- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 19:33:20 ]
-
Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか? A1.やめとけ。大学いっとけ。 Q2.タスクシステムとはなんですか? A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。 会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。 主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。 Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか? A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。 ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、 バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。 Q4.次世代機の覇者は誰ですか? A4.ゲハ板でどうぞ。 ●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう ・全角英数でのレス ・コーディングルール全般 ・古典タスクシステム ・オブジェクト指向 ・バージョン管理システム ・エクストリームプログラミング ・テスト駆動開発 ・言語論争 ・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等) ・エディタの強制 ・読解力の指摘 ・プラットフォームの優劣について
- 802 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 10:37:18 ]
- 変なプライドもってるのかギリギリまで黙ってる奴いるよな
何?聞くのが恥ずかしいとかそういうことなのか?
- 803 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 11:40:35 ]
- >>800
簡単・普通・難しいくらいのつもりで発言してた だいたい簡単な仕事から割り振るもんじゃないの? 最悪作り直しになっても大丈夫そうなやつ
- 804 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 16:58:02 ]
- >>802
何もしないことを悪いことだと思ってないんだろ 何もしてないから怒ってるのに何で何も悪いことしてないのに怒られないといけないんだ?って考えるタイプ
- 805 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 17:04:17 ]
- 作り直しなんてよくあること
いくらでも失敗していいよ。オレが解決するから
- 806 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 17:19:43 ]
- じゃ「首切り」という形で解決していただきますね
- 807 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 19:26:01 ]
- 正社員を簡単に切れると思ってる奴はニートだろ
労働者の権利(笑)があるから無能ってだけじゃクビにできない 労組のあるところなら尚更 35歳以上で業績が極端に悪い状況、っていう条件でようやく 早期退職という名のリストラができる
- 808 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 19:38:04 ]
- >>807
切れないと思ってる奴のがニートだろ 別に正社員をクビにするのに特に決まった何かはない 理由を赤字を理由にした人員削減にしなければいいだけで 単に使えないので切りました には会社側に特になんの罰則もないw その証拠に派遣会社の正社員=特定派遣なんて簡単にスパスパ切れるじゃん 結局、労組が強くないと正社員もあんまりメリットとはいえない
- 809 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 19:39:12 ]
- 1年目は仕事できなくて当たり前
首切りなんてことありえないからw 試用期間で終わりになる奴は極稀に居るけど それは会社来ないとか毎日遅刻とかソース持ち出すとか職務規定にひっかかるようなことをやる馬鹿だけ
- 810 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 19:48:19 ]
- >>809
最近はそうでもないw
- 811 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 19:52:45 ]
- クビクビ騒いでるのはどこの孫受けブラック勤務なん?
大手じゃとてもありえない話を知ってそう
- 812 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 20:16:47 ]
- 簡単にクビにできないから正社員雇用が減ってるってのにな。
ただしいつまでも派遣だけでその場しのぎをしてる会社は未来が無いと思うけどけどね。
- 813 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 20:43:51 ]
- その辺がわかってるところは最初の何年かはいつでもクビ切れる契約にするんだ。
クビ切られた人は災難だが、今時ゲーム業界でのし上がろうと思ったらそれぐらいやってて普通。
- 814 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 23:11:54 ]
- 簡単に首切りできないなんて、今時、切る側も切られる側も分かってる。
が、試しに切るって言ってみると、抵抗しない奴が多い。 だからアチコチで沢山切られてる。
- 815 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 23:55:21 ]
- >>809
入社1ヶ月ぐらいで、全く触った事のない環境での仕事だったので、マニュアルやらリファレンス片手に仕事してたら その分野に慣れてる人と比べて「仕事できない」とか言われた俺。 しかもそのクソ社長、自分のブログでそれ言いふらしやがった。
- 816 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 23:58:25 ]
- ていうか簡単にクビ切れないってなんの法律指して言ってるの?
