[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 19:47 / Filesize : 175 KB / Number-of Response : 942
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームプログラマの人に聞きたい 37問目



1 名前:仕様書無しさん [2009/06/28(日) 14:09:33 ]
●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について


前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 36問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1243413746/

98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 01:01:24 ]
>>87
高負荷部分の最適化において、Cellは難易度も効果も高いだろうが・・・
そういう場所は極一部ではないのか?ならば大半のプロセスはコンパイラ任せに出来るのではないか?

>>88
「GL」にはない
>>89
だが、OpenGLを強く意識したOpenALというライブラリは存在する。
コンシュマーではあまり関係なさそうな気もするが。

99 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 01:26:31 ]
>>98
PS3においては「相当な量の処理をSPUにさせる」必要がある。
物理演算からデータの解凍まで広くSPUでやらないととてもじゃないがまともな速度は出ない。

100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 01:28:00 ]
まともな速度w

101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 02:08:21 ]
信長最新作の情報集めに行ったら
スレが腐女子が〜女謙信が〜なんて単語で埋まってて目を疑ったよ…

102 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 02:10:16 ]
その程度で驚いている理由がわからない

103 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 03:45:10 ]
>>99
>物理演算からデータの解凍まで広くSPUでやらないと
そのあたりのベクトル演算が「高負荷部分」であって、それらの比率がどの程度だろう、という話

そういう高負荷部分ってのは割りとベクトル演算であることが多いと思うのだけれど、それこそSPEの本領発揮で美味しいのでは
スカラ演算向けデバイスでベクトル演算をガリガリ最適化する技術と、ベクトル演算向けの非一般的なデバイスでベクトル演算する技術、どの道高度なら大して変わらない可能性も有ると思うんだ

・・・SPU?PPE?SPE?

104 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 07:09:47 ]
SPUの使い方ってこんな感じですか?
1.PPUはSPUのLSにプログラムを転送
2.PPUはSPUのLSに処理データを転送
3.PPUはSPUプログラム実行を指示して終了を待つ
4.SPUは与えられたデータに対する演算を行う
5.SPUは処理データをメインメモリへ書き出す
6.SPUはPPUへ処理終了を通知する
7.PPU側に処理すべきデータが残っていれば2へ戻る。
8.処理終了

とても人間が全てを管理するなんてできそうもないと思うんですけど。
やっぱりPS3でプログラミングするのは難しいんですね。

105 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 08:30:39 ]
そのリスト程度で難しいとか言ってたらすべてのプログラムが難しいだろ。

106 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 08:47:22 ]
ゲームプログラマは
SONYから提供されたライブラリだけでやってればいいんじゃないんですか?



107 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 09:13:16 ]
>>104

1.PPUはSPUのLSにプログラムを転送
2. PPUはSPUへバッチ処理のアドレスなどを通知
3.SPUは与えられたバッチ処理のアドレスから、バッチ処理の内容をDMAで取得
4. バッチ処理の内容に従ってデータの取得と演算、結果の転送を行う
5. バッチ処理のリストの続きがあれば3へ
6. 終了割り込みをPPUや他SPUへ投げる

108 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 10:19:36 ]
>>106
SONYがライブラリを提供してくれるのは何時ですか?

109 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 10:46:06 ]
うちにも早く来ないかな〜、その純正ライブラリ。


110 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 10:52:51 ]
いまだにPS2のライブラリも出してくれないから
PS3のライブラリはあと何年かかるんだろうなぁ。

111 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 12:36:40 ]
最高のハードを用意したのに
ヒット作がでないのはメーカーの技術力が無いからだと言い切るところが
ライブラリなんて出すわけないじゃないですか

112 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 12:40:00 ]
>>111
みんなで作っていきましょうとか言い出すしな
ライブラリ作るの面倒なだけだろwwとか思うわw

113 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 12:54:10 ]
結局ハード屋が仕事を失いたくないからCellみたいにソフトでなんでもこなすというコンセブトは受け入れられないということだよ

114 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 12:56:01 ]
はい、嘘。
ハードウェア機能一通り使えるライブラリだけでなく無料で使える各種ミドルウェアもあるでしょ。

PS3にライブラリが無いなんて妄言、一体何が根拠になってんの?

