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ゲームプログラマの人に聞きたい 32問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 19:33:20 ]

Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
 A1.やめとけ。大学いっとけ。
Q2.タスクシステムとはなんですか?
 A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
    会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
    主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。
Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
 A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
    ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
    これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
    バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。
Q4.次世代機の覇者は誰ですか?
 A4.ゲハ板でどうぞ。

●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について


653 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 12:13:10 ]
クロス環境ならターゲット側のことだろ普通。

654 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 12:18:26 ]
それだと、動作確認が必要ですか・・・?多分動くとは思うんですが・・・

655 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 12:21:41 ]
ゲーム会社ってやっぱり業務中にウンコすると
ウンコ太郎みたいなあだ名をつけられたりするんですか?

656 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 14:43:24 ]
トイレの個室はサボリで漫画を読む場所です

657 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 17:32:22 ]
>>649
引きこもってるプログラマと違って人と会う回数が多いから。

658 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 21:23:00 ]
>650
z80とか6069とか、CPUの名前書いとけばいいんじゃね?

659 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 21:37:41 ]
74LS04とか

660 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 22:23:53 ]
>>658なるほど!ありがとうございました!!

661 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 22:28:03 ]
>>648
DC & NAOMIのSHCコンパイラは、当時STLは使えなかったけど…?

当然、今のルネサスのは使えるけど
ワリーが、昔のハード開発が、ソフトだけ最新の開発環境になるなんてないぞ?
DC NAOMI系の開発は、当然昔のままでしょw



662 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/23(金) 00:21:06 ]
>>657
微妙に違う
仮病使って遊びに行ったらうつされたんだろ

663 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/23(金) 22:07:53 ]
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20080912/mgs04.jpg


664 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/23(金) 23:15:43 ]
PS3は失敗性能(笑)
やっぱりXBOX360が最高ですね^^

665 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 00:51:04 ]
>>661
そりゃ当時はまだSTLが標準化されるかされないかっていう時期だからな。

666 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 01:37:41 ]
C++なのにテンプレートが未対応だったんだよ。

いま対応してるかどうかはシラネ。

667 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 01:42:25 ]
テンプレートなんて最初はC++に無かった機能だからな。

668 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 02:28:51 ]
STLやboostがでたころもしばらく対応できなかったんだよ。
日立が独自で作ってたから。

669 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 09:40:06 ]
日立のコンパイラ技術は本来相当なものだしな。
メインフレーム&スパコンで世界トップ4(IBM、F通、クレイ、日立)を
張ってただけのことはある。

C++ のどんどこふくれあがる仕様にすぐさま追いついてたコンパイラなんて、
VC++とWatcomぐらいじゃなかったか? 世界的に見て。

670 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 10:03:24 ]
相当なものの割にはコンパイラのバグにやたら悩まされた覚えが>SHC

671 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 11:02:07 ]
そういや昔のVC++もbool型がバグってたな。



672 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 14:07:52 ]
VC2005はバグだらけだったな、最初
かなり2003を引っ張って使った

673 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 17:30:35 ]
当時のgccどうだったん?

674 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 17:39:05 ]
上で出てた旧エスエスの会社のブログが凄い件・・・
si-phon.com/blog/?eid=42

675 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 18:09:19 ]
■日本人開発者によるゲームプログラミングの大著の登場

it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000023012009&cp=2

676 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 18:13:48 ]
ゲームの教科書注文しますた

677 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 18:34:59 ]
>>673
SJISのコメントでバグる、そんな時代もありました

678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 19:54:05 ]
セガサターンやPSの頃はそうだったね>SJISコメント

gccは独自機能の付け過ぎで、標準に対応してるんだかしてないんだかよくわからないときがある。

679 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/24(土) 20:50:38 ]
>>678 そこで -std=c++98 -pedantic ですよ。

680 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 03:30:43 ]
PSの頃はCW使ってたけど、めちゃ日本語弱かった
先日、DSでCWつかったけどびっくりするくらいまともになってた

でもMetrowerksってもうないんだっけ?

681 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 10:22:56 ]
まだあるよ

99年にMotorolaに買収されたけど会社はそのままらしい
その関係かDS版だと「Freescale CodeWarrior」になってるが
PSP版は「Metrowerks CodeWarrior」となってる
FreescaleはMotorolaから2004年にスピンオフしたチップ会社らしいね



682 名前:仕様書無しさん [2009/01/25(日) 20:08:07 ]
最近就職率がかなり落ち込んでますが
ゲームプログラマーもかなり厳しいのですか?

683 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 20:17:05 ]
PGは質がいいのは常に足りてない

684 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 20:33:34 ]
だが予算が無いという現実

685 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 20:56:39 ]
大手だと基本的に採用人数が減っているわけではない
求人の学力レベルは上げたいが、確実に学力平均が落ちているのである意味ゆるくなっている

686 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 20:57:41 ]
>>683
勉強する暇がないからスキルアップなかなかできないってこと?
それともみんな必死で勉強してるけど結局は才能によるものが大きいということ?

687 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 21:06:41 ]
基本的学力が足りない
最近ようやく大卒以上が増えてきた程度

688 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 21:08:10 ]
基礎や考える力を養うのが働いた後だと難しいってことですか
スポーツで例えるなら我流で変な癖がついてしまっていると

689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 21:09:12 ]
今って適当に生きてる学生多いから
ちょっと頑張れば上に行けるっていう恵まれた時代だよ、若者にとってはね。

690 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 22:37:31 ]
>>688
違う、的外れにもほどがある
我流だろうがなんだろうが好きにすればいい
ただ単純に数学勉強してないだけ
ただ、ただ、ただそれだけの話
それ以上でもそれ以下の意味でもない

691 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 22:40:08 ]
じゃあ何?PGの質は数学の勉強だけで決まるのかい?



692 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 22:48:12 ]
>>691
どこにそんなこと書いてある
単純に数学の勉強が足りてない
って言ってるだろうがこの馬鹿
人の話を良く聞け

693 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 22:49:32 ]
>>690がいいたいのは、最低限の知識。言うなら中学や高校の
ときに身につけておくべき事を身につけてないような奴が、PGに
落ち着くって言ってるんだろ。その中でも数学は大事な部類だと。

694 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 22:54:53 ]
昔某ゲーム会社の筆記試験うけて
数IIBぐらいのベクトル演算でて、ははぁこんなもんかーって思ってたら
試験の後のトイレで他のゲー専ぽいやつが「むずかったなぁー」とかダベってて
ゲーム業界の将来が心配になった。

695 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 22:57:44 ]
>>694
何もやってねぇクズを相手にするな
試験受けるだけなら誰だってできる
下をみたらキリがない
上をみたら宇宙までいくぞ

696 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 22:59:39 ]
そもそも俺もゲー専卒だが
ゲー専なんてエロゲのコピーの交換会だった覚えすらある
真面目にやってるのはほんの一部だ
1%ぐらいだ

697 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 23:00:34 ]
でも、結局、ゲーム会社大手就職した俺より
業務系PGになったそいつらのほうが給料が1.5倍もあるってのは内緒だよ!畜生!

698 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 23:12:47 ]
>>692>>693
ちょっと短絡的に見てた、申し訳ない
ただ驚いたのは

>言うなら中学や高校のときに身につけておくべき事を
身につけてないような奴が、PGに落ち着く

俺はPGってのはもっと凄い人の集まりだと思っていた

699 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 23:19:38 ]
>>698
安月給、高スキルだよ
これはほとんどの理系職業に通じる
研究開発分野が一番ウンコって聞く

上にいくほどその傾向が強い
www.geocities.jp/dondokodon41412002/
www.tackns.net/sub/somatsu.html
google キーワード「理系 文系 格差」

PGは理系職業の入り口付近なのでまだましだが
基本的に理系職業は貧乏クジをひく運命
金がほしいなら考え直せ

700 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 23:20:04 ]
>>695
もちろんもうちょっと自分相応だと思われる会社行ったさ!
でもゲーム業界の底辺にあのレベルの奴がうじゃうじゃいるのかと思うと
やっぱ憂いてしまうな

701 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 23:20:20 ]
>696
鈴木みその漫画そのものだな。



702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 23:25:11 ]
>>701
だが、あの漫画はゲーム会社はゲー専より酷いという事実を語っていないw
会社のツール使ってコミケに作品出す人がいるんですよ
会社のPC使ってコミケに出す商品作ってるアフォがいるんですよ
デザイナに多いけどw奴等法律とか知らないらしい
無駄に稼ぐから毎回止められないらしいね

703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 23:26:37 ]
>>701
あんなに酷い所って実際あるのかね
全員アイテム名以外同じ企画書とか

704 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 23:29:02 ]
>>703
コピーでも書くならまだいいんじゃね?
なにもやらない奴がほとんどだった(何故か)

705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 23:31:32 ]
専門卒ゲームプログラマが無能というわけじゃないぞ
大手とか入れる奴はゲー専の中でも特にできる人たち
少なくとも在学中は周りに流されず自分で学べた人たちだ
それだけに大学とかでちゃんと学んでおけばよかったのにと端から見ていて思う

706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 23:36:06 ]
>>705
大学は大学で目的もないのにいってもしょうがねぇだろ
狩野さんみたいな勉強ができるところばっかりとも限らないだろうし
いま考えると文系学生になっておいて独学ってパターンが最良だな

707 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 23:48:58 ]
高校出たばっかじゃしょうがないと思うんですよ
在学中に目標見つけられれば御の字かと

708 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 23:49:03 ]
ゲームプログラマって他業界のプログラマより技術力高いですか

709 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 23:54:46 ]
予想されうる変更にほぼ対応可能なソースを書く能力はピカイチだろう
その分準備だけしておいて使われないコードも増えるわけだが・・・

710 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 23:55:30 ]
>>706
確かにそうかもしれない
俺は偏差値55くらいの大学の情報科に通ってるんだけどレベルが低すぎる
電源の入れ方とか切り方とかに何時間もかけて2年生になってもブラインドタッチが出来ない人が多数
学校側も駄目な人は駄目と割り切ってるから
グループを作らせて各グループに最低一人ずつできる人を入れて
そいつ一人が頑張れば全員単位を貰えるって方法をとってる

711 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 23:57:53 ]
大学っつーか、あれは大学院に行くための物だよ
ほとんどは学部時代に大した技術も身に付かずに、
学科とはあんまり関係の無い業種に就職する。
ある程度出来る奴は大学院行ってしごかれる。

まあ中には修論まで9割人の仕事ってのもいるが
それ以外の人には良い経験となる。



712 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 23:58:22 ]
理系の学生になんかなっても将来役に立たないことばっかりやらされるワリには
文系より生涯賃金低いとか日本馬鹿だからな
あんまり大学も苦労のワリには報われない気がする
ゲーム会社なんて入っちゃうのは馬鹿中の馬鹿だけど(俺だよ畜生)

713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/25(日) 23:58:57 ]
>>711
博士なんてなったら
www.geocities.jp/dondokodon41412002/
死ぬだけだよ

714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 00:01:27 ]
>>713
博士は死ぬなー
優秀だったら任天堂が採ってくれるけどね。

まあ修士までなら就職の幅は広がると思って良い。

715 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 00:03:48 ]
>>714
でも同世代と比べると基本的に年功序列はまだ強いから
先に入った高卒を飛び越えてってのは職場の雰囲気悪くなるしみたことないな
結局、日本って勉強するほど損にしか見えないんだけどね俺には

716 名前:705 mailto:sage [2009/01/26(月) 00:23:39 ]
もう一度言うが自分で学べる人は大学行くべきだって
なんだかんだで日本では学歴は役に立つし損はしないし
ちなみに大手には博士の人もいることはいる
優秀なプログラマで1000万前後もらってる人もいるぞ

>>715
年功序列がきつい職場ならそれこそ転職した方がいいかも
知らないだけで給料に差が出てることもあるけどね

717 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 00:26:05 ]
プログラミング能力を磨くのにゲーム業界は最適な環境ですか

718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 00:31:38 ]
>>717
プログラミング能力なんてどこも高給払わないよ
具体的に高いと何ができるようになると思ってる?(一般人にとって)

719 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 00:34:37 ]
プログラミング能力とかより管理能力の方が大事だな
PGをまとめるためにプログラム知ってないとダメみたいな。
単純に技術力のみで給料高いってのは神レベルの技術じゃないと無理なんではないかな

720 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 01:16:58 ]
高給いらないから技術力を高めたい。
圧倒的な技術力であらゆる問題をねじ伏せて生きたい。

721 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 01:21:05 ]
数年後、夢も希望も失った>>720の姿が…

こ、こんなことはないよね?!



722 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 02:45:25 ]
底辺のスーパーパワーと大手のスーパーパワーじゃ目指す方向が違うわけだが。
どんなクソ環境でもなんでもこなすのと、ザコどもがすごいゲーム作れるライブラリ作るのとどっち目指してるんだ。

723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 03:43:16 ]
>>719
プログラム組める人間はいくらでも居るけど、管理ができる人材はいつも不足してるからね
プロジェクトやスケジュールを管理できるような全体を見渡せる人なら高給取れる

責任負わされる仕事だから胃が痛くなるけど
下の人間が妙なコード書いてないかチェックは必要だし、遅れてたら調整するとか
無理そうな仕様詰まれてたら、ヒント示すとか、企画のリーダーと話して妥協させるとか
プログラム書いてる時間はなくてミーティングばっか

給料倍になってもやりたくない仕事だ

724 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 07:16:28 ]
システムエンジニア募集
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725 名前:仕様書無しさん [2009/01/26(月) 07:45:49 ]
>>720
それ、何がいいのん?
圧倒的もクソもだいたい流れてくる業務なんてパワーの出しようもない
しょーもない作業のが多いんだぞ

726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 07:51:58 ]
>>720は厨二病。
たぶん実際はほとんどプログラミングをしたことないとおもわれ。

727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 10:49:36 ]
まあゲームプログラマで技術力高めたいんなら
大手のR&D系の部署に行くのがベストかなぁー
あんまり狙っていけるようなもんでもないけど

728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 11:52:42 ]
>>710
下なんか見てもしょうがない。
というか、自分の足下にそういうのが見える事に危機感を感じるべきだ。
自分が成すべき事が見えているなら周りなんて関係無い。
大卒資格を楽に得られる。十分に自由な時間を得た上でだ。好きなだけ自分の好きな事に
打ち込める。考えようによっては良い環境じゃないか。


729 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 15:05:53 ]
>>728
本来5人のグループでやるような内容を押し付けられるんだぞ・・・
時間足りなくて他の授業の単位落としまくったわw
多分卒研期間は落とした単位取り戻すのに時間かかって独学で何かやる余裕なんてない
他の奴は卒論も写すから1年間丸ごと自由なんだろうな・・・

730 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 15:40:08 ]
グループ課題かぁ
本来1年かけて作るのを一晩で仕上げて残り遊んでたな
仕様ギリギリだったから評価は低かったけど

731 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 20:23:08 ]
いいなぁこういうの。
PS3のBDを埋める勢いでこういうゲーム作ってくれよ。
jp.youtube.com/watch?v=0yTrwFPVfzA&fmt=22



