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ゲームプログラマの人に聞きたい 40問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 06:39:54 ]
前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 39問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1254036117/

この所の流れ

・23問目くらいでうんこルーチンの話題で盛り上がる
・25〜26問目くらいでマトリクス
・27問目でドリルとアプコン
・28問目でPCゲームとAPI
・29問目でレトロな話題とか学生のくだらん質問とかが増える
・30問目で学生のくだ質により無駄に1000レスを消化する
・31問目でスマートポインタ
・32問目で就職活動厨の質問ネタで流れる
・33問目CとC++どっち使ってもいいよね
・34問目プランナの悪口で締めくくる
・35問目女に虐げられている奴と女に縁のない奴が女について語る
・36問目脳内が住み着き糞スレへ
・37問目奇面組を知ってる知らないでどうたらこうたらで終わる
・38問目同人崩れのスクリプターと将来を夢見る学生で流される
・39問目年収など地味な話題が続き仮パーツで締めくくる
・40問目←いまここ

81 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 01:29:18 ]
今日は具合悪いや・・・明日から頑張ります

82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 01:32:26 ]
なんか俺を見てるようで笑えないな
ええ明日からやると言い続けてかれこれ5年になります

83 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 01:43:49 ]
>>82
現役のゲームプログラマの方?

84 名前:仕様書無しさん [2009/12/20(日) 03:01:09 ]
>>79
98が現役で動いてるゲーム会社なんてあるのかよ・・・

85 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 03:36:29 ]
>>84
会社に出すためのサンプルプログラムとしてはその程度ではだめなんですか?
ダイレクトX7でもそこそこの性能は出る気がするのですが・・・

86 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 11:06:00 ]
>>83
いいえ、現在無職の35歳です
おたくもウダウダ言う前に行動しないと俺みたいになるよ

87 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 11:25:49 ]
>>85
現在の主流はDirectX9なのでこれ以上のバージョンでお願いします。
DirectX7はかれこれ10年前のものだし、シェーダーすら使えないのはちょっと・・・
ここで話を聞いても始まらないので、さっさと作品を作った方がいいですよ。

88 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 11:47:30 ]
はじめから何でもできないとダメだからな
DirectX7なんて使ってる化石はいらない
はっきり理由が説明できるならいいけど
意味のわからない行動はしないほうが面接で困らないよ

89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 11:52:03 ]
>>84
95が現役なのだが?



90 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 12:08:43 ]
CPU:Celeron 1.6GHz
メモリ:512MB
OS:Windows XP
グラフィック:DirectX9世代(SM2.0)
これくらいまでならどこの会社でも動かしてもらえるんじゃね

91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 12:25:17 ]
DX7世代のマシンでも快適に動くけど時代遅れなグラのソフトを作るやつより
>>90のマシンでもカクカクだけど凄まじいグラとシミュレーションを作れる奴を採るだろ

92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 12:28:47 ]
どうせ使いどころが無い。

93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 12:38:56 ]
それといまでもDirectX7なんか使ってる奴みると変な思想もってそうで触りにくい・・・

94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 12:44:22 ]
めちゃくちゃ広い高低差のあるフィールドを
スキンメッシュのキャラが歩いたりジャンプできたりするのを
全部自前で作れれば新人なら十分じゃないの?

95 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 13:02:12 ]
>>94
ダメ
ゲーム作ってこい

そんな中途半端で開発終わるわけない
A:95%〜100%にするのとB:0→90%にするのとじゃ天と地ほどの開きがある
Bはみんな得意だけどAができる奴はほとんどいない
当然Aを見る

これを知ってる人間じゃないと作る仕事はまかせられないし
まして、それを教えてる時間はゲー会社にはないのよ
貧乏だからw

96 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 13:28:03 ]
Aが出来る奴業界内でも少ないからなぁw

97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 13:31:05 ]
95→99ならいるが
100は神レベルだよな

98 名前:仕様書無しさん [2009/12/20(日) 13:33:16 ]
無限の時間があれば可能だが…

99 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 13:34:29 ]
どうせ提出はCD-Rで容量余るんだろうから
スクリーンショットとかムービーを同梱しておけばいい
jpegやmpeg1を再生出来ないマシンを現役で使ってるところはさすがに無いだろう



100 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 13:59:58 ]
みなさん、アドバイスありがとう。よし、がんばるぞ
しかし、風邪ひきました・・・orz

