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ゲームプログラマの人に聞きたい 40問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 06:39:54 ]
前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 39問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1254036117/

この所の流れ

・23問目くらいでうんこルーチンの話題で盛り上がる
・25〜26問目くらいでマトリクス
・27問目でドリルとアプコン
・28問目でPCゲームとAPI
・29問目でレトロな話題とか学生のくだらん質問とかが増える
・30問目で学生のくだ質により無駄に1000レスを消化する
・31問目でスマートポインタ
・32問目で就職活動厨の質問ネタで流れる
・33問目CとC++どっち使ってもいいよね
・34問目プランナの悪口で締めくくる
・35問目女に虐げられている奴と女に縁のない奴が女について語る
・36問目脳内が住み着き糞スレへ
・37問目奇面組を知ってる知らないでどうたらこうたらで終わる
・38問目同人崩れのスクリプターと将来を夢見る学生で流される
・39問目年収など地味な話題が続き仮パーツで締めくくる
・40問目←いまここ

670 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 16:59:48 ]
売れそうですか?

【ゲーム】セガの新ハード「SEGA Zone」登場…モーションコントローラー使用、ソフト50本内蔵で50ドル 日本発売は未定とのこと
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1265953985/

671 名前:仕様書無しさん [2010/02/12(金) 18:00:17 ]
経験者もしくは情報知っている人に質問

ユークスってゲーム会社が募集出しているんだけど、
ここってどんな会社?

今のところわかっている情報は
 ・プロレスゲームしか作れない


です。

672 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 19:16:40 ]
>>671
プロレスラーしかいないのかもしれない

673 名前:仕様書無しさん [2010/02/12(金) 20:39:56 ]
【ゲーム】ゲーム業界氷河期突入か? 4月まで給料出ないゲーム開発会社も「4月分の給料も出るかわからない」
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1265972015/

674 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/13(土) 09:14:44 ]
プロレスゲームしか作れないというか、他が売れないので売れるところのみに注力していった結果というか。

シェーダー周りとかの技術力はそこそこあるイメージだ。
(ただしレスラーの肌の表現とかに限る)

675 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/13(土) 11:49:09 ]
>>671
入社するとフルチンで身体検査されるぞ

676 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/14(日) 18:43:31 ]
>>671
プロレスゲームしか経験を積んでいないうえ
上のほうの人間がプロレスゲームのスキルしかないから
他が理解できず、提案が通らないことが多いというのが事実かな。



677 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/14(日) 19:27:55 ]
他は表に出せない仕事ばかりです

678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 03:27:36 ]
逆にギャルゲー会社で格闘ゲーム作ろうと言ってもそりゃ通らんだろ。
得意分野に資源を集中するのは会社として普通。



679 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 10:21:09 ]
エロいカットインの入るエロ格闘ゲー。いいじゃないか。
触手技とか、薬品技とか、色々夢が広がる。

ああ、エロゲ屋にはプログラマ居ないから無理なのか。

680 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 10:29:09 ]
>>678
今はそういう時代だよな。
昔は色々なジャンルを手がける会社が多かったけど。

コナミなんかは、硬派一筋の会社だったのにときメモでいきなり
ギャルゲー会社になっちまったよなあ

681 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 12:37:08 ]
>>678
ギャルゲーもやる事はベットでプロレスじゃないか。
たまにリビングとか野外とかで後ろからマウントしたりな。
何も問題ない。

>>680
いやツインビーとかXEXEXとか、予兆はあったよ。
ただPCEのときメモ発表時は各紙とも「どうしたんだコナミ!?」みたいな事書いてたけどな。

682 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 13:19:56 ]
>>678,679
ランブルローズ・・・

683 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 14:01:05 ]
>>681
ギャルゲーとエロゲーの区別がついてないのかい?

684 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 14:15:20 ]
最近は一般向けでチキンレースをするのが流行ってる

685 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 16:36:19 ]
今年はチョコいくつゲットしましたか?

686 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 18:50:32 ]
>>683
そこに区別なんか無いだろ。
どっちも性を売り物にしてるクズジャンル。

687 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 21:46:04 ]
(笑)

688 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 01:05:36 ]
DS2はどんな感じですかね?



