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ゲームプログラマの人に聞きたい 32問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 19:33:20 ]

Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
 A1.やめとけ。大学いっとけ。
Q2.タスクシステムとはなんですか?
 A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
    会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
    主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。
Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
 A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
    ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
    これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
    バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。
Q4.次世代機の覇者は誰ですか?
 A4.ゲハ板でどうぞ。

●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について


738 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:36:30 ]
この業界で高専出身者は少ないですか?

739 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:41:58 ]
>>736
愚痴ばっか言ってるからだろww

>>735が不幸自慢には見えねえよ
むしろちゃんと結果出してるし立派
お前みたいな現状に嘆くだけの人間とは違う

740 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:42:15 ]
>>738
実際、他の業界と比較しようがないが、他と比べると多いかもしれないという印象

741 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:42:48 ]
中堅と大手の2社しか知らないけど、見たことないな
プログラマなら院卒が一番多くて、次は4大学部卒
ここ3年くらいの新卒だとゲー専卒も居るけど、大学出てから行ったっていう奇特な奴

高卒も居るけど、派遣で来て腕を変われて社員登用とか中途ばっかだね


742 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:43:23 ]
>>741は高専の話ね

743 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:49:54 ]
まあどこでもいいから入って経験積むのが近道だろう。
3年もやってメインの1つもやりゃ、転職の道筋も見えてくるってもんだ。

744 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:52:15 ]
大手だが最近は高専卒は聞かないかも
先輩には数人いたはずで、そういう意味でそこそこ多い

745 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 00:03:15 ]
>738
少なくとも、ウチの会社には居ない。
去年新入社員は10人とちょっと。専門卒がほとんどで大卒が若干名。

746 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 00:12:42 ]
ここ数年で高専の頭が良い奴は旧帝に入ってそのまま相応しい業種に進むのが当たり前になったから
高専卒でゲーム業界に入るような奴は関西周辺の任天志望くらいじゃないの



747 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 00:16:40 ]
>>739
どう見ても不幸自慢
ボクこんなに不幸だけど頑張ったよ!すごいでしょ!!っていうのが滲み出てる

748 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 00:20:54 ]
最近の高専入学者って、女子が増えてるんだってね。

749 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 00:33:00 ]
高専ロボコンに女の子居るの当たり前になってきたしなあ

750 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 00:33:56 ]
なんだ、学歴スレか

751 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 02:51:42 ]
>>735より>>729の方が不幸自慢に見えるんだが目の錯覚だろうか

752 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 03:00:24 ]
出来ること出来たことを実例として述べただけなやつと
出来ないことやらないことを愚痴ってるだけなやつの差

753 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 08:47:33 ]
グループ課題だろうが卒論だろうが、ゲーム会社でも同じことが茶飯事。

数年がかりのプロジェクトで、提出直前に全然出来てないとか
他のチームから人員投入してもメインが仕様理解してないとかw

他人に尻拭いさせる奴は、それが当たり前だと思ってるんで手に負えん。

754 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 09:37:20 ]
>>751
理系大学と文系大学でどっちが環境としていいかって話だろ
俺は文系大学の方がいいと思ってるから理系大学の駄目な部分を提示したまで
環境の話をしてるのにそれをぶった切って個人の能力の話にすりかえて俺には出来たとか言い始めたんだから自慢でしかないだろ

755 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 13:05:27 ]
理系大学全般の話だったんだ
俺の通ってる大学はこんなにひどいって話かと思った
すまんかった

756 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 13:23:33 ]
>>755
確かに俺の通ってる大学の話だけど他の大学の情報科もたいして変わらないと思う
情報産業は伸びるから就職に有利って思い込んでPCに触ったこともないのに入ってくる奴が多数だから
このボタン押しても爆発しない?とか言ってる奴を見たときは吹いたw



757 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 14:41:56 ]
ネタをネタだと見抜けない人は(ry

758 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 20:29:07 ]
東大あたりは実習も何もなしで課題にC言語出てくるんだってさ。
俺はプログラム実習毎回5分か10分で済ませて遊んでたけど、
そんな余裕があるのは二流大以下だな。うん。

759 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 20:35:57 ]
CESAの資料見ると、新卒の採用は
100%近く専卒の会社から、半分大卒・半分院卒の会社までさまざまだね。
www.cesa.or.jp/per/report.html
まあ、大学出てないと上位の会社には行けなさそうだね。
ゲームプログラマは頭いいやつの職業だしね。うん。

760 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 20:41:12 ]
>>759
大卒だと独学でゲーム製作やっててくれて採れないからな
自社で育てる時間あるところなんてあるんだろうか?

