようとしてるのに、 右にハンドル切ったら余計に右に回る勢いが付くだろバカ
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/20(火) 13:51:45.76 ID:/pmwJhMO.net]
- パンチアウトは忠実移植じゃないけどゲームの良さを残したいい移植だったね。
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/27(火) 15:34:51.75 ID:3xs21IVF.net]
- ネオジオポケットのスーパーリアル麻雀は良移植だと思うんだ。
あれでしゃべれば完璧だったのに。
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/27(火) 20:30:44.59 ID:zO5YVCkV.net]
- キングコング2 怒りのメガトンパンチ
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/28(水) 18:10:58.18 ID:/8DNZSHi.net]
- マスターファイターUやストリートファイターUPRO等の一連のパチもんストUは移植と言っていいものか
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/04/08(日) 02:13:06.45 ID:kIt4WGtF.net]
- あげ
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/04/15(日) 21:25:42.34 ID:89qppAJn.net]
- >>237
認めない! あたしゃあ、認めないよ!
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/01(火) 23:27:54.27 ID:MBF6dmfs.net]
- FC
パックマン クレイジークライマー ゼビウス エレベーターアクション アイスクライマー 完全移植ではなかったけどファミコンなりの味があった
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/02(水) 04:25:27.96 ID:OkQrIIWO.net]
- アイスクライマーはFC版が先だろ
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/02(水) 11:40:33.41 ID:VXG38oC/.net]
- 逆に
EXEDEXES パックランド B-WING 源平討魔伝 あんな出来なら出さないで欲しかった
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/03(木) 04:16:27.30 ID:xllXXygb.net]
- 特に源平はあんな形にしてまで出す必要性あったんかね
パクリと言われた月風魔伝の方がはるかに出来がいいという
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/11(金) 00:28:43.53 ID:S4v4QAl3.net]
- 闘いの晩歌
セクションZ ガンスモーク 魔界島(ひげ丸) このへんはファミコンのが好きだったな。 ドラゴンバスター、アルゴスの戦士は なんか嫌いなアレンジだった。
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:02:53.59 ID:gFLpmfgR.net]
- ひげ丸は大胆にアレンジしたよな
ボンジャックがマイティボンジャックになったかのようだ
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:41:50.47 ID:Z5gjfKJT.net]
- >>213
PC版はダメなん?
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/31(木) 14:18:03.96 ID:8wlrhkeN.net]
- FC版ガンスモークは、アーケードの3ボタンのショット撃ち分けを
ファミコンの2ボタンで見事に再現した所が偉い。 左撃ち(Bボタン)右撃ち(Aボタン)正面撃ち(AB同時押し)
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/07(木) 21:15:02.99 ID:iATJztSA.net]
- BGMを総入れ替えしたのはちょっと残念だった。>ガンスモ
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/09(土) 14:38:20.56 ID:LAHvQmN5.net]
- マスターシステムのエイリアンシンドロームもなんで画面切り替え式にしたのか謎だ。
後に出たファミコン版は良かったのに…。 マスターシステムでガッカリ移植だったゲームはサン電子がファミコンに移植すると良ゲーになってたな。
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/09(土) 16:40:36.88 ID:0FoeMzbD.net]
- >>249
FCでゼルダが大人気だったから ゼルダスクロールに乗っかったのかもな。
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/09(土) 19:04:55.54 ID:uhjdYWik.net]
- FC版エイリアンシンドロームはサンリツ移植なんだぜ?
同じサンリツ移植のGG版でも八方向スクロールは再現されてたのでハード的な問題ではないんだろうね 画面切り替え式だと敵配置のリセットが簡単にできるので AC版の迫り来る緊張感が無かった
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/09(土) 20:39:05.57 ID:LAHvQmN5.net]
- そうなんだ。
後半の足場の悪いところをアワアワしながら移動するのが楽しかったんだ。
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/10(日) 02:15:14.27 ID:biqy3fyT.net]
- >>249
サン電子のセガゲー移植は出来が良かったな ファンタジーゾーン、アフターバーナー、エイリアンシンドローム
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/10(日) 09:50:49.11 ID:5Il7bUfY.net]
- ファンタジーソーンIIを忘れとる
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/11(月) 01:16:51.20 ID:f+6UoUSp.net]
- FZ2は逆移植だしあまりアケゲーって気がしない
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/11(月) 13:08:32.43 ID:42hdTuyJ.net]
- ファンタジーゾーン2って最初見た時なんでマーク3を筐体の中入れてるんだとか思ってしまった
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/11(月) 17:55:33.10 ID:M5pMx2lK.net]
- セガエイジズで出たスーパーFZだっけ?
