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ゲームプログラマの人に聞きたい 40問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 06:39:54 ]
前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 39問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1254036117/

この所の流れ

・23問目くらいでうんこルーチンの話題で盛り上がる
・25〜26問目くらいでマトリクス
・27問目でドリルとアプコン
・28問目でPCゲームとAPI
・29問目でレトロな話題とか学生のくだらん質問とかが増える
・30問目で学生のくだ質により無駄に1000レスを消化する
・31問目でスマートポインタ
・32問目で就職活動厨の質問ネタで流れる
・33問目CとC++どっち使ってもいいよね
・34問目プランナの悪口で締めくくる
・35問目女に虐げられている奴と女に縁のない奴が女について語る
・36問目脳内が住み着き糞スレへ
・37問目奇面組を知ってる知らないでどうたらこうたらで終わる
・38問目同人崩れのスクリプターと将来を夢見る学生で流される
・39問目年収など地味な話題が続き仮パーツで締めくくる
・40問目←いまここ

521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 22:43:51 ]
Javaあたりから入った奴ってメモリ管理がどういう挙動してるかとかイメージできるのかな?
まあC++でも魔法のシステムが何とかしてくれると思ってる奴が多いけど。

522 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:04:14 ]
ゲームプログラマの人ってプレゼンとかやらされることはあるんですか。
ゲームプログラマの人は会議とか出席するんですか。
ゲームプログラマの人は飲み会の幹事とかやらないんですよね。

523 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:05:44 ]
1は普通にやります。
2は山ほどありすぎ。現場のリーダーやらざるを得ないし。
3は俺はダメ・・・

524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:14:40 ]
プログラマー抜きで実装関連の会議なんて出来るわけないからな。

525 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:30:14 ]
うえ…コードだけ書いてたいのに

526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:32:51 ]
そんなやついらねー

527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:37:55 ]
まあ、最後までしんどい思いするのもプログラマだしな。
でも、表舞台にでるのはディレクターとかプランナーとかデザイナーなんだよな。
正直努力の割りに報われないポジションだと思う。


528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:42:43 ]
表舞台に出たいの?
気に入らないなら辞めればいいんだよ。
できるプログラマーは引く手あまただし。

529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:44:32 ]
まぁその分基本給が他の職種より頭2つ分くらい高いけどな。



530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:50:58 ]
>>529
うちの会社、プランナのボーナスが俺のボーナスの倍以上あったよ。
そいつの尻拭いとかしまくってたのに。

531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:51:46 ]
何でそんなとこにいるんだw

532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:55:21 ]
そんな会社やめちまえよw

533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:58:23 ]
また嫉妬の流れか。
給料少ないと愚痴る奴で給料以上に働いてる奴なんて見たことないわ。

534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 00:57:47 ]
企画が俺が作った、俺が作った、とほざくのはゲーム業界だけ。
ゲーム業界以外にも企画職はいるけど
「弊社が作った」って言うよ。
ゲームの版権は企画個人ではなく会社に帰属するから同じなのにね。

課程がどうあれ、売れないゲームの企画はあらゆる職種に劣るカスでしかなく、
売れたゲームの企画は神になる。

535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 04:26:25 ]
そりゃゲームは原料を加工しさえすれば出来上がる工業製品ではなく、制作者の意志が
反映される芸術作品だからな。中枢にいて「俺が作った」って言える人間が居るのが
当たり前。まあ、底辺メーカだと工業製品のようにクソゲー量産してるんだろうけど。

536 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 06:41:47 ]
>>527
そういう考えが底辺な証なんだよ
本当に最後まで苦労しているのは、糞プログラムのせいで苦しめられているサポートや
急に発売延期になって、謝って回る広報や営業なのに

537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 06:43:31 ]
>>536
ゲーにおけるPGの仕事知らないなら口閉じててくださいwww

538 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 08:27:22 ]
コーダーですか

539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 08:33:32 ]
潟eンポス 「2ちゃんに書き込む人は採用したくない」
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1264697734/



540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 08:34:11 ]
>>536
サポートが苦しめられるようなバグに
急に発売延期になって営業や広報が誤って回る・・・。

君はエロゲ会社勤務ですか?


