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ゲームプログラマの人に聞きたい 37問目



1 名前:仕様書無しさん [2009/06/28(日) 14:09:33 ]
●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について


前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 36問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1243413746/

502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 01:39:49 ]
基本的にプログラマーの方が絶対数が少ないから
プログラマーは比較的いい扱いをされがち。

503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 01:46:12 ]
それはゲーム業界だけでは

504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 01:56:52 ]
スレタイ読めよ

505 名前:仕様書無しさん [2009/07/14(火) 02:12:11 ]
このひどいラインナップをどう思いますか?

【2009年発売日確定タイトル】
07/23 50セント ブラッドオンザサンド
07/23 コール・オブ・ファレス 血の絆
07/30 Gears of War 2
07/30 Gears of War ツインパック
07/30 トップスピン3
07/30 ザ・キング・オブ・ファイターズXII ←New!
08/06 マグナカルタ2
08/06 レッドファクション:ゲリラ
08/27 F.E.A.R.2
08/27 DREAM C CLUB (ドリーム クラブ)
08/27 メモリーズオフ6 Next Relation
08/27 メモリーズオフ6 〜T-wave〜
08/27 メモリーズオフ6 〜T-wave + メモリーズオフ6 Next Relation ダブルパック
09/17 ベルベットアサシン
09/17 FUEL(フューエル)
09/17 ニード・フォー・スピード シフト ←New!
09/17 ターミネーター サルベーション ←New!
09/24 Halo3:ODST
09/24 Halo3:ODST コレクターズパック
10/01 クロスエッジ ダッシュ
10/15 シュタインズ・ゲート Steins;Gate←New!
10/29 Forza Motorsport 3 ←New!

506 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 06:36:42 ]
>>505
別に酷くはないと思うけど?海外の有名どころはちゃんと移植されてるし。
どうせ箱○ユーザはFPS、TPS、2DSTG、格ゲ、ギャルゲしか遊ばないし、競合ソフトを
大量に投入してパイの奪い合いが出来るほど国内のユーザ数は多くない。
それにJRPGラッシュの失敗で据置機ではJRPGを求められてないってわかったからね。
DQ9の大成功に後押しされる形で国産ゲームは予算安くて済むWiiとDSにシフトしていく
ことになるよ。開発現場も楽ができるWiiやDSで作りたいって声ばかりで、箱○やPS3で
は誰もやりたがらない。


507 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 09:06:19 ]
メモリカツカツのDSなんざもうやりたくない
Wiiは経験ない

508 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 10:11:21 ]
箱○はまだ楽だと思うが。
予算はかかるだろうけど。

509 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 10:24:02 ]
だが簡単だからとそそのかされて箱○向けに開発すると、バグ出しまくりで開発期間が
のびのびになる罠。

510 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 11:01:30 ]
それ箱だからバグが出るわけじゃないだろw



511 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 13:08:17 ]
そう。箱○だからバグがでるわけではない。
だが、箱○だから簡単というわけでもない。

512 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 14:35:54 ]
>>493
技術力が伴ってないとグダグダな展開になるけどな。

まー、役に立つプログラマを大切に出来ないチームは
糞ゲーしか作れないから結果で判断してドンドン潰していけば
いいと思う。

513 名前:仕様書無しさん [2009/07/14(火) 15:24:19 ]
192 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 13:21:47 ID:HfQYq8rq0
moosa.up.seesaa.net/image/namae.jpg
アトラスHP700以下で盗める巨人の薬を渡すクエストクリア後、表示されるメッセージ。
何故か名前が「なまえ」になっています。
もちろん「なまえ」という名前ではありません。プログラマが値を代入し忘れたということでしょう。
本来ならプレイヤーの自分が決めた名前が表示されなければいけないんですが・・・。
雰囲気ブチ壊しですね、こんな単純ミスがどうして発見されなかったんでしょう?
いっそのこと勇者の名前を「なまえ」にしてあげましょうか


wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

514 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 16:01:49 ]
これ、割れトラップだろ。

515 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 17:22:52 ]
これはプログラマのせいじゃなくて
テキスト打ったライターのスクリプトミスだろ

516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 17:46:28 ]
きっと$なまえ$ とか、 %なまえ% とかの識別子抜けだな。

517 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 19:21:40 ]
プログラマが直接テキストの変数に値を入れてるとかどんだけ素人思考なの?