761 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 21:03:09 ]
現場で覚えることの方が圧倒的に多い
言語知ってるか学部卒レベルの学習能力があれば十分

ゲー専卒はゲーム製作に関する知識はあるけど基礎学力が足らん
あと言われないとなんも勉強しない
ゲー専で教えてるような知識は広くて浅くて役に立たないから
とっとと捨てて欲しいのに

762 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 21:18:00 ]
>>761
俺は逆だったな
むしろゲーム製作やってると暇なさ過ぎで勉強できなくね?
転職の合間ぐらいしか勉強したことないや

そもそもゲーム開発なんてどこ作っても華がある箇所はひと月程度で作り終えて
後は地味地味地味〜な作業ばっかりじゃね?
行列演算からできないようなのはたとえ大卒であろうが
使わない仕事にまわされるからほとんど入ったまま成長しない人のが多いんじゃね?

っていうか出世と技術が連動してないから
賢い奴ほど開発に浸からないっていうのも多いっちゃ多いね

763 名前:仕様書無しさん [2009/01/27(火) 21:53:41 ]

お前はまずは日本語の勉強から。


764 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 23:29:28 ]
現場で覚えようが暇な時間使って覚えようがどっちでもいい
ただ本読まない奴は論外

765 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 23:43:41 ]
本だけ読んで実践しないやつも大概だけどな。

766 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 00:14:13 ]
俺は必要に迫られないとわざわざ勉強する気が起きないタイプだから
現場で覚える事の方が多いなぁ。



767 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 00:17:37 ]
本とかゲームとか買っただけで満足しちゃうからなるべく買わないようにしてる
特に技術書は高いし

768 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 04:54:45 ]
ぐだぐだ言わずにこれを買え
it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000023012009&cp=2

769 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 06:00:36 ]
>>767
言い訳大王だな
技術が薄っぺらい奴ってみんなそう
年取ってからある程度語れるぐらいの深みがないと恥ずかしいぞ
それにはやっぱり本を読むほうがいいと思う
ネットの知識は薄い

770 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 08:11:21 ]
>>768
とても良い記事だったよ。
(1)(2)(3)全部読んだ。
近いうちに買いにいくかなその本

771 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 10:54:58 ]
>>769
まぁ買っても積んじゃうからどちらにしろ読まないんだけどな
歳とってから慌てて読み始めるかもしれんがw

772 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 13:02:17 ]
まあでもゲームプログラマは技術の虫タイプとまとめ役タイプには分かれるよね
ダメPGも結構いるけど

773 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 13:29:13 ]
必要になった時にググって調べりゃいいのさ。
サンプルソースを丸写しにして使えば問題ない。

774 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 16:54:18 ]
>>768
今んとこ、「いい本だ。自分には必要ないけど」って感想が多いっぽいんだよな。
ぶっちゃけこれ読める人間は、最初からRTRやらKano氏の訳本やらGPGやらだけでやれるだろうし
そのほうがいい気がするよ。安いから一冊持っといて損はしないけどね。つか

> 850ページもの大著で、4500円という高い価格設定にもかかわらず

このくだりはかわいそうだ。技術書の相場勘がないのか。これだから元企画は。

775 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 18:33:23 ]
> RTRやらKano氏の訳本やらGPGやら

を揃えたりせずに、一冊で済むのがいいところだな。

あれを良い本と看破できるのは既にゲームプログラマーになっちゃった人なので、
なる前に読む本、だから必要なかったりするわけだけども。

776 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 21:36:29 ]
>850ページもの大著で、4500円という高い価格設定にもかかわらず
純粋に思うんだが、これって印税入ってるの?