541 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 09:56:30 ]
>>536
謝って事態を収拾するのも大変だとは思うが、
プログラマの場合謝っても許されない。
そのプレッシャーってわかる?
技術的に限界を超えていて、調べて調べて調べて調べて、
どうにもならなくても、それでもどうにかしなくちゃいけないってこともあるんだぜ。

頭脳労働職じゃないとわからんかもしれんが。


542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 10:01:47 ]
プログラマの仕事と比較すると、
プランナーやデザイナーのそれはクリティカルなことにはならない。
リソースが多少問題あってもゲームは動くだろ?
その違いだな。
あ、言っておくけど、どんなに優秀なプログラマでも
限界はありますよ。ないなんてありえない。


543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 10:19:41 ]
>>536みたいなのどこのメーカにも1匹や2匹いるよな
現場では毎日早朝出社の終電帰りなのに、ちょっと作業が積み重なって
定時帰りできなかっただけで、迷惑かけないでくれとか文句言ってくる

544 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 10:20:43 ]
プログラマの場合、行き詰まったら逃げれるからいいな

545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 11:03:04 ]
逃げれるってどんな会社のプログラマだよw
うちではありえないw

546 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 11:48:05 ]
外注で個人を使ってるんじゃないのかね。

547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 12:44:34 ]
2次とか3次下請けで個人外注がメインやるようなとこかね
それかエラの張った顔の社長がいるエロゲメーカか

548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 12:55:12 ]
デザイナが逃げる事はあるけどな。
パッケージ屋への納期4日前に無断欠席で携帯も音信不通とかあったな。
でも本当にムカツクのは、そんな奴でも泣きついて戻ってくるというかお偉いさん方が許すというか、甘いよな…。
俺らが敵前逃亡したらまず出戻りなんてできねぇぜ?

549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 13:56:02 ]
いくらでも換えがきく人材と、そうではない貴重な人材の違いだな。



550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 18:52:45 ]
つまりプログラマは代えがきくから待遇が悪いと

551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 23:10:46 ]
ゲームを納期を守って高品質につくれるメインプログラマーだけが重要。

552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 23:37:09 ]
普通はプログラマーが一番替えが聞かないけどな。
3Dやネットワーク技術に長けたプログラマーなんて居ないのが現実。

エロゲならそこらへんの専門学校生でも足りそうだけどな。

553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 23:54:05 ]
ネットワークは難易度高いな。3Dはレベル高くなくてもゲーム作れる。

554 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 07:44:11 ]
>>551
自前のライブラリをいじくって悦に入ってるだけの自称メインプログラマが一番要らん。
素直にミドルウェア買った方がずっと品質良いものを使える。

>>552
どちらも金をだせば買える。値段が高いか安いかの違いだけ。
まあ、普通、ちゃんと技術もっとるようなのはゲーム業界には来ないけどね。
給料安いから。

555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 08:29:07 ]
>>554
ネットワークに関して社外から買う・・・?
サーバー丸ごと外注になげるのか?
バージョンアップや保守メンテも全部外注任せ?
クライアントだって通信させるんだから丸ごと外注になるだろそれ。

556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 08:49:07 ]
他所から買ったものも、結局いじりまくらないと駄目だから、一緒だろ

557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 09:43:35 ]
>>554のところは社内にプログラマ抱える必要がないな
外注のほうがうまくいく

558 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 11:01:57 ]
GoWはラスレムではUE3使ってるけど
どっちもUE3のVUできないくらい改造しまくってるの現実なのにな。

559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 12:38:36 ]
開発をかかえることがリスクだよね



560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 12:39:08 ]
> 3Dやネットワーク技術に長けたプログラマーなんて居ないのが現実。

ただし3Dとネットワークを使う分野がゲーム以外ほぼ無いという弱みもある
パチとカーナビくらいしかない。しかも後者は市場が壊滅状態

561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 12:42:05 ]
使える外注会社捕まえてない会社はゲームビジネス自体リスク

562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 14:34:14 ]
なんで自分たちで開発しないの。パブリッシャって存在価値あるの?下請け丸投げ中間搾取で害虫管理の仕事しかしてないんじゃないの?コミュニケーションもやりづらくなるし技術も自社に蓄積できなくなるしパブリッシャって業界の癌じゃないの

563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 14:37:18 ]
金が回せる立場でクリエーター気取りたいから。
マジこれです。

564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 14:42:04 ]
>>562
資金の調達からこけた時の後始末まで全部できるんなら自分でやりゃいいじゃん。
それこそ会社立ち上げてさ。何でやらないの?