逆移植でSYSTEM16?基板で動かしたの。
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/14(木) 22:16:27.67 ID:mQOUgDO8.net]
- >>257
それ。 ゾルゲが監修したせいでFZ1のパパが涙を流さないので有名なやつな。 16FZ2のラスボスはオリジナルと違ってバッドエンドあるからなぁ。
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/01(日) 08:44:19.14 ID:qT+VN++J.net]
- ゾルゲはパッケージ描いただけで中身はノータッチじゃないの
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/12(木) 07:16:26.19 ID:Q1EjeGu/.net]
- >>258
同時期に騒がれた某Yと記憶が混ざってるぞw あれはM2自身の不手際
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/16(月) 09:33:58.43 ID:54PQygUN.net]
- もまいらFC版ツインビーの良さを知らねーな⁉
キャラは確かに小さいが、逆に当たり判定小さく見える分やり易かったし、スピードも早くできたから、ゼビウスよりも好きだった。 何より人生で初めて1000万点到達の喜びを味わせてくれた恩人だしな。
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/16(月) 09:46:01.18 ID:54PQygUN.net]
- >>201
マークV版ファンタジーゾーンは、自機大量買い占めできる裏技で、1周クリア時にカンストした途端に白けたな、出来は悪かなかったが。 >>203 漏れもスタフォはSG1000派だわ。見た目ショボくても、動きが良けりゃ許される、当時の良移植の典型だとオモ。
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/16(月) 14:09:07.66 ID:T63RsdbP.net]
- セガサターンの
パワードリフト、 ギャラクシーフォースII、 サンダーストーム&ロードブラスターを ポチッた。 評価ビミョーみたいだけど、 届くの楽しみ。
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/17(火) 11:40:12.94 ID:AZJGf4ag.net]
- SG版スターフォースは、画面の右側にスコアや残機の表示欄を入れて
ゲーム画面をアーケードの縦画面に近づける試みをしていた。 ゲーム画面はTVの左半分、スコア/残機の表示欄はTVの右半分 という画面構成。 FC版はTV画面をフルスクリーン使用していたから、 SG版とはプレイ感覚が結構違う。
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/17(火) 20:39:02.42 ID:5oF9FC2A.net]
- ちゃんとACと同じくヒドゥンは1発で出現→完全に現れきった後に1発で破壊になってたな
FC版だと1発で即全部出現→4発で破壊にされてた 他にもACとはかなり違う
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/28(土) 19:12:17.68 ID:5TXekKLh.net]
- ファイナルファイトの完全移植はPS2とPSPでやっと実現だったな。
SFCの水中で戦ってるかのような処理落ち、一番人気の工場面とロレント削除、1人専用プレイは悲しかった。 任天堂自身が手掛けてたら神移植出来たんだろうか。
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/07/28(土) 22:23:11.53 ID:ZygT1WC/.net]
- ゼビウスのギドスパリオの赤四角が再現されてるやつって
ある? wiiVCA版買ったけど、再現されてなくてガッカシ・・・
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/07/29(日) 01:01:20.08 ID:xbjnQfa4.net]
- PSPのミュージアムは再現されてたような…
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/07/29(日) 21:05:24.02 ID:I2Kp/D5u.net]
- >>267
おまえのパンツの中にゼビウスの基盤を入れておけ。
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/02/03(日) 13:49:43.34 ID:k2aRvvjw.net]
- あげ
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/04(月) 17:30:03.21 ID:4+BlyQTG.net]
- FCの1942やエグゼドエグゼスをプレイした後なら何をプレイしても良く見えるな。
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/06(水) 19:26:05.62 ID:Hv2rkffm.net]
- あのころはまだ
カプコンの技術が低かったから仕方ないな。 戦場の狼、挽歌あたりから技術も上がってきたんだよね。
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/06(水) 19:55:39.53 ID:rtDCi1Cn.net]
- いや、あれ移植したのマイクロニクスじゃなかったっけ?