101 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 14:30:17 ]
>>95さんの言っていることって、
ゲームとしてプログラムの部分で完成させろってことですよね。
100%までやれっていうと、調整的な部分も入ってくるのでしょうか・・・

102 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 15:20:02 ]
先にモノを作れといってる奴らは、「まともなゲームPGになる」ことへの助言であって、
お前は入るのが目的なんだから、無視してよい。
どっか入れるから、募集してようがしてまいが、とにかく面接のアポを取りまくれ。
入ってから、努力するなりドロップアウトするなりしろ。

103 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 15:30:23 ]
まあ、入れたら報告してくれ。
ご祝儀としてそこのゲーム買ってやるから。

104 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 16:02:50 ]
まぁ実際は俺の勤めてるところみたいな三流の会社ならすぐ入れるんだけどな

105 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 16:50:45 ]
>>73
へぇー、と思って読んでたんだけど、
www.page.sannet.ne.jp/hirasho/diary/diary0912.html#19p3
> 一ヶ月背広とか初耳だがなあ。
いきなり胡散臭い話になった。

106 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 16:58:07 ]
>>102
まともなプログラマになりたいのはもちろんですが、

102さんによると、自分みたいなCやC++の入門がやっとこさ出来る程度の人間でも、
入れてくれるところはあるということでしょうか?

>>104
104さんの会社はどれくらいの技術で入れてくれるのでしょう。
ちなみにどんなゲームを作っているのですか?

107 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 17:11:43 ]
薄給でも逃げないで真面目に働くのなら、発狂するまでこき使ってあげやう。

108 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 17:27:27 ]
パソナルーム怖いお(;^ω^)

109 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 18:47:26 ]
大丈夫、ああいうのは発狂して使えなくなった人間を放り込むところだから、
入る頃には自分ではわからなくなってる。



110 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 19:27:18 ]
パソナルームなんてあるの?

111 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 20:12:57 ]
>>41はゲーム業界がブラックってことは知ってるの?

ゲーム業界ってブラック企業ばかりなの?
workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-2429.html

112 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 20:15:31 ]
30過ぎて抽象的な話しかできない人間なんて普通とらない

113 名前:仕様書無しさん [2009/12/20(日) 21:33:40 ]
>>89
どこ?

114 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 23:38:57 ]
>>112
おれのこと?

115 名前:41 mailto:sage [2009/12/21(月) 00:11:19 ]
風邪が治らない・・なかなか勉強できないです・・すみません・・

116 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/21(月) 00:44:37 ]
自分に言い訳したけりゃてめーの日記にでも書いてろアホ

117 名前:41 [2009/12/21(月) 01:34:22 ]
俺がゲームPGになれないのはお前らのせいだ
お前らみんな死ね

118 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/21(月) 01:56:16 ]
馬鹿が、ゲームPGになんてなったら死ぬだけだボケが
無駄な行動してねーで農業でもはじめる準備してろチンカス

119 名前:41 mailto:sage [2009/12/21(月) 02:11:33 ]
プログラマー王にオレはなる!!



120 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/21(月) 12:53:15 ]
いっそ同人サークル立ち上げろ。
ちょい前まで学生だったのなら、ある程度の人脈があるだろ?
ぶっちゃけ30でゲーム業界で、しかも未経験PGなんてヘソで茶を沸かしても採用する会社なんてねぇよ。
とりあえずPixivなりなんなりで、コイツだ!と思った絵描きをチョイスしてコミュ取れ。
更にニコニコ辺りでBGM(歌じゃないぞ?)作れそうなヤツも引っ掛けろ。
ある程度面識が出来たら「実はゲーム作ろうと思ってるんですけど」ってカミングアウトしろ。
そっからオープンでゲームデザイナ呼びかければだいたい集まる。
こういうジャンルは特に類は友を呼ぶもんだ。
不思議だよなw

後はおまえさんの取りまとめ方とPGの腕次第だわ。

121 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/21(月) 12:57:20 ]
それはPGじゃないよね

122 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/21(月) 13:35:39 ]
うちの会社は、PGはそのくらい
中心になって動かないと
いつまでも終わらない気がする


123 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/21(月) 15:27:50 ]
同人でエロゲー作るのが関の山

124 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/21(月) 20:14:19 ]
それはそれで楽しそうだが

125 名前:仕様書無しさん [2009/12/22(火) 05:19:28 ]
同人エロゲのプログラマとかシナリオライターが兼任すりゃいいだろW

126 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/22(火) 10:02:19 ]
「プログラム組めません絵も描けません音楽も作れませんだからシナリオやります」
ってやつが多そう。
まあフリーのノベルゲーエンジンならそういうシナリオでも使えるだろうけど。


それも無理ならあきらめろ、としか言いようが無い。

127 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/22(火) 13:38:59 ]
すいません。
MSさんのビズスパークに参加しています。
こんな僕でもゲームプログラマになれまつか。

128 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/22(火) 20:49:50 ]
まったく関係ない文を添える意味がわからないけど
お前のプログラムも似たような構造してんだろーなーって思うw

//このコメントをはずすと動かない!

