- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 06:39:54 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 39問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1254036117/ この所の流れ ・23問目くらいでうんこルーチンの話題で盛り上がる ・25〜26問目くらいでマトリクス ・27問目でドリルとアプコン ・28問目でPCゲームとAPI ・29問目でレトロな話題とか学生のくだらん質問とかが増える ・30問目で学生のくだ質により無駄に1000レスを消化する ・31問目でスマートポインタ ・32問目で就職活動厨の質問ネタで流れる ・33問目CとC++どっち使ってもいいよね ・34問目プランナの悪口で締めくくる ・35問目女に虐げられている奴と女に縁のない奴が女について語る ・36問目脳内が住み着き糞スレへ ・37問目奇面組を知ってる知らないでどうたらこうたらで終わる ・38問目同人崩れのスクリプターと将来を夢見る学生で流される ・39問目年収など地味な話題が続き仮パーツで締めくくる ・40問目←いまここ
- 552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 23:37:09 ]
- 普通はプログラマーが一番替えが聞かないけどな。
3Dやネットワーク技術に長けたプログラマーなんて居ないのが現実。 エロゲならそこらへんの専門学校生でも足りそうだけどな。
- 553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 23:54:05 ]
- ネットワークは難易度高いな。3Dはレベル高くなくてもゲーム作れる。
- 554 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 07:44:11 ]
- >>551
自前のライブラリをいじくって悦に入ってるだけの自称メインプログラマが一番要らん。 素直にミドルウェア買った方がずっと品質良いものを使える。 >>552 どちらも金をだせば買える。値段が高いか安いかの違いだけ。 まあ、普通、ちゃんと技術もっとるようなのはゲーム業界には来ないけどね。 給料安いから。
- 555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 08:29:07 ]
- >>554
ネットワークに関して社外から買う・・・? サーバー丸ごと外注になげるのか? バージョンアップや保守メンテも全部外注任せ? クライアントだって通信させるんだから丸ごと外注になるだろそれ。
- 556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 08:49:07 ]
- 他所から買ったものも、結局いじりまくらないと駄目だから、一緒だろ
- 557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 09:43:35 ]
- >>554のところは社内にプログラマ抱える必要がないな
外注のほうがうまくいく
- 558 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 11:01:57 ]
- GoWはラスレムではUE3使ってるけど
どっちもUE3のVUできないくらい改造しまくってるの現実なのにな。
- 559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 12:38:36 ]
- 開発をかかえることがリスクだよね
- 560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 12:39:08 ]
- > 3Dやネットワーク技術に長けたプログラマーなんて居ないのが現実。
ただし3Dとネットワークを使う分野がゲーム以外ほぼ無いという弱みもある パチとカーナビくらいしかない。しかも後者は市場が壊滅状態
- 561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 12:42:05 ]
- 使える外注会社捕まえてない会社はゲームビジネス自体リスク
- 562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 14:34:14 ]
- なんで自分たちで開発しないの。パブリッシャって存在価値あるの?下請け丸投げ中間搾取で害虫管理の仕事しかしてないんじゃないの?コミュニケーションもやりづらくなるし技術も自社に蓄積できなくなるしパブリッシャって業界の癌じゃないの
- 563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 14:37:18 ]
- 金が回せる立場でクリエーター気取りたいから。
マジこれです。
- 564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 14:42:04 ]
- >>562
資金の調達からこけた時の後始末まで全部できるんなら自分でやりゃいいじゃん。 それこそ会社立ち上げてさ。何でやらないの?
- 565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 14:57:14 ]
- ま、責任持ってくれるからいいな
- 566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 15:07:54 ]
- とは言え資本家はいつの世もぼりすぎではある。
オンラインが主流になってAmazon+Kindleみたいに著作権者に直接70%行くようになったら あるいは風向きも変わるんかね。 と何度目かの夢を見てみる。
- 567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 15:13:42 ]
- でも最近のゲーム会社のプログラマーがひとりでおもしろいゲーム作れるとは思えない
- 568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 18:28:29 ]
- >>563
わざわざ金にならないゲームってのも意味不明だよね パブリッシャーになったらゲームっていうジャンルにこだわる必要すらないと思うけどね
- 569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 18:51:35 ]
- そこは政治的な事情というか、プロデューサーの人脈的にも
ゲームかせいぜいアニメ(の一部)くらいまでしか繋がってないというのもあるし。
- 570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 19:19:07 ]
- そんな奴らに仕事回してもらってる現実。
- 571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 23:39:41 ]
- ども、ゲームのソースコード配布してるサイトって知ってます?
