- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 06:39:54 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 39問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1254036117/ この所の流れ ・23問目くらいでうんこルーチンの話題で盛り上がる ・25〜26問目くらいでマトリクス ・27問目でドリルとアプコン ・28問目でPCゲームとAPI ・29問目でレトロな話題とか学生のくだらん質問とかが増える ・30問目で学生のくだ質により無駄に1000レスを消化する ・31問目でスマートポインタ ・32問目で就職活動厨の質問ネタで流れる ・33問目CとC++どっち使ってもいいよね ・34問目プランナの悪口で締めくくる ・35問目女に虐げられている奴と女に縁のない奴が女について語る ・36問目脳内が住み着き糞スレへ ・37問目奇面組を知ってる知らないでどうたらこうたらで終わる ・38問目同人崩れのスクリプターと将来を夢見る学生で流される ・39問目年収など地味な話題が続き仮パーツで締めくくる ・40問目←いまここ
- 616 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/06(土) 16:07:09 ]
- あの気になったのですが、入社時に何を教えてくれるんですか?
- 617 名前:仕様書無しさん [2010/02/06(土) 16:59:19 ]
- 社会人の心得
- 618 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/06(土) 20:42:48 ]
- リアル彼女はどんな物理エンジンを使っていますか?
Euphoria Physics Engineを使ったエロゲはありますか?
- 619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 01:10:30 ]
- >>616
正直な話何も教えてはもらえないよ
- 620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 03:00:44 ]
- 教えてもらっただけでできる仕事ならクリエーターじゃないな
教えてもらっただけでできる仕事ならデベロッパーじゃなく作業員だな
- 621 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 07:35:06 ]
- いちいち教えないといけないレベルの奴を採用しないし。
- 622 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 09:23:10 ]
- 4Gamer.net ― 【切込隊長】ゲーム業界,使えない人サバイバル(前編)
www.4gamer.net/games/000/G000000/20100202054/
- 623 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 09:34:46 ]
- >>622
>「大手メーカーから出てきた開発者は使えない」 これはなぁ これは当たりはずれデカイで 俺が昔いた中小にきた元大手のPGはバケモンだったな
- 624 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 10:30:03 ]
- 能力があって高待遇を求める奴は大手を出ても次も大手に行く可能性が高いだろうから、
中小に流れてくる奴は能力が平均以下ってことは多そうだ。
- 625 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 10:33:45 ]
- 下請け丸投げで管理しかしてないからな
- 626 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 11:27:30 ]
- 下請けに丸投げするのはPGの仕事じゃねえよw
- 627 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 11:40:05 ]
- ま、最近はデベロッパとパブリッシャで完全に分かれてるからな
大手って注意だぜ ホントに作ったことあるんだか・・・
- 628 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 11:47:08 ]
- >>621
まあ会社のルールや開発機材の使い方ぐらいだろうな。
- 629 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 13:04:41 ]
- >>621
くやしいのうwwwwww
- 630 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 21:05:25 ]
- >>629
何と戦ってるんだ・・・?
- 631 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 21:33:25 ]
- 自分との戦い
- 632 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 02:47:36 ]
- >>621
セガ本買ってきます...
- 633 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 06:43:53 ]
- 質問なんだが携帯ゲームって作るのにどれくらい時間かかる?
例えばRPG風のストーリーがあって言ってみればFFとかDQくらい長めのゲームと すぐに終わる釣りゲームのような物はどのくらいかかる時間が違うんだい
- 634 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 06:47:47 ]
- 3年と1日
- 635 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 06:58:05 ]
- ゲームって3DCGモデリングに時間がかかるのであってその他はすぐ終わるんでしょ
- 636 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 07:05:04 ]
- プログラムのがえてして時間はかかる。
絵は物量の問題だから人数しだいだ。
- 637 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 08:41:06 ]
- >>633
ドラクエ9=4.5年 釣りスタ=3ヶ月 企画からマスターアップまでの期間はこれくらいだそうです。
- 638 名前:仕様書無しさん mailto:sag [2010/02/08(月) 09:30:59 ]
- >>634
そんなに違うんですかい >>635 専門的なことがわからんですたい >>636 pgが居るほど早く終わるってことですか 大体全部で10人くらいのチームならどうなんでしょうかね >>637 ドラクエ9はPS3だったっけな。やたら時間くいますね 釣りスタ分からないけど携帯のゲームですか。それくらいならすぐ出来そうでいいですね 携帯ゲーのRPGなら10人くらいで一年もかからないで終わるのかな それなら作ってみたいとおもった
- 639 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 09:35:09 ]
- >>638
ドラクエ9はDSだろ・・・。 10人を統括するのは相当大変だが出来るのか? 企画1、サウンド1、PG3、デザイン5って感じかねぇ。 携帯ゲーとかそういうのではなく規模の問題。 携帯ゲーだってFF4とかを移植じゃなく0から作るなら数年かかるだろ。
