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ゲームプログラマの人に聞きたい 37問目



1 名前:仕様書無しさん [2009/06/28(日) 14:09:33 ]
●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について


前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 36問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1243413746/

851 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 06:42:19 ]
ミッドタウンの会社は外注に投げまくってるじゃん

852 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 08:56:47 ]

俺みたいな高スキルの人間は外国からヘットバンティグされる

853 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 09:24:12 ]
早く白昼夢からさめるんだ

854 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 11:24:19 ]
すげぇw
やっぱゲームは作るより作らせる方がもうかるんだな。

グリー2009年6月期決算、営業利益は前期比696.4%増に--配当や株式分割についても発表:ニュース - CNET Japan
japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20397463,00.htm

855 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 11:26:05 ]
>>854
あんなのミニゲームともいえないレベルじゃん

856 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 11:30:20 ]
システム開発なら「作る=儲かる」だけどゲームは「すごい面白い=儲かる」だからな。
そんなことすらわからないのか。

857 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 11:31:45 ]
>ゲームは「すごい面白い=儲かる」だからな。
駄目だ…
全然時代を読めてない…

858 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 11:35:04 ]
面白い=お金を払ってもらえる
というのは崩れてるからなあ

つまりFLASHで作るバナーにゲームぽい物を載せただけのミニゲームであっても
広告収入とかで成り立ってるサイトの賑やかしになればいい。
というかゲームはその程度になってしまっただけなんだよ

859 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 11:43:58 ]
別に必ずしもミニゲーを望んでるわけじゃないと思うんだよな。
8000円でだらだら引き延ばして40時間楽しめますなんてのにさすがにうんざりしてるだけで。

2000円払って2〜6時間でものすごい体験ができる。
くらいの発想の転換をすべき。

どうやって費用を捻出するかは各自考えるよーに。



860 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 11:46:10 ]
>>859
ユーザーもメーカーも脱却しないといけないけどできてないんだよな
まあダウンロード販売とかが普及しないと低価格は無理なんだろうけどね


861 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 12:21:36 ]
>>857
そこの突っ込みはあると思ったけど論旨には関係ないからね。
伝わらなかったみたいだけど。

862 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 12:41:27 ]
>>847
少なくても下っ端は大手のプログラマの方が
技術は持ってるよ、勘違い君

863 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 12:43:13 ]
>>847
少なくても下っ端は大手のプログラマの方が
技術は持ってるよ、勘違い君

864 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 12:45:20 ]
>852
あまりアタマを振りまわしすぎると、脳にダメージがいくから気をつけろ。

865 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 12:46:19 ]
>>848
2ちゃんの書き込みが直接頭に響くようになったなら
病院に行く事を勧める

866 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 12:46:44 ]
>>862
そんな奴らの上司だから困ってんだよ
2回も書き込むなよ恥ずかしいから・・・

867 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 13:08:29 ]
>>857
基本姿勢は変わらんだろ

868 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 13:53:19 ]
>>851
別に害虫ばかりじゃないんで。
人手ではなく技術が必要なところは自前だし。

869 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 15:23:28 ]
13 名前:特許公表2009−527836 データ処理[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 13:39:09 ID:L6pBXr3F0
【0056】
 リアリティシミュレータグラフィックスはG70/71をベース、VRAMは600MHzで動作
【0066】
 PLAYSTATION3が、PlayStation2と比較して異なるアーキテクチャ、
速度、メモリアクセス機能などを有しているという
事実にも拘らず、PS2の動作は、PS3で実行されるソフトウェアにより
再現される。
【0068】
 PPEは、エモーションエンジン命令をSPE命令に翻訳し、
SPEが下に示すPS2の機能をエミュレートする。
【0069】
 SPE0 IPU
 SPE1 エモーションエンジンCPUおよびVU0
 SPE2 VIF0、VIF1、GIF
 SPE3 VU1
 SPE4 グラフィックスシンセサイザ(即ち、GSの動作のうちPS2に特有の部分;
    SPE6はまた、特有でないグラフィックス演算に関して、RSXとのインタフェースを取る)
 SPE5 一般に使用されない
 SPE6 SPU
 SPE7 IOPおよびSIF
【0078】
 上に記載された本発明が実現される場合、光ディスクあるいは
ハードウェアメモリなどの記憶媒体、インターネットなどによって提供できることに留意されたい。

これPS2エミュの特許確定でいいの?



