- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 06:39:54 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 39問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1254036117/ この所の流れ ・23問目くらいでうんこルーチンの話題で盛り上がる ・25〜26問目くらいでマトリクス ・27問目でドリルとアプコン ・28問目でPCゲームとAPI ・29問目でレトロな話題とか学生のくだらん質問とかが増える ・30問目で学生のくだ質により無駄に1000レスを消化する ・31問目でスマートポインタ ・32問目で就職活動厨の質問ネタで流れる ・33問目CとC++どっち使ってもいいよね ・34問目プランナの悪口で締めくくる ・35問目女に虐げられている奴と女に縁のない奴が女について語る ・36問目脳内が住み着き糞スレへ ・37問目奇面組を知ってる知らないでどうたらこうたらで終わる ・38問目同人崩れのスクリプターと将来を夢見る学生で流される ・39問目年収など地味な話題が続き仮パーツで締めくくる ・40問目←いまここ
- 473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 11:38:52 ]
- 徹底的に計画したら、ヒープじゃなくって直接アドレス割り当てで済んだwww
って事になって笑った
- 474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 11:50:42 ]
- >>471
ゲームの仕様によるな
- 475 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 12:11:54 ]
- 仕様によるってって言っても、メモリーの使い方なんてそんなに大きく違わないだろ。
オープニングがあって、何かの設定画面があって、メインのゲームがあって、それが何かの単位で分けられてて一旦別のメニューとかになってて… って、さ。
- 476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 13:07:23 ]
- >>475 びっくりするほどユートピア
- 477 名前:仕様書無しさん [2010/01/19(火) 13:32:42 ]
- メモリコンパクションすればいいのでは?
- 478 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 16:26:08 ]
- >>2
・メモリ管理 new!
- 479 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 17:11:03 ]
- そこまでやるならgc使っておけ。
- 480 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 17:49:55 ]
- GC使うと動いたら負けなんだから結局自前で管理する事に
- 481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 18:19:44 ]
- こんな不毛な話題で時間を浪費するよりは、PSP-ROMのREAD計測シミュレーションプログラム作ってくれよ
焼き待ちしなきゃわからないなんて無いだろ
- 482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 19:41:13 ]
- >>446
>ゲーム分野でRubyやLuaといったスクリプト言語を採用するメリットって何ですか? ・プログラムの修正サイクルが短い ・メモリ破壊のような致命的なバグが起きにくい 他にもあるけどこの2つが大きいと思う。 >どうみてもプログラマ向けで、ディレクターとかデザイナーがどうこうするものじゃないですよね? FFCCではデザイナーがSquirrelを使ってイベントスクリプトを書いたそうですよ。 確かに用途限定のスクリプト言語と比べると習得は難しいかもしれませんが・・・
- 483 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 19:43:34 ]
- エロゲンガーさん、スク水のデザイン変わったから間違えないでくださいね。
petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps24195.jpg petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps24196.jpg
- 484 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 20:54:41 ]
- 【Wii】 『NewスーパーマリオブラザーズWii』が実売300万本 Wii本体も975万
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1263894366/
- 485 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/20(水) 08:35:46 ]
- >>481
今更そんなものが必要?ファイルマジックPRO導入するだけで十分でしょ? 手に負えないのに自前でやってんの?馬鹿じゃないの?
- 486 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/21(木) 17:10:04 ]
- 株式会社カプコン 全鯖規制
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1264055812/ ★100120 複数板「東京都神社庁|反対署名」マルチポスト報告 qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1263997723/45 45 名前:せしりあ ★[] 投稿日:2010/01/21(木) 15:27:41 ID:???0 \.capcom.co.jp 規制 フイタw
- 487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/21(木) 17:48:00 ]
- 何してんだか
>>461のを検討するべきだな
- 488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/23(土) 16:00:07 ]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260695466/
- 489 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/23(土) 20:33:56 ]
- >>488
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260695466/3 秀逸だなぁ。
- 490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/24(日) 03:39:43 ]
- ゲームはどこまで進化していくんですか?
