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ゲームプログラマの人に聞きたい 37問目



1 名前:仕様書無しさん [2009/06/28(日) 14:09:33 ]
●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について


前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 36問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1243413746/

669 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 11:36:15 ]
ライブラリの作り方が書いてある
初心者でもわかりやすい
これを読めばcryエンジン3がすべて理解できるってかんじの本
紹介してください。

670 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 11:38:44 ]
>668
「それ」をコメントに書くんじゃないのか?

671 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 11:45:38 ]
コメントにかいてどうする。ドキュメントに記述すべきだ。

672 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 12:19:51 ]
>>671
コメントに記述しておけば、ドキュメントにまとめてくれるそふとがあるんですよ。

673 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 12:52:20 ]
>>669
俺もまじほしい

674 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 16:14:44 ]
>>647
コメントが無くてもコードを見ればやっていることが理解できるように
書くのが第一だよね。

ややこしいことをやっていたり、間違っているように見えるけどあえて
書いてある部分等にはコメントを入れる。

その先輩のコメントは少なめにというのは上記の事を言ってるんだと思う。


675 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 16:20:00 ]
GPGは一度日立あたりに研修に行ってきた方がいいよ

676 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 16:21:34 ]
糞の背比べとかやめてw

677 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 18:20:22 ]
コードそのものが仕様書でしょ。コメントもドキュメントもいらね。




678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 20:37:07 ]
>647
// iに1を代入
i = 1;


679 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 20:41:57 ]
コメントとコードが一致してるだけマシだな

680 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 20:42:28 ]
行数で人月計算をするプロジェクトの
水増しとしてはよくある手だな

681 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 22:12:21 ]
縦書きコメントおすすめ

682 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 22:28:51 ]
Doxygenのコメントは外部に対して関数マニュアルそろってます。
という既成事実を作るために有用。
あとは入れるべき数値がいくつからいくつまでで、何をいれたらどうなるとか書かれているだろ。

全体像はどっちみちコメントからじゃわかんねぇし、
詳細な仕様はソース読む以外ねぇだろ。

683 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 22:32:52 ]
結局、ポーズなんだよねぇ>Doxygen

684 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 22:40:11 ]
コメントなんてつけるだけ無駄。
ソース読むのが面倒になった奴はどんなコメントあっても文句言う。

685 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 23:14:56 ]
仕様がわからないときにソース読んでも謎だからなぁ
コメントで説明って無理があんだろ
やっぱ図解が必要だわ
ソースだけ残したってどうにもならないことのが多いんだから
いっそエクセルみたいに図説とセットで保存できたらいいのになw
ソースもいつまでもテキスト形式っていうのを守り続ける必要もないと思うんだけど
と俺は思ったりして

686 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 23:15:56 ]
AAで書けばいいじゃないか

687 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/22(水) 23:31:08 ]
まあ初心者の戯言だな



688 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 00:01:09 ]
ライブラリとかを周囲に公開してるとポーズがすげー大事なのよ。
ドキュメント作れと煩く言われるからな。
ドキュメント作っても理解できるなんて最初から思ってないけど。

ぶっちゃけドキュメントなんかよりもサンプルとQ&A的な物の方がよっぽど役に立つ。
関数1個1個でやりたい事が完結するわけじゃねえからな。

689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 00:01:20 ]
exeのバイナリ見て処理が把握できなかったら才能ないと思った方がいい

690 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 00:02:11 ]
>>688
そんなのこだわるんだったら
さっさとやめて別の仕事したら?w

給料安いんだろw

691 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 00:02:51 ]
キミなんで必死なん?

692 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 00:06:18 ]
もうこれ以上役に立たないもんを入れるべきじゃねぇよ
ポーズとか・・・役に立たないのわかってて人に勧める奴とか
もう技術者やめろよ

693 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 00:07:55 ]
もう開発は辞めたけど関わっていたいんだろ?
だから雑誌の提灯記事にばっかり食いついて実践を知らないって親父が増えたな

694 名前:仕様書無しさん [2009/07/23(木) 00:08:04 ]
>>661
セルを挿入する奴が必ず一人はいるから勧めできない。

695 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 00:09:02 ]
Excelドキュメントはいい加減やめようぜ・・・

696 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 00:10:05 ]
Excelも無駄に凝るのはオススメできないな
VBA入れたら入れたでそれお前マニュアル書く気あんの?
って聞いても放置な奴多いからなぁ
責任ももたねぇし

697 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 00:10:10 ]
月間インタフェースって本に
グラフィックのことが書かれていましたが
誰もみていないのですか?



