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ゲームプログラマの人に聞きたい 40問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 06:39:54 ]
前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 39問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1254036117/

この所の流れ

・23問目くらいでうんこルーチンの話題で盛り上がる
・25〜26問目くらいでマトリクス
・27問目でドリルとアプコン
・28問目でPCゲームとAPI
・29問目でレトロな話題とか学生のくだらん質問とかが増える
・30問目で学生のくだ質により無駄に1000レスを消化する
・31問目でスマートポインタ
・32問目で就職活動厨の質問ネタで流れる
・33問目CとC++どっち使ってもいいよね
・34問目プランナの悪口で締めくくる
・35問目女に虐げられている奴と女に縁のない奴が女について語る
・36問目脳内が住み着き糞スレへ
・37問目奇面組を知ってる知らないでどうたらこうたらで終わる
・38問目同人崩れのスクリプターと将来を夢見る学生で流される
・39問目年収など地味な話題が続き仮パーツで締めくくる
・40問目←いまここ

2 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 06:42:04 ]
●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について

3 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 06:44:28 ]
905 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:27:07
ゲームプログラマの面接試験でよく聞かれることってなんですか?

906 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:32:07
>>905
>>895

907 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:38:17
>>905
あなたは、今まで何行打ち込みましたか
あなたは、ロジカルなプログラマですかAPI叩くだけのコーダーですか
あなたは、毎日風呂に入りますか
あなたは、社交的な性格だと思いますか
あなたは、ネクタイを着用できますか
あなたは、納期を守れますか

908 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 03:54:25
>>907
いいえ、ケフィアです

909 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 04:05:14
>>905
残業代でないけどそれでもいい?

4 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 06:47:00 ]
C++は見えない敵と戦う為の言語です




















/ / / / / / / / / / / / /
   (\/)/|/|∧|\__)V(_ノ)__        /
 /⌒   ⌒)     /      〈     ̄ヽ⌒⌒\   /
 |  ノノヽ ノ/^\/^! ( (⌒)ノノノ /\/ヽ |    ヽ
 |ノ、  , | ´   `| < ・ > |<・>/ ■ ■ |/||_||_||_||_|
 (6  ~ ~ | 、_` !´_,|   ´ 」` | (⌒゜ ⌒゜| (= '(=| /
 |   〜 |<| | | |~| ||  、/^^\| ⌒ 」⌒ |   , | |
 ( (+⌒X⌒))\| | |/| \  ^  /  ' ー=  /   3 | |
  ヽ_  ^_ノ\__/  \__/ \__/\__/__|  \
\ \  ̄\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

5 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 06:49:55 ]
975 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/12/09(水) 00:09:31
3Dのレンダリングエンジンなんかを担当されるプログラマの方というのは,
デザイナがやるようなモデリングなんかも会得してるものなんですか?

976 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/12/09(水) 00:29:01
>>975
会得はしてないけどちょっとは作ってみないと構造わからないだろうな

977 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/12/09(水) 05:48:31
基本プリミティブにテクスチャ貼ったり、スキニング付きでアニメーション吐きだせるくらいはできるだろ。
いちいちモデラーに頼むのもめんどくさいし。

981 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2009/12/09(水) 21:37:10
>>975
モデリングソフトの使い方は知ってないとダメだね。
エクスポーターも書くことになるだろうし。

982 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 06:48:01
ゲームで動かせるくらいのポリゴンならツクッチャイナよ、ユー

6 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 06:51:25 ]
983 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 11:23:16
ぬりかべみたいなキャラで額に(仮)って書いたやつならよく作るが

984 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 13:24:22

         / ̄\
        |     | < おれは仮パーツくん、でも、3Dで動く凄い奴なんだぜ
         \_/
         _| |_
        |     |


985 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 15:05:52
製品にもギリギリ使えるクオリティでお願いしたい。

986 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 19:00:35

             彡'⌒`ミ
           (ヽ(     )ノ) < おれは仮パーツくん、そして、3Dで動く凄い奴
            ヽ ̄ l  ̄ ./
            ノ . .  ノ
          (((___*__ )))
            ; 丿 ヽ 丿
            ∪  ∪

987 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 20:21:40
バイオの豆腐君ぐらいで勘弁してぇ

7 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 09:39:33 ]
今の会社辞めようと思っているのですが
辞表を出すときや辞める場合に気をつけることって何かありますか?