689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 01:16:22 ]
あいかわらず糞コンパイラとか氏ね。

690 名前:仕様書無しさん [2010/02/18(木) 02:21:48 ]
任天堂のは開発しやすいのではないの?

691 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 08:46:00 ]
任天堂はマリオは花札だけ作ってりゃいい

692 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 08:54:53 ]
開発規模が小さいから楽というだけ。
会社的にはそりゃあ開発しやすいだろうよ。
使う人間が少なくて済むし、その分費用が安い。
だが開発環境はガチで糞だ。現行機種でぶっちぎりにな。


693 名前:仕様書無しさん [2010/02/18(木) 23:38:48 ]
知ったかw

694 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 01:39:46 ]
INTELIGENTSYSTEMさんが頼みもしないのに、高機能なデバッグ環境発売してくれるからなぁ

695 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 04:42:50 ]
>>692
GK乙。開発環境が最低なのはPS3でありWiiは作りやすいというのに。

696 名前:仕様書無しさん [2010/02/19(金) 06:11:32 ]
知ったか乙w

697 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 06:24:11 ]
ウィィィィは、あの変態デバイスがキモだな

698 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 09:42:43 ]
ウィィは体重計だから



699 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 09:59:39 ]
PS系は2も3もデバッグは開発者の経験任せだからな。
Windowsを少しは見習ってもらいたいもんだよ。

統合環境も自分たちで作れないからVisualStudioのアドインとかふざけてる。

700 名前:仕様書無しさん [2010/02/19(金) 10:04:41 ]
車輪の再発明好きな意見だなw

701 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 13:49:31 ]
統合環境なんかVisualStudioかEclipseでいいよ。
High-performance Embedded Workshopみたいに頑張って独自で作られても困る。

702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 19:19:11 ]
>>699
しかも、結構強引だよなアレ…

>>697
PS3にも変態デバイスが・・・

703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 09:00:53 ]
【ゲーム業界】「パッケージ市場崩壊、iPhoneアプリももうからない」…ゲームメーカーが生き残るには−新 清士氏[10/02/17]
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1266506807/

704 名前:仕様書無しさん [2010/02/20(土) 13:06:46 ]
iphoneが単体で儲かると考えてた奴なんて素人とバカだけだろ
DSと比べても粗利がほとんどないというレベルで
高コスト体質の開発部隊を維持できるわけがない。リストラして別組織にするなら別だが。

705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 21:05:55 ]
というか、リストラされた奴らが、こづかい稼ぎにやってたんじゃなかったのか

706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 21:13:04 ]
しかしメディアで語られるのは一夜にして何百万何千万儲けて
会社辞めて独立したなんてサクセスストーリーばかりという

707 名前:仕様書無しさん [2010/02/20(土) 21:34:50 ]
そりゃ地道な作業員のはなしなんかつまらんし

708 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/22(月) 12:48:12 ]
>>706
一発当てりゃプラットフォームなんてなんでもいいんだよな。
ただ当時はiPhoneが注目を集めていたからiPhoneアプリな特集だっただけだ。
ぶっちゃけ宝くじとたいして変わらん。



709 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/22(月) 12:52:59 ]
まぁサクセスストーリーつっても
何年後かには消えてなくなってる人ばっかりだけどな。

なんだかんだで堅実に積み重ねてる方が地力がある分強い。

710 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/22(月) 13:33:14 ]
調子に乗ってた飯野とかな

711 名前:仕様書無しさん [2010/02/22(月) 23:40:46 ]
お前らよりは面白い

712 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 02:35:14 ]
不況でエロゲーも1キャラ1本の時代に突入してるし
ACTもRPGも1章単位で売ってよ
だるかったら500円くらいの被害で済むし

713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 09:58:31 ]
(ゆとり理論)

714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 11:03:57 ]
ソーサリアン方式?

715 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 15:33:44 ]
n章の売り上げでn+1章作れば数学的帰納法によって無限にゲーム作れるんじゃね?

716 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 16:02:54 ]
おまえは商売の仕組みから勉強し直せ。

717 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 18:35:29 ]
>>715に近いことやって食いつないでところは多い。
とりあえずゲーム完成させて販売しさえすれば金が動くからな。

718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/24(水) 03:49:56 ]
(ゆとり理論)



719 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/24(水) 09:47:28 ]
.hackか

720 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/24(水) 22:42:39 ]
実際、そういう自転車操業してるとこは多い。
なんで潰れないのか不思議なとこ、いくつかあるだろ?