777 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 21:46:26 ]
>770,771
自己ツッコミしているところとかが面白いぞ。

それ以外の部分は結構タメになった。


778 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 21:49:17 ]
>>776
技術書なんて大ヒットしても大した金もらえないぞ
重要な金集めはその後のセミナーだwって大学教授が言ってたけど
ゲームプログラマのセミナーなんて聞いたこともないなw

本ぐらい買ってやれ

779 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 21:53:29 ]
>>778
ゲーム専門学校で教科書に指定してもらえばそこそこ儲かる

780 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 22:02:01 ]
ゲー専ってなんで叩かれまくってるの?
こういうカリキュラムでこういう人材よこせとか
講師派遣したりみたいな連携はあまりないのかな。

781 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 23:10:07 ]
>780
コナミスクールは、現場の人を講壇に立たせたりしてるらしいがな。


782 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 23:30:30 ]
単純に専門学校の地位が低い
大学行けないレベルの奴が行くところだと思われてる

学費は大学より高いから少なくとも経済的な理由ではないし
そこそこの大学より就職に有利ってこともない

看護専門学校とか国家資格が絡んでるならともかく
そうでない専門学校は逃げ道のイメージが強い

783 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 23:35:18 ]
ゲーム作る技術と人に教える技術は別だからそれは人集めのウリにしか
なってないと思うがね。

784 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/29(木) 01:33:44 ]
ゲームを作ると言ってもRPGツクールみたいなツールを使ったほうが効率よくゲームを作れると思ったのですが、
実際のところゲームプログラマはツールを作っているだけなのですか?
それともツールを作らずにゲームを作っているのですか?

785 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/29(木) 01:44:29 ]
ゲーム業界行きたいからってゲー専を選ぶって時点で大体ダメな思考パターンだと思うよ。
ま、例外もたまにいるけどね。

786 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/29(木) 01:46:52 ]
>>784
両方ありえる。 ツール作らないと作れない場合はツール作るし、どっちでもいいなら手間かからない方。
力量なくて全部手打ちもある。



787 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/29(木) 01:53:44 ]
基地外に襲われたことある人いる?
よくも○○(キャラ名)を死なせたなぁぁぁぁぁぁぁぁああっんぁぁぁあ!!!!!!!!
とか
俺に○○の続編を作らせろぉぉぉぉぉっほっほぉぉぉんぅっぅ!!!!!!!!!!!!!!
とか
○○(キャラ名)は俺の嫁なのによくも他の男とくっつけやがったなぁぁぁぁあぁっつぁぁああっあああぁぁぁあああ!!!!!!!!!!!  ・・・ぃくぅっ!  ビュッ!!
みたいな

788 名前:784 mailto:sage [2009/01/29(木) 02:16:06 ]
>786
参考になります。
どっちでもゲームを作れるように勉強していきます。

789 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/29(木) 06:28:08 ]
でも、現実として今大卒の人間を1から育てるほどの体力のある会社ってあるの?
大手だって開発は派遣ばっかりなのに・・・
大卒でかつゲーム製作をずっとしてきた人間とかレアな人間しかとってないと思うぜ
プロジェクト単位でみれば即戦力しか必要ないし
仮に
新人です現場で育ててくださいい、い大学でてるので素質はあると思います
って言われてもどうにもこうにも使いようが無い

790 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/29(木) 07:23:10 ]
別に一人で完成品のゲームを作らせるわけじゃないし。
できそうな仕事から割り当てていくでしょ。

791 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/29(木) 10:05:16 ]
だな
むしろ「即戦力」なんてありえない
実務経験がない時点で大差ない
即戦力って言えるのは同業他社でプログラマーとして働いてた奴だけ

つーかうちの部署派遣なんて居ないし毎年何人か新卒とってる
だいたい7月までは研修でそれ以降は余裕のあるプロジェクトに預けて現場研修
使えるようになるのなんてプロジェクト終わってからだよ


792 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/29(木) 14:35:23 ]
>>787
元・某S○Kの方ですか?

793 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/29(木) 21:29:33 ]
>>791
大手ですら大量解雇あるのにどこの会社?
そんな暇のある会社任天堂しか思い当たらないんだけど?

794 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 00:06:49 ]
>>793
>>791でもないし中小勤務だけどうちも同じような感じ。
教えるのはかなりの負担だけど。

金庫事情的にどうなのかはシラネ

795 名前:仕様書無しさん [2009/01/30(金) 02:04:13 ]
ゲーム業界の人は
youtubeやニコニコなどの動画投稿サイトにどういう意見を持ってます?
個人的には著作権侵害などのモラル低下に目を瞑るととても面白いと思っています
PVの提供など、TVCMなんかの広告料と比べると遥かに安価だと思うのですが

796 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 02:09:46 ]
UGCの流れ自体は止められないと思うが、
ニコニコタイプのUGCはゲームの目指すところとは少し違うと思っている。