518 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 19:30:07 ]
まあ、素人からしたらスクリプタもプログラマも同じなんだろう
ホイミとべホイミぐらいの違いだから俺は許す

519 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 20:38:01 ]
ギラとメラくらいには違うのでは。

520 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 22:31:15 ]
DSなんてPS/SSに比べりゃメモリ使い放題なのにな。
メモリ管理できる奴ってほどんどいないよなぁ。



521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 22:36:28 ]
どっちにしろテスト不足なのは間違いないな

522 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 00:17:26 ]
>>521
まったくだが、それをプログラマの責任にされるのが気に入らない。

523 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 00:17:26 ]
流石にWindowsXPとメモ帳くらいは違う

524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 01:45:03 ]
>521
マのせいにしたいヤツは
もっとマシなスクリプトエンジンを作らなかったのが悪いとか
なんとでも言うだろーし

525 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 01:46:14 ]
↑s/521/522/

526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 02:01:38 ]
>>520
両方やり直して出直してこい

527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 02:01:58 ]
>>524
まあスクリプト書きなんて恥ずかしいので表に出てこないからなあw
でもさ、ほかのテキストに名前はめ込みはうまく行ってるのにここだけ駄目ってことは
どう考えてもスクリプトエンジンじゃなくスクリプト作成が失敗してるだけだしなw

528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 02:32:31 ]
513はきっと自分が発見したバグだぜー、みたいな有頂天になってた所なんだろう
そっとしておいてやろうよ

529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 02:58:24 ]
単純にデバッグ量が足りてない
直接的な原因はスクリプタだけど
そいつのせいだけにしちゃうのはちょっと可哀想だよね
デバッグしっかりやってれば救えるミスだし

俺もPGでロクにテストもやってない状態で出されて
出たバグ全部PGのせいにされたことあってこういうのわかるぜ

530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 02:59:57 ]
>>529
まあ、諸悪の根源はじじいだけどな



531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 12:15:41 ]
>>529
> 俺もPGでロクにテストもやってない状態で出されて
> 出たバグ全部PGのせいにされたことあってこういうのわかるぜ
甘えるな。バグ数を0に抑えられるよう論理設計をしっかりやれ。

532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 12:24:17 ]
論理設計いくらやっても、設定値関連のバグは幾らでも製造されるからなぁ
あと、コーディングミスの見逃しなんて、必ず入ってるね。

工業製品では、単体レベルでバグ0なんて考えはしない。
部品には製造誤差が必ず入るものだから、品質を一定基準以上保てるようにするだけ。

533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 12:24:35 ]
バグ数(笑)

534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 13:44:46 ]
バグの無い(報告されない)プログラムなんて書いちゃった日には
逆に不安で眠れなくなるが

535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 13:58:37 ]
別に言い訳するわけじゃないけど
「バグの無いプログラムとは何もしないプログラムである」
「バグのないプログラムとはバグがまだ出ていないプログラムである」
なんて言葉があるくらいで
バグの出にくい設計をすることはできるが
バグを0にする設計をしろって言われたら俺はそいつを刺す

536 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 15:16:27 ]
バグ無いから0ですと報告したのに一定数バグを確認できるまでテストを続けろと言うハゲは氏ね。

537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 16:34:18 ]
>>536
それは、テスト条件が甘すぎるからであって、バグが無いプログラムなどあるわけがない。
まさか「これは例外条件だからテストしない」とか、やってりないよな?

538 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 16:55:13 ]
別のハゲに聞いたら「そういう時はバグ捏造しとくんだよ。そうすりゃ納得すんだから。」とか。
若禿氏ねよ。

539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 17:11:16 ]
>>538
バグレポートに言われた事そのまま書いて出しとけw

540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 17:18:34 ]
>>536
とりあえず行ったテスト内容見せてそれに対して
こんなテストが足りてないとか指摘してもらうような方向に進めばいいんだけど
とにかくやれやってだせとか意味不明なこという人が俺は嫌い
全然仕事が進まない



541 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 17:21:25 ]
>>538
俺もそれやったことあるな
常識が通じない奴開発から消えてほしいよね
とりあえず、今、確認したこの内容のテストでは、バグがありませんでした
以上のこと報告できねぇだろうがよ
長い時間やったからって質が上がるわけじゃねぇよ

542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 17:24:29 ]
試験書あるなら、それ以上のバグは出ねえよなw
でもな、ここはゲーム制作の話だろ? どんな無理やってもいいからって前提で、セーブ中にコンセント抜くとかやった事あるな。
その後にファイルが壊れてますって報告出しておいた。

543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 17:27:00 ]
>>542
俺のところにもDS蹴り飛ばした武勇伝があったりして感動・・・とかそんなことしたくねぇ・・・orz

544 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 19:31:50 ]
通信中にLAN引っこ抜きとかセーブ中にメモカ引き抜きとかよくやることだろ

545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 19:35:28 ]
>>544
そういうわかりやすい問題はこういう議論にならない

546 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/15(水) 23:43:11 ]
純粋なソフトウェア部分に対するバグはがほぼゼロでテストに引っかからないというのなら、バグ埋込み法をやるようにすれば?

テストチームが開発と分離している必要はあるけれど、埋めるバグは副作用が起きないよう注意してプリプロセッサで除去できる形にしておけば、テスト終了後に一瞬でデバッグ終了になる。


547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 00:09:35 ]
デバッグ会社試すためにいくつか
バグ仕込むのはやるよ

548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 00:11:42 ]
バグ埋め込み法ってなに

549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 00:56:24 ]
プログラムだけじゃなくデータにバグがあったり
スクリプトにバグがあったりもするしな。

550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 01:11:16 ]
ああ、「なまえ」ねえ。。

>548
基本情報ぐらい受けろ



551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 01:13:01 ]
基本情報w

552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 02:52:37 ]
バグ埋め込み法は基本情報の参考書に大抵乗ってるな。

バグ数を推定する方法としてはなかなかだと思うんだが、それを実行できるだけの規模で開発していて、発覚するバグ数が怖くて反対する馬鹿も居なくて、開発日程にも余裕があって、そういう手法を取り入れるだけの柔軟性がある、ところで無いと実践できないんだよなぁ・・・

553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 03:35:58 ]
机上の空論ということですか

554 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 05:00:15 ]
元々が試験中に全てのバグに辿りついたら
まあだいたい終わったんじゃね?的な考え方だし
机上の空論そのものなんだがな

555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 05:08:16 ]
バグはそこにはいません。

556 名前:仕様書無しさん [2009/07/16(木) 12:47:07 ]
おとといぐらいに僕夏を堂々とコピーして配ったのを自慢気にブログに書いて
vipperにボコボコにされてた高校生がいたな
どうなったかな(笑)

557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 13:26:30 ]
ああいうバカはまじで死ぬべき

558 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 13:29:03 ]
我孫子高校一年村木一平君

559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 13:31:53 ]
格差解消の為にも低所得者はどんどんコピって
金持ちは棚が埋まるほどゲームを買えばいいんだよ。
下っ端ばかり叩いてもどうにかなる問題ではない。

560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 13:35:33 ]
なんぞその理屈w



561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 14:34:59 ]
ゆとり理論か

562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 15:56:54 ]
底辺がゲームコピーしたところで低所得である事には変わりないじゃん。
底辺から犯罪者底辺に格下げになるだけ。

563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 16:15:22 ]
人はどんなに貧しかろうと健康で文化的な生活を送る権利があるからな。
所得の問題でゲームが遊べないのは違憲。

564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 16:17:15 ]
ゲームがしたけりゃ鬼ごっこでもしろよ。

565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 16:39:03 ]
まあ、ゲームの価値なんてそんなもんだ。
無料でなければ遊んでもらえない程度の出来のゲームが溢れかえってる。
自殺者出して血を吐きながら作ってるが、その大半はゴミ。

566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 17:03:04 ]
だから盗むの?
どこの国の人だろう。

567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 17:19:20 ]
ゴミを盗むとはマニアックな

568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 17:35:16 ]
盗むのは悪い。だが価値のないゴミを生産する奴らも悪い。
ちゃんと金払って手に入れたくなるものを作らないとね。

569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 17:38:31 ]
コピーを入手して遊ぶのはまだ犯罪じゃないだろ
犯罪者の配るゴミに群がる浮浪者あたりにしておかないと

570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 19:32:51 ]
金払って手に入れたくないならやらなきゃいいだろ。
それでもやりたいから盗むって発想がおかしい。

やらない、って選択になるのが普通だろ。



571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 19:38:11 ]
リスクがないからな
はっきり言ってここにいる人でも
動画サイトから音楽や動画のダウンロードしたことある人多いだろ
本来は金払うものだけどリスクがないとどうしてもやっちゃう

572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 20:35:05 ]
メーカーもそれには目をつぶってるんだよね
いちいち訴えるの面倒臭いから
ただ、ブログになんか書いちゃったら終わり
容赦なく逮捕される
DSのソフト流してた高校生も逮捕されてたけど
そーゆーニュース奴等はみないんだろか?