698 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 00:13:24 ]
>>697
はい

699 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 00:19:50 ]
  / ̄/ ̄/ ̄\./ ̄\
  |   |   |     ||    |
  \_\_\_/.\_/
    |   |   |     .|
/ ̄/ ̄/ ̄  ̄/  ̄  ̄ \
  /  /  ::\/  ::\:::/::  \
/  / .<●/  .<●>::::::<●>  \
|   |     |     (__人__)    |  オプーナクエスト ワゴンの守り人
\  \    \    ` ⌒´    /
/,,― /,,― - /,,― -ー  、 , -‐ 、
   (    , (   , -‐ '"      )
 `;ー `;ー" ``;ー" ` ー-ー -ー'


700 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 00:23:33 ]
Excel BTS大活躍ですよ

701 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 00:25:12 ]
いいおっさんだけど口先だけの若い奴らと決して責任取らない管理職のおかげで仕事が増える一方

702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 00:31:52 ]
doxygen は今では既知のサブクラスを列挙してくれるので、その点だけでも有用。

>>697
(買ったけど)見て無いけど、組み込み向けだと、コンシューマの人には関係ないかもね。
でも勉強になると思うよ。
Interface は毎月買う価値のある、日本に残された最後の雑誌だから、学校か会社か分からないけど、定期購読を進言しよう!

703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 00:33:02 ]
意味ねーから潰してきたのに
まだ残ってんのかよw
あーいうの書いて意味のある人は仕事してて書く暇ないからなw

704 名前:仕様書無しさん [2009/07/23(木) 00:33:13 ]
Excelでゲームしよ
つttp://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/vba.shtml

705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 00:37:16 ]
>>704
普通に作ると誰にも相手にされないからってVBAで作って誰かにみてもらおうっていう
さもしい根性が本当に気持ち悪いなw

706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 00:37:43 ]
すまぬ、ageちった。

707 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 00:38:14 ]
黙ってスルーすればいいのになんかコンプレックスでもあるのかね



708 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 00:40:14 ]
>>707
それは自分に言い聞かせてるのか?

709 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 01:19:38 ]
さすがにそれは無理がある

710 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 02:03:07 ]
Excelは、そこからコードやデータを自動生成できるときのみ有用。
それ以外は、手書きの指示書の方が役に立つ。

711 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 02:05:09 ]
手書きて

712 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 02:09:10 ]
手書きはないわ

713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 02:38:38 ]
手描きは勘弁。読めん。

714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 02:47:06 ]
修正できないし差分とれないし

715 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 02:50:43 ]
口頭だけよりは数倍マシなんだが
それでも手書きはないって

716 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 02:55:31 ]
指示書「よきにはからえ」
こんな感じ?

717 名前:仕様書無しさん [2009/07/23(木) 04:30:45 ]
kottitti.net/
ここをこうした方がいいってのがあったら教えて



718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 04:39:22 ]
詳細も書かずにURLだけ突然貼るのはやめる

719 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 04:46:25 ]
対価を用意せずタダでアドバイスをもらおうなんて図々しい発想をやめる

720 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 09:49:29 ]
>>717
特に不具合はないので現状維持でおk

721 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 20:05:45 ]
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ )  どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 ___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ  どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、   レ´`ヽ   どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
|    | ( ./     /

 ___        ♪  ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  どうしてこうなった!
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   どうしてこうなった! 
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ    
|    | ( ./     /      `) ) ♪

722 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/23(木) 23:28:35 ]
>>716
「ぼくの代わりにぼくのかんがえたさいきょうゲームを作ってね。
作るのに必要な知識とか勉強しないけど」
じゃないのかな。

723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 08:44:23 ]
ゲームデザです。最近シェーダーとかありますが、あれってデザイナー
がいじる仕事でしょうか?できる部分もあるのですが無理なのが多い気が
します。
ちなみにチーフデザイナーの下でシェーダプログラマなる人がやるので
しょうか?
頭の悪いデザイナーにどこまで求めるつもりか教えてください。そうしないと
バカみたいにポリゴン使って一層だけのテクスチャで満足しちゃいますよー

724 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 09:15:56 ]
イメージがあるならあなたがプログラマーに発注してみれば?