870 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 15:30:24 ]
>>869
そういうことみたいね

> SPE4 グラフィックスシンセサイザ(即ち、GSの動作のうちPS2に特有の部分;
>    SPE6はまた、特有でないグラフィックス演算に関して、RSXとのインタフェースを取る)
GSのエミュレーションが面倒とかあったけどこういう風にしたのか

871 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 17:19:21 ]
あとはハードウェアの動作タイミングがオリジナルと同じかそれに近いように出来ればな。
まぁ、PS2も後期型は互換性高くなかったりしたから、多少適当でもそこそこ動くのかも

872 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 22:21:34 ]
丸投げ発注で責任丸投げで利益ピンハネが大手の定義

873 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 22:41:06 ]
丸投げ発注で成功するプロジェクト見たことない。

874 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/01(土) 23:37:32 ]
以前うちの会社でも外部の開発会社に発注する話があって、そのときにディレクターと一緒にその会社に打ち合わせに言ったんだが、
そのディレクターがジャンル名だけひたすら連呼してた。
一緒に行った俺、すげー恥ずかしかったよ…
向こうの社長、「あー、この人ゲームどうやって作るのか知らないんだなー」って感じで苦笑いしてたし。

875 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/02(日) 01:08:34 ]
ゲームなんてハウツー本読めば誰でもできるから
って感覚なんだよ

876 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/02(日) 13:51:23 ]
>>872
責任丸投げなんてできるわけないだろ。
パブリッシャや一次請けのディベロッパの責任の重さを知らんのか?

まぁ、駄ゲー作った会社には仕事発注する機会は減ると思うが、それは責任うんぬんとは違う。
単なる実績や心情の問題。

877 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/02(日) 23:32:40 ]
>>876
まー、大手で糞ゲーを開発したディレクタークラスが
責任を取るって事もないけどな。

精々担当する開発チームの予算が減るくらい。
そして糞ゲースパイラルと。

878 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 00:21:21 ]
これすげーな。Javascriptでゲーム作っちゃったよ。
完成度高いし。画面のふちで画面サイズも変更可能。
jsmario.com.ar/

879 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 17:41:40 ]

何がすごいの?



880 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 18:20:09 ]
業界やめて一年、久方ぶりに覗いてみたらなんちゅう鬱
もういろいろ限界来てるね

881 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 20:21:02 ]
Fateみたいに魂を揺さぶるゲームをたくさん作ってくれれば市場も盛り上がると思う。
Wiiみたいなヌルゲー路線は早晩行き詰るよ。

882 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 20:24:12 ]
なにかと思って検索してみたらド底辺ジャンルのエロゲじゃねえか。
あんなもん、マンガかアニメだけでやってろっての。

883 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 20:54:17 ]
つか市場をダメにしたのは萌キャラだろw



884 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 21:42:19 ]
任天堂、DSiにマジコン対策を導入

この対策により2009年7月31日11:45現在、すべてのマジコンがニンテンドーDSiで起動しなくなるとされています。
gigazine.net/index.php?/news/comments/20090731_nintendo_dsi_majikon/
gamemasa.blog54.fc2.com/blog-entry-418.html

885 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 21:45:48 ]
>884
これ時差で有効になるようにしておけばよかったのにな

886 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 22:47:55 ]
どうせすぐまたクラックされるだけだろ。
Appleのセキュリティ対策並みにあてにならないな。

887 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 23:17:25 ]
萌キャラは大人以上に子供が売り場から離れるからな

888 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 23:29:55 ]
萌えキャラは子供というより、子供の親が嫌がるんだよ。
そして子供は、親の言うことには絶対逆らえない。

萌えというのは記号化された媚びだからな。色気と言い換えてもいい。
要するに風俗の気配を子供に感じさせる事を嫌わない親は居ないだろ。
そ〜ゆ〜事だ。

889 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 23:30:51 ]
PSPに状況が近くなるんだろうが、外部メモリがない分PSPより不正利用がダルいんでちったぁマシかもしれない。



890 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 00:00:33 ]
要するに、萌えキャラ=巧妙に体系化された卑猥な記号という事か

891 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 01:46:29 ]
子供にとっては萌えとかどうでもいい事だからな。

普通なら思春期以降まで性とか意識しないはず。
なので認識不能。

要は屈折した性意識だろ?

