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ゲームプログラマの人に聞きたい 40問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 06:39:54 ]
前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 39問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1254036117/

この所の流れ

・23問目くらいでうんこルーチンの話題で盛り上がる
・25〜26問目くらいでマトリクス
・27問目でドリルとアプコン
・28問目でPCゲームとAPI
・29問目でレトロな話題とか学生のくだらん質問とかが増える
・30問目で学生のくだ質により無駄に1000レスを消化する
・31問目でスマートポインタ
・32問目で就職活動厨の質問ネタで流れる
・33問目CとC++どっち使ってもいいよね
・34問目プランナの悪口で締めくくる
・35問目女に虐げられている奴と女に縁のない奴が女について語る
・36問目脳内が住み着き糞スレへ
・37問目奇面組を知ってる知らないでどうたらこうたらで終わる
・38問目同人崩れのスクリプターと将来を夢見る学生で流される
・39問目年収など地味な話題が続き仮パーツで締めくくる
・40問目←いまここ

49 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 15:47:55 ]
>>41
ゲーム業界にはお前みたいなのを何人でも雇えるだけの充分なブラック会社がある。
若くて徹夜できる方が有利だから、勉強なんてしてないで今すぐ転職しなさい。

50 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 16:54:42 ]
会社に寝泊り2週間とかに耐えられるなら大丈夫

51 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 17:23:45 ]
ダニとの戦いに勝てるかな

52 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 18:15:58 ]
全然楽勝。食料と水さえ補給できれば4〜6ヶ月着替え風呂無しで缶詰にされても大丈夫。

53 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 22:38:15 ]
俺は大丈夫なんだが、周りがやすめっていう。

54 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 23:07:50 ]
真夏に冷房が故障した中に全裸の男が5人。
一人はぬるい水を入れたバケツに足をつっこみ、一人は天井を見上げながら放心し、
一人は団扇で扇ぎ続け、一人は頑張ってPCへ向かい、一人はなんとか流し台で
水浴びしようと四苦八苦。こんな感じのステキな職場があったら紹介してください。

55 名前:41 mailto:sage [2009/12/19(土) 00:19:17 ]
>>49
ブラックでもいってみたいですが、まだ私の力では
ダイレクトXとか使えるだけの技術がまだありません。
あと、2週間泊まりとかだと勉強する時間がなくなって、スキルがあがらないのではないでしょうか?

56 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 00:35:30 ]
>>55
うーん、ツイッターでもブログでもいいからゲームプログラマーと少し話をしたほうがいいよ。
認識甘すぎる。

57 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 00:55:18 ]
ゲーム本体より優秀なデバッグシステムを作って欲しい



58 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 01:28:55 ]
>>55
うん、上がらない
入ったときまんまの技術力で5年も6年もあっという間ってのはある
でも現状だと問題はそんなところじゃないよね

ちなみにその年だとゲームなんてのはすでに作れてて当たり前で2〜3作は何か作っていてほしいのが現実
3Dなんてわかってて当たり前、PGなんて組めて当たり前、30じゃリーダー経験まで求められると思う
でもそんなのなにもないと
しかし、それでも入りたいっていうんだからだから正攻法はもう捨てたほうが賢明じゃね?
これから自力で技術磨いて作品作って・・・なんて正直あまりいい策だとは思わない
これから基本的な勉強して35歳になったら経験5年でPGとか3Dとか要約理解できてきました・・・なんてあまりいい未来じゃない
PGにこだわらないでプランナー枠狙ったほうがいいと思う
こっちはPGと違って採用基準なんてホント「?」でかなりのアフォでもなぜか入っちゃう(笑)

59 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 01:38:24 ]
プログラマが企画語っても意味ない

60 名前:41 mailto:sage [2009/12/19(土) 02:46:59 ]
>>56
ゲームプログラムのことはよく知りませんが、
自分はそれなりの数学の知識もあるし、できないものですかね・・・
>>58
自分はプランナーなんてできませんよ・・あくまでPGになりたいのですから・・

61 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 02:55:53 ]
高校生とか学生のときならその悩みはありだと思う

62 名前:41 mailto:sage [2009/12/19(土) 04:03:44 ]
30歳では許されない悩みですかね。

でも、自分はちょっと前まで学生だった人間なのですが・・

63 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 04:30:40 ]
何勉強してたの?
数学の何とか証明とかにとりくんでたり?