721 名前:仕様書無しさん [2010/02/25(木) 20:17:56 ]
PS3大赤字でSCEあぼーんかよwww

722 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/25(木) 20:27:11 ]
クタが切り捨てられた時点である程度は予想ついてたけど

ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/24/news054.html

相変わらず斜め上だなあ
SONYらしいけど(悪い意味で)

723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/25(木) 20:32:31 ]
単なる組織改編だろ。

724 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/25(木) 21:09:01 ]
だから最初からWiiに集中しておけと言ったんだよ

725 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/25(木) 21:15:19 ]
それはない。

726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/26(金) 07:00:41 ]
PC並に好きに作らせないと、ゲーム業界はもう駄目だな

727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/26(金) 13:31:55 ]
レベルファイブが海外に進出ですの!
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1267116898/

評判悪いな

728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/26(金) 23:53:47 ]
白騎士物語があまりにも酷すぎた。
素人かき集めて来たとしか思えないくらい粗が目立つ。
意味もなくただ広いだけで生活感も糞もない街。
お前ゲームやった事あるのか?その操作方法は無いだろう?といいたくなる最低最悪のUI。
仕様にあるからくっつけました、というだけで決してユーザには使われる事のないコンボシステム。
狭い道を進んでると突然周囲に敵の群がわいて絡まれるが、数歩下がると見えない壁に阻まれて近づいてこれない。
そしてフリーズ多発。

品質は牧○物語つくってるとこと良い勝負。
一言で言えば最低。



729 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 06:54:57 ]
ドラクエも、レベルファイヴがらみのシリーズは最後までやった事ないわ
あれって、名前で売れた典型だよな

730 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 11:11:00 ]
☆☆☆☆☆

ゲームは売れているんだろうが全く面白くない
というより、面白くないゲームを売る天才

731 名前:仕様書無しさん [2010/02/27(土) 20:50:32 ]
L5売り方うまいよね

732 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 20:51:58 ]
>>722-723
Home と、So-net とかでやってるのを一緒にしようというのだろ?
グループのアチコチので「俺も最高にクールな車輪作る!」ってやってる印象の Sony には珍しいまともな決定をしたという印象を持った。
ところで同僚が Home の話してても法務に聞こえて困る。

733 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 22:57:37 ]
L5はDS絶好調で宣伝とか興味引くようにちゃんと作ってるからな。

PS2時代はゴミしか自社開発できてなかったが今世代で
もしHD機で出すことがあればどれほどすばらしいものを作ってくれるのか期待している。

734 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/27(土) 23:03:20 ]
おっと白騎士物語の悪口はそこまでだ

735 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 00:30:01 ]
つかプログラマーって変わりはいくらでもいるからな
アートワークは才能の壁があって限られた人間にしか出来ないけど
プログラムは理論の世界だから100人中100人が1+1=2を導き出すことが出来るのと同じように
アートワーカーが「言語覚えました」って言ったらそれだけで終わってしまう人種。
「プログラムしか出来ない人間」と「アートワークとプログラムが出来る人間」が
ゲーム理論設計させたら圧倒的に後者が上
プログラマーが作るゲームは糞すぎてマジ笑えるわ

736 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 00:38:30 ]
(あ、また企画のふりをしてかまってもらおうとしてるやつがいるな)

737 名前:仕様書無しさん [2010/02/28(日) 00:39:04 ]
まともなプログラマーが一人もいないと完成すらしないけどな。
市場はそんなゲームであふれかえってる。

738 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 00:45:39 ]
>>735
Flashやってればいいじゃん。



739 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 00:59:14 ]
>>735
プログラマーに存在する決定的で致命的な才能の壁⇒「学歴」

プログラムに精通してれば数学物理英語が出来なくても
3Dエンジン、物理エンジン、サーバーなんかが作れるっつーなら見せてもらいたいもんだわ。


740 名前:仕様書無しさん [2010/02/28(日) 01:22:29 ]
学歴?