とりあえず辞表は1ヶ月以上前に出して
辞めるタイミングも仕事が忙しくないときにしようと思っています。

8 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 11:39:46 ]
辞めた後の給料は振り込まずに手渡しとなっている会社が多いので
円満に退社しとかないと気まずい雰囲気で給料を取りに行くハメになる

9 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 13:48:31 ]
以前ブチキレ退職しようとしたら、やりたい事が他にあるとか言ってやめなさい、とその会社の部長(現在は社長)から指導された
どんな縁でやめた会社とつながるかわからないから、これからの自分の為にだそうだ

10 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 13:58:03 ]
源泉徴収票とかもらいに行くしな
バイト辞めるような感覚じゃ通用せんぞ



11 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/11(金) 16:08:23 ]
それでも切りたい縁がある。

12 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 01:22:50 ]
従業員は普通辞表といわない

13 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 09:50:02 ]
ちょっと恥ずかしい恋人にだけ呼ばれるあだ名 ○○たん、○○にゃん
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1260528203/


・・・・・た・・・たい・・・にゃん・・・・

14 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 11:39:01 ]
>>10
ゲーム業界ってそういったものは郵送してくれないの?

15 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 11:57:29 ]
>>14
内容証明で郵送して返ってこなかったらそれもってどっかいけば解決だった希ガス

16 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/12(土) 22:55:31 ]
>>9
いいこと言うな
それを3年前に書き込んで欲しかったぜ

17 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/13(日) 09:47:04 ]
深夜のメンテナンス作業で眠くて眠くて、ユーザーの伝票明細テーブルを間違ってTRUNCATEした。
ROLLBACKも効かない。
あせってArcserve開いてテーブルを戻そうとする・・・ログウィンドウを見ると、
バックアップバッチは数ヶ月前から停止したままだった。

頭が真っ白になった。

IDCを出て深夜の自席に戻って、机の中の大事なものをかきあつめてかばんに詰めた。
社員証を課長の机の上に置き、会社を出て、アパートに戻る。
保険証、パスポート、前の年に死んだ愛犬の写真を持ち、始発にあわせて家を出る。
携帯が鳴り始める。何度も何度も何度も。空港につくころには着信が100回を超えた。
電池を抜き、俺は北海道行きの飛行機に乗った。
逃げるなら、なんとなく北、というイメージがあった。

それから3年無為な生活をし、ほとぼりが冷めたころ、北海道の小さな
ソフトウェア開発会社に就職した。
経験を買われて、すぐにプロマネになる。
そして、孫請けながら大きなプロジェクトに参加することになり、
キックオフミーティングのために東京へ。
発注元とともに汐留で会議に参加する。

・・・会議室には、俺が逃げ出した会社の部長と、課長がいた・・・
ふたりとも、会議のあいだずっと、顔を真っ赤にして俺を睨んでいた・・・
こみあげてくる胃痛と嘔吐感に耐え、会議が終わると同時に俺は会議室から逃げ出した・・・

それが、先週の金曜日のこと・・・死にたい・・・

18 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/13(日) 16:10:10 ]
>>4
ごめんねカウボーイか

19 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/13(日) 16:23:12 ]
友情という言葉が乱発されるのは、糞漫画になる前兆

20 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 08:55:42 ]
>>18
キン肉マン知らないのか?



21 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 12:56:20 ]
>>20
バーカこれはシェイプアップ乱だろ

22 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 14:16:06 ]
>>17 辞表の書き方も知らないのかよ アホ!

23 名前:仕様書無しさん [2009/12/14(月) 21:32:10 ]
ストーリー作ってる人って、核となる部分があって、その周辺に肉付けする手法とってるの?
それとも、枝葉、すなわちバラバラのイベントを組み合わせていく過程で、一本の大きな幹を入れるの?