64 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 08:53:49 ]
あきらめろ、もしくはあきらめたほうがいいよ
ってレスしかつかない

興味があるならすでにゲームの一本ぐらい作っていなければダメで
それすら自分で歩み出せない人間なんて社会では誰も相手にしないとか
30になった人間に今更言わなきゃダメか?

とかいうやたら厳しいことを押し付けられるのがゲーPG
他の職はそうでもないにな(笑)

ゲーム会社は他の職がふにゃふにゃだけにPGだけはやたら厳しい
サポートもない誰も救ってくれない
新人がDSとはいえ1人でプロジェクト丸投げされて
基本的なリファレンスのありかすらわからないで途方にくれていても誰も助けてくれない
そこから調べて前へ進める奴はなんとか残るけどそれで3ヶ月もしないでやめちゃう奴もいる
とにかくPGの扱いだけはやたら酷いのがこの業界

PS2の頃は新人が描画エンジンの作成丸投げされて2年半も放置された奴がいた
その人はなんとかしてたけど・・・普通は逃げちゃうと思うな

65 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 10:28:32 ]
つうわけで、答えはでたね。
人に言われて諦めるか、今からゲーム作るかの二択。

66 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 10:36:00 ]
ハードル低く見積もりすぎ。
少しくらい就活でもすればすぐわかるのに。

67 名前:41 mailto:sage [2009/12/19(土) 11:25:45 ]
>>63
電子工学や情報工学の勉強してた。
今は半導体関係の仕事してるけどね



68 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 12:38:44 ]
畑が違うぞ
薄膜でもつくってるほうがよっぽど有意義だと思うが

69 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 13:29:39 ]
開発の仕事してるのなら少しはイメージできると思うんだが・・・

70 名前:41 mailto:sage [2009/12/19(土) 17:37:58 ]
>>68
結局、数学と物理が好きだから興味をもつんだろうね。

半導体も、3Dプログラムも物理学の範疇だから・・

71 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 17:44:17 ]
ごたくはもういい。さっさと求人だしてるソフトハウスに面接の申し込みをしてこい。(忙しいから誰も相手にせんだろうけど)
物理ができるから3Dプログラミングができるはずだというのなら、今すぐやってみせろ。
出来る自信はあるんだろ?今から2週間で成果を出せ。出来なきゃお前には無理だ。

72 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 18:53:12 ]
彼「数学と物理が得意なのでゲームプログラムがしたいです!」
面接官「ブハハハハハw 面白い冗談だね」

73 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 18:56:17 ]
【SIGGRAPH ASIA 2009レポート】セガ、ゲーム開発を支える社員教育のノウハウを公開 - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/event/20091219_336981.html

74 名前:41 mailto:sage [2009/12/19(土) 20:29:42 ]

>>72
3Dで物体を表現させる技術がすきなので、自分でプログラムを書いてみました
って感じでサンプルプログラムもっていけばおkかな?

75 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 21:43:54 ]
これが万が一釣りじゃなかったら病気だろ

76 名前:41 mailto:sage [2009/12/19(土) 22:20:33 ]
>>75
なんで病気なんだよ・・大真面目だよ

77 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 23:54:26 ]
サンプルがまともなら動機なんてどうでもいいよ
さっさと当たって砕けてこい



78 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 01:00:29 ]
>>77
ぶっちゃけていって、どれくらいのレベルのサンプルなら検討に値すると思いますか?
水の表現とかができてたら、ポイント高いとかありますか?

79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 01:09:41 ]
わかってると思うけど、リアルタイムなゲームで使える低負荷なもの限定だかんね?
デモがWindows向けならこういう環境を目安に作るのが安全。

CPU:Celeron 500MHz
メモリ:128MB
OS:Windows98
グラフィック:DirectX7世代

間違ってもデモを動かす為に最新鋭の廃スペックPCを使ってもらえるなんて思わないように。

80 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 01:17:41 ]
いや、そんな時代の人が入ってきてもらっても困る。

81 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 01:29:18 ]
今日は具合悪いや・・・明日から頑張ります

82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 01:32:26 ]
なんか俺を見てるようで笑えないな
ええ明日からやると言い続けてかれこれ5年になります

83 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 01:43:49 ]
>>82
現役のゲームプログラマの方?