892 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 01:52:43 ]
いや、子供だってエロ本やアダルトビデオは近づいちゃいけないものだって分かってるよ。

893 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 02:25:50 ]
> 普通なら思春期以降まで性とか意識しないはず。

こういう超楽観的な発想しかできないアホを親に持つと
問題児になるんだろうな

894 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 07:24:49 ]
金持ってない奴はゲームするなってこと?

895 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 07:45:28 ]
ゲームはブルジョワの嗜み

896 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 07:54:56 ]
>>894
ゲーム買ってもらえないから、自分でゲーム作って遊んでたよ。

897 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 08:08:12 ]
>>893
ワロス

お前がエロガキだっただけだろ。

オマエんとこはテレビ観てるときにHなシーンが流れて
気まずい空気が流れる家でも目指せば?

898 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 08:09:27 ]
それって普通じゃん

899 名前:仕様書無しさん [2009/08/04(火) 08:11:10 ]
そもそも、普通の人は萌えとかキンモーなんだが。

開発者の性癖をゲームに反映しないでもらいたい。
アレ、受けてないよ?



900 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 08:14:04 ]
>>898
そんな間がある家にいたら
爆笑を抑えられる自信ないわ

901 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 08:28:25 ]
>>899 ひとりで「きんもー★」とか言ってろ

902 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 08:47:55 ]
>>901
ひとりで「萌え〜☆」
とかいってろ

903 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 11:01:31 ]
まだ萌えとか言ってるのか。市場のトレンドはもう別のものに移ってるぞ。
japan.cnet.com/mobile/internet2009/story/0,3800097340,20397710,00.htm

904 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 11:11:23 ]
gigazine.jp/img/2009/02/17/konami_poke11/snap0897.png
gigazine.jp/img/2009/02/17/konami_poke11/snap0898.png

905 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 11:25:54 ]
>>903
なんだ腐女子向けゲーか。

906 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 11:40:13 ]
あー。
そういうのはコミケの参加サークルの数とか見て動向をつかまないとダメ。
ニュースメディアに載ってから参入しても手遅れ。おいしい所は食い散らかされた後。

907 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 11:54:46 ]
>>895
逆だろ? 貧乏だからゲームするんだよ。
ある程度覚悟があれば大作ゲームは1ヶ月以上遊べるからな。
1万円以下の出費で1ヶ月以上遊べるレジャーって他にないぞ。

>>882
あれをエロゲーだと思うと痛い目に遭うぞ。
ライトノベルならぬハードノベル。40時間ぶっつづけ。ヒロインも容赦なく死ぬ。たまに裏切られる。

908 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 12:01:59 ]
基本プレイ無料のネトゲでもやってろ

909 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 12:12:39 ]
> ライトノベルならぬハードノベル。40時間ぶっつづけ。ヒロインも容赦なく死ぬ。たまに裏切られる。
ケータイ小説をゲームにした感じ?



910 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 14:21:06 ]
Fate知らない奴がゲームスレに書き込むなよ。
半年ROMれ。

911 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 14:24:27 ]
マ板でなんといういいぐさw

912 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 17:35:13 ]
>>909
俺が「新本格ライトノベル」と命名してやろう。


913 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 17:57:25 ]
なんか腐女子がとんできそうなジャンル名だなw

914 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 18:23:46 ]
XBOX360は開発環境が優れていて簡単なので人月45万の3ヶ月でゲーム1本作れるんですよね。

915 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 19:29:55 ]
洋ゲーみたくガチムチの毛むくじゃらオヤジがメインのゲームがしたい。


916 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 21:57:12 ]
日本人はマリオやクラッシュバンディクーみたいなキャラがうけるんだよ。
リアル系で言うならカプコンみたいなのがちょうどいいわな。
ガチムチ系はあんま受けないよ。
ただ銃バンバン撃って殺すゲームは親がよろしく思わないから
日本じゃ結局スクエニみたいなRPGが売れるんだろうね

917 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 22:34:14 ]
洋ゲーやりたきゃ洋ゲーをやればいいじゃん。

戦国時代オヤジゲーがやりたい、とかそういう要望だと国内メーカーに
作ってくれ、と言うしかないがw

918 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 22:42:36 ]
>>909
携帯小説なんて只のマルコフ連鎖だろ。
ラノベどころか抜きゲにすら劣る。