573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 21:20:59 ]
ゲームプログラマにはバレると手が後ろに回るような事をしてた奴は多い。
PCゲーのプロテクト外してコピーしまくってたり、スーパーファミコンソフトを不正に
バックアップして仲間と共有していたり、ゲームデータを不正に改造してコンテストの
賞品をだまし取ったり。(某BPSのあれとか某任天のあれとか)
ネットに転がってたゲームから吸い出した音楽データを不正取得したり、著作権無視して
勝手に耳コピで曲データ打ち込んだり。

ゲームプログラマが少年・青年時代にやっていた事そのまんまでしかない。

574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 22:38:30 ]
>559
貧乏人は、遊んでいる暇があったら働けば良いんだよ。

575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 23:06:50 ]
>>573
いや、びっくりするほど違うぞ
家にPCねーとかいう奴もいる

576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 23:35:19 ]
割れ厨必死だな。

577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 23:37:58 ]
実際には割るほどソフト必要ねぇだろ。
Lightwave96、Maya8.5、VS2005、VS2008、PhotoshopCS3
とりあえずコレだけは買ったが他に必要になった物はねえな。

OS関連はMSDN会員だからMSからダウンロードできるし。
あとはIntelのParallelStudioを買おうかなって位か。

578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 23:41:46 ]
MSDNのOSって評価にしか使えないんだけど

579 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 23:48:18 ]
プログラムの評価以外の通常作業はメーカー製のノートPCしかつかわねぇし。

580 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/16(木) 23:59:59 ]
MSDNが開発用途
TeckNetが評価用途



581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/17(金) 00:05:06 ]
評価用のOSを自前で買うと思ってるほうがおかしい

582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/17(金) 11:06:11 ]
PC98やX68000を使ってた世代は>>573みたいな感じのDQNばかり。
PC88使ってたジジイもデータ改造したりピーコ屋でゲーム買って遊んでたような奴ばかり。

583 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/17(金) 11:17:46 ]
ゲームが1本2万円もしていた時代を知らないゆとりは黙ろうね。

584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/17(金) 11:21:46 ]
古いゲームハードのソフトを数百円で売る商法もいい加減どうかと思うが
それほど古くないゲーム機のROMをコピーしてどうこうするのもいい加減どうかと思うw

585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/17(金) 13:19:00 ]
一平君は自殺したのかね

586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/17(金) 13:20:49 ]
みんなのゲーム屋さんの地元、常磐線我孫子駅で人身事故
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1247794378/

587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/17(金) 17:23:44 ]
>>575
家にPCないと勉強するとき困るよ
買ったほうがいいよ

588 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/17(金) 19:06:05 ]
90日7800円って信じられへん。


589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 08:26:40 ]
今時ナイコン族はいるのか・・・?
CとC++はマスターしてます。コンパイル?Makefile?わかりません><;
なんて奴。

590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 09:57:59 ]
デモ機でVisualStudio使わせてくれる電器屋とかないんじゃない?



591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 14:24:05 ]
カセットテープに入ったゲームを20分かけてロードしてた時代が
今よりも幸せに感じたのは何故なんだろう…


592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 14:41:46 ]
お前が今不幸せなだけだろ。

593 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 15:00:47 ]
ついていけないだけだろ

594 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 15:08:33 ]
子どものころは周りが幸せにしようとしてくれる。
徐々に自分で幸せをつかむようになり、周りに幸せを与えていく立場になる。
ようは成長できなないんだな。

595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 15:58:53 ]
今後どう生きようと死へ一直線であり報われる事は決して無い。
希望は全て過去にある。

596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 16:07:56 ]
お前がそうなだけw

597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 17:30:19 ]
物質的に満たされた瞬間を切り取って自分は幸せだと自分自身を騙してみるか?
金を稼ごうが、何かを成し遂げようが、死ねば全てが無駄になる。
未来に待っているのは確実な死と絶望だけ。
人の行いが報われる事は決して無い。


598 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 17:40:30 ]
お前がそうなだけw

599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 17:47:53 ]
>>597
子供を持つといい。

自分の子供や孫の将来を考えれば
自分は無駄に地球を汚してるだけの糞ではないと
実感出来るだろう。

600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 18:36:03 ]
いい年して中学生みたいなこというやつだ
死ねばすべてが無駄になるからやらないってか



601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 19:07:27 ]
>>597のような子供は難儀だな。
そのうち「なんで産んだんだよ。産まなきゃよかったのに」といい始めるぞ。

602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/18(土) 20:22:11 ]
死んですべてが無になるって考えも
宗教くさくて嫌






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