- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 19:33:20 ]
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Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか? A1.やめとけ。大学いっとけ。 Q2.タスクシステムとはなんですか? A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。 会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。 主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。 Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか? A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。 ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、 バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。 Q4.次世代機の覇者は誰ですか? A4.ゲハ板でどうぞ。 ●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう ・全角英数でのレス ・コーディングルール全般 ・古典タスクシステム ・オブジェクト指向 ・バージョン管理システム ・エクストリームプログラミング ・テスト駆動開発 ・言語論争 ・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等) ・エディタの強制 ・読解力の指摘 ・プラットフォームの優劣について
- 995 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:19:44 ]
- ようは良い悪いなんか関係ない
今の現場のレベルで楽な方法を真としたいだけだろ、お前らw バグ回避等の危険性なんか語るなw
- 996 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:21:48 ]
- とりあえずプログラミング作法読め
- 997 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:24:55 ]
- 一つのソースファイルやコードを
同時期に複数人で更新するなんてどもにも書いてないな それとも、CVSやSVNがそれをする為のものだと思ってる?w
- 998 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:28:22 ]
- それをするためのものだよ
- 999 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:35:03 ]
- 機能的に可能な事と、仕事的に行なう事は別の事
コメントの更新もままならない奴が、同じファイルを触るわけだ 大変な職場だなww
- 1000 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/08(日) 18:39:46 ]
- ある日、関数仕様が更新されたとしよう
それを呼んでるソースは全部コンパイルが通らなくなる その関数を担当してる奴が、変更理由を皆に話して了解取れば 後は、各担当で古いコールを直してもらえば良いだけだろ それが担当が居るって事 担当が居ないと関数仕様を変えた奴が、全リポジトリの関数コール部分を直すのか?
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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