sourceforge以外で できれば初級者向けでお願いします。 注文ばかりですいません。
- 572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 23:40:33 ]
- 追記
言語はC++です
- 573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/31(日) 00:38:40 ]
- ニコニコ動画
- 574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/31(日) 01:12:56 ]
- モバイルゲームの担当者ってのはコンシューマゲームの担当者からみたらザコ扱いなんですか
- 575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/31(日) 01:17:41 ]
- 雑魚というか対岸の貧民
- 576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/31(日) 01:31:01 ]
- >>574
新卒から2D携帯ゲーって奴はどうにも使いようがないな まあ、運が悪かったって話でEND
- 577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/31(日) 02:09:22 ]
- つか、お泊り週間が数カ月サイクルか、数十ヶ月サイクルかの違いだけだってw
- 578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/31(日) 08:47:53 ]
- >>574
学生の仕事
- 579 名前:仕様書無しさん [2010/02/02(火) 03:05:22 ]
- Wiiのゲーム売れまくりじゃん。
Xbox360,PS3のマルチやめてうちもWiiで出すべきか… www.nintendo.co.jp/ir/library/events/100129qa/img/slide10_l.jpg
- 580 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/02(火) 04:12:25 ]
- 12月のびるのは例年通りじゃね
- 581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 00:54:02 ]
- BFBC2面白かった^^
- 582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 17:04:39 ]
- 洋ゲーの方がグラ綺麗なのはなぜ?
- 583 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 17:20:18 ]
- 技術的な部分もあるかもしれないけど、
洋ゲーは基本原色ばりばりなので派手に見える。 それを綺麗と感じるか目が疲れると取るかはユーザー次第。
- 584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 17:45:31 ]
- モバイルゲーム開発者はなんで悪く見られるのですか。2Dで簡単そうだしソフトの規模も小さいからプロジェクト数こなせるしいいかなと思っているのですが。
- 585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 17:50:03 ]
- >>584
>2Dで簡単そうだし これが原因じゃないかな
- 586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 18:03:45 ]
- 晩南無の中の人たちお疲れ。
- 587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 18:37:11 ]
- >>584
モバイルmmoの開発は2Dでも相当しんどかったし、 その後の社内の評価(給料)もかなり上がった
- 588 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 22:42:03 ]
- >>583
なるほど 確かに洋ゲーは目が疲れますね。
- 589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 23:17:38 ]
- いくらモバイルMMOが大変つっても
じゃぁFF11よりも大変なのか?って話になったら どう考えても規模が大きいほうが能力が必要だよねって話になるわな。
- 590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 23:53:30 ]
- いい
- 591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 00:12:07 ]
- 別な能力だけどな
- 592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 09:12:23 ]
- コストで比較したら歴然だからそれでいいじゃん
- 593 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 09:23:25 ]
- 大作思考で日本で一番すごいゲームはFFだと信じてる人が多いからね。
一人で作るなら規模が大きい方が大変に決まってるけど、一スタッフの立場ならどちらも変わらない気がする。
- 594 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 12:16:14 ]
- 気がするだけさ。参加した者としない者には越えられない差がある。
- 595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 12:52:33 ]
- FF14なら参加したいと思うが13はどうとも思わんなぁ。
鯖と蔵の同期の取り方とか徹底的にやってみたい。 鯖側のDBのトランザクションの設計とかも。
- 596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 13:39:51 ]
- 俺は絶対参加したくないね
- 597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 16:00:17 ]
- 大作といえばシェンムー
- 598 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 18:04:01 ]
- 駄作、失敗作といえばシェンムー
- 599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 21:10:20 ]
- シェンムーと言えば湯川シェンムー
- 600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 23:14:40 ]
- 手取り15万以下で30台でクビになってその後どうなるんですか50歳までゲームプログラマやれるんですか
30台でクビになった人はゲームプログラマという進路を選択したことを後悔していますか人に薦められないですか
- 601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 23:24:46 ]
- 35歳くらいだとしたら手取り15はコンビニバイトだろ。
普通に500〜700程度はもらえるぞ。
- 602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 07:31:44 ]
- 手取り15万は言い過ぎだけど全体的に給料が低いのは確か。
人に薦められるような職種ではないし、好きでないとやっていけないと思う。 退職後どうするのか?いつまで続けるのか?これは人それぞれ。
- 603 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 12:46:02 ]
- いや35歳で年収600万行ってれば普通だろ。
給料低いとかなに公務員みたいな事言ってんだよ。 ・・・と思ったが、残業付いてこれなんだよなぁ。 残業全くなかったら500万いくかどうかだな。
- 604 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 13:41:24 ]
- なに妄想書いてんだよ。 ゲーム会社なんて年収200万円とか平気でいるだろ。
おまいら好きでやってるって事で我慢してるからだよ。
- 605 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 13:43:55 ]
- 爆死したら給料マイナスにすればもう少しPGにも緊張感と責任感が出るんじゃなかろうか。
- 606 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 13:55:30 ]
- 年収200とか、どこのエロゲメーカだよw
- 607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 14:17:39 ]
- エロゲでも4 500万
- 608 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 14:26:39 ]
- ■ゲーム会社の給料教えろ!■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/
- 609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 19:49:45 ]
- 35歳になるまえに8割方クビになるんでしょう?
