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ゲームプログラマの人に聞きたい 33問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 17:59:24 ]
Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
 A1.やめとけ。大学いっとけ。
Q2.タスクシステムとはなんですか?
 A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
    会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
    主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。
Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
 A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
    ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
    これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
    バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。
Q4.次世代機の覇者は誰ですか?
 A4.ゲハ板でどうぞ。

●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について

34 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 00:06:08 ]
スグに応募するんだ!
早くしないと選から漏れるぞ!!!

35 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 00:07:24 ]
そういうレベルから入って普通にやれてるやつもいるよ。
入社できるかどうかはまったくもって運だけだな。

36 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 00:10:08 ]
動くだけのブロック崩しって、すげーじゃん、動くんだろ!?アルカノイド並に

37 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 01:56:46 ]
>>20
スルーできません!先生!

38 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 02:08:48 ]
ドキュメントやコメントを信用するのは馬鹿のやること
コメントを多用する奴のコードは大概汚いし構造化もできてない
コピペしたままdateもnoteもautorすらも更新されてないなんて茶飯事だし
平気で末尾にダメ文字入れるし

馬鹿にはコメントを書かせるな
移植するときに外注先を混乱させる以外の効果はない

39 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 04:09:23 ]
コードにはwhen、where、who、what、howが書いてあるんだから
コメントには残ったwhyを書くといいって太平洋戦争を生き抜いたじっちゃがいってた

40 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 04:37:59 ]
コードにはhowしか書いてないのではないか?
5wは書かないと分からないような

41 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 05:12:31 ]
>>39
Why を書くのは注釈としての本来の用途だが。ドキュメントとしてのコメントもある。
コードに書いてある動作がプログラマの意図したものでないこともあってな。

42 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 08:49:58 ]
>>36見て、VzEditorで遊んでた時期を思い出した奴、挙手



43 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 09:17:44 ]
インタフェースに関する記述だけ読めばいいようにしてください。


44 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 09:52:32 ]
いやぴょーん

45 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 10:15:45 ]
そりゃ描画とかの簡単なインタフェース周りなら最悪ソース読めばいいけど
ちょっと専門的なソースはドキュメントがないと無理だぜ?

46 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 17:21:21 ]
www4.uploader.jp/user/genzaburo/images/genzaburo_uljp00112.jpg
テンガ

47 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 17:37:58 ]
ソース見りゃわかるだろなんて言ってる奴は
普段その程度のことしかやってないのかね

48 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 20:34:48 ]
馬鹿の書いたプログラムならソース見るしかない

実装と微塵もあってない引数や戻り値の説明、
古いToDoとなぜ実装されなかったのかの長々とした言い訳
顔文字に2ch語

そんなものが何の役に立つんだ

49 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 21:05:36 ]
ありがちな要らないコメント

1.関数名、変数名の和訳
2.C構文の説明
3.算数の説明(xに1を足すとかw)

コメント水増ししてるだけなのに、自分のコードはコメント沢山で
読みやすいという人がいて困ったことはある。

>>29
5,6年ぐらい前に知り合いがいて、残業代は出てたけど、今はないの?
基本給安いから、160時間残業ぐらいして年収600万とかだったけど、
残業代なければ、300万台なんじゃないの?

50 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 21:51:18 ]
getLocalWorldMatrixという名前の関数(コメントなし)があって頭を悩ませたことがある。

そういえば、フィルムカメラでBig Miniってのもあったなぁ…

51 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 21:57:34 ]
>>49
160時間残業って、一ヶ月で?

52 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 22:12:11 ]
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000006022009
おまえらのとこはどうよ



53 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 22:17:44 ]
年160時間で300万も増えるとこがあるのか?

54 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 22:38:38 ]
月160時間の残業だろ・・・JK

55 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 23:14:10 ]
トーセって賞与ないの?

56 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 23:41:10 ]
>52
『どう』とは?

57 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/09(月) 23:59:15 ]
>>50
>getLocalWorldMatrix
引数が不明だからおそらくだけど、ローカル座標系からワールド座標系への変換マトリクスの取得関数だな

58 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 00:14:37 ]
どーせトーセ

59 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 02:21:32 ]
>>57
そういう思いこみに裏切られるんだよねー

60 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 07:18:41 ]
ローカル座標系における、ワールド座標系の逆行列を取得する関数かもな。

61 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 07:37:34 ]
get〜系で引数も戻り値もないってのがあった(笑)
実行するのにいちいち特定の変数に格納する必要がある
面倒臭いよ
動きもさっぱりわからんかった

62 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 07:40:03 ]
頻繁に使われててどっかの関数抜けてくると
いつも値が変わっててムキムキするんだ



63 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 09:10:42 ]
>>61
Win32APIの大半はそれじゃん

64 名前:仕様書無しさん [2009/02/10(火) 11:11:55 ]
例えば

アンチエイリアスを有効にする関数にも戻り値のコメントなどは必要ですか?

例:

HRESULT SetAnti(BOOL flag);
などです

65 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 11:58:00 ]
むしろ関数名が不親切

66 名前:仕様書無しさん [2009/02/10(火) 12:23:27 ]
すいません
違う例を出します

頂点カラーを有効にする関数があるとします
これの戻り値をいちいちコメントに書く必要はありますか?

//=================================
// 頂点カラーを有効にするかどうか
// 引数
// fColorVertex : フラグ
// 戻り値
// TRUEなら有効・FALSEなら無効
//=================================
HRESULT CDXDevice::EnableColorVertex(BOOL fColorVertex)
{
・・・・・
}

67 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 12:29:35 ]
システムハンガリアンって紛らわしいな

68 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 12:35:50 ]
一般的にHRESULTはS_OK(0)が成功なのに
なぜかTRUEを成功にしているってことを説明意味でなら必要だと思うが

69 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 12:37:36 ]
>>66
おいおい、まずはHRESULT型について調べた方がいいぜ・・・
それからじゃないと話が進まないぞ

70 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 13:36:43 ]
>>66
「するかどうか」って問い合わせっぽい説明なのに、
どうも有効にしたり無効にしたり操作する関数らしい。
いろいろとダメだな。

あと EnableColorVertex(FALSE) とか読むと、有効にする
とみせかけてやっぱり無効、って感じになるからやめてほしい。
おとなしく Enable/Disable 両方用意するか、引数で選ぶなら
Set〜() にしてくれ。

71 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 14:02:09 ]
"vertex color" の検索結果 約 38,000 件中 11 - 20 件目 (0.11 秒)
"color vertex" の検索結果 約 2,730 件中 1 - 10 件目 (0.12 秒)
"color vertices" の検索結果 約 2,610 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)
"colored vertex" の検索結果 約 1,440 件中 1 - 10 件目 (0.23 秒)
"colored vertexes" の検索結果 約 276 件中 1 - 10 件目 (0.34 秒)
"colored vertices" の検索結果 約 3,560 件中 1 - 10 件目 (0.31 秒)

fColorVertex -> flagVertexColorEnabled | vertexColorEnability

72 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 15:58:11 ]
> HRESULT

見るだけで削除したくなる



73 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 20:08:59 ]
すれば?

74 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 20:14:18 ]
Hした結果は出来ちゃった婚に決まってるだろ。


75 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 20:44:53 ]
日本のエンタメ、ゲーム業界オワタ・・・

76 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 22:50:43 ]
【千葉】「おしっこ高価買い取り中」 チラシ配ったゲームソフト制作アルバイトの男(30)逮捕
mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1234260989/

 卑猥(ひわい)な勧誘内容が書かれたチラシを路上で女子高生に配ったとして、千葉県警松戸署は県青少年健全
育成条例違反(有害行為への勧誘の禁止)の疑いで、松戸市松戸新田のゲームソフト制作アルバイト、斎藤晃生
容疑者(30)を逮捕、10日に千葉地検松戸支部に送検した。斎藤容疑者は容疑を認め、「趣味でやった。昨年の夏
ごろ30人くらいに配った」と供述している。

 調べでは、斎藤容疑者は平成20年7月6日、自宅近くの路上で、帰宅途中の船橋市内の女子高生=当時(15)=
に「おこづかい稼ぎどうですか?」と声をかけ、「おしっこ高価買い取り中」などと書いたチラシを配った疑い。

 女子高生から連絡を受けた学校の教職員が交番に届け出た。チラシには連絡先として斎藤容疑者の携帯のメール
アドレスが記されていたという。

 斎藤容疑者は自宅のパソコンで印刷したチラシを路上で好みの女性に配布、「きれいでやせている子が好き」等と
供述しているという。

 チラシには体液や下着などを2000〜4000円で買い取るなどと記され、その場で採取するため、斎藤容疑者は
三角フラスコやタッパーなどの容器を持ち歩いていたという。

sankei.jp.msn.com/region/kanto/chiba/090210/chb0902101854011-n1.htm

77 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 23:14:44 ]
   ___l___   /、`二//-‐''"´::l|::l       l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
   ノ l Jヽ   レ/::/ /:イ:\/l:l l::l   u   !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
    ノヌ     レ  /:l l:::::lヽ|l l:l し      !/  ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
    / ヽ、_      /::l l:::::l  l\l      ヽ-'  / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
   ム ヒ       /::::l/l::::lニ‐-、``        / /;;;;;;;;;;;;;ヽ!   i::::l:::
   月 ヒ      /i::/  l::l;;;;;ヽ \             i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l   l::l:::
   ノ l ヽヽノ    /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;',               ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    l:l::
      ̄ ̄    /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l            `‐--‐'´.....:::::::::!l
   __|_ ヽヽ   /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ....      し   :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
    | ー      /::::l';!::::::::::::::::::::  u               ', i ノ l
    | ヽー     /イ';::l          ’         し u.  i l  l
     |       /';:';:!,.イ   し    入               l l U
     |      /,、-'´/ し      /  ヽ、   u    し ,' ,'  l
     |        /l し     _,.ノ     `フ"       ,' ,'  ,ィ::/:
     |       /::::::ヽ       ヽ    /     し ,' ,' / l::
     |      /::::::::::::`‐、 し      ',  /    u   ,、-'´  l,、-
     |      ``‐-、._::::::::::` ‐ 、     ',/       , -'´`'´ ,-'´
     |      _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´  u /
   | | | |    \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\  u /


78 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/10(火) 23:44:04 ]
marupeke296.com/DXG_No55_WhatIsW.html

難しすぎてわからん

79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 01:25:07 ]
>>66
コメントかかなきゃ、ソース全部よまねばならんじゃんけ。
お前一人で作ってるなら好きにすればいいが。

80 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 01:34:05 ]
>>66のはコメント書くかどうか迷う以前の所に色々問題あるから、
コメントは大分詳細に書くべき。

で、コメント読んでメソッド名見て切れる。
さらに実装を見て切れる。


81 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 01:36:26 ]
doxygenで吐いたモノが役立つ程度に書けば問題ナス

82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 01:56:54 ]
まあ、例だから意味ないんだろうけど、引数のフラグの意味くらい書いてほしいよな。



83 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 02:10:40 ]
コメントに引数:「フラグ」ってお前はアホか
見ればそのくらいはわかるわボケ
何のフラグかが重要なんだろカスって感じやね

84 名前:仕様書無しさん [2009/02/11(水) 07:39:12 ]
関数の定義で戻り値改行されると検索かけたときムキムキする
引数も改行されてたりすると
呼び出してるところと区別できなくてムキー

85 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 07:40:10 ]
ゲイツちゃんがおるで

86 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 10:28:16 ]
//==========================================
// ライトの有効設定
// 引数
// num : ライト番号
// fLightEnable : TRUEなら有効、FALSEなら無効
//==========================================
HRESULT CDXDevice::LightEnable(DWORD num, BOOL fLightEnable)
{
return m_pd3ddevice->LightEnable(num, fLightEnable);
}

こういう関数も戻り値のコメントは必要ですか?

87 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 11:10:01 ]
>>86いらない

例えばreturn lostNum;

とかで

1 デバイスロスト
2 ロスト中
3
4

等の場合は戻り値のコメントが必要

その関数は戻り値をわざわざ記述しなくてもわかる

88 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 11:24:24 ]
>>86は別スレでもみたな
メソッド名と機能が一致していないから必要。

89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 12:06:59 ]
88に同意

90 名前:仕様書無しさん [2009/02/11(水) 12:31:00 ]
長いプログラムの場合、自分の書きたいプログラムははじめから全部数学の方程式のようにきっちり浮かぶのですか?
それとも囲碁の手のようになんだかこうやっとけばこうなるような気がすると感で打っていって修正するのですか?


91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 12:59:28 ]
>86
何のタメにwrapしているんだ?
I/FはそのままにOpenGLと入れ替えられるようにするため?
だとしたら、DXからの返り値をそのまま渡さず、自前のエラーコードに変換してかえ返せ。


92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 13:08:57 ]
>>90
作る内容によるな。
過去に似たような経験があれば、ほぼ全て見通して作れることもあるが、
そうでない場合は段階的に詳細化していく。
トップダウンに固めていくこともあればボトムアップの場合もある。



93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 13:32:36 ]
名前空間を活用しないでコード書くやつどう思いますか?

94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 13:36:05 ]
幼稚園からやり直せ。

95 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 13:36:32 ]
被らないような名前になってるんだったらいいんじゃね
一般的な名前をマクロにしちゃう奴は困るけどな
MSだが

96 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 13:37:00 ]
ていうかそのへんはちゃんとプロジェクトで管理せんかい

97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 14:46:09 ]
>>84
インデントが違うのが普通だと思うから区別できると思う。

>>86
HRESULT なら絶対に書け。

>>87
enum にしようよ。

>>90
比較対象にしてもいいくらいの規模の方程式は一発では構築できないのでは?
てゆうか、囲碁、そんなに適当に打っちゃだめだろう。
思いつく限りの別れと部分の死活を読まないと駄目でしょ。
開発では時間に限りもあるしアマ高段くらいの感じかしら?

98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 15:15:35 ]
>>86

戻り値のコメントは

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す

でいいよ。

それ以上に求めるものはないだろ?どう考えても。

99 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 15:21:16 ]
それ以外に戻り値のコメント欲しいならどんなのがあるんだ

100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 15:37:11 ]
>>98
失敗の原因を探ったりしないの?失敗から何か得ようとしないの?

客)ウチのビデオカードで動かないんだけど
>>98)とにかくDirectXが失敗してるのでうちのせいじゃありません


101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 16:04:09 ]
>>100
的外れ。

102 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 16:42:49 ]
>>98
別にそんなんいらないけどな。

ラッパーしてるだけのメソッドなら呼び出し側の
仕様に依存してるんだから、その説明を全部書いても
長ったらしいだけだし、仕様変更に依存してるんだから
それ以上の意味はないしな。

つーか、コメントって適切に関数名や変数名を切れなかった
C言語時代の名残だろ?w

今なら名前空間やクラスで適切に切ってればいいだけ。
しかも抽象度の高いクラスほど、実装上の具体的な機能の説明に
適していない。

後はわかるなww



103 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 17:54:50 ]
スルー力の抜き打ち検査ktkr

104 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 19:16:45 ]
>>98
> 成功した場合は、D3D_OK を返す。

こっちれだけにしてくれ。

失敗のほうまで書いてあると、確認方法が揺れて嫌だ。
 if (... == D3D_OK) // 成功したら
 if (... == D3DERR_INVALIDCALL) // 失敗したら
 if (... != D3D_OK) // 失敗したら?

で後になって失敗の場合の戻り値が増えたりして死ねるわけです。

105 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 19:29:00 ]
なんのためにSUCCEED()やFAILED()マクロがあると思ってるんだ?

106 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 19:41:50 ]
>>105
戯れ

107 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 19:43:34 ]
めんどくせーから、全部をtry-catchでくくっちまえ!
エラーが起きたら
「メモリが足りません、PCのスペックアップをしてください」
ダイアログでOK!

PCゲーは面倒だな。

108 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 19:46:15 ]
そういや DirectX が使える環境で C++ 使ってて例外が使えないわけないな。
これは例外一択だろ。

109 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 19:55:14 ]
D3DDevice::LightEnable に準ずる
これでいいよ

110 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 20:01:23 ]
そんな手抜きが許されると思って?

111 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 20:02:34 ]
>>109
ある意味もっとも正しいコメントだな。
下手に間違ったこと書かれるよりよっぽどいい。

112 名前:仕様書無しさん [2009/02/11(水) 20:28:08 ]
まあ、準じてなくてもそう書いちゃうけどね



113 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 21:19:42 ]
>>95
変数名maxでエラー吐かれた時の事思い出した
声出して「死ねよ」って言ったの初めてだったなぁ

114 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 23:11:16 ]
>>52
Lispを組み込めたらいいな

115 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 23:28:06 ]
>114
Lisp風なスクリプト組み込んで発売した会社があったな。
スクリプトを書く人が結局居なくて、プログラマがスクリプトかいてたとか言う話。


116 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 01:00:36 ]
誰向けに開発するかを考えないとそんなことになる。

プログラマがやるなら、Cで書いて、
オーバーレイで読み込む方が手っ取り早そうだ。

117 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 02:56:01 ]
>>52
2ページ目の記事をYARVの中の人がひどいって言ってたけど
www.atdot.net/~ko1/diary/200902.html#d8

ひどいって言ったのは、組み込みではなく全てスクリプト言語で動いているって考えてる所かな
さすがスーツ族(笑)

118 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 03:02:12 ]
>>52
うちの会社にレベルデザイナーがいるなんて初めて知った

119 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 11:10:12 ]
>>90
ハッカーと画家 ---Hackers and Painters---
practical-scheme.net/trans/hp-j.html

絵を描くのもプログラミングもたいしてかわらん。両方やってるけど。

全体をラフに塗ってから細かく描き込むやつもいるし、
目から描くやつもいるし、ぱんつから描くやつもいる。

120 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 11:26:51 ]
それはない

121 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 14:14:13 ]
あぁ、さすがにパンツから描くことはないな。

122 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 14:32:01 ]
パンツからは描きにくい。
パンツの中身描いてからでないとシワとか陰が難しい。



123 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 14:46:29 ]
断面図からか!

124 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 17:20:13 ]
ぶつからないように発売日ずらしてたとこ涙目wwwwwwwwwwwwww

【企業】 「ドラゴンクエストIX」に重大な不具合、3ヵ月半も先に発売延期…スクウェア・エニックス★2
mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1234423224/

125 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 20:03:32 ]
また派手に遅らせてきたな

126 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 22:54:22 ]
どんな天才君かと思ったら意外と普通だった。
プログラムより英語ペラペラなことに敗北感を感じるなw