24 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 21:34:01 ]
>>17
死なないだけ偉い。
次は壁を乗り越える番だ。

25 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/14(月) 22:56:28 ]
>>17
「私の試練を乗り越えましたか。多少は見所があるようですね。」

26 名前:仕様書無しさん [2009/12/15(火) 02:20:37 ]
マイクロソフトから出てるゲーム「Age of Empires3」のリプレイ
保存データファイルの中身がどのように保存され、どう再生されるのか
知っている人いませんか?
仕事で似たような機能を作る必要が出てきて悩んでます。

27 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 07:57:11 ]
趣味でというなら教えたが、仕事でということならここじゃ無理。

28 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 08:50:12 ]
ゲームに限らんがプログラムなんつーのは関数の集合体だわな。
んで関数には引数を与えるわな。
んじゃアクションの起点となる関数とその引数が時間軸で解れば、いくらでも再現できるわな。

ついでに言うとそれ仕事じゃねぇだろw

29 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 12:05:07 ]
巻き戻しがないならrandの底とパッド情報を毎フレ保存しときゃ事足りるんだがなw

30 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/15(火) 12:49:06 ]
ザ・マトリクス



31 名前:仕様書無しさん [2009/12/15(火) 19:30:11 ]
仕様書にあってもリプレイはやらない
これは譲れない

32 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 00:48:37 ]
リプレイが簡単という奴は信用できない

33 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 07:27:38 ]
リプレイでバグを出す奴は居ない。

34 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 08:36:13 ]
イチキュッパだし!のハードで怒首領蜂というゲームがあってだな

35 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 09:49:48 ]
ソース盗用した上でバグてんこ盛りだった奴だっけ?
ソース盗用といえばととモノ。

ソースコードの著作権は開発チームが無条件に持ってるのが当たり前のはずなのに
会社が勝手に著作権を主張して別な会社に持ち込んでソース盗用して絵柄を変えただけの
ゲームを低予算で作っちゃったという酷い話が。

36 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 10:08:30 ]
ティアリングサーがの裁判ってどうなったんだ

37 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 10:17:45 ]
>>35
> ソースコードの著作権は開発チームが無条件に持ってるのが当たり前のはずなのに

どこの国の当たり前だそれは?
特殊な契約じゃない限りは職務著作で、著作者は会社になるだろ。

38 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 10:33:07 ]
ソースコードの著作権は会社が無条件に持ってるのが当たり前のはずなのに
開発チームが勝手に著作権を主張して別な会社に持ち込んでソース盗用

とかそんな話だと思ってたけど違ったんだ

39 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 10:36:37 ]
ソースコードの著作権は会社が持つのが基本だが、「無条件」なわけじゃない。
www.google.co.jp/search?q=%22%E8%81%B7%E5%8B%99%E8%91%97%E4%BD%9C%22

40 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/16(水) 16:36:07 ]
>>36
俺が知ってるのはここまで。
www.courts.go.jp/hanrei/pdf/FE2FD2E81FB60E164925701B000BA394.pdf
・パクリ商品とはいえない
・エムブレムという名前は駄目
著作権法に基づく請求を次々に却下していくさまは圧巻。



41 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 00:34:52 ]
30歳でこの前基本情報を取ったものです
ゲーム業界含むITは未経験で、大学院で少々LAMP環境に触れた程度の経験しかないのですが、
ゲーム業界に入りたいです。
そのためには、DirectXなどの勉強をすればよいのでしょうか?
また、30歳の人を雇ってくれる開発会社はあるでしょうか?



42 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 00:42:26 ]
マルチやめろカス

43 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 02:03:31 ]
>>41
>ゲーム業界に入りたいです
全力で や め て お け 

44 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 07:11:00 ]
1.縁故で入る
2.圧倒的に魅力的な雰囲気を身につける

雇われたいならどっちか。何ができるから入れるとかじゃないので。

30代でゲーム作りたい、ゲーム業界に行きたいというのなら、当然、今までゲーム制作を
続けてきた実績があるはず。その時に知り合った仲間と、ゲーム制作会社を立ち上げて
みたらどうだろうか?作りたいゲームがあるなら、こっちの方が手っ取り早い。

45 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 07:23:21 ]
何ができるから入れるとかじゃないってことは応募作品の評価ってほとんどないの?

