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ゲームプログラマの人に聞きたい 40問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 06:39:54 ]
前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 39問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1254036117/

この所の流れ

・23問目くらいでうんこルーチンの話題で盛り上がる
・25〜26問目くらいでマトリクス
・27問目でドリルとアプコン
・28問目でPCゲームとAPI
・29問目でレトロな話題とか学生のくだらん質問とかが増える
・30問目で学生のくだ質により無駄に1000レスを消化する
・31問目でスマートポインタ
・32問目で就職活動厨の質問ネタで流れる
・33問目CとC++どっち使ってもいいよね
・34問目プランナの悪口で締めくくる
・35問目女に虐げられている奴と女に縁のない奴が女について語る
・36問目脳内が住み着き糞スレへ
・37問目奇面組を知ってる知らないでどうたらこうたらで終わる
・38問目同人崩れのスクリプターと将来を夢見る学生で流される
・39問目年収など地味な話題が続き仮パーツで締めくくる
・40問目←いまここ

435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/18(月) 09:07:08 ]
このスレ上げてる奴は、馬鹿が多い

436 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/18(月) 09:11:26 ]
>>433
どこの底辺中小だよ。

437 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/18(月) 10:55:12 ]
学生に釣られすぎ

438 名前:仕様書無しさん [2010/01/18(月) 11:13:16 ]
>>433
つーか、自分が記述した処理ぐらい、日本語で説明出来ない方も結構間抜けだけどなw

439 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/18(月) 14:51:26 ]
>>433
if文を馬鹿にしちゃいかんよ^^;
なかったら敵は死なないんだけどね^^;
ゲームにならない

440 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/18(月) 16:42:14 ]
>>407
つーか、歴史的に見れば10年経ったが、”まだ”Cかアセンブラだろ。
C++のコンパイラがもう少し賢ければまだ使えたかもしれないが、ハードの性能に見合うほど速いわけじゃない。
ガベコレにしろRAIIにしろshared_ptrにしろ、手付でmalloc, freeしたほうが速い。

441 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/18(月) 16:59:56 ]
> 手付でmalloc, freeしたほうが速い。
> 手付でmalloc, freeしたほうが速い。
> 手付でmalloc, freeしたほうが速い。

442 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/18(月) 17:46:33 ]
SFCとかGBとかが主力の頃は
箱庭弄ってるみたいで本当に楽しかったが
今のコンシューマ機は複雑になりすぎ。

443 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/18(月) 17:54:25 ]
C#の時代が来ましたー



444 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/18(月) 18:04:26 ]
仮に脱C++ということになってもソニーと任天堂がC#に移行することってあり得るの?

445 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/18(月) 18:31:14 ]
>>440
いや、速度が必要な所では動的メモリ確保しないから。

446 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/18(月) 18:49:06 ]
ゲーム分野でRubyやLuaといったスクリプト言語を採用するメリットって何ですか?
再コンパイルしなくても動作変更できたりするとかですか?
型がCやC++よりは緩いという程度で、Cプログラミングを理解してない人でも簡単に
使える、という類のものには見えないんですが。というか、どうみてもプログラマ向け
で、ディレクターとかデザイナーがどうこうするものじゃないですよね?

447 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/18(月) 18:53:52 ]
>>444
ないね
移植の関係でどうしてもそんな方向にはならない

448 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/18(月) 19:27:10 ]
>>446
ネトゲのサーバ側で使うと何かと便利

449 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/18(月) 21:11:50 ]
newもdeleteもmallocもfreeもしないで必要なデータは予め配列で確保しといて使用中か否かをフラグで管理とかすべき

450 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/18(月) 21:53:14 ]
最終的にユーザーの手元に届くゲームは当然C++だが、
実験用のコードとかツールはRubyでさくっと書けると幸せになれるよ!
デザイナーでもRubyなら何とかなるよ!

451 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/18(月) 22:02:24 ]
はぁ

452 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/18(月) 23:23:04 ]
お前らほんとザコだな

453 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/18(月) 23:33:20 ]
>>449
boost::poolじゃダメかな?



454 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/18(月) 23:41:27 ]
>>449
きちがい

455 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 00:08:42 ]
>>453
動く環境すくないだろ

456 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 00:39:03 ]
LL

457 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 01:03:50 ]
固定長のメモリー管理は、実はファイル管理と同じなんだよね。

458 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 01:11:42 ]
いみふ

459 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 01:14:35 ]
いや、メモリーは領域が飛び飛びになっててもらっちゃ困るからなぁ

460 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 01:16:19 ]
で?

461 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 01:44:55 ]
www理由に採用断られるとか、カワイソス・・・

462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 01:45:38 ]
誤爆

463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 08:12:44 ]
>>459
メモリ確保が遅いとか断片化の問題はメモリプールしておけば問題ないと思うけど?