他にも怒とかで本当に怒りを覚える移植してたところ。
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/07(木) 01:36:25.33 ID:j2f4aukf.net]
- おにゃんこTOWN作ったところって噂があったが
ガセかね?
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/08(金) 15:15:24.22 ID:SW8pLsaI.net]
- 戦場の狼から内製らしいが
戦場の狼もクソだったな
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/08(金) 18:34:04.69 ID:CfTcSXxd.net]
- 戦場の狼の地下室は正直不要だったな
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/08(金) 21:09:20.59 ID:ScgvSOxn.net]
- 挽歌の地下は良かった。
2面のBGMがなぜかアケと違ってたが。。
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/09(土) 15:24:17.09 ID:ER/IZdoR.net]
- 戦場の狼のあたりは何か隠しが無いとダメ…みたいな風潮だったからな。
隠し地下室もファンサービスの意味もあったんだよな。
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/10(日) 03:39:31.32 ID:ZAyjaVgP.net]
- あなたはガスしつに
はいりました。
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/10(日) 04:43:47.19 ID:/KfKUwxJ.net]
- 無限手榴弾は正義
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/20(水) 12:00:58.12 ID:zO1AUA9I.net]
- ファミコン版挽歌ってそこはかとないマイナー臭がする
よくできた移植よりクソ移植の方がネタにしやすいか
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/21(木) 19:03:28.86 ID:5ZDw1ngE.net]
- 最近のは結局MAMEで対応していないゲームは移植もされないってことは
やっぱりみんなMAMEからバクってるんだろうな
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/22(金) 20:09:24.91 ID:ytXzfSBk.net]
- SNKクラシックスゼロはわかりやすいぐらいMAMEだったな。
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/26(火) 05:34:45.81 ID:pbkKWX1o.net]
- 怒IIIが海外版だけって辺りが特にな
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/06(水) 11:39:17.93 ID:IUgK8Qw5.net]
- ニンジャコンバット
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/05(金) 17:15:48.92 ID:6+2+Db10.net]
- 怒号層圏を移植したFC怒2はバグがすごくて音声合成も壮絶な仕上がりだった。
FCスーパー魂斗羅は音楽がFC離れしてて凄かった記憶が。
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/05(金) 18:16:17.54 ID:hDmmfALl.net]
- FCスーパー魂斗羅クソむずかったなあ
小学生の頃だからクリアは無理だと思ったけど 後に30機コマンド知ってあっさりクリアした
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/19(金) 13:15:38.75 ID:DOqaF6DU.net]
- 意外と取り上げられてなかったか
アイドルマスター
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/04/19(金) 22:53:10.45 ID:Z9Z3TVFs.net]
- 移植版→オリジナルの順にやると業務用の方が諸々の挙動に遊びがあって理不尽感が少ないなと思うケースがたまにある
でも一度買えば何度も無料で挑戦できる移植版だと少々理不尽でも許せるんだよね
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/04/20(土) 12:19:32.40 ID:znnCLtIx.net]
- 意外と取り上げられてなかったか
アダルトマスター
- 291 名前:あんまん [2013/05/08(水) 13:05:03.43 ID:h3nIuE1k.net]
- ファイナルファイトか
これはカプクラコレでやったが 猿がオナニーを覚えたような はまりようだったな けっきょく6面のエレベータ乗る手前 で囲まれて終了だったが まぐれでノーコンクリアしたのは 驚いた
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/18(土) 02:47:47.46 ID:2EXTfCxU.net]
- 最後の忍道アイレムのACGコレクションとか出ないかなぁ、あとエアデュエルとかアンダーカバーコップスやリーグマン、あとなんか龍の横シュー見たいの。最後の忍道やりたいなぁ
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/18(土) 16:57:36.13 ID:AS7lfxQ9.net]
- >>292
>龍の横シュー見たいの。 ドラゴンブリードか
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/18(土) 22:28:01.02 ID:eclKtcE7.net]
- エミュでのクソ再現で粗探しして終わるのがいいとこ
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/18(土) 23:23:24.69 ID:/Q8EOFv7.net]
- 基板買ってた俺からするとエミュはホント便利
ハッキリ言って違いなんてほとんど無いような…
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/27(月) 19:24:18.72 ID:rj0s5NrW.net]
- >>273
当時はマイクロニクスの名前なんか一切知られてなかったからな エグゼド、怒、雷電伝説、魔界村、全てマイクロニクスと知って納得した