単純に広告媒体として見た時にはとても面白いと思っているし
「ニコニコ等で話題が波及するタイプのゲーム」というコンセプトはアリだと思う。
ただ二年後にニコニコがどうなってるかは未知数。



797 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 02:16:28 ]
上からの命令で現役プロが投げてる事もある。

798 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 02:17:59 ]
ゲームはインタラクティブな分だいぶましだな

【文化】 日本のアニメ、没落。世界に「売れない」…「日本アニメの暴力的内容や、グッズ販売前提の構成が嫌われた」

 日本のアニメ配給を手掛けてきた米国の「4Kids TV」は、FOXテレビのアニメ枠から撤退。アニメ
 専門チャンネル「Cartoon Network」も一時日本アニメから全面撤退した。
 DVD市場も厳しく、「全米で400本しか売れないタイトルもあった」という。

 欧州も状況は厳しい。もともと自国文化の育成に力を入れている国が多く、海外アニメを放送できる
 枠が少ない中で、「買ったものの放送できず、手つかずのタイトルが山のように残っている。新しい物が
 いらない状況」。言語や文化のギャップも大きいという。
 成長市場として期待していたアジアや中東諸国も、不況の影響で「マーケットがひどい状態」。
 中東では「各国の投資庁が昨年、アニメ投資を発表していたが、頓挫している」という。

 さらに、違法配信サイトや動画共有サイトの台頭が、地上波テレビを中心としたアニメのビジネス
 モデルを破壊。「日本でアニメを放送された翌日には、現地語の字幕を付けてネットにアップ
 されてしまう」ため、日本で放送終了した作品を販売するころには、海外ファンはすでにそのアニメを
 見ており、視聴率が取れなくなる。「成功の方程式―テレビメディアのビジネスモデルが崩れた」

 国内でも、アニメが置かれた状況は厳しい。国内アニメ産業の総売上高(海外販売も含む)は
 07年がピークで、08年には前年を割った。

799 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 03:13:25 ]
>>791
中小だけどうちは4月から現場研修
マメなリーダーに預けられた人はちゃんと研修になってるみたいだけど、
いきなり普通の仕事を割り振られて「使えないやつ」扱いされてる人も

800 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 09:27:20 ]
いきなり普通の仕事を割り振るのは普通だろ
その中で出来なかったり分からなかったら回りの人間に聞けばいい
ぽしゃって困るようなものを振ったりはしないが、わざわざ研修用の課題なんて用意しない
期限まで黙ってていざふたを開けてみれば全く出来てませんってのが「使えない奴」
できないなりに質問したりきちんと報告をしていくのが研修だろう

801 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 10:25:40 ]
質問厨が増えてる件

802 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 10:37:18 ]
変なプライドもってるのかギリギリまで黙ってる奴いるよな
何?聞くのが恥ずかしいとかそういうことなのか?

803 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 11:40:35 ]
>>800
簡単・普通・難しいくらいのつもりで発言してた
だいたい簡単な仕事から割り振るもんじゃないの?
最悪作り直しになっても大丈夫そうなやつ

804 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 16:58:02 ]
>>802
何もしないことを悪いことだと思ってないんだろ
何もしてないから怒ってるのに何で何も悪いことしてないのに怒られないといけないんだ?って考えるタイプ

805 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 17:04:17 ]
作り直しなんてよくあること
いくらでも失敗していいよ。オレが解決するから

806 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 17:19:43 ]
じゃ「首切り」という形で解決していただきますね



807 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 19:26:01 ]
正社員を簡単に切れると思ってる奴はニートだろ
労働者の権利(笑)があるから無能ってだけじゃクビにできない
労組のあるところなら尚更

35歳以上で業績が極端に悪い状況、っていう条件でようやく
早期退職という名のリストラができる

808 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 19:38:04 ]
>>807
切れないと思ってる奴のがニートだろ
別に正社員をクビにするのに特に決まった何かはない
理由を赤字を理由にした人員削減にしなければいいだけで
単に使えないので切りました
には会社側に特になんの罰則もないw

その証拠に派遣会社の正社員=特定派遣なんて簡単にスパスパ切れるじゃん

結局、労組が強くないと正社員もあんまりメリットとはいえない

809 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 19:39:12 ]
1年目は仕事できなくて当たり前
首切りなんてことありえないからw
試用期間で終わりになる奴は極稀に居るけど
それは会社来ないとか毎日遅刻とかソース持ち出すとか職務規定にひっかかるようなことをやる馬鹿だけ

