- 1 名前:仕様書無しさん [2009/06/28(日) 14:09:33 ]
- ●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス ・コーディングルール全般 ・古典タスクシステム ・オブジェクト指向 ・バージョン管理システム ・エクストリームプログラミング ・テスト駆動開発 ・言語論争 ・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等) ・エディタの強制 ・読解力の指摘 ・プラットフォームの優劣について 前スレ ゲームプログラマの人に聞きたい 36問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1243413746/
- 421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 13:06:32 ]
- DirectXなんてマゾにしか使えない。
- 422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 13:08:41 ]
- WindowsでDirectXなんてマゾだよな
しかもM$のドキュメント役に立たないし
- 423 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 13:34:47 ]
- DirectXのあのドキュメントとサンプルで理解できないなら
PS2とかPS3なんて画面の初期化すら出来ないレベル。
- 424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 13:35:33 ]
- GLはMATH系や画像の読み込みを全部自分で書かないといかんのが面倒くさすぎて禿げる。
- 425 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 13:58:37 ]
- DirectXよりWin32APIの方が面倒くさいような…
- 426 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 13:59:13 ]
- つか、基本そこだけじゃん。
OS変わっても使いまわし効くし。
- 427 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 14:21:15 ]
- 相変わらずレベル低いな。
- 428 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 14:25:31 ]
- MicroSoftのドキュメント通りに作れば、どの環境でもちゃんと動くと思ってる奴は素人
- 429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 14:50:25 ]
- マニュアルどおりで動かないのはどのハードでも一緒。
ビデオカードごとに癖の違うDirectXはとかく面倒ってだけ。
- 430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 15:53:18 ]
- DirectXは3までは激烈難しかったけど、5から急に簡単になって、
8からはアホでも組めるようになった。
- 431 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 15:58:15 ]
- 自己紹介乙。
- 432 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 15:59:23 ]
- >>422
今時「M$」ってw
- 433 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 16:01:42 ]
- 6で挫折した俺でも出来るかな?
- 434 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 16:03:13 ]
- 今からならDirectX10がイイ
- 435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 16:07:04 ]
- XPなんですけど
- 436 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 16:12:57 ]
- Win7RC2でもいれとけ
- 437 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 16:13:15 ]
- もう一度はじめてみよう
- 438 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 16:28:42 ]
- DirectXは数学とかも全部やってくれるから簡単
OpenGLは使ったことないからよくわかりませんが いろいろ自分で作れって事だからはードール高すぎです でもDirectXでも難しいです。 プロの世界へいけばいろいろわかるのかな?
- 439 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 17:04:16 ]
- プロは難しいとは言いません。
手間がかかるかすぐできるかだけです。
- 440 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 18:34:38 ]
- プロの世界はだな
いろいろと癖のある奴は嫌われる
- 441 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 18:38:18 ]
- 自己紹介乙。
- 442 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 18:48:36 ]
- 癖のある奴しか生き残れないけどな。
- 443 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 19:08:38 ]
- OPENGL死亡
- 444 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 19:57:37 ]
- OpenGLって画像も読み込めないんだぜ?
しかも音を出すAPIもないらしいじゃん? 3Dの計算だけ得意って馬鹿じゃないの?w
- 445 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 20:20:14 ]
- ゲーム用じゃねえから
- 446 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 20:21:02 ]
- OGLは使われてる理由って移植性重視なだけだしなあ
- 447 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 21:07:13 ]
- OpenGL使うなら音はOpenALだろ。
まぁよっぽど酔狂じゃないかぎりWindowsでOpenGL使って ゲーム作るなんて真似はしないだろうけど。
- 448 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 21:10:28 ]
- 明らかにDirectX使う奴の方がすくねえけどなぁ
音楽とかはSDL使えばいいし 最近はPythonとかRubyでゲーム作る奴多いし
- 449 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 21:18:03 ]
- PHYSX_SDKってプロでも使ってますか?
- 450 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 21:32:31 ]
- いくらなんでもわざわざSDLを選ぶヤツはいない・・・。
まぁ趣味で作る分には何使ってもいいんだし好きにしろってとこか。
- 451 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 21:53:52 ]
- SDLを使うやつはとにかく移植性を重視するな
ソースは俺
- 452 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 22:28:20 ]
- SDLってPS3とかXBOXとかで動いたっけ・・・
- 453 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 22:39:40 ]
- >>440
プログラマがビビってどうする。 プログラマがガツンと締めるところを締めていかないと システムが崩壊するのがオチだ。
- 454 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/11(土) 23:05:12 ]
- SDLってLGPLだろ?商用で使ってるやついるのか?