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/10(月) 17:08:58.69 ID:g95dxcD1.net]
- トーセだって知らんもんね
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/06/22(土) 07:28:10.69 ID:ZYqxdIsX.net]
- >>297
下請けの存在が伏せられてた時代だからね 当時下請けとして名が挙がってたのはハドソンかチュンソフトかホームデータくらいじゃないかな
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:ChxTONHx.net]
- ファミコンのスノーブラザーズは自社移植と思っていたがマイナーな下請けが作ってるらしい
ボスキャラをスプライトで動かしてるなど末期らしい頑張りはあるが 雪玉がバウンドせず敵を巻き込み辛くなってたり ステージ移動がトロくテンポが失われていたりと惜しい移植だった 一般にはプレミアソフトとしての話題でしか挙がらないけどね
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:LYXHGrM+.net]
- >>296
この手の話だといつも阿修羅の章やソニックウイングスがハブられるけどあれは納得したの?
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:V0AjGV/h.net]
- マイクロニクスは「ゲーム内容やソースの流れをまったく解析せず
ニーモニック(アセンブラの言葉です)の自動置き換えだけで、 別ハードでも動くゲームを作る!」ことに時間のほとんどを費やす 超未来思考(手抜き)会社でしたw https://twitter.com/ayabekaz/status/310939580201308160 あそこの社長さん(社長兼プログラマー。たぶん社員2名だった)って すごくイイ人で大好きだったんだけど生き方が不器用なんだよね。 作り方にも生き方の不器用さがそのまま出ていて、処理落ち画面に 「演歌」を感じるほどだった https://twitter.com/ayabekaz/status/310984765639622657
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:kkO8phnG.net]
- UPLの墓の人曰わく「実力派(皮肉)」
阿修羅の章やロボキッドは同社でもマシな移植だと思うけどね
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:Y84Zw3yW.net]
- >>302
阿修羅の章の移植版はマイクロニクスお約束の常時処理落ちしてるようなふいんきでダメだったような まだじゃじゃ丸くんの方がマシだ
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:CTZEEPYn.net]
- 阿修羅の章はファミコンにしては忠実な移植で結構好き
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:LQ8GLZpA.net]
- >>304
×ファミコンにしては ○マイクロニクスにしては
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:LQ8GLZpA.net]
- >>254-255
アケ版ではパワーが制限時間扱いになって事実上パワー無し完全一発死で時間切れもアウトという超シビアな設定になっちゃったんだよな
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:hKHyaK4R.net]
- 他と同じガクガクなのに納得いくんだよね
根幹の再現度が高いからか
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:V7EZAPZE.net]
- マイクロニクス製じゃない
初代もじゃじゃ丸も、そもそもガクガクだったから 違和感が無かった。 じゃじゃ丸の大冒険が滑らかだったほうが 違和感あったぐらいw
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/09/29(日) 00:03:58.03 ID:PMZmgTdp.net]
- ミッドナイトレジスタンスのアーケード版を初めてやってメガドラ版の驚異的な移植度を思い知る
ただメガドラ版のテルプシコラはやたら持ち上げられるけどアーケード版の音楽も全然いけるじゃん
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/29(日) 21:00:09.75 ID:bC6clvP/.net]
- >>301
その発想は5〜10年早かったな。
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/09/30(月) 20:35:20.47 ID:KDRPB561.net]
- ファミコン阿修羅の章で魚と差し換えられた大ダコもその社長がデザインしたんだろうか
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/06(日) 17:38:29.38 ID:hX6hGw0q.net]
- P-47はエンジン版の方が音源的にしっくりくる
あの楽曲は角の立たない波形メモリとの相性がすごい
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/08(火) 23:39:58.60 ID:7bn/eNLJ.net]
- >>312
PCE版はアケ版の1ボスと2ボスのBGMを入れ替えてるけど PCE版の方がしっくりくるな
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/18(金) 22:22:46.13 ID:8Enkc3Fr.net]
- それにしても現在におけるFC版ASOの陰の薄さは異常
怒と違ってマイニクじゃないからそれでネタにできないし
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/19(土) 07:08:38.33 ID:trhgm9Ve.net]
- 良い出来でもないけど、
極端に悪くもないな。 アケ好きだったけど、同時期に、ガンプ、戦場狼、テラクレスタあったから スルーせざろうえなかったな。
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 01:31:21.17 ID:KeRGrp5U.net]
- ガンプが大ハズレ、戦狼が劣化移植で実はASOを買うのが正解だっただよな。
当時は1〜2ヶ月小遣い貯めてだからハズした時は本当に痛かった。
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 06:18:41.48 ID:1Bn1mW7e.net]
- はぁ?ASOが一番ガッカリの、これじゃない感が溢れていたが?