とかw

129 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/24(木) 08:52:00 ]
// ここまで独り言



130 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/24(木) 09:09:29 ]
ぶっちゃけゲームプログラマなんかプログラムができれば誰でもなれる。
DirectXなんか触ったことなくても大丈夫。
ただし大手や有名な会社にこだわらなければ。

あと、なんでもいいので一つくらい何かソフトを完成させる。
完成させたことがない人は、プログラムができるとは言わない。

131 名前:41 mailto:sage [2009/12/24(木) 23:51:28 ]
30歳でゲームプログラマになりたいといったら馬鹿にされました。
そんなに無理な話なのかな・・?

132 名前:41 mailto:sage [2009/12/24(木) 23:52:58 ]
>>130
それはどんな会社ですか?

133 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 00:24:55 ]
>131
日本社会だとほぼ年齢で給料が決まる。実力で差が出るにしても微々たるもの。
同年代はもう数本タイトルを経験してチームの中心として活躍する中で、
そいつらと肩を並べてやっていく自信はあるの?

30代で専門学生レベルのゲーム持ってこられても、少なくともウチでは採らないぞ。


134 名前:41 mailto:sage [2009/12/25(金) 00:33:21 ]
>>131
給料は気にしていませんし、
新人扱いの給料でもかまいません。
ただ、同年代のばりばりやってる人といきなり対等にやるのは無理だと思います。
あと、専門学生レベルのゲームってどんなゲームですか?

135 名前:41 mailto:sage [2009/12/25(金) 01:50:57 ]
なんでみんなして僕をいじめるんですか?
みんな僕のこと嫌いなんですか?
嫌いだからってこんな嫌がらせばかりするなんてゲームプログラマって人種はみんな精神的に餓鬼ですね
もういいです
ゲームプログラマなんてなりません
あなた達みたいなのと同類になりたくないです
どうか死んでください
お願いします

136 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 01:51:25 ]
めでたしめでたし

137 名前:41 mailto:sage [2009/12/25(金) 01:54:35 ]
語りヤメレ

138 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 02:04:38 ]
30にもなってまだ「自分は人から教えてもらえばちゃんと出来る子」とか
考えてるんじゃないだろうな?それで通るのは20代前半までだ。
もう脳みその硬化は始まってんだよ。わかるか?おたくの脳みそは
これから劣化していく一方なの。理解力も学習力も落ちてく一方なわけだ。

それで伸び盛りで知識をスポンジの様に吸収していける若い子と同じだけ
給料がもらえる?馬鹿にしちゃいけない。学習能力が大幅に低下している
30代、しかも素人の奴なんか高卒初任給だって高すぎる。

30代が「これから」を語るには「これまで」の成果が必ず必要なんだよ。
脳みそが劣化し始めても経験は活かせるからな。
ゲーム業界につながる成果があるんならさっさとこい。
無いならいい歳扱いて白昼夢見てんな。どのみち家族が泣いてるぞ。

139 名前:41 mailto:sage [2009/12/25(金) 02:27:23 ]
>>138
なんでそうやって意地悪ばかりするんですか?
もっと優しい言葉をかけてくれてもいいじゃないですか
僕は褒められた方が伸びるんです



140 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 02:41:17 ]
それは伸びるではなく付け上がるというんです
つか30にもなってゆとりみたいなこと言わないで下さい
気持ち悪いです

141 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 02:51:13 ]
褒めるべきところが何処にもないのに何を褒めろと?
甘ったれるのも大概にしてくれ
小学校じゃねえんだから

え?冗談だって?そうだよね
本気で言ってるわけないよねえ

142 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 03:01:22 ]
うちの会社なら、市販パッケージソフトの開発に携わっていたとか、
スパコンで流体力学のシミュレーションしてたとか、
周辺機器メーカーやその下請けでデバイスドライバを量産してたとか、
秀丸やEmEditorくらいの知名度があるシェアウェアを作ってたとかいう経験があるなら
中途30代でゲーム開発経験がなくても採用するよ。