464 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 08:29:27 ]
ファイル管理もメモリプールしておけば問題ない

465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 08:48:03 ]
メモリプールって断片化しないの?

466 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 09:10:14 ]
するだろ。固定長メモリの最大の問題は解決されない。
システム化されると適用範囲を超えて問題が解決されると思ってるだけ。
残念ながら日本のゲームプログラマーにはよくある話。海外は知らんが。

467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 09:37:06 ]
>>455
詳しく。

468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 10:09:12 ]
>>465
可変長方式ならしない。

469 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 11:07:58 ]
ヒープの断片化問題って、1回に確保するメモリーの最大サイズの2倍以上あれば絶対に断片化しないんだよね。
ただし、故意に断片化させる場合は別だけどな。

470 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 11:29:44 ]
>>469 例外があるなら「絶対に断片化しない」とは言えないね。

471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 11:33:26 ]
断片化するのはメモリー利用計画が悪いからだよな。
生存期間を表にしていけばどこでどの順番で確保して戻せばいいかわかるだろw

472 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 11:34:21 ]
ご利用は計画的に

473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 11:38:52 ]
徹底的に計画したら、ヒープじゃなくって直接アドレス割り当てで済んだwww
って事になって笑った



474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 11:50:42 ]
>>471
ゲームの仕様によるな

475 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 12:11:54 ]
仕様によるってって言っても、メモリーの使い方なんてそんなに大きく違わないだろ。
オープニングがあって、何かの設定画面があって、メインのゲームがあって、それが何かの単位で分けられてて一旦別のメニューとかになってて…
って、さ。

476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 13:07:23 ]
>>475 びっくりするほどユートピア

477 名前:仕様書無しさん [2010/01/19(火) 13:32:42 ]
メモリコンパクションすればいいのでは?

478 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 16:26:08 ]
>>2
・メモリ管理 new!

479 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 17:11:03 ]
そこまでやるならgc使っておけ。

480 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 17:49:55 ]
GC使うと動いたら負けなんだから結局自前で管理する事に

481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 18:19:44 ]
こんな不毛な話題で時間を浪費するよりは、PSP-ROMのREAD計測シミュレーションプログラム作ってくれよ
焼き待ちしなきゃわからないなんて無いだろ

482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 19:41:13 ]
>>446
>ゲーム分野でRubyやLuaといったスクリプト言語を採用するメリットって何ですか?
・プログラムの修正サイクルが短い
・メモリ破壊のような致命的なバグが起きにくい
他にもあるけどこの2つが大きいと思う。

>どうみてもプログラマ向けで、ディレクターとかデザイナーがどうこうするものじゃないですよね?
FFCCではデザイナーがSquirrelを使ってイベントスクリプトを書いたそうですよ。
確かに用途限定のスクリプト言語と比べると習得は難しいかもしれませんが・・・

483 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 19:43:34 ]
エロゲンガーさん、スク水のデザイン変わったから間違えないでくださいね。

petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps24195.jpg
petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps24196.jpg



484 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/19(火) 20:54:41 ]
【Wii】 『NewスーパーマリオブラザーズWii』が実売300万本  Wii本体も975万
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1263894366/

485 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/20(水) 08:35:46 ]
>>481
今更そんなものが必要?ファイルマジックPRO導入するだけで十分でしょ?
手に負えないのに自前でやってんの?馬鹿じゃないの?


486 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/21(木) 17:10:04 ]
株式会社カプコン 全鯖規制
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1264055812/

★100120 複数板「東京都神社庁|反対署名」マルチポスト報告
qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1263997723/45

45 名前:せしりあ ★[] 投稿日:2010/01/21(木) 15:27:41 ID:???0
\.capcom.co.jp

規制

フイタw

487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/21(木) 17:48:00 ]
何してんだか
>>461のを検討するべきだな

488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/23(土) 16:00:07 ]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260695466/

489 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/23(土) 20:33:56 ]
>>488
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260695466/3
秀逸だなぁ。

490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/24(日) 03:39:43 ]
ゲームはどこまで進化していくんですか?
もう十分リアルに近いですよ


491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/24(日) 04:17:14 ]
次は3Dテレビ対応のゲームだな

492 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/24(日) 15:41:37 ]
写実的な表現なんてどうでもいいからTRONみたいなゲーム作ってくれよ

493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/24(日) 15:46:21 ]
>>492
TRONみたいなゲームはもうTRONでいいんじゃないのか?



494 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 00:55:23 ]
ゲームプログラマの技術力は他業界のプログラマよりも高いんですか?