725 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 10:02:53 ]
すいません自分はいつもそうしていますが、他のデザイナーへ教えても
できなくて、他の会社はどうなんだろーと思って、、、
デザイナーの掲示板でシェーダ聞いてもスルーなので、ここに書いてしまいました。

726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 10:26:00 ]
流石にシェーダーまでガリガリ書くデザイナーは見た事ないが
CやPerlやVBAやMELを使って作業を効率化してるデザイナーは多いな。

727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 11:18:11 ]
言語が使えるデザイナーってあんまり会った事ないです 前の会社のレベル低かったのかー
自分は地面の影やセルフシャドウ、法線マップの設定を理解できませんでした
あと半透明もわかりません。もちろん3Dツールではできますが、ターゲット
への出力はプログラマさんの指定した設定を写してました

>>726そんなすごい会社ってどこ?って聞くのはヤボですね
今の状態から少しでも成長できるようがんばります。ありがとうございました



728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 12:59:48 ]
>>727
だな
ろくに日本語すら使えないデザイナーも多いからなw

729 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 17:03:06 ]
>>727
Maya使いならMELは出来たほうがいいぞ。
いちいちプログラマにお願いしてると双方無駄に時間食うからな。

730 名前:仕様書無しさん [2009/07/24(金) 17:53:51 ]
>>705
最近はそういうのも大切だと思いはじめた。
さすがに皆こぞってミク使い始めたりすると必死だなというか気持ち悪いが。

731 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 17:55:05 ]
デザイナーが手作業で1000枚の画像を加工しててわろた(涙)

732 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 18:01:24 ]
Photoshopならアクションのバッチ処理できるだろw

733 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 18:22:28 ]
ゲームプログラミングでアニメーションの勉強してるんですが挫折しそうです。
みなさんは余裕でしたか?

734 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 18:26:15 ]
>>733
基本は頂点移動だからなぁ2Dも3Dも

735 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 18:41:43 ]
>>733
余裕ではなかったが学生時代1ヶ月程度でLightwaveで作ったシーンのソフトウェアスキニング位はできた。
シンプルにどうやって動いてるかを分解して考えると意外と単純なんだなと気づくよ。
そういう意味じゃDirectXのSDKに入ってるサンプルは読みづらいかもなぁ。
かといってソフトウェアでスキニング実装してるサンプルなんて見かけないし・・・。

736 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/24(金) 23:10:14 ]

>>293
テレビだけじゃなく、土木建築、電機、食品、ゲーム、
製造業の大半は大手から下請けへの投げが横行している。
大手は労せずして大金を手に入れ、下請けは苦労させられて無報酬。
だから大手はロクなことをしてないのにのさばっていて、
下請けがヒーコラ言わされるだけで何の得も無い。
下請け制度そのものを禁止した方がいいんじゃないかな。
大企業が、中小零細企業の発展を阻害している。

737 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 00:12:01 ]
大人から子供までいじめ大好きな国民性だからしょうがない日本人は糞なんだよ根本的に



738 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 00:12:28 ]
CEDECどうする? イマギレさん正直飽きたかも。

739 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 00:13:25 ]
混むんだよな・・・・

740 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 00:15:35 ]
海外デベロッパーをゲストで呼んでほしい。

741 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 00:21:35 ]
基調講演でハゲ御大が来るみたいだから、一度話を聞きにいきたい。

742 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 00:52:09 ]
富野さんか。確かに大御所で好きだけど、ゲーム関係なくね?