そんな法律はないよ 労組の強さがすべて 労組のない会社はほとんど意味がない 企業が変な差をつけてるのはこんな理由 blog.goo.ne.jp/ikedanobuo/e/6f25d91562dde99852b461cf6e7f7179 訴訟が起こるのは赤字を理由にしたときの解雇であって 「使えない」が理由のクビのときにはとくに何のペナルティもない
- 817 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 00:04:21 ]
- 切る会社は結構切るよね。
まあ切ってくれなきゃ困るってレベルの人をサクッと切ってくれるだけでも 会社としてのレベルはグッと上がるんで、それを経営陣が知ってるか否かっつー感じ。
- 818 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 00:50:43 ]
- 聞いたこと無いね、そんな話
IDGAの懇親会でリストラの話になったときも、大手では慎重にやるって話にしかならなかった 首切りなんて最終手段だよ 意味も無く切ってたら、裁判沙汰になるし そんなこと不穏なこと繰り替えいてたら優秀な人材が逃げ出す 優秀な奴ほど逃げ足速いから 外資は知らんけどね、MSとか
- 819 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 02:33:20 ]
- クビにする時っていきなりもう来なくていいよって言われる感じなの?
- 820 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 02:35:27 ]
- 普通は1ヵ月後とか予告するよ。
いきなり明日からってのはかなりブラック。 でもまあその間に転職先探してねって程度。
- 821 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 02:53:06 ]
- >>819
会社によりさまざまだけど持ち家ある人間にめちゃくちゃ遠くの職場に転勤必須にするとか 降格するとか急に手当てを打ち切るとかやり方はさまざまな場合もある でも大抵、面談に呼ばれてコレコレ〜って説明されて 2ヵ月後に退職〜って感じかな?
- 822 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 02:57:51 ]
- 白い壁に向かって一日中座らせておけば快く病めてくれるよ。
- 823 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 02:58:01 ]
- まあプランナーの女の子が面談に呼ばれて、泣きながら帰ってきたら大体クビ宣告
- 824 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 03:04:43 ]
- アホかと思うほど
経営者やリーダーが幼いからな>ゲーム会社 女の子に交際断られてクビにした奴とかいたな 鈴木みそ、ちゃんとこういう糞なことを漫画にしなきゃダメだろ
- 825 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 03:07:15 ]
- >>818
大手は逆に切りにくいと思うよ。どっちかっていうと小中の話。 本当にどうしようも無い奴が切られるだけだから、 真面目にやってたら普通は大丈夫ですけどね。 ゲー専から玉石混在状態でしか新卒取れないとなると そういう防衛策も必要ってわけだ。 ま、適当に切ってる所もあるみたいだけどw
- 826 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 03:24:14 ]
- >>825
>本当にどうしようも無い奴が切られるだけだから そうか? 知り合いで優秀だけど、切られた人普通に何人も知ってるぞw なんせ数字で結果出しても切られる位だからな。 PGの場合は好き嫌いで切られてるようにしか見えんな。 変なところで日本式出ちゃいました〜 みたいなww
- 827 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 03:34:09 ]
- >>826
あるね そもそも誰がどう優秀かって視点で見てないしそんな知識ないから 削減するときって 企画から3人、PGから3人、デザイナから3人でみんなで痛み分けってことでいいよね? みたいな変な理屈で削る人間決めるしね その中からチームで何人なんてなるとできるできない関係なく リーダーに気に入らん奴を普通に切るよね
- 828 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 06:04:06 ]
- >>822
>>824 >>826 これさ、ネタじゃなかったらかなりひどくない・・・・?
- 829 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 06:20:59 ]
- 嘘だよ嘘。騙されんな。
- 830 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 10:43:46 ]
- Yellow Dog LinuxがPS3(というかCell/B.E.向け)の標準OSとしての色を帯びるように
なりました。 画面周りはフレームバッファからしか触れませんが、3D描画を必要としない種類の ゲーム、たとえばエロゲ―とかなら、それでも十分な気がするのです。 実行環境をPS3に決め撃ちできるので、おそらくはサポートにかかる負担も現実的な 範囲に収まると思います。(Windows向けに出すよりも) Linux用のHDD領域を用意しない状態でのLiveCDの起動も、大分前のアップデートで 可能になっていますし、国内向けとしては販売台数100万台を越えてて、実行環境として それなりの受け皿があると言えると思います。 この状況下でなら、Linux環境のPS3向けゲームの販売開始、という道もあり得なくは無い 気がするのですが、ゲーム業界の人から見た場合はどうですか?やはりまだ非現実的ですか?
