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ゲームプログラマの人に聞きたい 37問目



1 名前:仕様書無しさん [2009/06/28(日) 14:09:33 ]
●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について


前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 36問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1243413746/

916 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 21:57:12 ]
日本人はマリオやクラッシュバンディクーみたいなキャラがうけるんだよ。
リアル系で言うならカプコンみたいなのがちょうどいいわな。
ガチムチ系はあんま受けないよ。
ただ銃バンバン撃って殺すゲームは親がよろしく思わないから
日本じゃ結局スクエニみたいなRPGが売れるんだろうね

917 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 22:34:14 ]
洋ゲーやりたきゃ洋ゲーをやればいいじゃん。

戦国時代オヤジゲーがやりたい、とかそういう要望だと国内メーカーに
作ってくれ、と言うしかないがw

918 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 22:42:36 ]
>>909
携帯小説なんて只のマルコフ連鎖だろ。
ラノベどころか抜きゲにすら劣る。

919 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 00:04:13 ]
>>917
そりゃダメだ。日本はグラフィックデザイン以外で勝てる要素がない。

920 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 00:18:42 ]
A列車IIIや天下統一なんかは作り手の高い知性と教養を感じたもんだけど
そういう衝撃は最近ないな。
どうしてこうなった。

921 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 00:23:47 ]
>>920
売れないし割れるしだなあ
あとグラフィックの能力が上がってアニメーションパターンとか求められるし
老舗ってあんまり高度なことやってないよね

922 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 00:27:44 ]
てすてす

923 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 00:32:21 ]
俺は塊魂のゲームデザインが好きだった。
単純なルールと、見た目以上に高度な処理。
物量に頼らないアイディア勝負の仕事がしたい。

924 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 00:35:34 ]
でもアイディアは出さないと。



925 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 00:48:02 ]
ゲームデザインの善し悪しが売上に直結しないから。
兵站や物資の枯渇を意識した戦争ゲームよりも、日本やドイツの兵器のデザインを
忠実に再現して戦争に簡単に勝てちゃうゲームの方が売れる。

あと、遊び手側に素養が足りないというのもある。
ファミコン以後に発生した大量消費する娯楽としてのゲームしか体験したことが無い。
ウォーゲームやボードゲームといった本格的な思考型ゲームを知らない。

まあ、一番問題なのは、ゲーム業界に寄生してる連中が多すぎる事。
作りたいゲームもなく、ただゲームを売って飯を食いたいだけの奴が。

926 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 00:58:28 ]
>あと、遊び手側に素養が足りないというのもある。
これ敗北宣言以外の何者でもないだろ。

927 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:10:04 ]
>>926
「あと、(主な購買層を成す)遊び手側に素養が足りないというのもある。」
に修正しておけば?

個人的には因果が逆で、「面白いゲームを求める客層」が薄くなったって憶測が一人歩きしてこうなったって気もするけれど。

928 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:12:08 ]
まぁ、客を育ててこなかった、とは言えるかもな。

ドラクエの1〜4が、壮大なRPGチュートリアルだったりとか、
部分的には見るべきものもあるんだが。

929 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:12:55 ]
>>926
限界はあるだろ
猿にゲームはできねぇ

930 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:19:32 ]
能無しほど傲慢だね。

931 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:21:51 ]
いや、煽りぬきでマジで

932 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:24:27 ]
>>925
ゲームではなく、エンターテイメントを提供しているんだという基本に立ち返ればいいんじゃないかな。
「買ってもらった人に楽しんでもらうにはどうしたらいいか」を考えないと。

933 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:25:33 ]
ただ単に俺のせいじゃないよといいたいだけw

934 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:26:21 ]
時オカいいぞ。あれ1本子供に与えとけばかなりの期間持つぞw
今どき時オカの攻略本なんてないし、パソコンもやらせてないから
1人で解いてくしかないからな。思考力もあがる。
いやもちろん勉強のほうがいいんだが
同じ遊びでゲームやらせるにしても
アホでもできるRPGなんかやらせるよりよっぽどまし。



935 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:40:15 ]
>>932
他のジャンルならね。だけど、シミュレーションゲームは違う。
シミュレーションゲームにとって重要なのはシミュレーション性であり、
歴史に対する視点と切り口であり、それらを活かしつつユーザビリティを両立させた
ゲームデザイン。

全てのゲームがエンターテイメント性を最優先しなければならないわけではないよ。
そういうのは子供向けのアクションゲームやRPGの話。

936 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:48:07 ]
ご高説のreadmeつけてフリーで公開でもすれば?
おまえのオナニー以上の価値があればそれなりに人に喜ばれるよ。

937 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:59:03 ]
掲示板にしかオナニーできない奴は言うことが違うな。

938 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 06:04:12 ]
論理的な反論できないとすぐに罵倒を始めるから困る。
夏は嫌だね。

939 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 06:29:01 ]
夏厨厨の無限ループはいりましたー

940 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 06:48:15 ]
>>935
>シミュレーションゲームにとって重要なのはシミュレーション性であり、
まったくそんなことない
シミュレーションゲームなんてキャラゲ多いじゃん

941 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 06:57:03 ]
そう。だから和製のシミュレーションゲームはダメなの。
わかった?






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