143 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 03:20:24 ]
ぶちぶち言わないでいっぺん試しに使ってみればいいじゃない
半月ぐらい見てダメなら解雇という事で
建前にこだわってめんどくさいな
威張るほど大した仕事してる分けでもないんだから

144 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 03:39:31 ]
とは言ってもこんなのを使いたいなんて酔狂はいないでしょ

145 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 03:45:58 ]
>>143
自演キターーーーーーーーーー( ゜∀ ゜)−−−−−−−−−−−−−−−

146 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 07:56:52 ]
30歳でゲームPG目指すってのが悪いとは思わないが
スクエニクラスの会社でリストラやるほど不況なご時勢で
未経験だっつーなら相当気合入った就職作品が必要だろうね。

逆にそれなりの就職作品が作れるなら不可能な話じゃないよ。
ようするに本人の頑張り次第。

>>143
建前じゃないだろ。
ためしに使うにしても事務手続きやら場所機材の確保で
給料無しだとしても100万くらいはかかるんだぞ。
最低限使ってみてもいいかなと思える作品で実力を示すのは年齢関係なく必須条件。

147 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 10:34:23 ]
>>146
> スクエニクラスの会社でリストラやるほど不況なご時勢で
開発終わっていつものようにチーム解散しただけだろ。
不況には変わりないが、不況の度合いを示す尺度にはなり得ないだろ。
いつもの事なんだから。

148 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 12:54:57 ]
まぁスクエニの場合、内部分裂を繰り返した後の
脱け殻が頭になってる状態だから
今更大量リストラとかしても遅いんだけどな

149 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 13:02:54 ]
聖剣伝説2を作った人たちとかはスクエニ脱退したんだよね



150 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 13:18:45 ]
>>149
もう10年くらい前の話だけどね。
昔のFF、クロノトリガー、聖剣、ゼノギアスのスタッフはほとんど辞めてると思う。
というかスクエニの平均勤続年数が5年らしいので・・・

151 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 13:34:10 ]
>>135 あんたの精神年齢は中2だねwww

152 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 13:48:04 ]
需要があるのはゲームプログラマじゃなくて3DCGデータ作る人でしょ

153 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 14:04:58 ]
アニメーターは?CGに動きつけるとき、アニメーションを学んでる人のほうが良い動き付けると聞いたことがある。
モーキャプだけじゃさすがに物足りないでしょ。
あと、映画関係、特にカメラワークかな。

154 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 19:55:07 ]
3Dゲームつまんねー

155 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 19:55:50 ]
聖剣伝説2はナーシャ・ジベリじゃん

156 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 22:42:55 ]
スクエニに限らずゲーム業界は勤続年数5年前後が普通だよ。
キャリアアップっていう意味でも待遇改善って意味でも
いろいろな会社を転々とするのが普通。

157 名前:41 mailto:sage [2009/12/25(金) 22:53:11 ]
未経験のゲームプログラマは普通ですか?

158 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 23:09:10 ]
未経験のゲームプログラマって意味が理解できないんだが・・・。

未経験者がゲームプログラマとして仕事できるかどうかという話なら
仕事させてもいいと思えるレベルの作品を持ってくればいい。
作品もなしに雇われるかっていう意味なら中卒が大学入れるかって言ってるのと同レベル。

159 名前:41 mailto:sage [2009/12/25(金) 23:42:39 ]
作品の条件として、ゲーム的に完成していることっていわれましたが、
ゲーム的な完成というのは、プログラマの仕事なのでしょうか?



160 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 00:11:26 ]
はい、そうです

161 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 01:19:17 ]
クインテットってどうなったん?

162 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 01:20:23 ]
>>159
ようするにゲームとしてのフローがちゃんと出来てるかって話。

タイトル⇒ゲーム部分⇒ゲームオーバーorクリア⇒タイトル
      ⇒スコアランク               ⇒ネームエントリー⇒タイトル
      ⇒コンフィグ

あとはリプレイ機能とか一時停止機能とか途中終了とかそういうゲーム本編とは関係ないけど面倒な部分。
タイトルとゲーム部分だけ作って出来ましたって言うのはちょっと微妙。

163 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 01:36:18 ]
スクエニってプロジェクト毎契約社員じゃなかったっけ?
プロジェクト終了後、他のプロジェクトに引き合いがあれば生き残れるみたいな。
ってかここに元も含めてスクエニの人いないの?