84 名前:仕様書無しさん [2009/12/20(日) 03:01:09 ]
>>79
98が現役で動いてるゲーム会社なんてあるのかよ・・・

85 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 03:36:29 ]
>>84
会社に出すためのサンプルプログラムとしてはその程度ではだめなんですか?
ダイレクトX7でもそこそこの性能は出る気がするのですが・・・

86 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 11:06:00 ]
>>83
いいえ、現在無職の35歳です
おたくもウダウダ言う前に行動しないと俺みたいになるよ

87 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 11:25:49 ]
>>85
現在の主流はDirectX9なのでこれ以上のバージョンでお願いします。
DirectX7はかれこれ10年前のものだし、シェーダーすら使えないのはちょっと・・・
ここで話を聞いても始まらないので、さっさと作品を作った方がいいですよ。



88 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 11:47:30 ]
はじめから何でもできないとダメだからな
DirectX7なんて使ってる化石はいらない
はっきり理由が説明できるならいいけど
意味のわからない行動はしないほうが面接で困らないよ

89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 11:52:03 ]
>>84
95が現役なのだが?

90 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 12:08:43 ]
CPU:Celeron 1.6GHz
メモリ:512MB
OS:Windows XP
グラフィック:DirectX9世代(SM2.0)
これくらいまでならどこの会社でも動かしてもらえるんじゃね

91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 12:25:17 ]
DX7世代のマシンでも快適に動くけど時代遅れなグラのソフトを作るやつより
>>90のマシンでもカクカクだけど凄まじいグラとシミュレーションを作れる奴を採るだろ

92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 12:28:47 ]
どうせ使いどころが無い。

93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 12:38:56 ]
それといまでもDirectX7なんか使ってる奴みると変な思想もってそうで触りにくい・・・

94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 12:44:22 ]
めちゃくちゃ広い高低差のあるフィールドを
スキンメッシュのキャラが歩いたりジャンプできたりするのを
全部自前で作れれば新人なら十分じゃないの?

95 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 13:02:12 ]
>>94
ダメ
ゲーム作ってこい

そんな中途半端で開発終わるわけない
A:95%〜100%にするのとB:0→90%にするのとじゃ天と地ほどの開きがある
Bはみんな得意だけどAができる奴はほとんどいない
当然Aを見る

これを知ってる人間じゃないと作る仕事はまかせられないし
まして、それを教えてる時間はゲー会社にはないのよ
貧乏だからw

96 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 13:28:03 ]
Aが出来る奴業界内でも少ないからなぁw

97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 13:31:05 ]
95→99ならいるが
100は神レベルだよな



98 名前:仕様書無しさん [2009/12/20(日) 13:33:16 ]
無限の時間があれば可能だが…

99 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 13:34:29 ]
どうせ提出はCD-Rで容量余るんだろうから
スクリーンショットとかムービーを同梱しておけばいい
jpegやmpeg1を再生出来ないマシンを現役で使ってるところはさすがに無いだろう

100 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 13:59:58 ]
みなさん、アドバイスありがとう。よし、がんばるぞ
しかし、風邪ひきました・・・orz

101 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 14:30:17 ]
>>95さんの言っていることって、
ゲームとしてプログラムの部分で完成させろってことですよね。
100%までやれっていうと、調整的な部分も入ってくるのでしょうか・・・

102 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 15:20:02 ]
先にモノを作れといってる奴らは、「まともなゲームPGになる」ことへの助言であって、
お前は入るのが目的なんだから、無視してよい。
どっか入れるから、募集してようがしてまいが、とにかく面接のアポを取りまくれ。
入ってから、努力するなりドロップアウトするなりしろ。

103 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 15:30:23 ]
まあ、入れたら報告してくれ。
ご祝儀としてそこのゲーム買ってやるから。

104 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 16:02:50 ]
まぁ実際は俺の勤めてるところみたいな三流の会社ならすぐ入れるんだけどな

105 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 16:50:45 ]
>>73
へぇー、と思って読んでたんだけど、
www.page.sannet.ne.jp/hirasho/diary/diary0912.html#19p3
> 一ヶ月背広とか初耳だがなあ。
いきなり胡散臭い話になった。

106 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 16:58:07 ]
>>102
まともなプログラマになりたいのはもちろんですが、

102さんによると、自分みたいなCやC++の入門がやっとこさ出来る程度の人間でも、
入れてくれるところはあるということでしょうか?

>>104
104さんの会社はどれくらいの技術で入れてくれるのでしょう。
ちなみにどんなゲームを作っているのですか?

107 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 17:11:43 ]
薄給でも逃げないで真面目に働くのなら、発狂するまでこき使ってあげやう。



108 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 17:27:27 ]
パソナルーム怖いお(;^ω^)

109 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 18:47:26 ]
大丈夫、ああいうのは発狂して使えなくなった人間を放り込むところだから、
入る頃には自分ではわからなくなってる。

110 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 19:27:18 ]
パソナルームなんてあるの?