115 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 13:03:51 ]
PS2のローンチでの態度が痛かったな。
実際手厚いわけじゃないけどいまだにあの印象が残って信用がない。

116 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 13:04:39 ]
>>114
ミドルウェアはライブラリではない。
ちゃんとした箱並みの速度が出るようなライブラリがあるなら
SCEのカンファレンスで特殊なレジスタの操作方法とかパケット積み方なんて説明すんじゃねえよ。
あといい加減DMAのちゃんとしたデバッガ作れ。



117 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 13:05:53 ]
>>116
> ミドルウェアはライブラリではない。
どこにミドルウェアがライブラリだって書いてあんの?ねえ?日本語読める?

118 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 13:08:28 ]
>>114
登場から何年たってそれがそろったんだよ

119 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 13:08:36 ]
能力ない奴は360ってことでいいだろ

120 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 13:09:17 ]
さぁワナビー同士の無知な煽り合いが始まりました

121 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 13:09:29 ]
>>117
ライブラリがねぇって話してたのに
なんでミドルウェアって言い出したの?
日本語読める?

122 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 13:12:13 ]
時間がない奴はミドルウェアがあったほうが有利だし
時間がいくらである奴はハード叩いても問題ないだろ。
なんか言葉遊びばかりしてるな素人は。

123 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 13:13:14 ]
UE3とCryEngineくらいちゃんとしてるミドルウェアならみんな使ってるよ。

124 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 13:13:49 ]
>>122
ハード叩くのはできればクオリティを高くしたいがために仕方なくという段階だけにしたいw


125 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 13:15:20 ]
最初から必要十分なライブラリがあったけど?
あれでゲーム作れないほど技術力が低いなら、ミドルウェア買えば?
まあ、能力無い馬鹿に限って俺ライブラリ()笑にこだわったりするけど。
自分の頭の悪さを棚に上げて「必要なパフォーマンス出ねー!Cellは糞!」とかね。

>>121
最初からライブラリがあるだけでなく、ミドルウェアも用意してくれてるよ、って書いてあるんだけど?

126 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 13:15:57 ]
俺だけが使いにくい理論



127 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 13:16:44 ]
技術力と時間の有無を混同する無能

128 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 13:24:49 ]
無能な奴ほど言い訳をする。
「時間が足りないから」

129 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 13:30:12 ]
無能な奴ほど言い訳をする。
「ライブラリが足りないから」

130 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 13:30:53 ]
無能な奴ほど言い訳をする。
「俺は出来るけど周りが」

131 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 13:43:51 ]
時間が足りなきゃ家に帰らなきゃいいだけだしな。
日曜だけ着替えに家帰りゃいい。

132 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 13:46:19 ]
だけと言って解決した気になる病

133 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 14:15:28 ]
終わらないなら休日潰せば良いと考えるのは3流

134 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 14:18:11 ]
深夜も土日も出ませんけど作業が終わらないのは上のせい。
って奴ならいらないな。

135 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 14:29:41 ]
能力以上の仕事を押し付けるやつは悪い

136 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 14:35:19 ]
うん、だからいらないんだよ。
最低基準の仕事を渡して上がらないんだから。



137 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 14:40:10 ]
ということは自分でライブラリ作らなくちゃいけないんですか?
PS3のゲーム作ってる人ってかなりレベル高いですね。



138 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 14:47:59 ]
一般人は少し上のものが遠く上に見えるんですね。

139 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 14:54:52 ]
土日休日ちゃんと休んでふだんも残業したくないけど
給料は一人前に欲しいつーなら公務員になればいい。

ゲームプログラマの時点で世間的には3流人生。

140 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 14:58:31 ]
今の世の中に職業選択の自由はない。

141 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 15:06:50 ]
能力がないから仕事が選ばないことと職業選択の自由にはなんの関係性もない。
お勉強すらまともに出来なかったのか。

142 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 15:08:16 ]
最近古い日経ソフトウエアを読んだんですけど、あのゲーム業界の裏の裏は表って
記事のしづきみやってゲームプログラマーを完全に馬鹿にしてますよね?

143 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 15:09:32 ]
就業時間内に作業を終わらせられないような無能が
いくら土日使っても終わるわけ無いだろ

144 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 15:15:28 ]
8時間x5日=40時間
土日10時間x2、平日残業3時間x5日、合計35時間
作業効率を考えても十分すぎるほど成果物量に差が出ると思うぞ

145 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 15:28:57 ]
土日16時間x2、平日残業8時間x5日、合計72時間
こうだとしたら・・・?