810 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 19:48:19 ]
>>809
最近はそうでもないw

811 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 19:52:45 ]
クビクビ騒いでるのはどこの孫受けブラック勤務なん?
大手じゃとてもありえない話を知ってそう

812 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 20:16:47 ]
簡単にクビにできないから正社員雇用が減ってるってのにな。
ただしいつまでも派遣だけでその場しのぎをしてる会社は未来が無いと思うけどけどね。

813 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 20:43:51 ]
その辺がわかってるところは最初の何年かはいつでもクビ切れる契約にするんだ。
クビ切られた人は災難だが、今時ゲーム業界でのし上がろうと思ったらそれぐらいやってて普通。

814 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 23:11:54 ]
簡単に首切りできないなんて、今時、切る側も切られる側も分かってる。
が、試しに切るって言ってみると、抵抗しない奴が多い。
だからアチコチで沢山切られてる。

815 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 23:55:21 ]
>>809
入社1ヶ月ぐらいで、全く触った事のない環境での仕事だったので、マニュアルやらリファレンス片手に仕事してたら
その分野に慣れてる人と比べて「仕事できない」とか言われた俺。
しかもそのクソ社長、自分のブログでそれ言いふらしやがった。

816 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 23:58:25 ]
ていうか簡単にクビ切れないってなんの法律指して言ってるの?
そんな法律はないよ
労組の強さがすべて
労組のない会社はほとんど意味がない
企業が変な差をつけてるのはこんな理由
blog.goo.ne.jp/ikedanobuo/e/6f25d91562dde99852b461cf6e7f7179

訴訟が起こるのは赤字を理由にしたときの解雇であって
「使えない」が理由のクビのときにはとくに何のペナルティもない



817 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 00:04:21 ]
切る会社は結構切るよね。
まあ切ってくれなきゃ困るってレベルの人をサクッと切ってくれるだけでも
会社としてのレベルはグッと上がるんで、それを経営陣が知ってるか否かっつー感じ。

818 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 00:50:43 ]
聞いたこと無いね、そんな話
IDGAの懇親会でリストラの話になったときも、大手では慎重にやるって話にしかならなかった

首切りなんて最終手段だよ
意味も無く切ってたら、裁判沙汰になるし
そんなこと不穏なこと繰り替えいてたら優秀な人材が逃げ出す
優秀な奴ほど逃げ足速いから

外資は知らんけどね、MSとか

819 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 02:33:20 ]
クビにする時っていきなりもう来なくていいよって言われる感じなの?

820 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 02:35:27 ]
普通は1ヵ月後とか予告するよ。
いきなり明日からってのはかなりブラック。
でもまあその間に転職先探してねって程度。

821 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 02:53:06 ]
>>819
会社によりさまざまだけど持ち家ある人間にめちゃくちゃ遠くの職場に転勤必須にするとか
降格するとか急に手当てを打ち切るとかやり方はさまざまな場合もある

でも大抵、面談に呼ばれてコレコレ〜って説明されて
2ヵ月後に退職〜って感じかな?

822 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 02:57:51 ]
白い壁に向かって一日中座らせておけば快く病めてくれるよ。

823 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 02:58:01 ]
まあプランナーの女の子が面談に呼ばれて、泣きながら帰ってきたら大体クビ宣告

824 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 03:04:43 ]
アホかと思うほど
経営者やリーダーが幼いからな>ゲーム会社
女の子に交際断られてクビにした奴とかいたな

鈴木みそ、ちゃんとこういう糞なことを漫画にしなきゃダメだろ

825 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 03:07:15 ]
>>818
大手は逆に切りにくいと思うよ。どっちかっていうと小中の話。

本当にどうしようも無い奴が切られるだけだから、
真面目にやってたら普通は大丈夫ですけどね。
ゲー専から玉石混在状態でしか新卒取れないとなると
そういう防衛策も必要ってわけだ。

ま、適当に切ってる所もあるみたいだけどw

826 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 03:24:14 ]
>>825
>本当にどうしようも無い奴が切られるだけだから
そうか?