- 640 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 09:42:06 ]
- >>638
ドラクエ9=200名 釣りスタ=3名 ちなみに制作スタッフの人数はこれくらいだそうです。 外注も使ってると思うので正確な人数じゃないかもしれないですけど。 釣りスタは携帯電話向けのFlashゲームですね。 gree.jp/?mode=static&act=page&page=ext_special_0706tsurista
- 641 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 09:51:09 ]
- >>638
> pgが居るほど早く終わるってことですか まったく逆だろ。 「絵は」と言ってるんだからプログラムはそうではないということだ。 www.google.co.jp/search?q=%E4%BA%BA%E6%9C%88%E3%81%AE%E7%A5%9E%E8%A9%B1
- 642 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 13:09:29 ]
- ドラクエを例に出したのはちょっと極端だったかも・・・
DSならスタッフ20〜30名で2年、携帯アプリならスタッフ4〜5名で半年が平均くらいかな。 他のジャンルと比較してもRPGは結構手間がかかるからね。
- 643 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 13:40:11 ]
- ドラクエとか数百人もいらねーよな
数十人でできるわ
- 644 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 23:13:13 ]
- Flashゲーム作ったよー\(^o^)/
yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265618503/ 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/02/08(月) 17:41:43.23 ID:aYu7XZF/0 kusofla.iinaa.net/kadai.html 作者の僕は一度だけクリアできました^q^ 195 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/02/08(月) 19:03:32.64 ID:aYu7XZF/0 >>180 普通の工業高校に通っておりますw 卒業の自由課題って事で作りました ぶっちゃけ学校で習う事と関係ないんだけどもww サイトが香ばしい件については突っ込まないでw
- 645 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 12:54:16 ]
- 一昔前は載っているチップのリファレンスマニュアルと、たいして役に立たないカスタムチップとI/Oの仕様書で手探りだけで2〜6カ月だったのにな。
ゲーム業界離れて10年近く経つけど2〜3年とか経費計算どうすんだよって思う。 3Dのフィルター関係がメンドいのは理解できるが、それでも勘定できない奴が指揮取ってるとしか思えない。
- 646 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 23:49:26 ]
- 2〜3年程度の経費の計算ができねーような奴に任せるほうがどうかしてるだろ。
- 647 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 01:04:29 ]
- iPhoneアプリにも、日本のゲーム会社のゲームがぽつぽつと出てきましたが
これからiPhoneアプリへの参入は加速すると思いますか? また、iPhone・iPhoneアプリに魅力や将来性を感じますか?
- 648 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 01:22:57 ]
- すでにゴミが量産されつくされててもういいだろ
- 649 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 01:31:28 ]
- 次にヒットする携帯ゲーム機は日本製じゃない気がする
- 650 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 01:41:27 ]
- そろそろ海外頑張ってほしいよ
- 651 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 01:42:39 ]
- >>649
SONYがSCEをSAMSUNGに売って 新SCEから出るPSP2が大ヒットという俺の妄想どう?
- 652 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 03:09:43 ]
- 日本で据置き中心の流れは6年ほど携帯にとられつつも、ゲーム全体が落ち目になるとする。
リストラが続いた事で開発者難民があふれ、同人業界がちょっと騒然となる。 携帯電話開発に次の革命的な機能も無いので、地味な性能アップが続きながら大手キャリアが Appleのモノマネでアプリ開発を斡旋、国内での極小携帯ゲームバブルが起きると妄想。 どうやっても家庭据置きは当分暗そう・・ 次の家庭用は3Dテレビ普及まで無いんでないか。 たまりかねて最初に据置き出したメーカーが衰退の引鉄になる予感
- 653 名前:仕様書無しさん [2010/02/11(木) 03:43:15 ]
- 3Dテレビ流行る気がしない。。。
昔から研究されているみたいだけど
- 654 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 03:45:48 ]
- >>653
家族全員が 3D眼鏡かけて 食卓を囲む・・・
- 655 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 04:13:44 ]
- >>654
その光景まずどうなの?って感じだしねw おそらく流行らないw
- 656 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 04:46:05 ]
- 特殊眼鏡不要の技術もありますが・・・?
- 657 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 05:14:53 ]
- 今回のもそうなの?
- 658 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 08:47:11 ]
- パララックスバリア方式はちゃんと見える範囲に制限があるのがなぁ…
- 659 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 10:20:15 ]
- 3Dホットラリーにはハマったし3Dには期待してる。作ってるゲームもできるなら対応させたい。
でも流行るとは思えない…
- 660 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 20:56:13 ]
- 3Dテレビは触覚デバイスとセットになってはじめてヒットするだろうな。
そうなったらおなの子の3D映像みながらおっばいもみも(Ry
- 661 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 21:07:33 ]
- セクハラ、だめ!ぜったい!