146 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 16:34:16 ]
有能な人間は40時間で60時間分(作業効率1.5倍)の仕事をする
無能な人間は75時間で60時間分(作業効率0.8倍)の仕事しかできない



147 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 17:09:09 ]
0.8倍以下だわ・・・・

148 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 17:12:04 ]
その前に1時間分の仕事量の定義を教えてくれ

149 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 17:20:33 ]
>>148
ゲーム業界なら普通は、
標準的な人材がどの瞬間もコンディション・集中力ともに最好調だったときできるであろう仕事って感じだろうな。

150 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 17:27:46 ]
そんな状態が一日続くわけねーし

151 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 17:30:22 ]
その前に標準的な人材とやらの定義を教えてくれ
その前にどの瞬間もコンディション・集中力ともに最好調だったときとやらの定義を教えてくれ

152 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 17:34:12 ]
>>151
お前さぁ、わかってるとは思うけどこの世の中にそんなものは客観的に定義されるわけないだろう。
標準的にって言うのは、一般的にはその会社の現場のレベルに合わせて調整される。
コンディション・集中力ともに最好調っていうのは、
現場をみていてノッていなかったりサボっている時間など面倒を見れないという意味。

153 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 17:35:47 ]
さらに言えば、利益が出てなければ現場のレベルよりも高く設定される。
でアウトプットがついてこなければその会社は終了。

154 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 17:36:45 ]
底辺はないものねだりしてればいいからラクでいいな。
経営陣も同じか、この業界はw

155 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 17:37:25 ]
「その会社の現場のレベル」なんて相対評価に
40時間だの60時間だの絶対的な指標を持ち出す俺定義はどうかと

156 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 17:38:41 ]
おまえはいつまでも定義不能で何もやらなくていいからそれでいいんだろうけどな。



157 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 17:41:56 ]
はぁ?
コイツ何言ってんの?

158 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 17:42:59 ]
理解できませんでしたかw

159 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 17:44:29 ]
またゲハ厨が暴れてんのか?

160 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 18:49:27 ]
まあ、家は某ライブラリで箱○とPS3と同時開発
もちろんクオリティはPS3のがダンチで下w
しょうがない
馬鹿に付き合ってる暇ないのw

161 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 19:20:21 ]
ゲームプログラマの人って
こんな怖い人ばかりなんでしょうか?

例えば私みたいななよなよした人間が入社した場合は
罵倒されたりしていじめられるんでしょうか?

162 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 19:23:37 ]
リアルではうさぎ以下のおとなしさだから大丈夫

163 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 19:35:04 ]
雑草男子ですか・・

164 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 19:43:24 ]
有能なやつも無能なやつも搾取されることに変わりない。搾取される度合いが異なるだけ。
たくさん搾取されてたくさんがっかりして死んでいけばよい。

165 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 19:47:09 ]
なんかかわいそうな奴だな

166 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 19:52:28 ]
有能な奴だったら優秀なプログラマーつれて
「俺らだけのゲームをつくろうぜ!!へいって感じ」で分裂したりしないの?

ゲームプログラマーなんて
少数精鋭で十分だと聞いたもんで



167 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 19:54:42 ]
もうすぐゲーム会社だって漫画家みたいなスタイルになるかもよ

168 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 19:59:56 ]
>>166
本当に有能なプログラマーでディレクションもやりたいタイプならそういう感じになるね。
有能なプログラマーでディレクションはまかせたいタイプは周りが手放そうとしないね。
でも選択権はプログラマーにある。
ここの連中がどちらかと言えばそれは・・・

169 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 20:42:27 ]
>>160
ウチはU○○eal En○ine使ってる。
もうライブラリやエンジンを自社開発する時代じゃないよね。


170 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 20:43:03 ]
>>169
それは違うね


171 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 20:49:22 ]
ノベルゲーしか作らないエロゲメーカーなのに、やたら自社エンジンにこだわってる会社もあるよな。

172 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 21:54:18 ]
>133
平日終電で土日も朝から終電までやってるウチの企画連中に言って聞かせても、
平気の平左だからなぁ…。

173 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 21:55:54 ]
>>169
洋ゲーもどきのFPSでも作ってるのか?
国内では相手にされず海外では酷評されて両方で爆死するフラグが立ってる。
そして対応ハードは箱○オンリーとかだったら笑える。自殺願望でもあるのかと。

174 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 22:01:48 ]
>>173
UEって何でも作れるエンジンだよ。

175 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 22:05:17 ]
>>168
現実はもっとドロドロしてるだろ。
特に大手の場合。

コネの量や口のうまさが成り上がっていく場合の鍵なのは
そんなに他の業界と違わない。

今の状況を見ても図体がでかくなると良い事は
あまりないんだろうな。

ゲーム開発の場合。

176 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 22:20:20 ]
UEは何でも作れる!RPGだって!

