- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 19:33:20 ]
-
Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか? A1.やめとけ。大学いっとけ。 Q2.タスクシステムとはなんですか? A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。 会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。 主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。 Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか? A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。 ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、 バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。 Q4.次世代機の覇者は誰ですか? A4.ゲハ板でどうぞ。 ●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう ・全角英数でのレス ・コーディングルール全般 ・古典タスクシステム ・オブジェクト指向 ・バージョン管理システム ・エクストリームプログラミング ・テスト駆動開発 ・言語論争 ・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等) ・エディタの強制 ・読解力の指摘 ・プラットフォームの優劣について
- 713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 23:58:57 ]
- >>711
博士なんてなったら www.geocities.jp/dondokodon41412002/ 死ぬだけだよ
- 714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 00:01:27 ]
- >>713
博士は死ぬなー 優秀だったら任天堂が採ってくれるけどね。 まあ修士までなら就職の幅は広がると思って良い。
- 715 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 00:03:48 ]
- >>714
でも同世代と比べると基本的に年功序列はまだ強いから 先に入った高卒を飛び越えてってのは職場の雰囲気悪くなるしみたことないな 結局、日本って勉強するほど損にしか見えないんだけどね俺には
- 716 名前:705 mailto:sage [2009/01/26(月) 00:23:39 ]
- もう一度言うが自分で学べる人は大学行くべきだって
なんだかんだで日本では学歴は役に立つし損はしないし ちなみに大手には博士の人もいることはいる 優秀なプログラマで1000万前後もらってる人もいるぞ >>715 年功序列がきつい職場ならそれこそ転職した方がいいかも 知らないだけで給料に差が出てることもあるけどね
- 717 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 00:26:05 ]
- プログラミング能力を磨くのにゲーム業界は最適な環境ですか
- 718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 00:31:38 ]
- >>717
プログラミング能力なんてどこも高給払わないよ 具体的に高いと何ができるようになると思ってる?(一般人にとって)
- 719 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 00:34:37 ]
- プログラミング能力とかより管理能力の方が大事だな
PGをまとめるためにプログラム知ってないとダメみたいな。 単純に技術力のみで給料高いってのは神レベルの技術じゃないと無理なんではないかな
- 720 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 01:16:58 ]
- 高給いらないから技術力を高めたい。
圧倒的な技術力であらゆる問題をねじ伏せて生きたい。
- 721 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 01:21:05 ]
- 数年後、夢も希望も失った>>720の姿が…
こ、こんなことはないよね?!
- 722 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 02:45:25 ]
- 底辺のスーパーパワーと大手のスーパーパワーじゃ目指す方向が違うわけだが。
どんなクソ環境でもなんでもこなすのと、ザコどもがすごいゲーム作れるライブラリ作るのとどっち目指してるんだ。
- 723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 03:43:16 ]
- >>719
プログラム組める人間はいくらでも居るけど、管理ができる人材はいつも不足してるからね プロジェクトやスケジュールを管理できるような全体を見渡せる人なら高給取れる 責任負わされる仕事だから胃が痛くなるけど 下の人間が妙なコード書いてないかチェックは必要だし、遅れてたら調整するとか 無理そうな仕様詰まれてたら、ヒント示すとか、企画のリーダーと話して妥協させるとか プログラム書いてる時間はなくてミーティングばっか 給料倍になってもやりたくない仕事だ
- 724 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 07:16:28 ]
- システムエンジニア募集
rikunabi-next.yahoo.co.jp/rnc/docs/cp_s01800.jsp?rqmt_id=0006442996 対象となる方 社内SE/業務SEとして、金融(証券・FX)の業務知識を深めていきたい方 ※証券に関する知識は不問 【具体的には】 ・運用監視ツール(JP-1、OpenView、A-AUTO、他)の使用経験がある方 ・SQLを使用してデータメンテナンスのできる方 ・Webアプリケーション開発の経験がある方大歓迎 ・フットワークが軽く、コミュニケーション能力に自信のある方 ※証券や金融に関する知識を身につけたい方にはピッタリです ※証券に関する知識や経験を持っていれば尚歓迎! -------------------------------------------------------------- 給与 年俸500万円以上 ※経験・能力を考慮し優遇 ※年俸額の1/12を毎月支給します 【年収例】 1200万円/経験15年/38歳/年俸同額 700万円/経験5年/27歳/年俸同額 500万円/経験3年/26歳/年俸同額
- 725 名前:仕様書無しさん [2009/01/26(月) 07:45:49 ]
- >>720
それ、何がいいのん? 圧倒的もクソもだいたい流れてくる業務なんてパワーの出しようもない しょーもない作業のが多いんだぞ
- 726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 07:51:58 ]
- >>720は厨二病。
たぶん実際はほとんどプログラミングをしたことないとおもわれ。
- 727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 10:49:36 ]
- まあゲームプログラマで技術力高めたいんなら
大手のR&D系の部署に行くのがベストかなぁー あんまり狙っていけるようなもんでもないけど
- 728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 11:52:42 ]
- >>710
下なんか見てもしょうがない。 というか、自分の足下にそういうのが見える事に危機感を感じるべきだ。 自分が成すべき事が見えているなら周りなんて関係無い。 大卒資格を楽に得られる。十分に自由な時間を得た上でだ。好きなだけ自分の好きな事に 打ち込める。考えようによっては良い環境じゃないか。
- 729 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 15:05:53 ]
- >>728
本来5人のグループでやるような内容を押し付けられるんだぞ・・・ 時間足りなくて他の授業の単位落としまくったわw 多分卒研期間は落とした単位取り戻すのに時間かかって独学で何かやる余裕なんてない 他の奴は卒論も写すから1年間丸ごと自由なんだろうな・・・
- 730 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 15:40:08 ]
- グループ課題かぁ
本来1年かけて作るのを一晩で仕上げて残り遊んでたな 仕様ギリギリだったから評価は低かったけど
- 731 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 20:23:08 ]
- いいなぁこういうの。
PS3のBDを埋める勢いでこういうゲーム作ってくれよ。 jp.youtube.com/watch?v=0yTrwFPVfzA&fmt=22
- 732 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 20:53:18 ]
- リモココロン思い出した
だれもしらねーか
- 733 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 21:32:30 ]
- >>723
うちもそうだけど、管理になると業界入った意味ないね。 技術磨くか、自分の理想ゲーを作る為なんだから… と考えて5年目突入(`Д´)
- 734 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:13:36 ]
- 管理は技術力がないくせに業界にしがみつきたい人がやるもの
- 735 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:18:01 ]
- >>729
それって結局おたくが馬鹿にしてる相手と目糞鼻糞だったってだけじゃないの? 自分自身の無能さを棚に上げて言い訳ばかりしてるように見えるが。 できる奴ってのは、バイトして学費と生活費を稼ぎながら、勉強と趣味を両立して、 人を支えられるもんだ。少なくとも俺は出来たぞ。
- 736 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:31:42 ]
- >>735
不幸自慢キターーーーーーーーーーーーーーーー( ゜∀ ゜)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー っていうか理系大学が技術をつける環境として適してるかどうかって話だろ なんで俺の能力の話になるんだ?
- 737 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:32:06 ]
- 学部レベルの講義なんてどうにでもなる
実験だって前準備が要るようなことやらないし、 プログラム実習なんて出る必要すらない 成果物提出するだけだからな その程度で躓いてるようじゃ先が知れる 大手の10年目以上は軒並み理系院卒だぞ
- 738 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:36:30 ]
- この業界で高専出身者は少ないですか?
- 739 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:41:58 ]
- >>736
愚痴ばっか言ってるからだろww >>735が不幸自慢には見えねえよ むしろちゃんと結果出してるし立派 お前みたいな現状に嘆くだけの人間とは違う
- 740 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:42:15 ]
- >>738
実際、他の業界と比較しようがないが、他と比べると多いかもしれないという印象
- 741 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:42:48 ]
- 中堅と大手の2社しか知らないけど、見たことないな
プログラマなら院卒が一番多くて、次は4大学部卒 ここ3年くらいの新卒だとゲー専卒も居るけど、大学出てから行ったっていう奇特な奴 高卒も居るけど、派遣で来て腕を変われて社員登用とか中途ばっかだね
- 742 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:43:23 ]
- >>741は高専の話ね
- 743 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:49:54 ]
- まあどこでもいいから入って経験積むのが近道だろう。
3年もやってメインの1つもやりゃ、転職の道筋も見えてくるってもんだ。
- 744 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:52:15 ]
- 大手だが最近は高専卒は聞かないかも
先輩には数人いたはずで、そういう意味でそこそこ多い
- 745 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 00:03:15 ]
- >738
少なくとも、ウチの会社には居ない。 去年新入社員は10人とちょっと。専門卒がほとんどで大卒が若干名。
- 746 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 00:12:42 ]
- ここ数年で高専の頭が良い奴は旧帝に入ってそのまま相応しい業種に進むのが当たり前になったから
高専卒でゲーム業界に入るような奴は関西周辺の任天志望くらいじゃないの
- 747 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 00:16:40 ]
- >>739
どう見ても不幸自慢 ボクこんなに不幸だけど頑張ったよ!すごいでしょ!!っていうのが滲み出てる
- 748 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 00:20:54 ]
- 最近の高専入学者って、女子が増えてるんだってね。
- 749 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 00:33:00 ]
- 高専ロボコンに女の子居るの当たり前になってきたしなあ
- 750 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 00:33:56 ]
- なんだ、学歴スレか
- 751 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 02:51:42 ]
- >>735より>>729の方が不幸自慢に見えるんだが目の錯覚だろうか
- 752 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 03:00:24 ]
- 出来ること出来たことを実例として述べただけなやつと
出来ないことやらないことを愚痴ってるだけなやつの差
- 753 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 08:47:33 ]
- グループ課題だろうが卒論だろうが、ゲーム会社でも同じことが茶飯事。
数年がかりのプロジェクトで、提出直前に全然出来てないとか 他のチームから人員投入してもメインが仕様理解してないとかw 他人に尻拭いさせる奴は、それが当たり前だと思ってるんで手に負えん。
- 754 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 09:37:20 ]
- >>751
理系大学と文系大学でどっちが環境としていいかって話だろ 俺は文系大学の方がいいと思ってるから理系大学の駄目な部分を提示したまで 環境の話をしてるのにそれをぶった切って個人の能力の話にすりかえて俺には出来たとか言い始めたんだから自慢でしかないだろ
- 755 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 13:05:27 ]
- 理系大学全般の話だったんだ
俺の通ってる大学はこんなにひどいって話かと思った すまんかった
- 756 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 13:23:33 ]
- >>755
確かに俺の通ってる大学の話だけど他の大学の情報科もたいして変わらないと思う 情報産業は伸びるから就職に有利って思い込んでPCに触ったこともないのに入ってくる奴が多数だから このボタン押しても爆発しない?とか言ってる奴を見たときは吹いたw
- 757 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 14:41:56 ]
- ネタをネタだと見抜けない人は(ry
- 758 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 20:29:07 ]
- 東大あたりは実習も何もなしで課題にC言語出てくるんだってさ。
俺はプログラム実習毎回5分か10分で済ませて遊んでたけど、 そんな余裕があるのは二流大以下だな。うん。
- 759 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 20:35:57 ]
- CESAの資料見ると、新卒の採用は
100%近く専卒の会社から、半分大卒・半分院卒の会社までさまざまだね。 www.cesa.or.jp/per/report.html まあ、大学出てないと上位の会社には行けなさそうだね。 ゲームプログラマは頭いいやつの職業だしね。うん。
- 760 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 20:41:12 ]
- >>759
大卒だと独学でゲーム製作やっててくれて採れないからな 自社で育てる時間あるところなんてあるんだろうか?
- 761 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 21:03:09 ]
- 現場で覚えることの方が圧倒的に多い
言語知ってるか学部卒レベルの学習能力があれば十分 ゲー専卒はゲーム製作に関する知識はあるけど基礎学力が足らん あと言われないとなんも勉強しない ゲー専で教えてるような知識は広くて浅くて役に立たないから とっとと捨てて欲しいのに
- 762 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 21:18:00 ]
- >>761
俺は逆だったな むしろゲーム製作やってると暇なさ過ぎで勉強できなくね? 転職の合間ぐらいしか勉強したことないや そもそもゲーム開発なんてどこ作っても華がある箇所はひと月程度で作り終えて 後は地味地味地味〜な作業ばっかりじゃね? 行列演算からできないようなのはたとえ大卒であろうが 使わない仕事にまわされるからほとんど入ったまま成長しない人のが多いんじゃね? っていうか出世と技術が連動してないから 賢い奴ほど開発に浸からないっていうのも多いっちゃ多いね
- 763 名前:仕様書無しさん [2009/01/27(火) 21:53:41 ]
- ↑
お前はまずは日本語の勉強から。
- 764 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 23:29:28 ]
- 現場で覚えようが暇な時間使って覚えようがどっちでもいい
ただ本読まない奴は論外
- 765 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 23:43:41 ]
- 本だけ読んで実践しないやつも大概だけどな。
- 766 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 00:14:13 ]
- 俺は必要に迫られないとわざわざ勉強する気が起きないタイプだから
現場で覚える事の方が多いなぁ。
- 767 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 00:17:37 ]
- 本とかゲームとか買っただけで満足しちゃうからなるべく買わないようにしてる
特に技術書は高いし
- 768 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 04:54:45 ]
- ぐだぐだ言わずにこれを買え
it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000023012009&cp=2
- 769 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 06:00:36 ]
- >>767
言い訳大王だな 技術が薄っぺらい奴ってみんなそう 年取ってからある程度語れるぐらいの深みがないと恥ずかしいぞ それにはやっぱり本を読むほうがいいと思う ネットの知識は薄い
- 770 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 08:11:21 ]
- >>768
とても良い記事だったよ。 (1)(2)(3)全部読んだ。 近いうちに買いにいくかなその本
- 771 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 10:54:58 ]
- >>769
まぁ買っても積んじゃうからどちらにしろ読まないんだけどな 歳とってから慌てて読み始めるかもしれんがw
- 772 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 13:02:17 ]
- まあでもゲームプログラマは技術の虫タイプとまとめ役タイプには分かれるよね
ダメPGも結構いるけど
- 773 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 13:29:13 ]
- 必要になった時にググって調べりゃいいのさ。
サンプルソースを丸写しにして使えば問題ない。
- 774 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 16:54:18 ]
- >>768
今んとこ、「いい本だ。自分には必要ないけど」って感想が多いっぽいんだよな。 ぶっちゃけこれ読める人間は、最初からRTRやらKano氏の訳本やらGPGやらだけでやれるだろうし そのほうがいい気がするよ。安いから一冊持っといて損はしないけどね。つか > 850ページもの大著で、4500円という高い価格設定にもかかわらず このくだりはかわいそうだ。技術書の相場勘がないのか。これだから元企画は。
- 775 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 18:33:23 ]
- > RTRやらKano氏の訳本やらGPGやら
を揃えたりせずに、一冊で済むのがいいところだな。 あれを良い本と看破できるのは既にゲームプログラマーになっちゃった人なので、 なる前に読む本、だから必要なかったりするわけだけども。
- 776 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 21:36:29 ]
- >850ページもの大著で、4500円という高い価格設定にもかかわらず
純粋に思うんだが、これって印税入ってるの?
- 777 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 21:46:26 ]
- >770,771
自己ツッコミしているところとかが面白いぞ。 それ以外の部分は結構タメになった。
- 778 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 21:49:17 ]
- >>776
技術書なんて大ヒットしても大した金もらえないぞ 重要な金集めはその後のセミナーだwって大学教授が言ってたけど ゲームプログラマのセミナーなんて聞いたこともないなw 本ぐらい買ってやれ
- 779 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 21:53:29 ]
- >>778
ゲーム専門学校で教科書に指定してもらえばそこそこ儲かる
- 780 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 22:02:01 ]
- ゲー専ってなんで叩かれまくってるの?
こういうカリキュラムでこういう人材よこせとか 講師派遣したりみたいな連携はあまりないのかな。
- 781 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 23:10:07 ]
- >780
コナミスクールは、現場の人を講壇に立たせたりしてるらしいがな。
- 782 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 23:30:30 ]
- 単純に専門学校の地位が低い
大学行けないレベルの奴が行くところだと思われてる 学費は大学より高いから少なくとも経済的な理由ではないし そこそこの大学より就職に有利ってこともない 看護専門学校とか国家資格が絡んでるならともかく そうでない専門学校は逃げ道のイメージが強い
- 783 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 23:35:18 ]
- ゲーム作る技術と人に教える技術は別だからそれは人集めのウリにしか
なってないと思うがね。
- 784 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/29(木) 01:33:44 ]
- ゲームを作ると言ってもRPGツクールみたいなツールを使ったほうが効率よくゲームを作れると思ったのですが、
実際のところゲームプログラマはツールを作っているだけなのですか? それともツールを作らずにゲームを作っているのですか?
- 785 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/29(木) 01:44:29 ]
- ゲーム業界行きたいからってゲー専を選ぶって時点で大体ダメな思考パターンだと思うよ。
ま、例外もたまにいるけどね。
- 786 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/29(木) 01:46:52 ]
- >>784
両方ありえる。 ツール作らないと作れない場合はツール作るし、どっちでもいいなら手間かからない方。 力量なくて全部手打ちもある。
- 787 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/29(木) 01:53:44 ]
- 基地外に襲われたことある人いる?
よくも○○(キャラ名)を死なせたなぁぁぁぁぁぁぁぁああっんぁぁぁあ!!!!!!!! とか 俺に○○の続編を作らせろぉぉぉぉぉっほっほぉぉぉんぅっぅ!!!!!!!!!!!!!! とか ○○(キャラ名)は俺の嫁なのによくも他の男とくっつけやがったなぁぁぁぁあぁっつぁぁああっあああぁぁぁあああ!!!!!!!!!!! ・・・ぃくぅっ! ビュッ!! みたいな
- 788 名前:784 mailto:sage [2009/01/29(木) 02:16:06 ]
- >786
参考になります。 どっちでもゲームを作れるように勉強していきます。
- 789 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/29(木) 06:28:08 ]
- でも、現実として今大卒の人間を1から育てるほどの体力のある会社ってあるの?
大手だって開発は派遣ばっかりなのに・・・ 大卒でかつゲーム製作をずっとしてきた人間とかレアな人間しかとってないと思うぜ プロジェクト単位でみれば即戦力しか必要ないし 仮に 新人です現場で育ててくださいい、い大学でてるので素質はあると思います って言われてもどうにもこうにも使いようが無い
- 790 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/29(木) 07:23:10 ]
- 別に一人で完成品のゲームを作らせるわけじゃないし。
できそうな仕事から割り当てていくでしょ。
- 791 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/29(木) 10:05:16 ]
- だな
むしろ「即戦力」なんてありえない 実務経験がない時点で大差ない 即戦力って言えるのは同業他社でプログラマーとして働いてた奴だけ つーかうちの部署派遣なんて居ないし毎年何人か新卒とってる だいたい7月までは研修でそれ以降は余裕のあるプロジェクトに預けて現場研修 使えるようになるのなんてプロジェクト終わってからだよ
- 792 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/29(木) 14:35:23 ]
- >>787
元・某S○Kの方ですか?
- 793 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/29(木) 21:29:33 ]
- >>791
大手ですら大量解雇あるのにどこの会社? そんな暇のある会社任天堂しか思い当たらないんだけど?
- 794 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 00:06:49 ]
- >>793
>>791でもないし中小勤務だけどうちも同じような感じ。 教えるのはかなりの負担だけど。 金庫事情的にどうなのかはシラネ
- 795 名前:仕様書無しさん [2009/01/30(金) 02:04:13 ]
- ゲーム業界の人は
youtubeやニコニコなどの動画投稿サイトにどういう意見を持ってます? 個人的には著作権侵害などのモラル低下に目を瞑るととても面白いと思っています PVの提供など、TVCMなんかの広告料と比べると遥かに安価だと思うのですが
- 796 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 02:09:46 ]
- UGCの流れ自体は止められないと思うが、
ニコニコタイプのUGCはゲームの目指すところとは少し違うと思っている。 単純に広告媒体として見た時にはとても面白いと思っているし 「ニコニコ等で話題が波及するタイプのゲーム」というコンセプトはアリだと思う。 ただ二年後にニコニコがどうなってるかは未知数。
- 797 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 02:16:28 ]
- 上からの命令で現役プロが投げてる事もある。
- 798 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 02:17:59 ]
- ゲームはインタラクティブな分だいぶましだな
【文化】 日本のアニメ、没落。世界に「売れない」…「日本アニメの暴力的内容や、グッズ販売前提の構成が嫌われた」 日本のアニメ配給を手掛けてきた米国の「4Kids TV」は、FOXテレビのアニメ枠から撤退。アニメ 専門チャンネル「Cartoon Network」も一時日本アニメから全面撤退した。 DVD市場も厳しく、「全米で400本しか売れないタイトルもあった」という。 欧州も状況は厳しい。もともと自国文化の育成に力を入れている国が多く、海外アニメを放送できる 枠が少ない中で、「買ったものの放送できず、手つかずのタイトルが山のように残っている。新しい物が いらない状況」。言語や文化のギャップも大きいという。 成長市場として期待していたアジアや中東諸国も、不況の影響で「マーケットがひどい状態」。 中東では「各国の投資庁が昨年、アニメ投資を発表していたが、頓挫している」という。 さらに、違法配信サイトや動画共有サイトの台頭が、地上波テレビを中心としたアニメのビジネス モデルを破壊。「日本でアニメを放送された翌日には、現地語の字幕を付けてネットにアップ されてしまう」ため、日本で放送終了した作品を販売するころには、海外ファンはすでにそのアニメを 見ており、視聴率が取れなくなる。「成功の方程式―テレビメディアのビジネスモデルが崩れた」 国内でも、アニメが置かれた状況は厳しい。国内アニメ産業の総売上高(海外販売も含む)は 07年がピークで、08年には前年を割った。