732 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 20:53:18 ]
リモココロン思い出した

だれもしらねーか

733 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 21:32:30 ]
>>723

うちもそうだけど、管理になると業界入った意味ないね。

技術磨くか、自分の理想ゲーを作る為なんだから…

と考えて5年目突入(`Д´)


734 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:13:36 ]
管理は技術力がないくせに業界にしがみつきたい人がやるもの

735 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:18:01 ]
>>729
それって結局おたくが馬鹿にしてる相手と目糞鼻糞だったってだけじゃないの?
自分自身の無能さを棚に上げて言い訳ばかりしてるように見えるが。
できる奴ってのは、バイトして学費と生活費を稼ぎながら、勉強と趣味を両立して、
人を支えられるもんだ。少なくとも俺は出来たぞ。


736 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:31:42 ]
>>735
不幸自慢キターーーーーーーーーーーーーーーー( ゜∀ ゜)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

っていうか理系大学が技術をつける環境として適してるかどうかって話だろ
なんで俺の能力の話になるんだ?

737 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:32:06 ]
学部レベルの講義なんてどうにでもなる
実験だって前準備が要るようなことやらないし、
プログラム実習なんて出る必要すらない
成果物提出するだけだからな

その程度で躓いてるようじゃ先が知れる
大手の10年目以上は軒並み理系院卒だぞ

738 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:36:30 ]
この業界で高専出身者は少ないですか?

739 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:41:58 ]
>>736
愚痴ばっか言ってるからだろww

>>735が不幸自慢には見えねえよ
むしろちゃんと結果出してるし立派
お前みたいな現状に嘆くだけの人間とは違う

740 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:42:15 ]
>>738
実際、他の業界と比較しようがないが、他と比べると多いかもしれないという印象

741 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:42:48 ]
中堅と大手の2社しか知らないけど、見たことないな
プログラマなら院卒が一番多くて、次は4大学部卒
ここ3年くらいの新卒だとゲー専卒も居るけど、大学出てから行ったっていう奇特な奴

高卒も居るけど、派遣で来て腕を変われて社員登用とか中途ばっかだね




742 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:43:23 ]
>>741は高専の話ね

743 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:49:54 ]
まあどこでもいいから入って経験積むのが近道だろう。
3年もやってメインの1つもやりゃ、転職の道筋も見えてくるってもんだ。

744 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/26(月) 23:52:15 ]
大手だが最近は高専卒は聞かないかも
先輩には数人いたはずで、そういう意味でそこそこ多い

745 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 00:03:15 ]
>738
少なくとも、ウチの会社には居ない。
去年新入社員は10人とちょっと。専門卒がほとんどで大卒が若干名。

746 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 00:12:42 ]
ここ数年で高専の頭が良い奴は旧帝に入ってそのまま相応しい業種に進むのが当たり前になったから
高専卒でゲーム業界に入るような奴は関西周辺の任天志望くらいじゃないの

747 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 00:16:40 ]
>>739
どう見ても不幸自慢
ボクこんなに不幸だけど頑張ったよ!すごいでしょ!!っていうのが滲み出てる

748 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 00:20:54 ]
最近の高専入学者って、女子が増えてるんだってね。

749 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 00:33:00 ]
高専ロボコンに女の子居るの当たり前になってきたしなあ

750 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 00:33:56 ]
なんだ、学歴スレか

751 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 02:51:42 ]
>>735より>>729の方が不幸自慢に見えるんだが目の錯覚だろうか



752 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 03:00:24 ]
出来ること出来たことを実例として述べただけなやつと
出来ないことやらないことを愚痴ってるだけなやつの差

753 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 08:47:33 ]
グループ課題だろうが卒論だろうが、ゲーム会社でも同じことが茶飯事。

数年がかりのプロジェクトで、提出直前に全然出来てないとか
他のチームから人員投入してもメインが仕様理解してないとかw

他人に尻拭いさせる奴は、それが当たり前だと思ってるんで手に負えん。






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