- 831 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 10:48:17 ]
- ゲハは帰れ
- 832 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 10:52:32 ]
- >>830
>実行環境をPS3に決め撃ちできるので、おそらくはサポートにかかる負担も現実的な >範囲に収まると思います。(Windows向けに出すよりも) 甘すぎる
- 833 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 11:36:48 ]
- >>831
どこを読んでゲハに関係があると思いましたか? 具体的な箇所を指摘していただければ今後は気をつけたいと思います。 >>832 そうでありましょうか? ゲームパッドはPS3標準のものに決め撃ちできますし(まあ、それ以外の物も繋がりは しますが)、グラボ等のハードウェア構成もPS3という枠に完全に収まります。HDDに 関しては容量の差があったとしても、HDDが無いという環境は存在しません。 モデルによって無線LANやPS2互換機能の有無の違いがありますが、この場合は全く関係が ありませんから、同一のMPUで同一のメモリ搭載量、同一の処理能力をもつ環境に決め撃ち できるという点においては、WindowsPC向けに作るよりも販売後のサポートが楽なのでは? ハードウェア構成の違いやOSの違い、必要なコンポーネントの有無などの要素を排除 できる気がするのですが。実行可能な環境を含めたLiveCDという形で配布するならば、 Linuxをインストールする手間すらありません。
- 834 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 12:58:47 ]
- 根本的なところで考え方がひっくり返ってるんじゃないかなぁ。
つまり、どのプラットフォームで出すか、じゃなくて、 何を出すか何を作るかが抜けてるでしょう? で、それがエロゲなの?
- 835 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 13:07:08 ]
- な、ハナっから全然数字見る気がないから根本でズレてるのに
それに気づかないで長文なんて書いちゃうんだよね
- 836 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 14:01:26 ]
- >>834
聞いてみたい事の中心は「PS3にゲームが出るか」ではないんです。 「Linux用の商用ゲームが日本でも出てくる可能性はあるかどうか。」 Linuxとの連携を深めるPS3は、そのきっかけになりうるか、という事を聞きたいんです。 いや、まあ、家庭用ゲーム機という枠に収めにくいゲームを、Linuxを介する事で PS3向けとしても出せるかどうかというのも聞いてみたいですが。 エロゲは一例ですね。最近のはそれなりのスペックを要求するのもありますが、 基本的に最先端のスペックを必要としないゲームですから。 同様に高スペックが必要なさそうなゲームを含むジャンルを全て羅列した方が 良かったですか?
- 837 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 14:01:44 ]
- >>835
> な、ハナっから全然数字見る気がないから根本でズレてるのに 数字って何の数字ですか?
- 838 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 14:10:39 ]
- PS3でLinux動かしたが動作が重くて使う気にならなかったなあ。
Cellは処理が高速とか言うけどPS3Linuxはその処理能力を生かせてない感じ。 たしかDirectFBも無効になってるんじゃなかったかな。
- 839 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 14:10:55 ]
- >>836
消えろクズが
- 840 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 14:24:05 ]
- >836
> 「Linux用の商用ゲームが日本でも出てくる可能性はあるかどうか。」 じゃ、ワザワザPS3なんてクソハードでやらずとも、PCでやればイイジャンw
- 841 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 14:43:33 ]
- >>838
SDLを使えるのを確認してますが、それでは不足でありましょうか? >>840 PCではハードウェア構成がマチマチで、ソフトウェアが動く事どころか、OSが起動する保証 すらしにくいという状況があるわけです。 それなりの性能を備え、統一された構成のLinux環境が、ゲームに興味有るユーザを中心に 100万台以上普及している。PS3の他に何かありますか?PCで同じ条件をクリアするものが あれば教えてください。PCでやればいい、という以上、心当たりがあるんですよね?
- 842 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 14:47:36 ]
- >>841
触ったことないのバレバレ ウザイから帰れよ
- 843 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 14:48:45 ]
- ていうか、自分で一度も触ったことないのになんでここまで嘘ッパチ吐けんの?
- 844 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 15:04:23 ]
- xbox360でやれ
- 845 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 15:40:38 ]
- LiveCDって言っても起動するまでに一手間かかるんだろ
まだMac向けのエロゲの方が現実的なんじゃないか?
- 846 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 17:36:05 ]
- ちょっと調べれれば
”コンシューマだからハード固定”なんて言えないの分らないのかな PS2、XBox、360然り、全部販売と時間が進めば、 コスト削減の為に新しいチップやハード類の型番が出るのは当り前だろ まあ、PS2の薄型なんかの時のSCEのTRFは酷いのは、開発者じゃなきゃ分らんと思うが… そもそもSCEの掌上を前提にしている以上、夢物語だね SCEがアップデートで、 ”不正にPS3を使用出来なくなる処理を入れました、アップデートを行なわない場合のサポートは対象外です” これで、吹き飛んじゃうでしょw
- 847 名前:仕様書無しさん [2009/01/31(土) 18:44:23 ]
- >>828
嘘じゃないよw 某大手の新規作でミリオン以上の売り上げ出してるし 今でも現役戦力として働ける人間を人材不足なのに切ってる 会社を知ってるしw あんまり細かく書くと特定されそうだがwww
- 848 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 18:47:15 ]
- ちなみにそんなに昔の話ではないしw
今でも他の会社で現役バリバリで働いてる。 まぁ〜、運が悪い人はそこで業界エンドになってたかもしれない。 そんな業界だよw
- 849 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 19:00:15 ]
- >841
> PCで同じ条件をクリアするものが > あれば教えてください。 つ 【windows】
- 850 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 21:30:16 ]
- >>841
手)MacOS あとiModeなんかも。
- 851 名前:仕様書無しさん [2009/02/01(日) 01:45:58 ]
- >>841
PS3で作るのに必要な特有のコストと、 PCで動作を保証する為にかかるコスト どっちが高く付くんだ?
- 852 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 01:47:44 ]
- >>851
オレは841じゃないけど、それはまた別問題だなぁと思う。
- 853 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 02:07:32 ]
- SCEが汎用に使ってもらおうとしてない段階でリスク高すぎて商売にはならんな。
起動しなくするのはあいつらには簡単なんだし。 全部ソフト処理でPPCしか動いてないPS3用Linuxで作れるのはせいぜい2DゲーのMAMEくらいなもんだ。
- 854 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 09:13:02 ]
- ただいまC言語の勉強をしています。
2ヶ月ほどかけこの本を終わらせました。 www.sbcr.jp/books/products/detail.asp?sku=4797349818 Cの基礎はとりあえずのところ身につけたと思います。 次に、ステップアップするための本としてなにかオススメの物があれば教えてくれませんか? ゲームプログラムというより、純粋にCのレベルアップを図るもの、又はCを利用した 応用プログラミングのようなものがいいです。 それらの目的にゲームプログラミングが最適というのなら、それに関した本でも構いません。 どうかアドバイスをお願いします。
- 855 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 09:40:16 ]
- >>845
一手間かかるとは?具体的にはなんの事ですか? かなり前のアップデートで、HDDにLinux用の領域を作らなくても、起動できるようになっているんですが。 >>846 対応するLinixを一つに絞り込め、かつ、ハードウェア構成も狭い範囲に収まる。 構成の範囲が広すぎるWindowsPC向けよりも、HDD無しの構成が存在し、Linux搭載も 一般ユーザには手が届かないXBOX360よりも、ずっと楽になるはずですが? 起こりえない仮定を持ち出さず、現状でもって判断してください。 >>849 Windowsを採用したPCならば、全てハードウェア構成が同じで、同じ性能を期待できるという事ですか? 同じ条件であるということは、そういうことです。 Windowsであるならば全て同じであり楽であるはずだとお考えですか? >>850 マッキントッシュは客層が違いすぎます。ウェブブラウズに使うだけの人や、一部業務用に 使う人が購入するのみであり、そこにゲームを買ってくれるお客さんは存在しません。 Linux単体でも、そこにゲームを買ってくれるお客さんは居ませんが、ゲームコンソールと しての顔を持つPS3なら、話は別になります。そこには、確実に、ゲームに興味あるユーザが 十分な数存在します。