UE使いこなせず目に見えてわかるほど酷い出来に。

日本ではごくわずかな箱○信者がヨイショするが売れない。

海外で酷評され最低RPGの烙印を押される。

修正を加えたPC版で名誉挽回を目指す。

修正箇所が多すぎるのに依然としてクソゲーのまま。そして分不相応な廃スペックPCを要求。

見事に汚名挽回に成功。

「PS3版はどうなった?」→「(答えられない)」→「じゃいいや。」完全に期待されておらず空気扱い。

まあ、どこのソフトとは言わないけど。



177 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 22:22:16 ]
あー、悪いけど
使いこなそうとする段階なんてとっくに終わってるからw
もうそのライブラリ使って出ないパフォーマンスは追及しないよ
いやマジで

178 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 22:52:00 ]
ゲープログラマって数学いらないですよね?
実際数学の知識あんまなくてもゲーム作れたんですけど。

179 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 22:52:42 ]
作る物による
何作ったの?

180 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 22:53:15 ]
国産メーカでUE使ってるのは地雷確定だから購入候補には絶対に入れない。
日本で80万本、世界合計で400万本以上売れたら買ってやっても良い。
日本人じゃどうせロ○トオ○ッセイみたいなクソゲーしか作れないからまず無理だろうけど。

UE3を使ってリアルな挙動をする通信対戦麻雀ゲームとか出たら、シャレで買ってやるよ。
1回プレイしたら捨てるけどな。

181 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 22:58:07 ]
>>178
足し算引き算と、ネットで調べる力があればおk

182 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 23:05:52 ]
>>180
おたくの趣味を書く場所じゃないぞ

183 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 23:30:04 ]
相変わらず言い訳か

184 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 23:34:19 ]
>>179
普通にモデル表示して
歩き回って
的攻撃して終了

みたいなゲームです。

185 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 23:38:18 ]
当たり判定を球でやってるってこと?
複雑な形が回転したながら衝突したとか地面とかめんどくせぇぞ

186 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 23:50:54 ]
>>185
当たり判定は球です。
そういうことに数学が必要になってくるのですね
ありがとうございました。



187 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 08:08:36 ]
行列は必須ですか?

188 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 09:46:37 ]
>>187
うん

189 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 16:06:37 ]
FPS系だと物理も必要になるみたいですが、

190 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 16:39:42 ]
RPGは必要ないかもなあ
演出周りでおっぱい揺らすとかならいるか

191 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 16:41:33 ]
おっぱい揺らしは自然と揺れるのを待つんじゃなくて
ちゃんとモーションでつけてもらったほうがエロい

192 名前:仕様書無しさん [2009/07/05(日) 17:53:37 ]
>>186
デコボコした地面に球判定しようと思ったら、それなりの計算が必要になるはずだけど。

>>190
RPGは技術的には一番簡単だよね。(MMOは大変だが。)

193 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 18:15:46 ]
やっぱきついのはアクションかねぇ。
ジャンプとかあるとかなり面倒になってくるし。

194 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 18:18:27 ]
ちょっと勉強すればいいだけだし、そんな高度な計算はいらん

195 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 18:39:58 ]
この話聞いてる限りではゲームプログラマ、専門学校最強説が有力みたいですね

196 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 18:47:14 ]
>>195
最低説にしかならんとおもうが。
社会に出て低学歴は一生ライン工だぞ。



197 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 18:58:59 ]
単純な質問ですが、今まで勤めていた会社や今の会社なんかにはライン工みたいになるプログラマがそもそもいない(というか概念的に存在しない)のですが、
他社はライン工が成立するぐらい、メインが個々の仕様をがっちり固めるのでしょうか?

外注に仕事を委託するときでも、用件を伝えるだけで、内部実装に関してさほど指示しないので、ライン工のようになることはほぼないのですが・・・・
当方、一応大手(今も前も)です。

198 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 19:11:26 ]
ゲームプログラムって才能必要だから学歴だけじゃごまかせないんだよね。
もちろん学歴ないほうが向いてるという意味ではないよ。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<175KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef