- 1 名前:仕様書無しさん [2009/06/28(日) 14:09:33 ]
- ●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス ・コーディングルール全般 ・古典タスクシステム ・オブジェクト指向 ・バージョン管理システム ・エクストリームプログラミング ・テスト駆動開発 ・言語論争 ・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等) ・エディタの強制 ・読解力の指摘 ・プラットフォームの優劣について 前スレ ゲームプログラマの人に聞きたい 36問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1243413746/
- 166 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 19:52:28 ]
- 有能な奴だったら優秀なプログラマーつれて
「俺らだけのゲームをつくろうぜ!!へいって感じ」で分裂したりしないの? ゲームプログラマーなんて 少数精鋭で十分だと聞いたもんで
- 167 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 19:54:42 ]
- もうすぐゲーム会社だって漫画家みたいなスタイルになるかもよ
- 168 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 19:59:56 ]
- >>166
本当に有能なプログラマーでディレクションもやりたいタイプならそういう感じになるね。 有能なプログラマーでディレクションはまかせたいタイプは周りが手放そうとしないね。 でも選択権はプログラマーにある。 ここの連中がどちらかと言えばそれは・・・
- 169 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 20:42:27 ]
- >>160
ウチはU○○eal En○ine使ってる。 もうライブラリやエンジンを自社開発する時代じゃないよね。
- 170 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 20:43:03 ]
- >>169
それは違うね
- 171 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 20:49:22 ]
- ノベルゲーしか作らないエロゲメーカーなのに、やたら自社エンジンにこだわってる会社もあるよな。
- 172 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 21:54:18 ]
- >133
平日終電で土日も朝から終電までやってるウチの企画連中に言って聞かせても、 平気の平左だからなぁ…。
- 173 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 21:55:54 ]
- >>169
洋ゲーもどきのFPSでも作ってるのか? 国内では相手にされず海外では酷評されて両方で爆死するフラグが立ってる。 そして対応ハードは箱○オンリーとかだったら笑える。自殺願望でもあるのかと。
- 174 名前:仕様書無しさん [2009/07/04(土) 22:01:48 ]
- >>173
UEって何でも作れるエンジンだよ。
- 175 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 22:05:17 ]
- >>168
現実はもっとドロドロしてるだろ。 特に大手の場合。 コネの量や口のうまさが成り上がっていく場合の鍵なのは そんなに他の業界と違わない。 今の状況を見ても図体がでかくなると良い事は あまりないんだろうな。 ゲーム開発の場合。
- 176 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 22:20:20 ]
- UEは何でも作れる!RPGだって!
↓ UE使いこなせず目に見えてわかるほど酷い出来に。 ↓ 日本ではごくわずかな箱○信者がヨイショするが売れない。 ↓ 海外で酷評され最低RPGの烙印を押される。 ↓ 修正を加えたPC版で名誉挽回を目指す。 ↓ 修正箇所が多すぎるのに依然としてクソゲーのまま。そして分不相応な廃スペックPCを要求。 ↓ 見事に汚名挽回に成功。 ↓ 「PS3版はどうなった?」→「(答えられない)」→「じゃいいや。」完全に期待されておらず空気扱い。 まあ、どこのソフトとは言わないけど。
- 177 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 22:22:16 ]
- あー、悪いけど
使いこなそうとする段階なんてとっくに終わってるからw もうそのライブラリ使って出ないパフォーマンスは追及しないよ いやマジで
- 178 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 22:52:00 ]
- ゲープログラマって数学いらないですよね?
実際数学の知識あんまなくてもゲーム作れたんですけど。
- 179 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 22:52:42 ]
- 作る物による
何作ったの?
- 180 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 22:53:15 ]
- 国産メーカでUE使ってるのは地雷確定だから購入候補には絶対に入れない。
日本で80万本、世界合計で400万本以上売れたら買ってやっても良い。 日本人じゃどうせロ○トオ○ッセイみたいなクソゲーしか作れないからまず無理だろうけど。 UE3を使ってリアルな挙動をする通信対戦麻雀ゲームとか出たら、シャレで買ってやるよ。 1回プレイしたら捨てるけどな。
- 181 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 22:58:07 ]
- >>178
足し算引き算と、ネットで調べる力があればおk
- 182 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 23:05:52 ]
- >>180
おたくの趣味を書く場所じゃないぞ
- 183 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 23:30:04 ]
- 相変わらず言い訳か
- 184 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 23:34:19 ]
- >>179
普通にモデル表示して 歩き回って 的攻撃して終了 みたいなゲームです。
- 185 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 23:38:18 ]
- 当たり判定を球でやってるってこと?
複雑な形が回転したながら衝突したとか地面とかめんどくせぇぞ
- 186 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/04(土) 23:50:54 ]
- >>185
当たり判定は球です。 そういうことに数学が必要になってくるのですね ありがとうございました。
- 187 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 08:08:36 ]
- 行列は必須ですか?
- 188 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 09:46:37 ]
- >>187
うん
- 189 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 16:06:37 ]
- FPS系だと物理も必要になるみたいですが、
- 190 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 16:39:42 ]
- RPGは必要ないかもなあ
演出周りでおっぱい揺らすとかならいるか
- 191 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 16:41:33 ]
- おっぱい揺らしは自然と揺れるのを待つんじゃなくて
ちゃんとモーションでつけてもらったほうがエロい
- 192 名前:仕様書無しさん [2009/07/05(日) 17:53:37 ]
- >>186
デコボコした地面に球判定しようと思ったら、それなりの計算が必要になるはずだけど。 >>190 RPGは技術的には一番簡単だよね。(MMOは大変だが。)
- 193 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 18:15:46 ]
- やっぱきついのはアクションかねぇ。
ジャンプとかあるとかなり面倒になってくるし。
- 194 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 18:18:27 ]
- ちょっと勉強すればいいだけだし、そんな高度な計算はいらん
- 195 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 18:39:58 ]
- この話聞いてる限りではゲームプログラマ、専門学校最強説が有力みたいですね
- 196 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 18:47:14 ]
- >>195
最低説にしかならんとおもうが。 社会に出て低学歴は一生ライン工だぞ。
- 197 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 18:58:59 ]
- 単純な質問ですが、今まで勤めていた会社や今の会社なんかにはライン工みたいになるプログラマがそもそもいない(というか概念的に存在しない)のですが、
他社はライン工が成立するぐらい、メインが個々の仕様をがっちり固めるのでしょうか? 外注に仕事を委託するときでも、用件を伝えるだけで、内部実装に関してさほど指示しないので、ライン工のようになることはほぼないのですが・・・・ 当方、一応大手(今も前も)です。
- 198 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 19:11:26 ]
- ゲームプログラムって才能必要だから学歴だけじゃごまかせないんだよね。
もちろん学歴ないほうが向いてるという意味ではないよ。
- 199 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 19:22:33 ]
- 採用や育成がダメダメな大手では信じられないような使えない奴が一定数存在する。
中小なら、なんかの間違いで紛れ込んでも即座に抹殺されるようなのでも なまじ会社に体力あるから残られてしまう。 そいつらにやらせることなんて簡単なツール作りかいつでも作り直せるような部分だけなんだけど 本人は勘違いが激しいからそんな仕事で大声出してアピールしてる。 つーかお前大手なのか。よほど恵まれてるのかな?
- 200 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 19:52:09 ]
- >>197
仕様は企画者がかっちり固めなかったら 企画者はなんの仕事をするのでしょう。
- 201 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 21:09:53 ]
- >>197
技術力のないメインプログラマが 俺は他のプログラマとは違うんだ って叫んでるだけと思われw
- 202 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 21:19:30 ]
- 今の大手の若いのは一応狭き門を潜り抜けてるから
エリート意識は強い。 しかし、ゆとり的価値観が蔓延してる世代だから 実際に使える人間はあまりいない。 ってところだな。 実際、狭き門を潜り抜けた割に信じられないような 素行をしでかす奴とか 超がつくほどの馬鹿でどうして入社出来たのかわからない奴が 結構いたりする。 ま、どこもそんなもんだろうけどな。
- 203 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 21:21:48 ]
- なんだこの今の若い者はスレ状態
- 204 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 22:41:14 ]
- >197
> 外注に仕事を委託するときでも、用件を伝えるだけで、内部実装に関してさほど指示しないので、ライン工のようになることはほぼないのですが・・・・ > 当方、一応大手(今も前も)です。 それ、成果物の監修はどうやってるんだ? 発注時に仕様をあいまいなままにしておくと、成果物受領時に問題になるぞ。 下請法とかあるし、もっと考えて発注した方がいいよ。
- 205 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 23:01:36 ]
- 3Dモデリングソフトは何使ってます?