だが、AVは売れそう(ry
- 662 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 21:14:12 ]
- つかこういう技術はアニメかAV(エロ)で普及するもんだろ
- 663 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 23:18:52 ]
- 二台カメラ用意して根性で視差調整すれば低予算でも無理矢理撮影出来そうだな
大容量ディスク、立体化、7.1チャンネル、臭気発生デバイス・・ そして触覚とオリエンタル工業。 つまり日本は最初から・・
- 664 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 23:49:46 ]
- だがどうせnyやらなんやらに流されて売れなさそう
- 665 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 00:32:53 ]
- 一本目はどう考えてもそこら中でネタにされるだろうし
元は取れなくても名は売れる 問題はその次から
- 666 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 01:40:46 ]
- 【ネット】ゲーム企業大手スクウェア・エニックス社長「スタッフが業務中にTwitterやエロサイトを見ても気にしない」と大胆な発言
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1265820527/
- 667 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 11:34:48 ]
- >>656
眼鏡不要のやつは、平面モニタのやつだと見るときの 位置が決められてるから、近かったり遠かったりちょっと斜めから 見たりするだけでまともに見られなくなる技術なのだが・・・?
- 668 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 12:49:14 ]
- やっとマスターシステムに時代が追いついたな。
この前パナの3Dテレビの宣伝見て、懐かしさのあまり マスターシステムと3Dグラスを引っ張り出して3Dアウトランをやってみたが 液晶テレビだと同期が合わなくてチラついてるだけだたorz CRTはコンポジ入力の無いアケ基板用のしかないし このモヤモヤした気持ちをどうしたらいいんだ…。
- 669 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 13:13:53 ]
- >>668
i-glassesを引っ張り出した俺の勝ちだ。
- 670 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 16:59:48 ]
- 売れそうですか?
【ゲーム】セガの新ハード「SEGA Zone」登場…モーションコントローラー使用、ソフト50本内蔵で50ドル 日本発売は未定とのこと tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1265953985/
- 671 名前:仕様書無しさん [2010/02/12(金) 18:00:17 ]
- 経験者もしくは情報知っている人に質問
ユークスってゲーム会社が募集出しているんだけど、 ここってどんな会社? 今のところわかっている情報は ・プロレスゲームしか作れない です。
- 672 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/12(金) 19:16:40 ]
- >>671
プロレスラーしかいないのかもしれない
- 673 名前:仕様書無しさん [2010/02/12(金) 20:39:56 ]
- 【ゲーム】ゲーム業界氷河期突入か? 4月まで給料出ないゲーム開発会社も「4月分の給料も出るかわからない」
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1265972015/
- 674 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/13(土) 09:14:44 ]
- プロレスゲームしか作れないというか、他が売れないので売れるところのみに注力していった結果というか。
シェーダー周りとかの技術力はそこそこあるイメージだ。 (ただしレスラーの肌の表現とかに限る)
- 675 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/13(土) 11:49:09 ]
- >>671
入社するとフルチンで身体検査されるぞ
- 676 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/14(日) 18:43:31 ]
- >>671
プロレスゲームしか経験を積んでいないうえ 上のほうの人間がプロレスゲームのスキルしかないから 他が理解できず、提案が通らないことが多いというのが事実かな。
- 677 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/14(日) 19:27:55 ]
- 他は表に出せない仕事ばかりです
- 678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 03:27:36 ]
- 逆にギャルゲー会社で格闘ゲーム作ろうと言ってもそりゃ通らんだろ。
得意分野に資源を集中するのは会社として普通。
- 679 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 10:21:09 ]
- エロいカットインの入るエロ格闘ゲー。いいじゃないか。
触手技とか、薬品技とか、色々夢が広がる。 ああ、エロゲ屋にはプログラマ居ないから無理なのか。
- 680 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 10:29:09 ]
- >>678
今はそういう時代だよな。 昔は色々なジャンルを手がける会社が多かったけど。 コナミなんかは、硬派一筋の会社だったのにときメモでいきなり ギャルゲー会社になっちまったよなあ
- 681 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 12:37:08 ]
- >>678
ギャルゲーもやる事はベットでプロレスじゃないか。 たまにリビングとか野外とかで後ろからマウントしたりな。 何も問題ない。 >>680 いやツインビーとかXEXEXとか、予兆はあったよ。 ただPCEのときメモ発表時は各紙とも「どうしたんだコナミ!?」みたいな事書いてたけどな。
- 682 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 13:19:56 ]
- >>678,679
ランブルローズ・・・
- 683 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 14:01:05 ]
- >>681
ギャルゲーとエロゲーの区別がついてないのかい?