111 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 20:12:57 ]
>>41はゲーム業界がブラックってことは知ってるの?

ゲーム業界ってブラック企業ばかりなの?
workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-2429.html

112 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 20:15:31 ]
30過ぎて抽象的な話しかできない人間なんて普通とらない

113 名前:仕様書無しさん [2009/12/20(日) 21:33:40 ]
>>89
どこ?

114 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 23:38:57 ]
>>112
おれのこと?

115 名前:41 mailto:sage [2009/12/21(月) 00:11:19 ]
風邪が治らない・・なかなか勉強できないです・・すみません・・

116 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/21(月) 00:44:37 ]
自分に言い訳したけりゃてめーの日記にでも書いてろアホ

117 名前:41 [2009/12/21(月) 01:34:22 ]
俺がゲームPGになれないのはお前らのせいだ
お前らみんな死ね



118 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/21(月) 01:56:16 ]
馬鹿が、ゲームPGになんてなったら死ぬだけだボケが
無駄な行動してねーで農業でもはじめる準備してろチンカス

119 名前:41 mailto:sage [2009/12/21(月) 02:11:33 ]
プログラマー王にオレはなる!!

120 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/21(月) 12:53:15 ]
いっそ同人サークル立ち上げろ。
ちょい前まで学生だったのなら、ある程度の人脈があるだろ?
ぶっちゃけ30でゲーム業界で、しかも未経験PGなんてヘソで茶を沸かしても採用する会社なんてねぇよ。
とりあえずPixivなりなんなりで、コイツだ!と思った絵描きをチョイスしてコミュ取れ。
更にニコニコ辺りでBGM(歌じゃないぞ?)作れそうなヤツも引っ掛けろ。
ある程度面識が出来たら「実はゲーム作ろうと思ってるんですけど」ってカミングアウトしろ。
そっからオープンでゲームデザイナ呼びかければだいたい集まる。
こういうジャンルは特に類は友を呼ぶもんだ。
不思議だよなw

後はおまえさんの取りまとめ方とPGの腕次第だわ。

121 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/21(月) 12:57:20 ]
それはPGじゃないよね

122 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/21(月) 13:35:39 ]
うちの会社は、PGはそのくらい
中心になって動かないと
いつまでも終わらない気がする


123 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/21(月) 15:27:50 ]
同人でエロゲー作るのが関の山

124 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/21(月) 20:14:19 ]
それはそれで楽しそうだが

125 名前:仕様書無しさん [2009/12/22(火) 05:19:28 ]
同人エロゲのプログラマとかシナリオライターが兼任すりゃいいだろW

126 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/22(火) 10:02:19 ]
「プログラム組めません絵も描けません音楽も作れませんだからシナリオやります」
ってやつが多そう。
まあフリーのノベルゲーエンジンならそういうシナリオでも使えるだろうけど。


それも無理ならあきらめろ、としか言いようが無い。

127 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/22(火) 13:38:59 ]
すいません。
MSさんのビズスパークに参加しています。
こんな僕でもゲームプログラマになれまつか。



128 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/22(火) 20:49:50 ]
まったく関係ない文を添える意味がわからないけど
お前のプログラムも似たような構造してんだろーなーって思うw

//このコメントをはずすと動かない!

とかw

129 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/24(木) 08:52:00 ]
// ここまで独り言

130 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/24(木) 09:09:29 ]
ぶっちゃけゲームプログラマなんかプログラムができれば誰でもなれる。
DirectXなんか触ったことなくても大丈夫。
ただし大手や有名な会社にこだわらなければ。

あと、なんでもいいので一つくらい何かソフトを完成させる。
完成させたことがない人は、プログラムができるとは言わない。

131 名前:41 mailto:sage [2009/12/24(木) 23:51:28 ]
30歳でゲームプログラマになりたいといったら馬鹿にされました。
そんなに無理な話なのかな・・?

132 名前:41 mailto:sage [2009/12/24(木) 23:52:58 ]
>>130
それはどんな会社ですか?

133 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 00:24:55 ]
>131
日本社会だとほぼ年齢で給料が決まる。実力で差が出るにしても微々たるもの。
同年代はもう数本タイトルを経験してチームの中心として活躍する中で、
そいつらと肩を並べてやっていく自信はあるの?