- 856 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 09:45:17 ]
- >>855
お前さ、もはや主旨がかわってるじゃん ゲーム本職で作ってるゲームプログラマが、ことごとくお前の案に否定的なのに 自論での反論、自論を押し通したいだけになってるじゃんw もーさ、一回やってみれば良いよ お前がそこまで主張するなら質問する意味ないだろw
- 857 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 09:53:06 ]
- >>853
いいえ、使ってもらおうとしている事は明らかです。汎用であるかどうかはその定義に よりますが。少なくとも、米国向けには、YDLを採用した8ないし32機構成のクラスター システムの販売を後押ししています。(間接的に、ですが。FIXSTARSはSCEが資本参加を していたはずです。) これは、PS3をはじめとするCell/B.E.の標準環境はYDLであると、SCEは定義したという ことでありましょう。ゲーム向けにはGameOSが標準環境ですが、Linux環境向けにゲーム ソフトを開発する事を明確に禁止するような条項を含む契約をしていますか? していませんね?ならば、何も心配する事は無いはずですが。
- 858 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 09:58:04 ]
- 普通にゲームの必須項目に
固定したOSとハードを記述すれば言いだけだろ ・PS3でのLiveCD Linuxでの2Dゲー ・***Linuxでの ***スペック、***ハード必須以上の2Dゲー 目くじら立ててウリにする程有利とは思えんね 対して変わらん、むしろ後者の方がターゲットユーザーは多い マシン側を特定のPS3に指定するか、 ハード構成を指定してそれ以外でも、対象外だけど動くかもね って話なだけだろw そもそもユーザーはゲームがしたいのであって PS3で動く2Dゲーがしたい訳じゃねーしww ハード云々なんてユーザーはほぼ関係ない話 ”PS3で動く”なんて主眼にしてる時点で論外 一部のゲハマニアしか対象にしてないも同然
- 859 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 09:59:09 ]
- >>855
まったく魅力ないな 現状、大抵の環境でDirectXが動くし わざわざOpenGLも動くかどうかわかんねーLinuxで頑張る意味がわからない それと>>846の内容も無視できない
- 860 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 10:03:24 ]
- >>857
アホだろw PS3はSCEのものであって、Linux含むフリーソフトウェア信者の物じゃねーのよ つまりLinuxでSCEが儲からないPS3ゲームビジネスが出来様ものなら 禁止する旨を発表して、PS3のファームなりで潰せばいいだけ
- 861 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 10:06:22 ]
- どうしてゲームがつまらなくなって、そして開発し難くなっていってるのかが、よくわかるスレだ
- 862 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 10:09:14 ]
- 金ももらってねぇのにわざわざPS3盛り上げてやる必要ねぇしなw
- 863 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 10:11:36 ]
- >>858
> 対して変わらん、むしろ後者の方がターゲットユーザーは多い ぜひとも情報ソースを提示していただきたいと思います。 ある特定のLinuxを、ある特定のハードウェア構成のPC上で運用でき、しかもゲームに 興味があるユーザが、少なくとも国内に100万人を軽く越える数存在する、というソースを。 PS3は販売台数という数字で示されていますよ。 > ハード云々なんてユーザーはほぼ関係ない話 > ”PS3で動く”なんて主眼にしてる時点で論外 主眼にしていないと言ったはずですが? あくまでもLinuxで商用ゲームがでて普及するきっかけとなるか、という聞き方をしています。 PS3は「一定の範囲を保証しそれなりの数のゲームユーザを中心としたLinux環境」に過ぎません。 ところで、さっきからゲハゲハと騒ぐ人がいますが、頭の中にゲハでも飼っているんですか? 一度自分でそう決めてしまったら「そうなってしまう」種類の人なんですか?