もう十分リアルに近いですよ
- 491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/24(日) 04:17:14 ]
- 次は3Dテレビ対応のゲームだな
- 492 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/24(日) 15:41:37 ]
- 写実的な表現なんてどうでもいいからTRONみたいなゲーム作ってくれよ
- 493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/24(日) 15:46:21 ]
- >>492
TRONみたいなゲームはもうTRONでいいんじゃないのか?
- 494 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 00:55:23 ]
- ゲームプログラマの技術力は他業界のプログラマよりも高いんですか?
- 495 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 01:19:54 ]
- >>494
実装技術はね 社会人としては駄目だな ドキュメントもかけねーから総合でみると低いって結論を出す奴がいてもおかしくないね
- 496 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 01:27:48 ]
- 実装技術のない人がかいた薄っぺらいドキュメントになんの価値があるの?
- 497 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 01:33:01 ]
- >>496
そうやって事実を積み上げていくことの大事さがわからないところがもうね っていっても就業形態からいってそんなことするメリットねぇからなぁ ある意味適応を繰り返してそうなったんだよね
- 498 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 01:36:55 ]
- ばか、ドキュメントなんて書いたら、次のシステム作るのに安い後輩が担当になって、俺らがクビになるだろw
- 499 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 02:46:51 ]
- やっぱゲームプログラマになろう。技術力ある方がいいもんね
- 500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 09:37:56 ]
- 寿命が犠牲になるけどな。
- 501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 12:49:18 ]
- 技術力というよりかは忍耐力かも。
今はERPとかDB関係の仕事してるけど、ゲーム機のPGはひたすらトライ&リライトの世界。 割り込みとメモリの書き出しをひたすら詰めていく作業とか、気が狂いそうになったなぁ。 メモリが足りないからなんとかしろ!とかいう状況はもう無いと思うから、その部分だけは軽減したのかな。
- 502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 13:39:07 ]
- 企画の暴言に我慢する忍耐力
他人のバグに我慢する忍耐力 会社の横暴に我慢する忍耐力
- 503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 14:49:25 ]
- 何でも我慢するからいつまでも待遇が改善されない
お前が我慢するから同僚や後輩たちまで我慢を強いられる
- 504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 21:19:58 ]
- 供給過多か
- 505 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 21:32:52 ]
- >>502
待遇改善を訴える人は次の年には強制的に居なくなる。
- 506 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 22:50:54 ]
- もっと待遇の良いところに転属したんですねわかります。
- 507 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/26(火) 00:02:55 ]
- うだうだ文句言う奴は大抵よりいい所には入れない。
といい所に入れるようなレベルのやつはある日煙のように居なくなる。
- 508 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 00:23:58 ]
- ???
- 509 名前:仕様書無しさん [2010/01/28(木) 01:54:42 ]
- 507
わかるー
- 510 名前:仕様書無しさん [2010/01/28(木) 09:26:11 ]
- 就職したいから「ゲームプログラマになるまえに〜」って本で
作品作ってるけど、これじゃダメ?
- 511 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 09:27:11 ]
- ダメじゃない。
だがアレが全てではない。
- 512 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 09:38:26 ]
- >>510
そんなのより学生時代のうちにアルバイトかインターンで、デバッカ役で入った方が確実じゃね
- 513 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 09:49:34 ]
- \ /