- 610 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 19:52:22 ]
- ならないよ
自分で辞める
- 611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 20:11:44 ]
- 激務薄給で自主退社に追い込むんですね¨
- 612 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 23:20:42 ]
- 今時公務員かインフラ関係でない限り
どこも厳しいから辞めたってかわんねーけどな。
- 613 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/06(土) 00:48:55 ]
- 公務員はいいぞ〜
- 614 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/06(土) 10:57:14 ]
- >>609
公金横領とか問題出さない限り、簡単にはクビにはならないが それ以前に自律神経失調症などで離脱していき、戻ろうとした事には後輩に追い抜かれ、社会復帰が難しくなる 競争慣れしていないゆとり世代の場合、1ヶ月持たない奴も多い
- 615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/06(土) 12:11:24 ]
- 任天堂:750万
大手:500万 中堅:400万 零細&ブラック:300万未満 30歳の平均年収だと大体これくらいじゃないかな? 大手で役職が付いてればもう少し高いかもしれん。
- 616 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/06(土) 16:07:09 ]
- あの気になったのですが、入社時に何を教えてくれるんですか?
- 617 名前:仕様書無しさん [2010/02/06(土) 16:59:19 ]
- 社会人の心得
- 618 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/06(土) 20:42:48 ]
- リアル彼女はどんな物理エンジンを使っていますか?
Euphoria Physics Engineを使ったエロゲはありますか?
- 619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 01:10:30 ]
- >>616
正直な話何も教えてはもらえないよ
- 620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 03:00:44 ]
- 教えてもらっただけでできる仕事ならクリエーターじゃないな
教えてもらっただけでできる仕事ならデベロッパーじゃなく作業員だな
- 621 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 07:35:06 ]
- いちいち教えないといけないレベルの奴を採用しないし。
- 622 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 09:23:10 ]
- 4Gamer.net ― 【切込隊長】ゲーム業界,使えない人サバイバル(前編)
www.4gamer.net/games/000/G000000/20100202054/
- 623 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 09:34:46 ]
- >>622
>「大手メーカーから出てきた開発者は使えない」 これはなぁ これは当たりはずれデカイで 俺が昔いた中小にきた元大手のPGはバケモンだったな
- 624 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 10:30:03 ]
- 能力があって高待遇を求める奴は大手を出ても次も大手に行く可能性が高いだろうから、
中小に流れてくる奴は能力が平均以下ってことは多そうだ。
- 625 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 10:33:45 ]
- 下請け丸投げで管理しかしてないからな
- 626 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 11:27:30 ]
- 下請けに丸投げするのはPGの仕事じゃねえよw
- 627 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 11:40:05 ]
- ま、最近はデベロッパとパブリッシャで完全に分かれてるからな
大手って注意だぜ ホントに作ったことあるんだか・・・
- 628 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 11:47:08 ]
- >>621
まあ会社のルールや開発機材の使い方ぐらいだろうな。
- 629 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 13:04:41 ]
- >>621
くやしいのうwwwwww
- 630 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 21:05:25 ]
- >>629
何と戦ってるんだ・・・?
- 631 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 21:33:25 ]
- 自分との戦い
- 632 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 02:47:36 ]
- >>621
セガ本買ってきます...
- 633 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 06:43:53 ]
- 質問なんだが携帯ゲームって作るのにどれくらい時間かかる?