46 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 07:23:46 ]
プランナーになればいいんじゃない? 面倒なことは若手に任せちゃえよ

47 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 08:33:08 ]
実力ある人はほぼ必ずと言っていいほど実績があるから、いちいち作品みる必要無いし。
提出はさせるが、ちょっと動かしてみて、ヒドいかそうでないかの区別をするくらいで
作品の評価というほどの事はしない。時間ないし。特定の分野に興味があって自分から
手を出してるなら、使える人は大体みんな似たような水準でできるでしょ。

ソースもちょっと眺めて「コピペ継ぎ接ぎか」「こ れ は ひ ど い」という部分がないか確認する程度。
フリーだけどちゃんとライセンス読んでるのか?というような使い方してる人とか危険。

ただ、中途採用でもないのに作品提出しない場合は、人に見せる技術ややりたい事が
何もないものとみなすけど。


48 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 12:03:36 ]
>>41
マルチだし、板違い。

■□■ゲーム業界 20th stage■□■
changi.2ch.net/test/read.cgi/job/1255797240/

49 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 15:47:55 ]
>>41
ゲーム業界にはお前みたいなのを何人でも雇えるだけの充分なブラック会社がある。
若くて徹夜できる方が有利だから、勉強なんてしてないで今すぐ転職しなさい。

50 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 16:54:42 ]
会社に寝泊り2週間とかに耐えられるなら大丈夫



51 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 17:23:45 ]
ダニとの戦いに勝てるかな

52 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 18:15:58 ]
全然楽勝。食料と水さえ補給できれば4〜6ヶ月着替え風呂無しで缶詰にされても大丈夫。

53 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 22:38:15 ]
俺は大丈夫なんだが、周りがやすめっていう。

54 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/18(金) 23:07:50 ]
真夏に冷房が故障した中に全裸の男が5人。
一人はぬるい水を入れたバケツに足をつっこみ、一人は天井を見上げながら放心し、
一人は団扇で扇ぎ続け、一人は頑張ってPCへ向かい、一人はなんとか流し台で
水浴びしようと四苦八苦。こんな感じのステキな職場があったら紹介してください。

55 名前:41 mailto:sage [2009/12/19(土) 00:19:17 ]
>>49
ブラックでもいってみたいですが、まだ私の力では
ダイレクトXとか使えるだけの技術がまだありません。
あと、2週間泊まりとかだと勉強する時間がなくなって、スキルがあがらないのではないでしょうか?

56 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 00:35:30 ]
>>55
うーん、ツイッターでもブログでもいいからゲームプログラマーと少し話をしたほうがいいよ。
認識甘すぎる。

57 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 00:55:18 ]
ゲーム本体より優秀なデバッグシステムを作って欲しい

58 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 01:28:55 ]
>>55
うん、上がらない
入ったときまんまの技術力で5年も6年もあっという間ってのはある
でも現状だと問題はそんなところじゃないよね

ちなみにその年だとゲームなんてのはすでに作れてて当たり前で2〜3作は何か作っていてほしいのが現実
3Dなんてわかってて当たり前、PGなんて組めて当たり前、30じゃリーダー経験まで求められると思う
でもそんなのなにもないと
しかし、それでも入りたいっていうんだからだから正攻法はもう捨てたほうが賢明じゃね?
これから自力で技術磨いて作品作って・・・なんて正直あまりいい策だとは思わない
これから基本的な勉強して35歳になったら経験5年でPGとか3Dとか要約理解できてきました・・・なんてあまりいい未来じゃない
PGにこだわらないでプランナー枠狙ったほうがいいと思う
こっちはPGと違って採用基準なんてホント「?」でかなりのアフォでもなぜか入っちゃう(笑)

59 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 01:38:24 ]
プログラマが企画語っても意味ない

60 名前:41 mailto:sage [2009/12/19(土) 02:46:59 ]
>>56
ゲームプログラムのことはよく知りませんが、
自分はそれなりの数学の知識もあるし、できないものですかね・・・
>>58
自分はプランナーなんてできませんよ・・あくまでPGになりたいのですから・・



61 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 02:55:53 ]
高校生とか学生のときならその悩みはありだと思う

62 名前:41 mailto:sage [2009/12/19(土) 04:03:44 ]
30歳では許されない悩みですかね。

でも、自分はちょっと前まで学生だった人間なのですが・・

63 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 04:30:40 ]
何勉強してたの?
数学の何とか証明とかにとりくんでたり?