- 455 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 00:10:01 ]
- とリアルでは目すら合わせられない奴が申しております
- 456 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 00:11:12 ]
- 音とキー入力にはDirectX、3DにはOpenGLを使ってる俺が来ましたよ。
Direct3Dのバージョンアップする度に過去を切り捨てる姿勢に付いていけなくて 乗り換えました。
- 457 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 00:17:42 ]
- 過去を切り捨ててなんて無いだろ。
Window7でだってDirectX3は動く。
- 458 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 00:24:27 ]
- DirectX3でいいのか。
- 459 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 00:28:09 ]
- OpenGLだって機能があとから追加されてってるんだし。
DirectXだって固定機能パイプライン自体はDirectX10まで殆ど変わってねぇじゃん。
- 460 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 00:53:07 ]
- >>456
キー入力にDXとかそれこそマゾっぽい気がするんだ GetAsyncKeyStateは一個ずつしかキーが取得できないから遅いってよく言う奴が居るけど、GetKeyboardStateで済む話。 ジョイスティックもwinmm.libだけで動くしな。 DXでなければいけない部分って事入力に関してはほとんど無い気がする。
- 461 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 06:18:34 ]
- >>412
携帯用アプリは大体マスコットカプセルを使ってるんじゃないかな。 まだまだ大手は力入れてないし、GL直接触るライブラリ持ってる会社なんてそう無さそう。
- 462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 07:41:15 ]
- 3Dの計算ってなんですか?
- 463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 10:27:49 ]
- PS3について教えて下さい。
1.PS3のself形式実行ファイルをぱっと見たところ、ELF形式に独自ヘッダを追加した ような構造になってますが、ヘッダ部分の構造を詳しく説明してください。 2.PS3 Linux上で作ったELF形式の実行ファイルにヘッダを追加すればXMBから起動できる ようになりますか?それとも特定番地から起動させるために少し手を加えてやる必要が ありますか?あるいは開発機以外ではSCEの署名で暗号化されてないプログラムは動かない ようにされてたりしますか? 3.Linux上では通常、仮想フレームバッファを経由して表示しますよね?XMBから起動 する場合でもこれを利用できますか?
- 464 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 10:38:57 ]
- PS3 Linuxスレとかあるでしょ?そっちで聞いた方がいいと思うよ
- 465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 11:59:26 ]
- LinuxではなくGameOSに関する質問ですのでゲームプログラマの方に質問するのが最適
だと思うのですが。
- 466 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 12:04:54 ]
- >465
SCEに聞けば?
- 467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 12:26:20 ]
- どっちも性格終わってんな
- 468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 12:31:16 ]
- >>466
開発機材を流出させたり、こういう情報をリークしてくれるのがゲームプログラマ じゃないんですか?
- 469 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 12:34:20 ]
- >>468
下手な情報のリークは数千万レベルの違約金につながるんだが。 そんな真似するのは一部の底辺の会社だけです。
- 470 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 12:35:36 ]
- >>468
考え方がおかしいw
- 471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 12:57:39 ]
- >>468
チョン的思考ですね
- 472 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 13:00:28 ]
- >>469
ちっせぇ男だなw 神と崇められる存在になりたいとは思わないのか?
- 473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 13:02:47 ]
- >>472
お前こそ小さいだろw 男ならちゃんと契約して情報仕入れろせこすぎ
- 474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 13:03:39 ]
- ていうか放置すべき流れだな
- 475 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 13:38:35 ]
- >>455
アホそうだなあw 詐欺師は目を合わせる技を使ってるって知ってるか?