919 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 00:04:13 ]
>>917
そりゃダメだ。日本はグラフィックデザイン以外で勝てる要素がない。



920 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 00:18:42 ]
A列車IIIや天下統一なんかは作り手の高い知性と教養を感じたもんだけど
そういう衝撃は最近ないな。
どうしてこうなった。

921 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 00:23:47 ]
>>920
売れないし割れるしだなあ
あとグラフィックの能力が上がってアニメーションパターンとか求められるし
老舗ってあんまり高度なことやってないよね

922 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 00:27:44 ]
てすてす

923 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 00:32:21 ]
俺は塊魂のゲームデザインが好きだった。
単純なルールと、見た目以上に高度な処理。
物量に頼らないアイディア勝負の仕事がしたい。

924 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 00:35:34 ]
でもアイディアは出さないと。

925 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 00:48:02 ]
ゲームデザインの善し悪しが売上に直結しないから。
兵站や物資の枯渇を意識した戦争ゲームよりも、日本やドイツの兵器のデザインを
忠実に再現して戦争に簡単に勝てちゃうゲームの方が売れる。

あと、遊び手側に素養が足りないというのもある。
ファミコン以後に発生した大量消費する娯楽としてのゲームしか体験したことが無い。
ウォーゲームやボードゲームといった本格的な思考型ゲームを知らない。

まあ、一番問題なのは、ゲーム業界に寄生してる連中が多すぎる事。
作りたいゲームもなく、ただゲームを売って飯を食いたいだけの奴が。

926 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 00:58:28 ]
>あと、遊び手側に素養が足りないというのもある。
これ敗北宣言以外の何者でもないだろ。

927 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:10:04 ]
>>926
「あと、(主な購買層を成す)遊び手側に素養が足りないというのもある。」
に修正しておけば?

個人的には因果が逆で、「面白いゲームを求める客層」が薄くなったって憶測が一人歩きしてこうなったって気もするけれど。

928 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:12:08 ]
まぁ、客を育ててこなかった、とは言えるかもな。

ドラクエの1〜4が、壮大なRPGチュートリアルだったりとか、
部分的には見るべきものもあるんだが。

929 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:12:55 ]
>>926
限界はあるだろ
猿にゲームはできねぇ



930 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:19:32 ]
能無しほど傲慢だね。

931 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:21:51 ]
いや、煽りぬきでマジで

932 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:24:27 ]
>>925
ゲームではなく、エンターテイメントを提供しているんだという基本に立ち返ればいいんじゃないかな。
「買ってもらった人に楽しんでもらうにはどうしたらいいか」を考えないと。

933 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:25:33 ]
ただ単に俺のせいじゃないよといいたいだけw

934 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:26:21 ]
時オカいいぞ。あれ1本子供に与えとけばかなりの期間持つぞw
今どき時オカの攻略本なんてないし、パソコンもやらせてないから
1人で解いてくしかないからな。思考力もあがる。
いやもちろん勉強のほうがいいんだが
同じ遊びでゲームやらせるにしても
アホでもできるRPGなんかやらせるよりよっぽどまし。

935 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:40:15 ]
>>932
他のジャンルならね。だけど、シミュレーションゲームは違う。
シミュレーションゲームにとって重要なのはシミュレーション性であり、
歴史に対する視点と切り口であり、それらを活かしつつユーザビリティを両立させた
ゲームデザイン。

全てのゲームがエンターテイメント性を最優先しなければならないわけではないよ。
そういうのは子供向けのアクションゲームやRPGの話。

936 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:48:07 ]
ご高説のreadmeつけてフリーで公開でもすれば?
おまえのオナニー以上の価値があればそれなりに人に喜ばれるよ。

937 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 01:59:03 ]
掲示板にしかオナニーできない奴は言うことが違うな。

938 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 06:04:12 ]
論理的な反論できないとすぐに罵倒を始めるから困る。
夏は嫌だね。

939 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 06:29:01 ]
夏厨厨の無限ループはいりましたー



940 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 06:48:15 ]
>>935
>シミュレーションゲームにとって重要なのはシミュレーション性であり、
まったくそんなことない
シミュレーションゲームなんてキャラゲ多いじゃん

941 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 06:57:03 ]
そう。だから和製のシミュレーションゲームはダメなの。
わかった?






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