164 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 02:28:50 ]

今日は本来の趣向に戻り、ちょっとヤバい事をお伝えしよう。
「Wii」が弾けてみたいらしいのだ。

意味が判らないであろう。何しろ俺達現場も混乱している位だ。
「Wii」。この残念なハードウェアの現実を知っているかみんな?
任天堂にハードウェア設計技術は無い。もう全く無いのだ。「2世代」遅れている。此処まで来ると病気を通り越しているよ。
しかし、商業アイディアは素晴らしい。世界中の注目の的だ。

さて、ここで新しい亀田的なルーキーが現れている。まあ軽く触れてみるか。

「****Wii」

俺達がどれほどこの新しいアホな機種に悩まされているか知らないであろうミンナ。予想の斜め下へ行くまさかのスペック。出たぞプログラマ殺し。


すんげー疲れてる。もう勘弁してよー任天堂さん。またかよー。

165 名前:仕様書無しさん [2009/12/26(土) 04:26:15 ]
>>164
そのくらいのスペックで丁度いいのかもしれないなんて思ってみたり・・・
PS3はスペック高すぎて開発コストがどんでもないことになってるし

166 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 06:24:48 ]
>>153
実際その通りなんじゃね?
モデルが良くてもモーションが糞だとモデルが全く映えないとかよくあることだし。

167 名前:仕様書無しさん [2009/12/26(土) 08:18:50 ]
ゲーム制作関連のtechtalkでニコニコ動画にアップロードされてるものでおすすめ教えてください

168 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 09:57:51 ]
>>164
> 「****Wii」

どーせ、スーパーとかウルトラとかそんなんだろ。もったいぶりやがって。

169 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 10:42:26 ]
>>164
gs.inside-games.jp/news/207/20741.html
これか?



170 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 10:52:20 ]
Wiiがハイビジョン対応になりました。その名もハイデフWii。
液晶ハイビジョンに繋ぐと、ほら、この通り。とても綺麗な画面で遊べます。
今までのWiiソフトやGCソフトも全てそのまま動きます。値段は25000円(税込)。

中身はHDMI端子とその周辺の回路を付けた上で小型化したWii。
MPUもGPUもパワーアップ無し。メインメモリもビデオメモリも質量共に据え置きそのまま。
ただし、ソフトウェア的に頑張る事で、フルHDの静止画や動画を表示する事も可能に。
動きの少ないゲームなら、フルHDでゲームを動かす事も、不可能とは言い切れない。
プログラマの皆さんには歯ごたえたっぷりの挑戦をしていただけると思います。(笑)
Wiiウェアはこれまで通りでいいですが、パッケージ販売のソフトに付いては
ハイデフ対応が必須となります。

任天堂は家電としての低消費電力の方向を最重要視してるだろうから、こんな感じに
なると予想。

171 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 11:53:29 ]
GPUの出力解像度が720×576までだろうから、そこは変更しないといけない気がする

172 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 14:07:26 ]
別にGPUが出力するわけじゃないし。

173 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/26(土) 23:56:12 ]
>>172
それっていんちきじゃん。

174 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/27(日) 00:12:11 ]
どっちみちGPUかえずにHD出力なんてむりだろ。
帯域とフィルレート不足で処理落ちするだろ。

175 名前:41 mailto:sage [2009/12/27(日) 10:24:44 ]
今日から勉強します。とりあえず、C++から・・

176 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/27(日) 10:36:43 ]
Cからすればいいのに

177 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/27(日) 10:55:50 ]
いまどきCで開発しているゲーム会社なんてあるの?

178 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/27(日) 11:07:07 ]
俺は学生のときに1週間でフルアセンブラでテトリス作ったけど何社か落ちた。
30歳ならそれ以上のものがないと厳しいだろうね。

179 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/27(日) 11:19:49 ]
フルアセンブラでつくられても「ふーん」としか思わないだろ・・・。
結局完成品はただのテトリスなんだろ。

だったらC++でフル3Dのアクションとかの方がよっぽどいい。



180 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/27(日) 11:29:21 ]
時代によるんじゃねーの?
現代なら>>179の言う通りだが。

181 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/27(日) 13:15:25 ]
>>174
レンダリングするだけなら現状でも無理じゃないよ。
理論上、10fps程度は出せるはずだから、アクションゲームにも使える。






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