- 684 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 14:15:20 ]
- 最近は一般向けでチキンレースをするのが流行ってる
- 685 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 16:36:19 ]
- 今年はチョコいくつゲットしましたか?
- 686 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 18:50:32 ]
- >>683
そこに区別なんか無いだろ。 どっちも性を売り物にしてるクズジャンル。
- 687 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/15(月) 21:46:04 ]
- (笑)
- 688 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 01:05:36 ]
- DS2はどんな感じですかね?
- 689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 01:16:22 ]
- あいかわらず糞コンパイラとか氏ね。
- 690 名前:仕様書無しさん [2010/02/18(木) 02:21:48 ]
- 任天堂のは開発しやすいのではないの?
- 691 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 08:46:00 ]
- 任天堂はマリオは花札だけ作ってりゃいい
- 692 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/18(木) 08:54:53 ]
- 開発規模が小さいから楽というだけ。
会社的にはそりゃあ開発しやすいだろうよ。 使う人間が少なくて済むし、その分費用が安い。 だが開発環境はガチで糞だ。現行機種でぶっちぎりにな。
- 693 名前:仕様書無しさん [2010/02/18(木) 23:38:48 ]
- 知ったかw
- 694 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 01:39:46 ]
- INTELIGENTSYSTEMさんが頼みもしないのに、高機能なデバッグ環境発売してくれるからなぁ
- 695 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 04:42:50 ]
- >>692
GK乙。開発環境が最低なのはPS3でありWiiは作りやすいというのに。
- 696 名前:仕様書無しさん [2010/02/19(金) 06:11:32 ]
- 知ったか乙w
- 697 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 06:24:11 ]
- ウィィィィは、あの変態デバイスがキモだな
- 698 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 09:42:43 ]
- ウィィは体重計だから
- 699 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 09:59:39 ]
- PS系は2も3もデバッグは開発者の経験任せだからな。
Windowsを少しは見習ってもらいたいもんだよ。 統合環境も自分たちで作れないからVisualStudioのアドインとかふざけてる。
- 700 名前:仕様書無しさん [2010/02/19(金) 10:04:41 ]
- 車輪の再発明好きな意見だなw
- 701 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 13:49:31 ]
- 統合環境なんかVisualStudioかEclipseでいいよ。
High-performance Embedded Workshopみたいに頑張って独自で作られても困る。
- 702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/19(金) 19:19:11 ]
- >>699
しかも、結構強引だよなアレ… >>697 PS3にも変態デバイスが・・・
- 703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 09:00:53 ]
- 【ゲーム業界】「パッケージ市場崩壊、iPhoneアプリももうからない」…ゲームメーカーが生き残るには−新 清士氏[10/02/17]
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1266506807/
- 704 名前:仕様書無しさん [2010/02/20(土) 13:06:46 ]
- iphoneが単体で儲かると考えてた奴なんて素人とバカだけだろ
DSと比べても粗利がほとんどないというレベルで 高コスト体質の開発部隊を維持できるわけがない。リストラして別組織にするなら別だが。
- 705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 21:05:55 ]
- というか、リストラされた奴らが、こづかい稼ぎにやってたんじゃなかったのか
- 706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/20(土) 21:13:04 ]
- しかしメディアで語られるのは一夜にして何百万何千万儲けて
会社辞めて独立したなんてサクセスストーリーばかりという
- 707 名前:仕様書無しさん [2010/02/20(土) 21:34:50 ]
- そりゃ地道な作業員のはなしなんかつまらんし
- 708 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/22(月) 12:48:12 ]
- >>706
一発当てりゃプラットフォームなんてなんでもいいんだよな。 ただ当時はiPhoneが注目を集めていたからiPhoneアプリな特集だっただけだ。 ぶっちゃけ宝くじとたいして変わらん。
- 709 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/22(月) 12:52:59 ]
- まぁサクセスストーリーつっても
何年後かには消えてなくなってる人ばっかりだけどな。 なんだかんだで堅実に積み重ねてる方が地力がある分強い。
- 710 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/22(月) 13:33:14 ]
- 調子に乗ってた飯野とかな
- 711 名前:仕様書無しさん [2010/02/22(月) 23:40:46 ]
- お前らよりは面白い
- 712 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 02:35:14 ]
- 不況でエロゲーも1キャラ1本の時代に突入してるし
ACTもRPGも1章単位で売ってよ だるかったら500円くらいの被害で済むし
- 713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 09:58:31 ]
- (ゆとり理論)
- 714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 11:03:57 ]
- ソーサリアン方式?
- 715 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 15:33:44 ]
- n章の売り上げでn+1章作れば数学的帰納法によって無限にゲーム作れるんじゃね?
- 716 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/23(火) 16:02:54 ]
- おまえは商売の仕組みから勉強し直せ。
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