MetasequoiaLEですか?
- 206 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 23:04:58 ]
- >>205
MAYAとかMAXだろ常考
- 207 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 23:07:50 ]
- 個人的にはMAYAとLWだけど
会社でLWは使ってないな。
- 208 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/05(日) 23:57:01 ]
- >>204
外注先にアウトプットの仕様は伝えてますし、工程や工数など見積もりを提出していただいて、最終的にGOを出しています。 仕様は互いに案を持ち寄り、合意できるところですり合わせて決定するので、こちらから1から10までということはないです。 とりたてて変わったことをやっているわけではないです。
- 209 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/06(月) 00:07:55 ]
- ゆとり世代っていうけどバブル世代あたりから一貫してダメな奴ばかりだろ。
- 210 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/06(月) 00:21:21 ]
- 実際はバブルのほうがゆとりだけどな
- 211 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/06(月) 01:46:16 ]
- >>206
高額ですね。 ゲームが高額という理由がわかりました
- 212 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/06(月) 01:50:39 ]
- ゲームが高額なのは無能の人件費のせいだけどな
- 213 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/06(月) 05:34:27 ]
- >>197
実際は、ライン工もかなりアバウトな指示を受けて仕事してる。 外観検査だって、詳細な指示なんて無いことが多い。 メニュー画面を作ってる人とか、スクリプター(プログラマがやる チームもある)とかは、かなりライン工に近い。 やってくる部品をハマりそうなところに繋げて、見た目それっぽく なれば出来上がり。
- 214 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/06(月) 14:24:17 ]
- >>199
> 中小なら、なんかの間違いで紛れ込んでも即座に抹殺されるようなのでも えー?中小でも役員でプログラマな役立たずとかよく居ないか?
- 215 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/06(月) 14:56:56 ]
- 役員としての仕事を別途してるならそれでもいんじゃない。
名前だけでプログラムの微妙だと救いが無いけど。
- 216 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/06(月) 17:06:29 ]
- 厄員だな。
- 217 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 01:07:16 ]
- >>209-210
つまり老害世代寸前のごく一部あたりしか、マトモな奴はいない、と。 モンペも初期型ゆとりど真ん中で、DQNが末期ゆとりで、まだ社会に出てきてない奴らが末期を抜けた回復期なのかね。 既に末期を突き抜けて回復不能になっているのか、回復してゆくのか、そこが見もの。
- 218 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 03:29:34 ]
- ゆとりの次ってモンスターペアレントに育てられた最低最悪の生物だろう?
回復は絶望的だ。
- 219 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 07:57:38 ]
- ゆとり世代は今年から就職厳しいから
ニートばかりになりそう
- 220 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 09:18:17 ]
- というか、小学校から完全週休2日制で育っているから、すぐに辞めるんじゃね
- 221 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 10:57:09 ]
- そういや俺土曜が休みだった学生時代ねぇな
- 222 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 11:33:32 ]
- ITからこちらに移ったんですが
VC++難し過ぎる… C++はともかく基礎の本がほとんどないので…
- 223 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 12:11:58 ]
- 今年入った新卒も、なんで土曜日出勤なんですか、とか、夏休みはないんですか、とか
とぼけた事を平気で言ってるな そろそろ辞めるのかな、あいつら
- 224 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 12:14:14 ]
- 第二、第四土曜は休みでした
- 225 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 12:21:41 ]
- >>223
ゆとりネタはすごい食いつきだから 話の合わないおっさんとのジェネレーションギャップを埋めるための 会話の常套テクニックですよ
- 226 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 12:58:22 ]
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,,,,,,,, < いくわよネジ |;;;;;;;;;| \________________ |;;;;;;;;;| ノゝ・_・)_√ ̄i_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノ'"'πヾ (゚Д゚ ) <オチゆーな _ノノU;;;;;;;| ノ# ̄ヽ \_____________ |__|];;;;;;;;|ノ__#_ヾ
- 227 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 13:22:22 ]
- 本職のゲームプログラマーと全部やらなきゃいけない同人ゲームプログラマーとってどっちが大変?