565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 14:57:14 ]
ま、責任持ってくれるからいいな

566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 15:07:54 ]
とは言え資本家はいつの世もぼりすぎではある。
オンラインが主流になってAmazon+Kindleみたいに著作権者に直接70%行くようになったら
あるいは風向きも変わるんかね。
と何度目かの夢を見てみる。

567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 15:13:42 ]
でも最近のゲーム会社のプログラマーがひとりでおもしろいゲーム作れるとは思えない

568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 18:28:29 ]
>>563
わざわざ金にならないゲームってのも意味不明だよね
パブリッシャーになったらゲームっていうジャンルにこだわる必要すらないと思うけどね

569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 18:51:35 ]
そこは政治的な事情というか、プロデューサーの人脈的にも
ゲームかせいぜいアニメ(の一部)くらいまでしか繋がってないというのもあるし。



570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 19:19:07 ]
そんな奴らに仕事回してもらってる現実。

571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 23:39:41 ]
ども、ゲームのソースコード配布してるサイトって知ってます?
sourceforge以外で
できれば初級者向けでお願いします。
注文ばかりですいません。


572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 23:40:33 ]
追記
言語はC++です


573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/31(日) 00:38:40 ]
ニコニコ動画

574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/31(日) 01:12:56 ]
モバイルゲームの担当者ってのはコンシューマゲームの担当者からみたらザコ扱いなんですか

575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/31(日) 01:17:41 ]
雑魚というか対岸の貧民

576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/31(日) 01:31:01 ]
>>574
新卒から2D携帯ゲーって奴はどうにも使いようがないな
まあ、運が悪かったって話でEND

577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/31(日) 02:09:22 ]
つか、お泊り週間が数カ月サイクルか、数十ヶ月サイクルかの違いだけだってw

578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/31(日) 08:47:53 ]
>>574
学生の仕事

579 名前:仕様書無しさん [2010/02/02(火) 03:05:22 ]
Wiiのゲーム売れまくりじゃん。
Xbox360,PS3のマルチやめてうちもWiiで出すべきか…

www.nintendo.co.jp/ir/library/events/100129qa/img/slide10_l.jpg



580 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/02(火) 04:12:25 ]
12月のびるのは例年通りじゃね

581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 00:54:02 ]
BFBC2面白かった^^

582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 17:04:39 ]
洋ゲーの方がグラ綺麗なのはなぜ?


583 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 17:20:18 ]
技術的な部分もあるかもしれないけど、
洋ゲーは基本原色ばりばりなので派手に見える。
それを綺麗と感じるか目が疲れると取るかはユーザー次第。

584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 17:45:31 ]
モバイルゲーム開発者はなんで悪く見られるのですか。2Dで簡単そうだしソフトの規模も小さいからプロジェクト数こなせるしいいかなと思っているのですが。

585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 17:50:03 ]
>>584
>2Dで簡単そうだし
これが原因じゃないかな

586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 18:03:45 ]
晩南無の中の人たちお疲れ。

587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 18:37:11 ]
>>584
モバイルmmoの開発は2Dでも相当しんどかったし、
その後の社内の評価(給料)もかなり上がった

588 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 22:42:03 ]
>>583
なるほど
確かに洋ゲーは目が疲れますね。

589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 23:17:38 ]
いくらモバイルMMOが大変つっても
じゃぁFF11よりも大変なのか?って話になったら
どう考えても規模が大きいほうが能力が必要だよねって話になるわな。



590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/03(水) 23:53:30 ]
いい

591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 00:12:07 ]
別な能力だけどな

592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 09:12:23 ]
コストで比較したら歴然だからそれでいいじゃん