30代で専門学生レベルのゲーム持ってこられても、少なくともウチでは採らないぞ。


134 名前:41 mailto:sage [2009/12/25(金) 00:33:21 ]
>>131
給料は気にしていませんし、
新人扱いの給料でもかまいません。
ただ、同年代のばりばりやってる人といきなり対等にやるのは無理だと思います。
あと、専門学生レベルのゲームってどんなゲームですか?

135 名前:41 mailto:sage [2009/12/25(金) 01:50:57 ]
なんでみんなして僕をいじめるんですか?
みんな僕のこと嫌いなんですか?
嫌いだからってこんな嫌がらせばかりするなんてゲームプログラマって人種はみんな精神的に餓鬼ですね
もういいです
ゲームプログラマなんてなりません
あなた達みたいなのと同類になりたくないです
どうか死んでください
お願いします

136 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 01:51:25 ]
めでたしめでたし

137 名前:41 mailto:sage [2009/12/25(金) 01:54:35 ]
語りヤメレ



138 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 02:04:38 ]
30にもなってまだ「自分は人から教えてもらえばちゃんと出来る子」とか
考えてるんじゃないだろうな?それで通るのは20代前半までだ。
もう脳みその硬化は始まってんだよ。わかるか?おたくの脳みそは
これから劣化していく一方なの。理解力も学習力も落ちてく一方なわけだ。

それで伸び盛りで知識をスポンジの様に吸収していける若い子と同じだけ
給料がもらえる?馬鹿にしちゃいけない。学習能力が大幅に低下している
30代、しかも素人の奴なんか高卒初任給だって高すぎる。

30代が「これから」を語るには「これまで」の成果が必ず必要なんだよ。
脳みそが劣化し始めても経験は活かせるからな。
ゲーム業界につながる成果があるんならさっさとこい。
無いならいい歳扱いて白昼夢見てんな。どのみち家族が泣いてるぞ。

139 名前:41 mailto:sage [2009/12/25(金) 02:27:23 ]
>>138
なんでそうやって意地悪ばかりするんですか?
もっと優しい言葉をかけてくれてもいいじゃないですか
僕は褒められた方が伸びるんです

140 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 02:41:17 ]
それは伸びるではなく付け上がるというんです
つか30にもなってゆとりみたいなこと言わないで下さい
気持ち悪いです

141 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 02:51:13 ]
褒めるべきところが何処にもないのに何を褒めろと?
甘ったれるのも大概にしてくれ
小学校じゃねえんだから

え?冗談だって?そうだよね
本気で言ってるわけないよねえ

142 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 03:01:22 ]
うちの会社なら、市販パッケージソフトの開発に携わっていたとか、
スパコンで流体力学のシミュレーションしてたとか、
周辺機器メーカーやその下請けでデバイスドライバを量産してたとか、
秀丸やEmEditorくらいの知名度があるシェアウェアを作ってたとかいう経験があるなら
中途30代でゲーム開発経験がなくても採用するよ。

143 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 03:20:24 ]
ぶちぶち言わないでいっぺん試しに使ってみればいいじゃない
半月ぐらい見てダメなら解雇という事で
建前にこだわってめんどくさいな
威張るほど大した仕事してる分けでもないんだから

144 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 03:39:31 ]
とは言ってもこんなのを使いたいなんて酔狂はいないでしょ

145 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 03:45:58 ]
>>143
自演キターーーーーーーーーー( ゜∀ ゜)−−−−−−−−−−−−−−−

146 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 07:56:52 ]
30歳でゲームPG目指すってのが悪いとは思わないが
スクエニクラスの会社でリストラやるほど不況なご時勢で
未経験だっつーなら相当気合入った就職作品が必要だろうね。

逆にそれなりの就職作品が作れるなら不可能な話じゃないよ。
ようするに本人の頑張り次第。

>>143
建前じゃないだろ。
ためしに使うにしても事務手続きやら場所機材の確保で
給料無しだとしても100万くらいはかかるんだぞ。
最低限使ってみてもいいかなと思える作品で実力を示すのは年齢関係なく必須条件。

147 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 10:34:23 ]
>>146
> スクエニクラスの会社でリストラやるほど不況なご時勢で
開発終わっていつものようにチーム解散しただけだろ。
不況には変わりないが、不況の度合いを示す尺度にはなり得ないだろ。
いつもの事なんだから。



148 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 12:54:57 ]
まぁスクエニの場合、内部分裂を繰り返した後の
脱け殻が頭になってる状態だから
今更大量リストラとかしても遅いんだけどな

149 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/25(金) 13:02:54 ]
聖剣伝説2を作った人たちとかはスクエニ脱退したんだよね






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