知り合いで優秀だけど、切られた人普通に何人も知ってるぞw

なんせ数字で結果出しても切られる位だからな。
PGの場合は好き嫌いで切られてるようにしか見えんな。

変なところで日本式出ちゃいました〜
みたいなww



827 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 03:34:09 ]
>>826
あるね
そもそも誰がどう優秀かって視点で見てないしそんな知識ないから
削減するときって
企画から3人、PGから3人、デザイナから3人でみんなで痛み分けってことでいいよね?
みたいな変な理屈で削る人間決めるしね
その中からチームで何人なんてなるとできるできない関係なく
リーダーに気に入らん奴を普通に切るよね

828 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 06:04:06 ]
>>822
>>824
>>826
これさ、ネタじゃなかったらかなりひどくない・・・・?


829 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 06:20:59 ]
嘘だよ嘘。騙されんな。

830 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 10:43:46 ]
Yellow Dog LinuxがPS3(というかCell/B.E.向け)の標準OSとしての色を帯びるように
なりました。
画面周りはフレームバッファからしか触れませんが、3D描画を必要としない種類の
ゲーム、たとえばエロゲ―とかなら、それでも十分な気がするのです。
実行環境をPS3に決め撃ちできるので、おそらくはサポートにかかる負担も現実的な
範囲に収まると思います。(Windows向けに出すよりも)

Linux用のHDD領域を用意しない状態でのLiveCDの起動も、大分前のアップデートで
可能になっていますし、国内向けとしては販売台数100万台を越えてて、実行環境として
それなりの受け皿があると言えると思います。

この状況下でなら、Linux環境のPS3向けゲームの販売開始、という道もあり得なくは無い
気がするのですが、ゲーム業界の人から見た場合はどうですか?やはりまだ非現実的ですか?



831 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 10:48:17 ]
ゲハは帰れ

832 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 10:52:32 ]
>>830
>実行環境をPS3に決め撃ちできるので、おそらくはサポートにかかる負担も現実的な
>範囲に収まると思います。(Windows向けに出すよりも)
甘すぎる

833 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 11:36:48 ]
>>831
どこを読んでゲハに関係があると思いましたか?
具体的な箇所を指摘していただければ今後は気をつけたいと思います。

>>832
そうでありましょうか?
ゲームパッドはPS3標準のものに決め撃ちできますし(まあ、それ以外の物も繋がりは
しますが)、グラボ等のハードウェア構成もPS3という枠に完全に収まります。HDDに
関しては容量の差があったとしても、HDDが無いという環境は存在しません。

モデルによって無線LANやPS2互換機能の有無の違いがありますが、この場合は全く関係が
ありませんから、同一のMPUで同一のメモリ搭載量、同一の処理能力をもつ環境に決め撃ち
できるという点においては、WindowsPC向けに作るよりも販売後のサポートが楽なのでは?
ハードウェア構成の違いやOSの違い、必要なコンポーネントの有無などの要素を排除
できる気がするのですが。実行可能な環境を含めたLiveCDという形で配布するならば、
Linuxをインストールする手間すらありません。


834 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 12:58:47 ]
根本的なところで考え方がひっくり返ってるんじゃないかなぁ。
つまり、どのプラットフォームで出すか、じゃなくて、
何を出すか何を作るかが抜けてるでしょう?

で、それがエロゲなの?

835 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 13:07:08 ]
な、ハナっから全然数字見る気がないから根本でズレてるのに
それに気づかないで長文なんて書いちゃうんだよね

836 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 14:01:26 ]
>>834
聞いてみたい事の中心は「PS3にゲームが出るか」ではないんです。
「Linux用の商用ゲームが日本でも出てくる可能性はあるかどうか。」
Linuxとの連携を深めるPS3は、そのきっかけになりうるか、という事を聞きたいんです。

いや、まあ、家庭用ゲーム機という枠に収めにくいゲームを、Linuxを介する事で
PS3向けとしても出せるかどうかというのも聞いてみたいですが。

エロゲは一例ですね。最近のはそれなりのスペックを要求するのもありますが、
基本的に最先端のスペックを必要としないゲームですから。
同様に高スペックが必要なさそうなゲームを含むジャンルを全て羅列した方が
良かったですか?



837 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 14:01:44 ]
>>835
> な、ハナっから全然数字見る気がないから根本でズレてるのに
数字って何の数字ですか?

838 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/31(土) 14:10:39 ]
PS3でLinux動かしたが動作が重くて使う気にならなかったなあ。
Cellは処理が高速とか言うけどPS3Linuxはその処理能力を生かせてない感じ。
たしかDirectFBも無効になってるんじゃなかったかな。






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