495 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 01:19:54 ]
>>494
実装技術はね
社会人としては駄目だな
ドキュメントもかけねーから総合でみると低いって結論を出す奴がいてもおかしくないね

496 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 01:27:48 ]
実装技術のない人がかいた薄っぺらいドキュメントになんの価値があるの?

497 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 01:33:01 ]
>>496
そうやって事実を積み上げていくことの大事さがわからないところがもうね
っていっても就業形態からいってそんなことするメリットねぇからなぁ
ある意味適応を繰り返してそうなったんだよね

498 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 01:36:55 ]
ばか、ドキュメントなんて書いたら、次のシステム作るのに安い後輩が担当になって、俺らがクビになるだろw

499 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 02:46:51 ]
やっぱゲームプログラマになろう。技術力ある方がいいもんね

500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 09:37:56 ]
寿命が犠牲になるけどな。

501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 12:49:18 ]
技術力というよりかは忍耐力かも。
今はERPとかDB関係の仕事してるけど、ゲーム機のPGはひたすらトライ&リライトの世界。
割り込みとメモリの書き出しをひたすら詰めていく作業とか、気が狂いそうになったなぁ。
メモリが足りないからなんとかしろ!とかいう状況はもう無いと思うから、その部分だけは軽減したのかな。

502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 13:39:07 ]
企画の暴言に我慢する忍耐力
他人のバグに我慢する忍耐力
会社の横暴に我慢する忍耐力

503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 14:49:25 ]
何でも我慢するからいつまでも待遇が改善されない
お前が我慢するから同僚や後輩たちまで我慢を強いられる



504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 21:19:58 ]
供給過多か

505 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 21:32:52 ]
>>502
待遇改善を訴える人は次の年には強制的に居なくなる。

506 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/25(月) 22:50:54 ]
もっと待遇の良いところに転属したんですねわかります。

507 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/26(火) 00:02:55 ]
うだうだ文句言う奴は大抵よりいい所には入れない。
といい所に入れるようなレベルのやつはある日煙のように居なくなる。

508 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 00:23:58 ]
???

509 名前:仕様書無しさん [2010/01/28(木) 01:54:42 ]
507
わかるー

510 名前:仕様書無しさん [2010/01/28(木) 09:26:11 ]
就職したいから「ゲームプログラマになるまえに〜」って本で
作品作ってるけど、これじゃダメ?

511 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 09:27:11 ]
ダメじゃない。
だがアレが全てではない。

512 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 09:38:26 ]
>>510
そんなのより学生時代のうちにアルバイトかインターンで、デバッカ役で入った方が確実じゃね

513 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 09:49:34 ]
   \                                   /
     \           / ⌒``´´⌒ \           /
       \        /          ヽ        //)
        \      〈 (( (( (( (( ((  |       /    ̄\
   / ̄ ̄~ ̄ \    ヽヽγヽ γヽ ヽヽ |    /        )
  /          \    (|〈 〇  〇 〉 |6)/   /ヽ__/ヽ( \__ /
 .|  __/|_/|_|ヽ__  |\  ( `~´.`~´  )/  /  (^|  ^   ^  .|^)
 | (^| ー-、_,.-ー |^) |  \ ヽ_ヽ ̄ ̄ノ_ノllノ/   (/   ^ , 、 ^  ヽ)
 | ヽ|  (^・  ・^) |/ |    \∧∧∧∧/     ( ー――――ー )
 |  .|   ,、;、   .|  |    .< の 奇 >     \、  ー  ,/
 .|_|l_ \ ヽ‐ノ /_l|_|     < 予 面 >     .  ヽ____ノ
 ―――――――――――< 感 組 >―――――――――――
   / ̄ ̄ ̄ ̄\     . <   . ス >     .  /l/|/\|\lヽ
  /   _    _   ヽ     < !!!!. レ >     . /   _    _  ヽ
 〈  / \/ \  〉    /∨∨∨∨\     〈  / \/ \  〉
  ヽ >■■ ■■く /   /  く⌒ヽ/⌒ゝ \    ヽ >  ^   ^ く /
  .(^| ( ・ ) ( ・ ) |^)  /(ヽ/⌒     ⌒ヽノ )\  (^|  、、  ,,   |^)
  .ヽ|   ̄ l_  ̄  |/ /   〉           〈   \ ヽ|`l ,イ`l ´lヽ、l´|/
   |   〜〜  |/    (/、(ヽ(ヽ(⌒)ノ)ノ),ヽ)    \\ヽl__|__|_ノ/
    \____/       (^|ヽ=・= =・=ゝ|^)      \ ̄ ̄ ̄
       ./       . )ヽ|   ´l_`   |/(        \
     /           )ノ|   .=.   |ヽ(          \
   /            . ヽ(\___/)ノ             \