- 864 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 10:17:02 ]
- じゃあ別の言い方してやらぁ
犬厨は犬板に帰れ
- 865 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 10:20:42 ]
- >>863
…真性の馬鹿だろ… お前が勝手に、国内指定、特定指定してるだけ 普通に汎用OSでの特殊アプリが動く可能性があるLinux機は、PS3より遥かに多く世界にあるだろw そもそも PS3はSCEの商売の道具 Linuxはフリーソフトの代名詞 それで、PS3にLinuxゲームと言ってる時点でアウト 普通にLinuxPCでやれって話
- 866 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 10:20:43 ]
- >>863
無理じゃね? だってDirectXを超えるなんかがLinuxにあったりすんの? しかも、SCEの掌の上だよ 誰かやんの?少なくとも俺は思いっきり嫌だけど
- 867 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 10:25:06 ]
- >>863
それはね、貴方がゲハで好かれそうな内容を 否定されても、アホな自論で反論してゴリ押ししつづけるからなんだよ だからゲハって言われるんだよ 分ったかなボク?
- 868 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 10:31:11 ]
- >ゲーム業界の人から見た場合はどうですか?やはりまだ非現実的ですか?
ビジネスモデルとして全否定されてるだろ、帰れw お前の主張をしたいだけなら、始めからそうしろ卑怯者めww
- 869 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 11:05:54 ]
- トーセって技術力つきますか
- 870 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 13:38:36 ]
- >855
そんなにやりたければ、自分でやってみれば? こんなところで否定的な意見ばかり聞いてても、自分がやりたいのなら 全然障害になら無いでしょ。
- 871 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 14:31:42 ]
- PS3でLiveCDでLinux動かした場合はセーブデータとかHDDに保存できるのか?
- 872 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 14:59:58 ]
- 一度でもPS3でLinuxを起動したことがあるんだろうか?
journal.mycom.co.jp/special/2007/ONScripterForPS3/menu.html この記事を読む限りブートローダのインストールは必要だったり 起動するだけでも面倒そうなんだけど
- 873 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 15:38:58 ]
- おまえらいい加減スルーしろよ
- 874 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 16:48:55 ]
- 学生と脳内が書き込むとスレが無駄に消費される良い例
- 875 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 18:28:33 ]
- >>869
技術力を付けてくれる会社なんて無いと思っといたほうがいいよ。 自分で技術力を付けるつもりがあれば仕事のある会社ならどこでもいいだろうし、 そういうつもりがなければどの会社に入っても技術力は付かない。
- 876 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 19:29:13 ]
- >DirectXのCreateDeviceでコケる。 しかもGPUは965内蔵
内蔵グラフィクスは、ハードウェア頂点シェーダーない奴があるんだよね。 その場合は、D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING付けないと、デバイス作れない。
- 877 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 19:39:23 ]
- cellプログラミングしちゃいなよ4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1232817361/l50 誘導
- 878 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 20:14:12 ]
- 今年の冬休みはずいぶん長いんだな
- 879 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 20:16:22 ]
- マジレスすると試験がない/少ない奴の春休みはもう始まってる
- 880 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 20:49:17 ]
- お前らはよく知ってる故にこういう池沼に構っちゃうのが欠点だな
- 881 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 21:51:20 ]
- 欠点じゃないよ、人が何か話しかけてるのに無視するなんて
社会性が欠如したような行動をとれないだけだよ。
- 882 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 22:43:02 ]
- 教えてクンを、ウソを交えてからかうのって楽しいじゃないw
- 883 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 23:16:15 ]
- 無限ループが好きなんだろ
- 884 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/01(日) 23:29:26 ]
- いや、GOTOが好きだ。
- 885 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/02(月) 06:17:29 ]
- ここはゲームプログラマのふりをしたニートが集まるスレです。
- 886 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/02(月) 16:54:35 ]
- 【社会】ハドソンに爆破予告メール 桃鉄に改善要求「7000兆円持ってこい」 アルバイト(29)逮捕
mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1233549775/l50
- 887 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/02(月) 17:20:07 ]
- 釣られないぞ!