- 799 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 03:13:25 ]
- >>791
中小だけどうちは4月から現場研修 マメなリーダーに預けられた人はちゃんと研修になってるみたいだけど、 いきなり普通の仕事を割り振られて「使えないやつ」扱いされてる人も
- 800 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 09:27:20 ]
- いきなり普通の仕事を割り振るのは普通だろ
その中で出来なかったり分からなかったら回りの人間に聞けばいい ぽしゃって困るようなものを振ったりはしないが、わざわざ研修用の課題なんて用意しない 期限まで黙ってていざふたを開けてみれば全く出来てませんってのが「使えない奴」 できないなりに質問したりきちんと報告をしていくのが研修だろう
- 801 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 10:25:40 ]
- 質問厨が増えてる件
- 802 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 10:37:18 ]
- 変なプライドもってるのかギリギリまで黙ってる奴いるよな
何?聞くのが恥ずかしいとかそういうことなのか?
- 803 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 11:40:35 ]
- >>800
簡単・普通・難しいくらいのつもりで発言してた だいたい簡単な仕事から割り振るもんじゃないの? 最悪作り直しになっても大丈夫そうなやつ
- 804 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 16:58:02 ]
- >>802
何もしないことを悪いことだと思ってないんだろ 何もしてないから怒ってるのに何で何も悪いことしてないのに怒られないといけないんだ?って考えるタイプ
- 805 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 17:04:17 ]
- 作り直しなんてよくあること
いくらでも失敗していいよ。オレが解決するから
- 806 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 17:19:43 ]
- じゃ「首切り」という形で解決していただきますね
- 807 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 19:26:01 ]
- 正社員を簡単に切れると思ってる奴はニートだろ
労働者の権利(笑)があるから無能ってだけじゃクビにできない 労組のあるところなら尚更 35歳以上で業績が極端に悪い状況、っていう条件でようやく 早期退職という名のリストラができる
- 808 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 19:38:04 ]
- >>807
切れないと思ってる奴のがニートだろ 別に正社員をクビにするのに特に決まった何かはない 理由を赤字を理由にした人員削減にしなければいいだけで 単に使えないので切りました には会社側に特になんの罰則もないw その証拠に派遣会社の正社員=特定派遣なんて簡単にスパスパ切れるじゃん 結局、労組が強くないと正社員もあんまりメリットとはいえない
- 809 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 19:39:12 ]
- 1年目は仕事できなくて当たり前
首切りなんてことありえないからw 試用期間で終わりになる奴は極稀に居るけど それは会社来ないとか毎日遅刻とかソース持ち出すとか職務規定にひっかかるようなことをやる馬鹿だけ
- 810 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 19:48:19 ]
- >>809
最近はそうでもないw
- 811 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 19:52:45 ]
- クビクビ騒いでるのはどこの孫受けブラック勤務なん?
大手じゃとてもありえない話を知ってそう
- 812 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 20:16:47 ]
- 簡単にクビにできないから正社員雇用が減ってるってのにな。
ただしいつまでも派遣だけでその場しのぎをしてる会社は未来が無いと思うけどけどね。
- 813 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 20:43:51 ]
- その辺がわかってるところは最初の何年かはいつでもクビ切れる契約にするんだ。
クビ切られた人は災難だが、今時ゲーム業界でのし上がろうと思ったらそれぐらいやってて普通。
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