例えばRPG風のストーリーがあって言ってみればFFとかDQくらい長めのゲームと すぐに終わる釣りゲームのような物はどのくらいかかる時間が違うんだい
- 634 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 06:47:47 ]
- 3年と1日
- 635 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 06:58:05 ]
- ゲームって3DCGモデリングに時間がかかるのであってその他はすぐ終わるんでしょ
- 636 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 07:05:04 ]
- プログラムのがえてして時間はかかる。
絵は物量の問題だから人数しだいだ。
- 637 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 08:41:06 ]
- >>633
ドラクエ9=4.5年 釣りスタ=3ヶ月 企画からマスターアップまでの期間はこれくらいだそうです。
- 638 名前:仕様書無しさん mailto:sag [2010/02/08(月) 09:30:59 ]
- >>634
そんなに違うんですかい >>635 専門的なことがわからんですたい >>636 pgが居るほど早く終わるってことですか 大体全部で10人くらいのチームならどうなんでしょうかね >>637 ドラクエ9はPS3だったっけな。やたら時間くいますね 釣りスタ分からないけど携帯のゲームですか。それくらいならすぐ出来そうでいいですね 携帯ゲーのRPGなら10人くらいで一年もかからないで終わるのかな それなら作ってみたいとおもった
- 639 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 09:35:09 ]
- >>638
ドラクエ9はDSだろ・・・。 10人を統括するのは相当大変だが出来るのか? 企画1、サウンド1、PG3、デザイン5って感じかねぇ。 携帯ゲーとかそういうのではなく規模の問題。 携帯ゲーだってFF4とかを移植じゃなく0から作るなら数年かかるだろ。
- 640 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 09:42:06 ]
- >>638
ドラクエ9=200名 釣りスタ=3名 ちなみに制作スタッフの人数はこれくらいだそうです。 外注も使ってると思うので正確な人数じゃないかもしれないですけど。 釣りスタは携帯電話向けのFlashゲームですね。 gree.jp/?mode=static&act=page&page=ext_special_0706tsurista
- 641 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 09:51:09 ]
- >>638
> pgが居るほど早く終わるってことですか まったく逆だろ。 「絵は」と言ってるんだからプログラムはそうではないということだ。 www.google.co.jp/search?q=%E4%BA%BA%E6%9C%88%E3%81%AE%E7%A5%9E%E8%A9%B1
- 642 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 13:09:29 ]
- ドラクエを例に出したのはちょっと極端だったかも・・・
DSならスタッフ20〜30名で2年、携帯アプリならスタッフ4〜5名で半年が平均くらいかな。 他のジャンルと比較してもRPGは結構手間がかかるからね。
- 643 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 13:40:11 ]
- ドラクエとか数百人もいらねーよな
数十人でできるわ
- 644 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/08(月) 23:13:13 ]
- Flashゲーム作ったよー\(^o^)/
yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265618503/ 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/02/08(月) 17:41:43.23 ID:aYu7XZF/0 kusofla.iinaa.net/kadai.html 作者の僕は一度だけクリアできました^q^ 195 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/02/08(月) 19:03:32.64 ID:aYu7XZF/0 >>180 普通の工業高校に通っておりますw 卒業の自由課題って事で作りました ぶっちゃけ学校で習う事と関係ないんだけどもww サイトが香ばしい件については突っ込まないでw
- 645 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 12:54:16 ]
- 一昔前は載っているチップのリファレンスマニュアルと、たいして役に立たないカスタムチップとI/Oの仕様書で手探りだけで2〜6カ月だったのにな。
ゲーム業界離れて10年近く経つけど2〜3年とか経費計算どうすんだよって思う。 3Dのフィルター関係がメンドいのは理解できるが、それでも勘定できない奴が指揮取ってるとしか思えない。
- 646 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/10(水) 23:49:26 ]
- 2〜3年程度の経費の計算ができねーような奴に任せるほうがどうかしてるだろ。
- 647 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 01:04:29 ]
- iPhoneアプリにも、日本のゲーム会社のゲームがぽつぽつと出てきましたが
これからiPhoneアプリへの参入は加速すると思いますか? また、iPhone・iPhoneアプリに魅力や将来性を感じますか?
- 648 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 01:22:57 ]
- すでにゴミが量産されつくされててもういいだろ
- 649 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 01:31:28 ]
- 次にヒットする携帯ゲーム機は日本製じゃない気がする
- 650 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 01:41:27 ]
- そろそろ海外頑張ってほしいよ
- 651 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 01:42:39 ]
- >>649
SONYがSCEをSAMSUNGに売って 新SCEから出るPSP2が大ヒットという俺の妄想どう?
- 652 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/11(木) 03:09:43 ]
- 日本で据置き中心の流れは6年ほど携帯にとられつつも、ゲーム全体が落ち目になるとする。
リストラが続いた事で開発者難民があふれ、同人業界がちょっと騒然となる。 携帯電話開発に次の革命的な機能も無いので、地味な性能アップが続きながら大手キャリアが Appleのモノマネでアプリ開発を斡旋、国内での極小携帯ゲームバブルが起きると妄想。 どうやっても家庭据置きは当分暗そう・・ 次の家庭用は3Dテレビ普及まで無いんでないか。 たまりかねて最初に据置き出したメーカーが衰退の引鉄になる予感
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