593 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 09:23:25 ]
大作思考で日本で一番すごいゲームはFFだと信じてる人が多いからね。
一人で作るなら規模が大きい方が大変に決まってるけど、一スタッフの立場ならどちらも変わらない気がする。

594 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 12:16:14 ]
気がするだけさ。参加した者としない者には越えられない差がある。

595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 12:52:33 ]
FF14なら参加したいと思うが13はどうとも思わんなぁ。
鯖と蔵の同期の取り方とか徹底的にやってみたい。
鯖側のDBのトランザクションの設計とかも。

596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 13:39:51 ]
俺は絶対参加したくないね

597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 16:00:17 ]
大作といえばシェンムー

598 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 18:04:01 ]
駄作、失敗作といえばシェンムー

599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 21:10:20 ]
シェンムーと言えば湯川シェンムー



600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 23:14:40 ]
手取り15万以下で30台でクビになってその後どうなるんですか50歳までゲームプログラマやれるんですか
30台でクビになった人はゲームプログラマという進路を選択したことを後悔していますか人に薦められないですか

601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/04(木) 23:24:46 ]
35歳くらいだとしたら手取り15はコンビニバイトだろ。
普通に500〜700程度はもらえるぞ。

602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 07:31:44 ]
手取り15万は言い過ぎだけど全体的に給料が低いのは確か。
人に薦められるような職種ではないし、好きでないとやっていけないと思う。
退職後どうするのか?いつまで続けるのか?これは人それぞれ。

603 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 12:46:02 ]
いや35歳で年収600万行ってれば普通だろ。
給料低いとかなに公務員みたいな事言ってんだよ。

・・・と思ったが、残業付いてこれなんだよなぁ。
残業全くなかったら500万いくかどうかだな。

604 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 13:41:24 ]
なに妄想書いてんだよ。 ゲーム会社なんて年収200万円とか平気でいるだろ。
おまいら好きでやってるって事で我慢してるからだよ。

605 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 13:43:55 ]
爆死したら給料マイナスにすればもう少しPGにも緊張感と責任感が出るんじゃなかろうか。

606 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 13:55:30 ]
年収200とか、どこのエロゲメーカだよw

607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 14:17:39 ]
エロゲでも4 500万


608 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 14:26:39 ]
■ゲーム会社の給料教えろ!■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093632108/

609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 19:49:45 ]
35歳になるまえに8割方クビになるんでしょう?



610 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 19:52:22 ]
ならないよ
自分で辞める

611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 20:11:44 ]
激務薄給で自主退社に追い込むんですね¨

612 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/05(金) 23:20:42 ]
今時公務員かインフラ関係でない限り
どこも厳しいから辞めたってかわんねーけどな。

613 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/06(土) 00:48:55 ]
公務員はいいぞ〜

614 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/06(土) 10:57:14 ]
>>609
公金横領とか問題出さない限り、簡単にはクビにはならないが
それ以前に自律神経失調症などで離脱していき、戻ろうとした事には後輩に追い抜かれ、社会復帰が難しくなる
競争慣れしていないゆとり世代の場合、1ヶ月持たない奴も多い

615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/06(土) 12:11:24 ]
任天堂:750万
大手:500万
中堅:400万
零細&ブラック:300万未満
30歳の平均年収だと大体これくらいじゃないかな?
大手で役職が付いてればもう少し高いかもしれん。

616 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/06(土) 16:07:09 ]
あの気になったのですが、入社時に何を教えてくれるんですか?

617 名前:仕様書無しさん [2010/02/06(土) 16:59:19 ]
社会人の心得

618 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/06(土) 20:42:48 ]
リアル彼女はどんな物理エンジンを使っていますか?
Euphoria Physics Engineを使ったエロゲはありますか?

619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 01:10:30 ]
>>616
正直な話何も教えてはもらえないよ



620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 03:00:44 ]
教えてもらっただけでできる仕事ならクリエーターじゃないな
教えてもらっただけでできる仕事ならデベロッパーじゃなく作業員だな

621 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/02/07(日) 07:35:06 ]
いちいち教えないといけないレベルの奴を採用しないし。






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