なんか静止画は一番まともだけど、スターフォースよりショボい動くキャラ数にすぐ飽きた、マップも大劣化してたし
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/10/31(木) 22:25:32.62 ID:KeRGrp5U.net]
- う〜ん。そうかなぁ?
ガンプはつまらない謎解き入れて本来の味を壊してたし、戦狼はフラッシングのせいで見えない弾や敵にやられる…とかあったんだよな。 一番面白いってか、一番マシ。と思うんだ。
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/01(金) 01:00:00.93 ID:G5027tT4.net]
- ASOのダメなところは、地上敵のカット(移動タイプいないじゃん)と、敵の弾が普通の弾しか無いところ
ていうか、マップ劣化や、アーマーがパーツじゃないとか、オリジナル要素の何割かないよ そっちの方がよっぽど酷いと思うけど
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/01(金) 05:34:13.10 ID:WHXSkDtI.net]
- その発売月で一番まともな移植だったのは
ワンダーボーイの高橋名人の冒険島だったという皮肉。。 俺はテラクレスタ買ってそこそこ満足でした。
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/13(水) 06:46:22.04 ID:LpQTZdZp.net]
- ファミッ子:アーケードのメガアーガスデカすぎワロタ
業務用マン:ファミコンのメガアーガス小さすぎワロタ
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/13(水) 08:25:45.02 ID:F4Gpc6gR.net]
- そもそも、アーガスそのもので回りがカスれへ
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/13(水) 22:47:59.96 ID:gPiQo4RY.net]
- ACのアーガス綺麗だったな。そしてクッソムズかった
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/14(木) 11:22:47.98 ID:7toIEYL/.net]
- 開発中タイトルは「アルガード」
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/14(木) 11:49:19.19 ID:x1a9iS6A.net]
- 鼻がムズムズする名前だな
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/11/21(木) 20:44:21.93 ID:dqnbYA2+.net]
- ナツゲー行った後移植版を衝動的に買いたくなる病が発症する
この前はエンパイアシティやってマグナム危機一髪を衝動的に買いたくなったが スクショ見たら回避の絵が小さすぎて萎えてやっぱやめた ゲーム性の再現度は良好なのかね
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/12/28(土) 09:27:13.83 ID:9kEiM5uf.net]
- ASOはあまりにみみっち過ぎてつまらなかった
頭脳戦艦ガルの方がまだ遊べる
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/02(木) 23:07:24.78 ID:4c3j5Aty.net]
- ディスク版ワードナ初めて見た
www.youtube.com/watch?v=SW7X04BOv_M&sns=em 思いのほかちゃんと移植してるな 三面BGM延々使い回してるのと四面カットが惜しい
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/01/08(水) 14:59:29.53 ID:0coA52eU.net]
- ワードナは1面の曲が好きなだけにこれは残念
あとクリアのたびにA面にして店出たらまたB面にするのって面倒すぎる
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/01/24(金) 04:22:34.11 ID:8Rv+sEFC.net]
- ビデオゲームアンソロジー全13タイトル
www.youtube.com/watch?v=r7818qmSNU4 ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11382256611.html
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