\ / ⌒``´´⌒ \ / \ / ヽ //) \ 〈 (( (( (( (( (( | /  ̄\ / ̄ ̄~ ̄ \ ヽヽγヽ γヽ ヽヽ | / ) / \ (|〈 〇 〇 〉 |6)/ /ヽ__/ヽ( \__ / .| __/|_/|_|ヽ__ |\ ( `~´.`~´ )/ / (^| ^ ^ .|^) | (^| ー-、_,.-ー |^) | \ ヽ_ヽ ̄ ̄ノ_ノllノ/ (/ ^ , 、 ^ ヽ) | ヽ| (^・ ・^) |/ | \∧∧∧∧/ ( ー――――ー ) | .| ,、;、 .| | .< の 奇 > \、 ー ,/ .|_|l_ \ ヽ‐ノ /_l|_| < 予 面 > . ヽ____ノ ―――――――――――< 感 組 >――――――――――― / ̄ ̄ ̄ ̄\ . < . ス > . /l/|/\|\lヽ / _ _ ヽ < !!!!. レ > . / _ _ ヽ 〈 / \/ \ 〉 /∨∨∨∨\ 〈 / \/ \ 〉 ヽ >■■ ■■く / / く⌒ヽ/⌒ゝ \ ヽ > ^ ^ く / .(^| ( ・ ) ( ・ ) |^) /(ヽ/⌒ ⌒ヽノ )\ (^| 、、 ,, |^) .ヽ|  ̄ l_  ̄ |/ / 〉 〈 \ ヽ|`l ,イ`l ´lヽ、l´|/ | 〜〜 |/ (/、(ヽ(ヽ(⌒)ノ)ノ),ヽ) \\ヽl__|__|_ノ/ \____/ (^|ヽ=・= =・=ゝ|^) \ ̄ ̄ ̄ ./ . )ヽ| ´l_` |/( \ / )ノ| .=. |ヽ( \ / . ヽ(\___/)ノ \
- 514 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 10:00:24 ]
-
/. ハ .{ ) ヽ ! .ハ r、| \| //ノ _ ィ ハ ! ヽ! .Yヘl r─.-、 r-.-v l/ヾ' l/____ l r ll ー一 ー一 .l イ/ :::::::::::::::::::::Y /|/\|\ _,,,,,,,(,,,,_ )ー| l |_/l::::::へvへ::::::::) /"⌒⌒"ヽ <. へvへ >. (___ノハヽ_) ~ l ⌒ ! ∪> ■ ■ <ノ | 」L」L」Ll \>´ ` </ (| ニ ニ |).`7 ヽ r' t (| (_・) (・_) |) ||( a a )| (| `↓´ |) ( | db .| )ヽハ. ヽ___.イ ハ l | 盆 | ||| く ||| \<皿>/ ( ── ) ヽ/`ー、_-‐'ヘ / l/ \__/ ! Θ ノ
- 515 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 12:16:16 ]
- 最近の子はRPGが嫌い見たいですね?
レベル上げがめんどくさいらしい
- 516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 12:58:30 ]
- 日本のはRPGじゃないだろ
海外でも受けない
- 517 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 13:01:11 ]
- はあ?演技するゲームだと勘違いしてるにわかRPGerですか?
- 518 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 13:36:04 ]
- 日本のRPGはアドベンチャーだろ
- 519 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 15:37:47 ]
- ファイナルファンタジーは世界中で売れてるつーの。
- 520 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 17:27:15 ]
- >>515
まぁでも過程をすっ飛ばす思考性が強いよね。 PGになりたい=>なるにはどうすればいい? って感じだよな。 加齢臭世代だとゲームのPGになりたいって思う前に、まずゲームってどうやったら作れるんだ? って所から解らないなりに、とりあえずリファレンスマニュアルのサンプル打ち込んでみたり、 ベーマガ買ってきてパンチしたもんな。 だからPGになりたいからサンプル作らなきゃ、というより、サンプルは腐るほどあるけど どれを持っていこうって感じだったな。
- 521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 22:43:51 ]
- Javaあたりから入った奴ってメモリ管理がどういう挙動してるかとかイメージできるのかな?
まあC++でも魔法のシステムが何とかしてくれると思ってる奴が多いけど。
- 522 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:04:14 ]
- ゲームプログラマの人ってプレゼンとかやらされることはあるんですか。
ゲームプログラマの人は会議とか出席するんですか。 ゲームプログラマの人は飲み会の幹事とかやらないんですよね。
- 523 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:05:44 ]
- 1は普通にやります。
2は山ほどありすぎ。現場のリーダーやらざるを得ないし。 3は俺はダメ・・・
- 524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:14:40 ]
- プログラマー抜きで実装関連の会議なんて出来るわけないからな。
- 525 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:30:14 ]
- うえ…コードだけ書いてたいのに
- 526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:32:51 ]
- そんなやついらねー
- 527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:37:55 ]
- まあ、最後までしんどい思いするのもプログラマだしな。
でも、表舞台にでるのはディレクターとかプランナーとかデザイナーなんだよな。 正直努力の割りに報われないポジションだと思う。
- 528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:42:43 ]
- 表舞台に出たいの?