64 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 08:53:49 ]
あきらめろ、もしくはあきらめたほうがいいよ
ってレスしかつかない

興味があるならすでにゲームの一本ぐらい作っていなければダメで
それすら自分で歩み出せない人間なんて社会では誰も相手にしないとか
30になった人間に今更言わなきゃダメか?

とかいうやたら厳しいことを押し付けられるのがゲーPG
他の職はそうでもないにな(笑)

ゲーム会社は他の職がふにゃふにゃだけにPGだけはやたら厳しい
サポートもない誰も救ってくれない
新人がDSとはいえ1人でプロジェクト丸投げされて
基本的なリファレンスのありかすらわからないで途方にくれていても誰も助けてくれない
そこから調べて前へ進める奴はなんとか残るけどそれで3ヶ月もしないでやめちゃう奴もいる
とにかくPGの扱いだけはやたら酷いのがこの業界

PS2の頃は新人が描画エンジンの作成丸投げされて2年半も放置された奴がいた
その人はなんとかしてたけど・・・普通は逃げちゃうと思うな

65 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 10:28:32 ]
つうわけで、答えはでたね。
人に言われて諦めるか、今からゲーム作るかの二択。

66 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 10:36:00 ]
ハードル低く見積もりすぎ。
少しくらい就活でもすればすぐわかるのに。

67 名前:41 mailto:sage [2009/12/19(土) 11:25:45 ]
>>63
電子工学や情報工学の勉強してた。
今は半導体関係の仕事してるけどね

68 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 12:38:44 ]
畑が違うぞ
薄膜でもつくってるほうがよっぽど有意義だと思うが

69 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 13:29:39 ]
開発の仕事してるのなら少しはイメージできると思うんだが・・・

70 名前:41 mailto:sage [2009/12/19(土) 17:37:58 ]
>>68
結局、数学と物理が好きだから興味をもつんだろうね。

半導体も、3Dプログラムも物理学の範疇だから・・



71 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 17:44:17 ]
ごたくはもういい。さっさと求人だしてるソフトハウスに面接の申し込みをしてこい。(忙しいから誰も相手にせんだろうけど)
物理ができるから3Dプログラミングができるはずだというのなら、今すぐやってみせろ。
出来る自信はあるんだろ?今から2週間で成果を出せ。出来なきゃお前には無理だ。

72 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 18:53:12 ]
彼「数学と物理が得意なのでゲームプログラムがしたいです!」
面接官「ブハハハハハw 面白い冗談だね」

73 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 18:56:17 ]
【SIGGRAPH ASIA 2009レポート】セガ、ゲーム開発を支える社員教育のノウハウを公開 - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/event/20091219_336981.html

74 名前:41 mailto:sage [2009/12/19(土) 20:29:42 ]

>>72
3Dで物体を表現させる技術がすきなので、自分でプログラムを書いてみました
って感じでサンプルプログラムもっていけばおkかな?

75 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 21:43:54 ]
これが万が一釣りじゃなかったら病気だろ

76 名前:41 mailto:sage [2009/12/19(土) 22:20:33 ]
>>75
なんで病気なんだよ・・大真面目だよ

77 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/19(土) 23:54:26 ]
サンプルがまともなら動機なんてどうでもいいよ
さっさと当たって砕けてこい

78 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 01:00:29 ]
>>77
ぶっちゃけていって、どれくらいのレベルのサンプルなら検討に値すると思いますか?
水の表現とかができてたら、ポイント高いとかありますか?