514 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 10:00:24 ]


                   /.     ハ .{  )      ヽ
                   ! .ハ  r、| \| //ノ _ ィ  ハ !
                   ヽ! .Yヘl r─.-、 r-.-v l/ヾ' l/____
                     l r ll ー一  ー一 .l イ/ :::::::::::::::::::::Y
   /|/\|\      _,,,,,,,(,,,,_  )ー|    l     |_/l::::::へvへ::::::::)    /"⌒⌒"ヽ
  <.  へvへ  >.   (___ノハヽ_) ~   l     ⌒    ! ∪> ■ ■ <ノ    | 」L」L」Ll
   \>´  ` </    (| ニ  ニ |).`7  ヽ      r'  t (| (_・) (・_) |)    ||( a  a )|
   (| `↓´ |)    ( |  db .| )ヽハ.  ヽ___.イ  ハ l  |  盆  |     |||  く  |||
    \<皿>/     ( ── )  ヽ/`ー、_-‐'ヘ / l/   \__/      !  Θ ノ

515 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 12:16:16 ]
最近の子はRPGが嫌い見たいですね?
レベル上げがめんどくさいらしい


516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 12:58:30 ]
日本のはRPGじゃないだろ
海外でも受けない

517 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 13:01:11 ]
はあ?演技するゲームだと勘違いしてるにわかRPGerですか?

518 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 13:36:04 ]
日本のRPGはアドベンチャーだろ

519 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 15:37:47 ]
ファイナルファンタジーは世界中で売れてるつーの。

520 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 17:27:15 ]
>>515
まぁでも過程をすっ飛ばす思考性が強いよね。
PGになりたい=>なるにはどうすればいい?
って感じだよな。
加齢臭世代だとゲームのPGになりたいって思う前に、まずゲームってどうやったら作れるんだ?
って所から解らないなりに、とりあえずリファレンスマニュアルのサンプル打ち込んでみたり、
ベーマガ買ってきてパンチしたもんな。
だからPGになりたいからサンプル作らなきゃ、というより、サンプルは腐るほどあるけど
どれを持っていこうって感じだったな。

521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 22:43:51 ]
Javaあたりから入った奴ってメモリ管理がどういう挙動してるかとかイメージできるのかな?
まあC++でも魔法のシステムが何とかしてくれると思ってる奴が多いけど。

522 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:04:14 ]
ゲームプログラマの人ってプレゼンとかやらされることはあるんですか。
ゲームプログラマの人は会議とか出席するんですか。
ゲームプログラマの人は飲み会の幹事とかやらないんですよね。

523 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:05:44 ]
1は普通にやります。
2は山ほどありすぎ。現場のリーダーやらざるを得ないし。
3は俺はダメ・・・



524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:14:40 ]
プログラマー抜きで実装関連の会議なんて出来るわけないからな。

525 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:30:14 ]
うえ…コードだけ書いてたいのに

526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:32:51 ]
そんなやついらねー

527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:37:55 ]
まあ、最後までしんどい思いするのもプログラマだしな。
でも、表舞台にでるのはディレクターとかプランナーとかデザイナーなんだよな。
正直努力の割りに報われないポジションだと思う。


528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:42:43 ]
表舞台に出たいの?
気に入らないなら辞めればいいんだよ。
できるプログラマーは引く手あまただし。

529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:44:32 ]
まぁその分基本給が他の職種より頭2つ分くらい高いけどな。

530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:50:58 ]
>>529
うちの会社、プランナのボーナスが俺のボーナスの倍以上あったよ。
そいつの尻拭いとかしまくってたのに。

531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:51:46 ]
何でそんなとこにいるんだw

532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:55:21 ]
そんな会社やめちまえよw

533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/28(木) 23:58:23 ]
また嫉妬の流れか。
給料少ないと愚痴る奴で給料以上に働いてる奴なんて見たことないわ。



534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 00:57:47 ]
企画が俺が作った、俺が作った、とほざくのはゲーム業界だけ。
ゲーム業界以外にも企画職はいるけど
「弊社が作った」って言うよ。
ゲームの版権は企画個人ではなく会社に帰属するから同じなのにね。

課程がどうあれ、売れないゲームの企画はあらゆる職種に劣るカスでしかなく、
売れたゲームの企画は神になる。

535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2010/01/29(金) 04:26:25 ]
そりゃゲームは原料を加工しさえすれば出来上がる工業製品ではなく、制作者の意志が
反映される芸術作品だからな。中枢にいて「俺が作った」って言える人間が居るのが
当たり前。まあ、底辺メーカだと工業製品のようにクソゲー量産してるんだろうけど。






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