気に入らないなら辞めればいいんだよ。 できるプログラマーは引く手あまただし。
- 529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:44:32 ]
- まぁその分基本給が他の職種より頭2つ分くらい高いけどな。
- 530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:50:58 ]
- >>529
うちの会社、プランナのボーナスが俺のボーナスの倍以上あったよ。 そいつの尻拭いとかしまくってたのに。
- 531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:51:46 ]
- 何でそんなとこにいるんだw
- 532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:55:21 ]
- そんな会社やめちまえよw
- 533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:58:23 ]
- また嫉妬の流れか。
給料少ないと愚痴る奴で給料以上に働いてる奴なんて見たことないわ。
- 534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 00:57:47 ]
- 企画が俺が作った、俺が作った、とほざくのはゲーム業界だけ。
ゲーム業界以外にも企画職はいるけど 「弊社が作った」って言うよ。 ゲームの版権は企画個人ではなく会社に帰属するから同じなのにね。 課程がどうあれ、売れないゲームの企画はあらゆる職種に劣るカスでしかなく、 売れたゲームの企画は神になる。
- 535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 04:26:25 ]
- そりゃゲームは原料を加工しさえすれば出来上がる工業製品ではなく、制作者の意志が
反映される芸術作品だからな。中枢にいて「俺が作った」って言える人間が居るのが 当たり前。まあ、底辺メーカだと工業製品のようにクソゲー量産してるんだろうけど。
- 536 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 06:41:47 ]
- >>527
そういう考えが底辺な証なんだよ 本当に最後まで苦労しているのは、糞プログラムのせいで苦しめられているサポートや 急に発売延期になって、謝って回る広報や営業なのに
- 537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 06:43:31 ]
- >>536
ゲーにおけるPGの仕事知らないなら口閉じててくださいwww
- 538 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 08:27:22 ]
- コーダーですか
- 539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 08:33:32 ]
- 潟eンポス 「2ちゃんに書き込む人は採用したくない」
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1264697734/
- 540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 08:34:11 ]
- >>536
サポートが苦しめられるようなバグに 急に発売延期になって営業や広報が誤って回る・・・。 君はエロゲ会社勤務ですか?
- 541 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 09:56:30 ]
- >>536
謝って事態を収拾するのも大変だとは思うが、 プログラマの場合謝っても許されない。 そのプレッシャーってわかる? 技術的に限界を超えていて、調べて調べて調べて調べて、 どうにもならなくても、それでもどうにかしなくちゃいけないってこともあるんだぜ。 頭脳労働職じゃないとわからんかもしれんが。
- 542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 10:01:47 ]
- プログラマの仕事と比較すると、
プランナーやデザイナーのそれはクリティカルなことにはならない。 リソースが多少問題あってもゲームは動くだろ? その違いだな。 あ、言っておくけど、どんなに優秀なプログラマでも 限界はありますよ。ないなんてありえない。
- 543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 10:19:41 ]
- >>536みたいなのどこのメーカにも1匹や2匹いるよな
現場では毎日早朝出社の終電帰りなのに、ちょっと作業が積み重なって 定時帰りできなかっただけで、迷惑かけないでくれとか文句言ってくる
- 544 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 10:20:43 ]
- プログラマの場合、行き詰まったら逃げれるからいいな
- 545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 11:03:04 ]
- 逃げれるってどんな会社のプログラマだよw
うちではありえないw
- 546 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 11:48:05 ]
- 外注で個人を使ってるんじゃないのかね。
- 547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 12:44:34 ]
- 2次とか3次下請けで個人外注がメインやるようなとこかね
それかエラの張った顔の社長がいるエロゲメーカか
- 548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 12:55:12 ]
- デザイナが逃げる事はあるけどな。
パッケージ屋への納期4日前に無断欠席で携帯も音信不通とかあったな。 でも本当にムカツクのは、そんな奴でも泣きついて戻ってくるというかお偉いさん方が許すというか、甘いよな…。 俺らが敵前逃亡したらまず出戻りなんてできねぇぜ?