743 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 06:22:54 ]
去年のCEDECは散々だったからな…
パシフィコに変えて場所を広く所で、また新しい会場だから運営がグダグダな気もする

言い訳は、運営はボランティアだからw
バカ高い金取っておいて何を抜かす、と何時も思う

744 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 08:23:17 ]
お勧めの企業はどこですか?

745 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 08:45:39 ]
>>744
任天堂
この業界は任天堂とそれ以外に分けられる
任天堂に入れなきゃあとは全部等しく糞

746 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 08:48:00 ]
任天堂は高学歴パスフィルタがかかってるので
私には無理みたいです。

747 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 08:55:52 ]
>>746
じゃ、ヤメトケマジで



748 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 08:57:06 ]
>>747
俺にはゲームしかないんです

749 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 09:09:48 ]
>>748
視野狭窄乙
ゲーム会社入るぐらいだったらバイトでもやったほうがまだ金になる
入っても結局自分の給料を時給換算して虚しく思う日々が続いて最後には辞める
会社入って得るものってそんなにないと思うぞ
使ってるモデリングソフトが高価なだけでアマレベルと大して変わらないぜ
どうしてもゲームを作りたいなら
別の仕事しながら趣味でゲーム作れ
そのほうが時間を無駄にしなくていいし、体も壊さないしいいぞ

750 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 10:10:24 ]
そんな事いったら下っ端奴隷が入らなくなるだろ

751 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 10:53:58 ]
CEDEC新人一年目のPGが行っても価値あります?
パスがべらぼうに高いので迷ってます

752 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 11:10:23 ]
言ってる内容が理解できるなら意味はある。
過去の講演の資料とか転がってるから読んでみれば?

753 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 11:11:34 ]
なんでも経験
金払って全然わからなかったとしても
その悔しさが次に活かされるなら価値があると言える

迷うぐらいなら逝け
逝かずに後悔するのはアホくさい

754 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 11:29:52 ]
>751
べらぼうに高いといっても高々5桁だろ。


755 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 11:40:50 ]
社会人1年目の1人暮らしだったら
もしかしたらきついかも。

756 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 11:44:06 ]
どうせならGDCに行けばいんじゃね?

757 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 14:06:37 ]
>>749
ならば趣味でゲーム作るのに適した仕事ってなんだと思いますか?
私はGAMEプログラマアーだと思った次第であります。」



758 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 14:19:11 ]
>>757
会社で仕事以外の趣味でゲーム作ってるやついたけど、超迷惑だった。
仕事そっちのけで自分のゲームつくってやんの。辞めちまえよ。

759 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 14:40:36 ]
会社でやるなら、会社でも趣味でも使えるようなライブラリ作っとけよと思うな。

760 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 14:45:18 ]
会社で作ったのを趣味で使ったら著作権的に面倒じゃね?

761 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 14:50:35 ]
著作権は作成者に帰属するから無問題。
商業利用するかどうかが問題。

762 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 15:01:02 ]
>>761
会社で作ったプログラムって会社もちにならなかったっけ?

763 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 15:03:58 ]
対価もらってる以上は提出だな
ただ大きな機能には特許を付けてそこに本人の名前が載ったりする

3Dゲームの障害物の中にカメラがあると半透明だとかも特許付きなんでしょ?

764 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 15:14:19 ]
そういう誰でも考えつくアイディアに関しては特許認められないんじゃないの?

765 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 15:15:54 ]
>>763
俺もそうおもったけどあるらしいよ
なのでモンハンは他所に出願されちゃったので壁際のカメラワークとかひどいとか聞いた

出願したのはコナミかナムコだったはず

766 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 15:24:17 ]
モデルの各パーツごと複数の球でコリジョンとるのはセガの特許というのは有名な話だね。

特許違反してるものがゴロゴロありそうだが・・・

767 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 15:47:39 ]
>>757
地方公務員。

>>764
誰でも思いつくようなものでも早い者勝ちで特許取れる。
基本的に特許は言ったもん勝ち状態。



768 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 15:48:44 ]
あぁでも特許は会社経由で申請が必須だから
個人的に取ったりは出来ないんじゃなかったかな。

769 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 15:50:25 ]
>>768
任天堂やめて変な投稿サイト立ち上げた人も自分名義で特許取ってなかったっけ?






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