79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 01:09:41 ]
わかってると思うけど、リアルタイムなゲームで使える低負荷なもの限定だかんね?
デモがWindows向けならこういう環境を目安に作るのが安全。

CPU:Celeron 500MHz
メモリ:128MB
OS:Windows98
グラフィック:DirectX7世代

間違ってもデモを動かす為に最新鋭の廃スペックPCを使ってもらえるなんて思わないように。

80 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 01:17:41 ]
いや、そんな時代の人が入ってきてもらっても困る。



81 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 01:29:18 ]
今日は具合悪いや・・・明日から頑張ります

82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 01:32:26 ]
なんか俺を見てるようで笑えないな
ええ明日からやると言い続けてかれこれ5年になります

83 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 01:43:49 ]
>>82
現役のゲームプログラマの方?

84 名前:仕様書無しさん [2009/12/20(日) 03:01:09 ]
>>79
98が現役で動いてるゲーム会社なんてあるのかよ・・・

85 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 03:36:29 ]
>>84
会社に出すためのサンプルプログラムとしてはその程度ではだめなんですか?
ダイレクトX7でもそこそこの性能は出る気がするのですが・・・

86 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 11:06:00 ]
>>83
いいえ、現在無職の35歳です
おたくもウダウダ言う前に行動しないと俺みたいになるよ

87 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 11:25:49 ]
>>85
現在の主流はDirectX9なのでこれ以上のバージョンでお願いします。
DirectX7はかれこれ10年前のものだし、シェーダーすら使えないのはちょっと・・・
ここで話を聞いても始まらないので、さっさと作品を作った方がいいですよ。

88 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 11:47:30 ]
はじめから何でもできないとダメだからな
DirectX7なんて使ってる化石はいらない
はっきり理由が説明できるならいいけど
意味のわからない行動はしないほうが面接で困らないよ

89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 11:52:03 ]
>>84
95が現役なのだが?

90 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 12:08:43 ]
CPU:Celeron 1.6GHz
メモリ:512MB
OS:Windows XP
グラフィック:DirectX9世代(SM2.0)
これくらいまでならどこの会社でも動かしてもらえるんじゃね



91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 12:25:17 ]
DX7世代のマシンでも快適に動くけど時代遅れなグラのソフトを作るやつより
>>90のマシンでもカクカクだけど凄まじいグラとシミュレーションを作れる奴を採るだろ

92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 12:28:47 ]
どうせ使いどころが無い。

93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 12:38:56 ]
それといまでもDirectX7なんか使ってる奴みると変な思想もってそうで触りにくい・・・

94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 12:44:22 ]
めちゃくちゃ広い高低差のあるフィールドを
スキンメッシュのキャラが歩いたりジャンプできたりするのを
全部自前で作れれば新人なら十分じゃないの?

95 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 13:02:12 ]
>>94
ダメ
ゲーム作ってこい

そんな中途半端で開発終わるわけない
A:95%〜100%にするのとB:0→90%にするのとじゃ天と地ほどの開きがある
Bはみんな得意だけどAができる奴はほとんどいない
当然Aを見る

これを知ってる人間じゃないと作る仕事はまかせられないし
まして、それを教えてる時間はゲー会社にはないのよ
貧乏だからw

96 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 13:28:03 ]
Aが出来る奴業界内でも少ないからなぁw

97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 13:31:05 ]
95→99ならいるが
100は神レベルだよな

98 名前:仕様書無しさん [2009/12/20(日) 13:33:16 ]
無限の時間があれば可能だが…

99 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 13:34:29 ]
どうせ提出はCD-Rで容量余るんだろうから
スクリーンショットとかムービーを同梱しておけばいい
jpegやmpeg1を再生出来ないマシンを現役で使ってるところはさすがに無いだろう

100 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 13:59:58 ]
みなさん、アドバイスありがとう。よし、がんばるぞ
しかし、風邪ひきました・・・orz



101 名前:41 mailto:sage [2009/12/20(日) 14:30:17 ]
>>95さんの言っていることって、
ゲームとしてプログラムの部分で完成させろってことですよね。
100%までやれっていうと、調整的な部分も入ってくるのでしょうか・・・

102 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/12/20(日) 15:20:02 ]
先にモノを作れといってる奴らは、「まともなゲームPGになる」ことへの助言であって、
お前は入るのが目的なんだから、無視してよい。
どっか入れるから、募集してようがしてまいが、とにかく面接のアポを取りまくれ。
入ってから、努力するなりドロップアウトするなりしろ。






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