・・・と思ったらマジネタすか。
- 888 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/02(月) 18:18:25 ]
- 教訓はメーカーはユーザーの意見に真摯に耳を傾け改善していきなさいということですね。
このような不幸な事件を二度と起こしてはいけません。
- 889 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/02(月) 21:27:47 ]
- こういうガイキチには、子供銀行券でも渡しておけばよかったんだ
- 890 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 00:35:51 ]
- おかしなメールや書き込みはだいたいどこの会社もハイテク捜査課に流してるだろうからな。
たまに点数稼ぎのために逮捕してくれる。
- 891 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 00:37:15 ]
- >>890
犯人逮捕して点数稼ぐより昇進試験の勉強してたほうが出世が早いからかなりしつこく通報しないと逮捕してくれないよ 俺の地域は
- 892 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 02:10:00 ]
- www.dcn.ne.jp/~321toy/project.jpg
- 893 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 02:18:02 ]
- >>892
わかるようなわからないような・・・
- 894 名前:仕様書無しさん [2009/02/03(火) 02:37:03 ]
- 箱○最高すな〜。
性能もぶっちぎりだし
- 895 名前:仕様書無しさん [2009/02/03(火) 02:46:11 ]
- 「ところでさっきから書類と睨めっこしてるけど進んでるの?」
「俺、さっきから君の事見てたんだけどさ、仕事してるフリしてるよね?」 「わからない事があったら俺に聞いてって言ったよね?それなのに何で?」 「自分一人で出来ると思ってるのかな?俺、何度も何度も言ったよね?」 「この資料誤字が多すぎる。ちゃんと見直したのか」 「何回も同じこと言わすなよ」 「お前いつになったらアポ取れるんだよ」 「メモ取らないってことはお前わかってるんだろうな?」 「もういい。俺がやるから他の事してろ。」 「○○に教わった通りにやった?、言い訳すんな」 「お前は後3年はかかるな」 「いつになったら要領よく仕事ができるんだ?」 「頭使えよ」 「お前の声聞いててムカつくんだけど」 「お前滑舌悪いからムカつく」 「その自信なさげな喋り方なに?」 「言いたいことが解らない」 「何がいいたいの?お前の話し方ムカつく」 「演技はしないでいいよ」 「俺でも、気分が悪いフリして病院にいけば診断書をもらえるよ」 「きついフリはしなくていいから」 「どうして早く出勤できないの?出てくるのに時間がかかるならもっと早く起きればいいでしょう」 「都合のいい病気だよね」 「どうして積極的に仕事ができないの」 「何でも他人のせいにするな」 「俺達をなめてるだろ」 「君は欝じゃないんだから」 「君の病気は自分が変わろうとしないと治らないんだよ」 「君よりストレスを抱えてる人はたくさんいるのにね」 「さっさと辞めて他の仕事探したら?」
- 896 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 03:52:54 ]
- ゲームプログラマーってそんなに人と話さなくてもいいですか?
- 897 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 04:01:52 ]
- 人と話さないでどうやってデザイナーに絵を発注するの?
人と話さないでどうやってディレクションの意図を反映させるの?
- 898 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 05:18:39 ]
- ですよねー
共同作業する気がないなら、一人でフリーゲームか同人ゲームでも作ってろ。 必ずしもネガティブな意味で薦めてるんじゃないぜ。こういうこともあるし。 changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1233275580/9 つーか会話(世間話)能力も折衝能力もプレゼン能力も 普通に向上可能なスキルだから。プログラミング技術同様。 苦手なら鍛えて克服すれば済むこと。 そう考えられるパワフリャーなマッチョ人間でないと知的労働で成功するのは無理だよ。 別に営業や詐欺師並みになれってんじゃないんだ。
- 899 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 05:21:47 ]
- つーかあれだ、ゲーマ志望者はまずCESAのこの資料を熟読して
どういうとこに行こうとしてるのかキャリブレーション取ったほうが。 www.cesa.or.jp/per/report.html
- 900 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 05:29:58 ]
- >>897
> 人と話さないでどうやってデザイナーに絵を発注するの? 文書で。 > 人と話さないでどうやってディレクションの意図を反映させるの? 文書で。
- 901 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 08:36:12 ]
- デザイナーに発注するのは企画だし
仕様説明を黙って聞いてれば仕事はできる ミーティングで一言もしゃべらない奴多すぎ と、思うけどそれでもゲームはできちゃうからな 社内wikiとメールで事足りるらしい
- 902 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 11:40:27 ]
- なんかつまらなそうな職場だなぁ
うちは普通にバカ話とか飛び交ってるけど
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