- 476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 13:49:06 ]
- >>467
性格は正直どうでもいいが パワハラでかつ低能な上司を持つと プロジェクトは終わる。 ほとんど手の打ちようがなくなるからな。 そんなこんなで糞ゲー発売と。
- 477 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 14:27:47 ]
- >>475
図星だったのかw
- 478 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 14:51:09 ]
- >>472
こんな匿名のスレで神と崇められてどうするの? SCEと直接契約すら結べないようなゴミみたいな会社喜ばすだけじゃん。 現実社会で神と崇められるくらいのPGになれたほうがよっぽどいい。
- 479 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 14:57:29 ]
- >>477
ん? 例えば、その手の人間が会話中で技を発動中のときだけ こっちも無効化するために使うだけだが?w 基本的に僧侶系なもんで、邪な人間にしか 被害が出ない技しか使わないようにしてるし。
- 480 名前:仕様書無しさん [2009/07/12(日) 16:07:56 ]
- 14 : クワガタソウ(愛知県) [] :2009/07/12(日) 15:11:31.91 ID:H3JCPMrd
218.219.144.2/%7Eimg/vip/s/vip20ch78222.jpg 218.219.144.2/%7Eimg/vip/s/vip20ch78223.jpg 218.219.144.2/%7Eimg/vip/s/vip20ch78224.jpg 218.219.144.2/%7Eimg/vip/s/vip20ch78225.jpg 729 : シロイヌナズナ(アラバマ州) [] :2009/07/12(日) 15:59:44.82 ID:HySg1H7N 世界一かっこ悪いラスボス bbs5.meiwasuisan.com/bbs/game/img/12471828330157.jpg
- 481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 20:13:02 ]
- >480
続くンかい!!!
- 482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/12(日) 20:14:39 ]
- DirectX11ってどうなの?
- 483 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/13(月) 13:12:33 ]
- ゲームプログラマってなんでキャバクラが大好きなんですか?
- 484 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/13(月) 16:24:50 ]
- カプコン稲船敬二氏「キャバクラがゲームクリエイターをダメにする」
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1247468367/
- 485 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/13(月) 17:59:14 ]
- ↑
くだらねぇ
- 486 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/13(月) 20:02:41 ]
- 前から思うんだけどそいつゲーム作ってないだろ
- 487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/13(月) 20:07:02 ]
- プログラマー的な意味ではそりゃ作ってないだろ
- 488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/13(月) 20:08:14 ]
- 映画とかで言えば監督あたりであって、大道具小道具ではないのは当然だな
- 489 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/13(月) 20:11:35 ]
- ここってプログラマーより意見が多いのは当然だけど
社内ではプログラマの地位ってどうなんでしょうか? 職人さんみたいな扱いなんでしょうか? それとも奴隷なんでしょうか?
- 490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/13(月) 20:12:02 ]
- プログラマーとか企画とかじゃなくて考えてすらいねぇと思う
なんか前横で見てた感じではそんな感じだった 俺はそのチームにいなかったけど
- 491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/13(月) 20:13:44 ]
- >>489
消えろクズ
- 492 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/13(月) 20:14:47 ]
- >>490
まあこの出来みてるとわかるよ 一おっさんの色恋沙汰に利用されたと言われてガセじゃないと思ってしまうほどやばいw
- 493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/13(月) 21:32:08 ]
- 真摯なプログラマーは大切にされるよ。
ゲーム開発を最終的に収束させることが出来るのはそういうプログラマーだからね。 でも口ばっかりで逃げ打つプログラマーは見透かされる。
- 494 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/13(月) 21:34:50 ]
- どのレスにつながってるのかわかんねーんだけど?w
- 495 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/13(月) 21:36:06 ]
- 感じ取るんだ!
- 496 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/13(月) 21:37:13 ]
- 主に経営面での仕事をするプロデューサーであって
ディレクターではないって感じなんじゃね ゲームを作ってないにしろ何にも考えてないって事はないと思うけど。
- 497 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/13(月) 21:37:48 ]
- まあ、よくいる語りたがりやかな?
- 498 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/13(月) 21:40:05 ]
- >>496
いや、看板だから ものは作ってる暇も作る気もないでしょ 色んなところいって開発の人以外の人と雑談したり飲み会したりするのがお仕事じゃね? なんかそんな感じだったし まあ、それもちょっと間違えたら大変だし 人当たりよくないとできない仕事だから開発とはまた違った大変さがあると思うけど
- 499 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/13(月) 21:41:34 ]
- >>498
DQのネームブランドを引っさげるおっさんだと内外に上になるのはそうそう居ないと思うよw 唯一勝てるのはキャバ嬢ww
- 500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/13(月) 22:11:05 ]
- 最近は稲船敬二氏よりも竹内潤氏のほうがメディア露出が多い気がする
- 501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/13(月) 22:26:56 ]
- >484
鬼武者批判なのか龍が如く批判なのかDQN批判なのか。
- 502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 01:39:49 ]
- 基本的にプログラマーの方が絶対数が少ないから
プログラマーは比較的いい扱いをされがち。
- 503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 01:46:12 ]
- それはゲーム業界だけでは
- 504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 01:56:52 ]
- スレタイ読めよ
- 505 名前:仕様書無しさん [2009/07/14(火) 02:12:11 ]
- このひどいラインナップをどう思いますか?