- 549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 13:56:02 ]
- いくらでも換えがきく人材と、そうではない貴重な人材の違いだな。
- 550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 18:52:45 ]
- つまりプログラマは代えがきくから待遇が悪いと
- 551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 23:10:46 ]
- ゲームを納期を守って高品質につくれるメインプログラマーだけが重要。
- 552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 23:37:09 ]
- 普通はプログラマーが一番替えが聞かないけどな。
3Dやネットワーク技術に長けたプログラマーなんて居ないのが現実。 エロゲならそこらへんの専門学校生でも足りそうだけどな。
- 553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 23:54:05 ]
- ネットワークは難易度高いな。3Dはレベル高くなくてもゲーム作れる。
- 554 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 07:44:11 ]
- >>551
自前のライブラリをいじくって悦に入ってるだけの自称メインプログラマが一番要らん。 素直にミドルウェア買った方がずっと品質良いものを使える。 >>552 どちらも金をだせば買える。値段が高いか安いかの違いだけ。 まあ、普通、ちゃんと技術もっとるようなのはゲーム業界には来ないけどね。 給料安いから。
- 555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 08:29:07 ]
- >>554
ネットワークに関して社外から買う・・・? サーバー丸ごと外注になげるのか? バージョンアップや保守メンテも全部外注任せ? クライアントだって通信させるんだから丸ごと外注になるだろそれ。
- 556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 08:49:07 ]
- 他所から買ったものも、結局いじりまくらないと駄目だから、一緒だろ
- 557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 09:43:35 ]
- >>554のところは社内にプログラマ抱える必要がないな
外注のほうがうまくいく
- 558 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 11:01:57 ]
- GoWはラスレムではUE3使ってるけど
どっちもUE3のVUできないくらい改造しまくってるの現実なのにな。
- 559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 12:38:36 ]
- 開発をかかえることがリスクだよね
- 560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 12:39:08 ]
- > 3Dやネットワーク技術に長けたプログラマーなんて居ないのが現実。
ただし3Dとネットワークを使う分野がゲーム以外ほぼ無いという弱みもある パチとカーナビくらいしかない。しかも後者は市場が壊滅状態
- 561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 12:42:05 ]
- 使える外注会社捕まえてない会社はゲームビジネス自体リスク
- 562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 14:34:14 ]
- なんで自分たちで開発しないの。パブリッシャって存在価値あるの?下請け丸投げ中間搾取で害虫管理の仕事しかしてないんじゃないの?コミュニケーションもやりづらくなるし技術も自社に蓄積できなくなるしパブリッシャって業界の癌じゃないの
- 563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 14:37:18 ]
- 金が回せる立場でクリエーター気取りたいから。
マジこれです。
- 564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 14:42:04 ]
- >>562
資金の調達からこけた時の後始末まで全部できるんなら自分でやりゃいいじゃん。 それこそ会社立ち上げてさ。何でやらないの?
- 565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 14:57:14 ]
- ま、責任持ってくれるからいいな
- 566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 15:07:54 ]
- とは言え資本家はいつの世もぼりすぎではある。
オンラインが主流になってAmazon+Kindleみたいに著作権者に直接70%行くようになったら あるいは風向きも変わるんかね。 と何度目かの夢を見てみる。
- 567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 15:13:42 ]
- でも最近のゲーム会社のプログラマーがひとりでおもしろいゲーム作れるとは思えない
- 568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 18:28:29 ]
- >>563
わざわざ金にならないゲームってのも意味不明だよね パブリッシャーになったらゲームっていうジャンルにこだわる必要すらないと思うけどね
- 569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 18:51:35 ]
- そこは政治的な事情というか、プロデューサーの人脈的にも
ゲームかせいぜいアニメ(の一部)くらいまでしか繋がってないというのもあるし。
- 570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 19:19:07 ]
- そんな奴らに仕事回してもらってる現実。
- 571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 23:39:41 ]
- ども、ゲームのソースコード配布してるサイトって知ってます?
sourceforge以外で できれば初級者向けでお願いします。 注文ばかりですいません。
- 572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/30(土) 23:40:33 ]
- 追記
言語はC++です
- 573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/31(日) 00:38:40 ]
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