- 228 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 13:38:33 ]
- 後者は一人でやるなら楽そうだな。
事実上、締切無いし。
- 229 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 13:46:35 ]
- >>225
あるあるw よく知らない先輩と電車で一緒になったときとか ゆとりネタふっとけば勝手に「昔はうんたらかんたら」と語りだすので 後は「すごいっすねー」とか適当に相槌をうって聞いてるだけでいい 超便利
- 230 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 13:48:10 ]
- >>229
それは良いことを聞いた
- 231 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 13:52:58 ]
- >>229
特定した
- 232 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 14:06:52 ]
- >>229
ああ、お前か
- 233 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 14:40:09 ]
- ム板にゲーム系のスレ立てまくってんのお前らか?
- 234 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 14:55:18 ]
- まぁ、ゆとりは要領はいいと思うな。
例えばうまくサボったりとか、皆が納得する言い訳考えたりとか。 しかし、ゲーム開発では邪魔くさいだけなんだけどなw
- 235 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 14:58:32 ]
- 要は他の世代と比べて小知恵が効くが
やる気はあまりない世代。 なので、地道な作業には向かないと。
- 236 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 15:12:07 ]
- >>235
ゲームは一部のおっさんが椅子に座って変なポーズ取ったりするから 派手な業界に見えるけど実際は地味な作業の積み重ねでしかないんだよな。 楽する小知恵だけのはいらんなあ。 楽する究極の形がソースを拝借だろうしw
- 237 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 15:46:14 ]
- これのことカーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
file.marukomu8.blog.shinobi.jp/s-WS001486.jpg
- 238 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 16:37:45 ]
- ソースの再利用は可能ならどこでもやるだろう。
- 239 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 19:57:05 ]
- ゆとり(笑)とか馬鹿にしてた連中に
実は手のひらの上で踊らされてたことに気がついて悔しかったんだろう
- 240 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 20:45:28 ]
- ゆとりが小知恵が回るのは認めるがw
で?っていう 仮にパワーゲームに勝ったりして成り上がったとしても 所詮は糞ゲーを作っちゃう連中でしかないよ。
- 241 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 21:27:41 ]
- ゆとりだけど
ゲームプログラマになりたいです。 おすすめの会社教えてください とりあえず今はトレーニングとして モデリングソフト作ろうとおもっています。
- 242 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 21:30:32 ]
- >>241
ツールなんか作っても評価低いぞ。 ちゃんとゲーム作れよ
- 243 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 22:07:44 ]
- >>222
言語自体は(ほぼ)一緒でしょ。標準への準拠度をそんなに気にしてたら何も出来ないし、C++がちゃんと出来るなら問題ないよ。 それともあれか。Win32APIの仕様の事をさして書いてるのか。だとしたらボーランドでも同じだし、VC++と言うべきじゃないな。 ってーか、Win32API/DirectXの基礎的な情報はGUIライブラリとしては入手しやすいほうだぞ。 C++が"理解できている"なら、MSDNライブラリとスケルトン2,3個で必要な知識自体は一通りそろうはずなんだが・・・ なにが難しいんだ?
- 244 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 22:13:25 ]
- >223
イヤなら辞めたら? って昼飯同席した新卒に言ったら、先週末にホントに辞職願いだして辞めたらしい。
- 245 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 22:34:03 ]
- RPGツクールみたいなのを開発してから
ゲームを作っていくんでしょうか?