【2009年発売日確定タイトル】 07/23 50セント ブラッドオンザサンド 07/23 コール・オブ・ファレス 血の絆 07/30 Gears of War 2 07/30 Gears of War ツインパック 07/30 トップスピン3 07/30 ザ・キング・オブ・ファイターズXII ←New! 08/06 マグナカルタ2 08/06 レッドファクション:ゲリラ 08/27 F.E.A.R.2 08/27 DREAM C CLUB (ドリーム クラブ) 08/27 メモリーズオフ6 Next Relation 08/27 メモリーズオフ6 〜T-wave〜 08/27 メモリーズオフ6 〜T-wave + メモリーズオフ6 Next Relation ダブルパック 09/17 ベルベットアサシン 09/17 FUEL(フューエル) 09/17 ニード・フォー・スピード シフト ←New! 09/17 ターミネーター サルベーション ←New! 09/24 Halo3:ODST 09/24 Halo3:ODST コレクターズパック 10/01 クロスエッジ ダッシュ 10/15 シュタインズ・ゲート Steins;Gate←New! 10/29 Forza Motorsport 3 ←New!
- 506 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 06:36:42 ]
- >>505
別に酷くはないと思うけど?海外の有名どころはちゃんと移植されてるし。 どうせ箱○ユーザはFPS、TPS、2DSTG、格ゲ、ギャルゲしか遊ばないし、競合ソフトを 大量に投入してパイの奪い合いが出来るほど国内のユーザ数は多くない。 それにJRPGラッシュの失敗で据置機ではJRPGを求められてないってわかったからね。 DQ9の大成功に後押しされる形で国産ゲームは予算安くて済むWiiとDSにシフトしていく ことになるよ。開発現場も楽ができるWiiやDSで作りたいって声ばかりで、箱○やPS3で は誰もやりたがらない。
- 507 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 09:06:19 ]
- メモリカツカツのDSなんざもうやりたくない
Wiiは経験ない
- 508 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 10:11:21 ]
- 箱○はまだ楽だと思うが。
予算はかかるだろうけど。
- 509 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 10:24:02 ]
- だが簡単だからとそそのかされて箱○向けに開発すると、バグ出しまくりで開発期間が
のびのびになる罠。
- 510 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 11:01:30 ]
- それ箱だからバグが出るわけじゃないだろw
- 511 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 13:08:17 ]
- そう。箱○だからバグがでるわけではない。
だが、箱○だから簡単というわけでもない。
- 512 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 14:35:54 ]
- >>493
技術力が伴ってないとグダグダな展開になるけどな。 まー、役に立つプログラマを大切に出来ないチームは 糞ゲーしか作れないから結果で判断してドンドン潰していけば いいと思う。
- 513 名前:仕様書無しさん [2009/07/14(火) 15:24:19 ]
- 192 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 13:21:47 ID:HfQYq8rq0
moosa.up.seesaa.net/image/namae.jpg アトラスHP700以下で盗める巨人の薬を渡すクエストクリア後、表示されるメッセージ。 何故か名前が「なまえ」になっています。 もちろん「なまえ」という名前ではありません。プログラマが値を代入し忘れたということでしょう。 本来ならプレイヤーの自分が決めた名前が表示されなければいけないんですが・・・。 雰囲気ブチ壊しですね、こんな単純ミスがどうして発見されなかったんでしょう? いっそのこと勇者の名前を「なまえ」にしてあげましょうか wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 514 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 16:01:49 ]
- これ、割れトラップだろ。
- 515 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 17:22:52 ]
- これはプログラマのせいじゃなくて
テキスト打ったライターのスクリプトミスだろ
- 516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 17:46:28 ]
- きっと$なまえ$ とか、 %なまえ% とかの識別子抜けだな。
- 517 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 19:21:40 ]
- プログラマが直接テキストの変数に値を入れてるとかどんだけ素人思考なの?
- 518 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 19:30:07 ]
- まあ、素人からしたらスクリプタもプログラマも同じなんだろう
ホイミとべホイミぐらいの違いだから俺は許す
- 519 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 20:38:01 ]
- ギラとメラくらいには違うのでは。
- 520 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 22:31:15 ]
- DSなんてPS/SSに比べりゃメモリ使い放題なのにな。
メモリ管理できる奴ってほどんどいないよなぁ。
- 521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/14(火) 22:36:28 ]
- どっちにしろテスト不足なのは間違いないな
|

|