9歳の少年が作った『iPhone』アプリが人気
wiredvision.jp/news/200902/2009020619.html

127 名前:仕様書無しさん [2009/02/13(金) 01:04:46 ]
「ドラクエIX」発売延期の理由は 「油断していた」と和田社長

スクウェア・エニックスの和田洋一社長は2月12日、決算会見の席で、ニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の発売日を3月28日から7月11日に延期した理由について、
「デバッグが間に合わなかったため」と説明した。
延期の理由を問われた和田社長は、「ドラクエは、(機能の実装が)できあがったため油断していた。傲慢(ごうまん)だったと反省している」と切り出した。
実装が済み、本格的なデバッグに入った段階で「手強いバグがいくつもあることが判明した」という。
バグの量は「とてもお客様に出せる状態ではない」ほど大量。
「もう少しチューニングしようというレベルではなく、今出すべきでないことは明らかと判断した」
特に「ドラゴンクエストのチームとしては未開拓の通信分野」が強敵。「ゲーム全体でもまだまだバグは取り切れておらず、まして通信についてかなり掘り下げる必要があるため、十分な期間を取った」という。
その上で「ドラクエやスク・エニに固有の問題が起きているわけではない」と釈明。デバッグ作業も「バグを取りながら実装→実装完了→まとめてバグ取り」という「他社と同じ、普通のやり方」を採っているという。
今後は「実装を終えてからまとめてデバッグするのではなく、実装段階でデバッグする体制を研究していきたい」とした。
デバッグにかかる時間を予見できなかった理由を問われると「開発現場に突っ込みは入れにくい」と渋りながらも、「要件定義などに問題があったのではなく、要素を実装する段階でのコンフリクトを見極められなかったのだろう」と分析した。
ドラクエIXは、2009年3月期に300万本程度の売り上げを見込んでいたが、発売延期で売り上げ計上は来期にずれ込む。これに伴い同社は、09年3月期の業績予想を下方修正している。
和田社長は、ドラクエIXの発売延期がプレイステーション 3向け「ファイナルファンタジー XIII」(2009年中に発売予定)の発売に影響する可能性があることも示唆した。
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/12/news121.html

128 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 01:12:48 ]
>特に「ドラゴンクエストのチームとしては未開拓の通信分野」が強敵
TFLOでしくじったのに全く対策を講じなかったのか

経験ない連中集めて通信周りが上手く行くと思ってるとしたら大分見通し甘いね
3ヶ月で足りるかなw

129 名前:仕様書無しさん [2009/02/13(金) 01:15:46 ]
>>128
確か開発はレベルファイブだったっけ

130 名前:仕様書無しさん [2009/02/13(金) 01:26:41 ]
>>124
これでFF13は来年の3月末以降が確定か

131 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 01:32:21 ]
wifi経由で4人遊べるとか大変だよなぁ。
RPG要素はさておき、メイン部分は別ゲームで1度リリースするくらいはやっても良かっただろうにね。

132 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 01:34:09 ]
>>130
つーか、ドラクエが騒動で売れなくなって、FF13が来年だとしたら
高コスト体質だから会社的にはかなりのダメージだな。

系でいうとセガ系の会社になってるからな。



133 名前:仕様書無しさん [2009/02/13(金) 01:44:30 ]
>>132
FF13が来年3月末以降ってのは、主に決算を考慮しての予想。
今回のDQも、予定通り行けば初回出荷分を2008年Q4・それ以降を2009年Q1に割り振れる。
でも今回の延期で、ドラクエが2009年のQ2に出てくるから、FFは2009年度に被らせる事は避けてくる可能性が高い。
同じ年度にDQとFFを同時に出して業績を一気に上げたら、次の年度で減収減益になっちゃうから。
それに、今年は2009年度Q1にFFZACのBDが発売されるしね。
だから、決算の急激な変動を避けるという判断で、FFは来年の3月以降になると思われ。

134 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/13(金) 02:04:20 ]
> 今後は「実装を終えてからまとめてデバッグするのではなく、実装段階でデバッグする体制を研究していきたい」とした。

これはひどい!
まとめてバグ取りがどんだけ危険か知らんとは、
Microsoft PRESSから出ているライティング・ソリッドコードを
読む事をお勧めする。名著。






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