- 246 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 22:40:22 ]
- >>245
まずDirectXも自前で作ったほうがいいのでしょうか?
- 247 名前:246 mailto:sage [2009/07/07(火) 22:41:02 ]
-
訂正 >>242 まずDirectXも自前で作ったほうがいいのでしょうか?
- 248 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 22:45:17 ]
- >>245
現場のレベルによるな 現場のアホ率が増えるほどより強力なサポートが必要になる そして大手の方がアホ率が高いという現実w
- 249 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 22:51:44 ]
- >247
OpenGL仕様のソフトウェアレンダラを実装して持ってきたら評価する
- 250 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 23:09:54 ]
- >>249
無理そうなのでゲーム会社は諦めます。
- 251 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 23:18:56 ]
- 下に吹っかける態度の滑稽さがこの業界の痛いところ
- 252 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 23:43:06 ]
- つーか、下に吹っ掛けるのもなんだけど
処理速度を気にしなければ普通のレンダラ位は書けるだろ。 書けない奴は本も読んだ事がない池沼か 何もわかってないカスなだけ。 別にすごい事でも何でもない。
- 253 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/07(火) 23:55:27 ]
- OpenGL互換にするのがめんどくせーだけだな。
- 254 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/08(水) 00:00:53 ]
- どんだけレベル高いんだよおまえらw
俺もOpenGLが実装できて協調性のある若い人格者が2〜3人部下に欲しいわ
- 255 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/08(水) 00:02:03 ]
- かけるだろっていってる奴は実際に書いたことがない
- 256 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/08(水) 00:07:31 ]
- > 協調性のある若い人格者
は満たせないな。
- 257 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/08(水) 00:11:16 ]
- 協調性があるように見せかけることができるクズを抱え込んだときに
会社やプロジェクトの衰退がはじまる かなりヤバイよね スキル方面を完全に諦めてるPGって
- 258 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/08(水) 00:12:29 ]
- これは許せんな。お前ら底辺ももっと政治に興味持て。
いつまでもいいように使われてんなよ。 【発言】「労働法、守られないのは日本だけ」…舛添厚労相が嘆き節★2[09/07/02] anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1246837759/
- 259 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/08(水) 00:24:01 ]
- >>255
池沼にはわからないだろうがw PS2でガリガリ組める位のレベル以上の人間なら 普通のソフトウェアレンダラの処理を書くのなんて で?っていうレベルだぞ?これはマジ話だ。 むしろ、ハードウェア制限もなく デバッグしやすい分作りやすい位の話。
- 260 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/08(水) 00:35:24 ]
- シェーダ普通にいじるだけでソフトウェアレンダラなんて
なにやってるかだいたいわかるだろ やらないとなんでもかんでも難しく見えやすい分野ではあるけどね
- 261 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/08(水) 00:49:03 ]
- 書けると書いたことがあるはまったく違うってことがわからないからお前ら下っ端なんだよw
- 262 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/08(水) 00:50:51 ]
- しかしいまさらラスタライズまで自分で書くのは面倒くさい。
日本みたいに資源のない国が先進国でいようと思ったら労働力で補うしかない。 1日8時間5日労働なんかじゃとてもじゃないが回るような国ではない。 労働法を見直して週100時間までは許容すべき。
- 263 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/08(水) 00:51:46 ]
- >>261
うむ 聞きかじってわかったふりするのと実際やってみるのでは違うよな。 スポーツをはたから見てなんでxx(選手の名前)は下手なんだよ、俺ならこうするぜ!!といってるような物 やってみるとなかなか難しいんだよ
- 264 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/08(水) 00:56:32 ]
- つーか、今どきレンダラの処理を気に出来ないような奴は
そもそも職業でやるには向いてない。 モッサリ糞ゲーになるのがオチ。
- 265 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/08(水) 01:02:32 ]
- 日々の業務に比べたら大した手間でもないし忙しいついでにさらっとやってしまえばおk
逆に暇だとやる気が起きないw
- 266 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/07/08(水) 01:03:08 ]
- レンダラとかそういうの解説してる本
高いのばかり
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