741 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 01:53:33 ]
>>739
トライエースの社長は高卒だけど現役でR&Dプログラマーだよ。

742 名前:仕様書無しさん [2010/02/28(日) 01:57:36 ]
3Dや剛体系の物理なんてちょっと文献読めば実装できるじゃん。
サーバーは知識と経験だし。

743 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 02:25:31 ]
当たり前の事を当たり前に出来る人間が
いかにすくない事かー

744 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 07:47:59 ]
勝てば官軍

糞ゲしか作れない会社でも、売れれば5つ星になるのだよ

745 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 09:10:31 ]
サーバーは学歴関係ないだろw
物理関係に関しては大いにあると思う

746 名前:仕様書無しさん [2010/02/28(日) 09:34:26 ]
ねーよ。ちょっと流体が高度なくらい。というか平易な文献がない。

747 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 09:48:28 ]
英語は必修なのはガチ。
文献読める程度のread/writeは当然として、
日常生活できる程度のspeak/listenは出来て当然。

748 名前:仕様書無しさん [2010/02/28(日) 09:55:32 ]
文献の読み書きは必須だがぺらぺらしゃべれるプログラマーなんか見たことないわw



749 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 10:23:13 ]
>>748
おまえの世間が狭いだけw

750 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 10:54:47 ]
英会話は別に必須ではないな。
海外のサポセンに電話するときに必須?どうせメールでやりとりするだろ。

751 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 12:16:58 ]
ウェブで検索するにしても論文にしても英語の方が情報量が何倍も多いよ。

とはいえ一部できる奴がいればいいんじゃないの?
大手でも一握りだろうし、大半の中小では誰も読めない喋れないというのが実態でしょ。

752 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 12:32:25 ]
>>739
学歴というかIQじゃないのか?
数学物理英語を独学でできれば問題ない

753 名前:仕様書無しさん [2010/02/28(日) 12:52:19 ]
>>749
ふーんそうw

754 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 13:07:08 ]
まあ、普通は英語を学んだ分頭が馬鹿になってしまうからな。
優秀な技術者は脳のリソースを余計なことに回さない。

755 名前:仕様書無しさん [2010/02/28(日) 13:22:19 ]
>日常生活できる程度のspeak/listenは出来て当然。
こいつ絶対できないと思う

756 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 13:25:15 ]
>>754
さすがに高校くらいは出てるだろ?
外国語として英語以外をやってた人は知らんけど。

757 名前:仕様書無しさん [2010/02/28(日) 13:31:06 ]
高校英語で日常生活できる程度のspeak/listenができると思っちゃうって
どこの日本に住んでるんだろう

758 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 13:42:30 ]
>>757
そもそも日常生活できるレベルの英会話は必要ないって。
海外のカンファレンスに参加したときとかに困らない程度であればおk。



759 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 13:44:54 ]
釣れてる釣れてるwww
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265811817/102-

760 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 13:47:27 ]
やろうと思えば日本語でも通じる(キリッ

761 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 13:49:56 ]
PCが出すメッセージのたぐいとか技術系の論文とかは、慣れなのかわからんが
書いてある分にはだいたいわかるんだよなぁ
それが日常的な会話とかになると、もうまったくわからん

762 名前:仕様書無しさん [2010/02/28(日) 13:56:03 ]
会場まで行けば何とかなるが一人で出張とか無理w

763 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 14:02:04 ]
読みは必須でも、書きは出来なくてもかまわんだろ。
ソースに英語でコメント書く奴もいるが、間違いだらけなら日本語の方がマシだしな。

764 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 14:13:12 ]
まともなプログラム書けることが最重要。
これすらできないやつらばかり。

765 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 14:18:24 ]
そういうのはまともな対価を支払ってから言うべきですね

766 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 14:23:00 ]
まともなプログラマーは対価払われてるぞw

767 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 14:27:51 ]
たまに辞書ひいてまで英語で表そうとする人もいるが
開発が一人残らず同等の英語を扱えなきゃ余計な手間でしかないわな
以前英文で変数作ってる人がいて噴いた

768 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 14:43:33 ]
さすがに関数名変数名くらいは英語ベースにしたい。



769 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 15:14:23 ]
前は和英/英和辞書を愛用してたが、最近はen.wikipediaで調べることが多くなった

770 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/28(日) 15:44:31 ]
データシート読めればいいよ






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