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ゲームプログラマの人に聞きたい 32問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 19:33:20 ]

Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
 A1.やめとけ。大学いっとけ。
Q2.タスクシステムとはなんですか?
 A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
    会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
    主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。
Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
 A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
    ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
    これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
    バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。
Q4.次世代機の覇者は誰ですか?
 A4.ゲハ板でどうぞ。

●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について


527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:30:53 ]
>そんなことはユーザーになんの利益ももたらさないんだよ。

ここから、

>で、その山内一族が全額ポケットマネーで京大病院を建てたわけだね

この発言が出て、

>それは京大病院が俺らに利益のない論拠にはならない

こうなるのか。妊娠哀れ。

528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:32:36 ]
>>527
どこがおかしいのか言ってみなよ

529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:37:03 ]
株の配当が大きいのは長期保有の株主を増やしたいからだし
会長が沢山株抱えてるのは容易に他人に買い占めさせないためだし
社員の給料が利益に対して少ないのは、現金保有して
変動の大きい娯楽業界で常に挑戦するための蓄えだし。

その山内一族とやらが豪遊してるんなら話は別だけど
目立った用途が病院設立とかだし。
なんか突っ込む方が無理がある。

530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:39:28 ]
うぜぇええええ

531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:39:44 ]
まあ山内がポケットマネーで新興ゲーム会社に出資とかしてたのも知らんのだろ、どうせ

532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:41:37 ]
真ん中はいないのか、真ん中は!
信者とアンチしかいないじゃないか。

533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:43:35 ]
ゲムプログラマなんてそんなもん

534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:47:16 ]
真ん中には興味の無い話題です

535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:47:41 ]
俺以外はゲハ厨しかいないだろ



536 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:47:43 ]
自分とこのゲームだけは自作自演で買い支えて売れてる事を演出してサード誘うのに
出してみるとまるで売れない破滅的な状況。

537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:50:32 ]
中小でDSやってるようなところは大丈夫なんだろうか。
完全に埋もれちゃってる感じがするお。

538 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:51:33 ]
>>536
自作自演で売れてると判るほど売れるんならどの会社もやるだろ

539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:55:15 ]
DSはわりと面白けりゃ少なくともそれなりには売れるって感じだと思う。
問題はWii

540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 23:03:49 ]
次世代機は大企業にしか開発ができないから、
数人でも開発ができるDSは中小向け。

541 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 23:06:28 ]
成り上がって大企業になりたい・・・
100万本売れれば・・・

542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 23:12:38 ]
DSは数人で開発できるくせに、いまやトップのハードだからな。
中小はアイデア次第で一気に大企業に成りあがれるチャンスを
得たんだから、任天堂の功績は大きいと思う。
それにDSは他のハードと違って、世間が持つ、
ゲーム特有の偏見が少ないのもいい。


543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 23:13:59 ]
>>529
それじゃまるで株の配当額が小さい
セガとかバンナムがダメじゃ企業みたいじゃないですか!


544 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 23:16:05 ]
DSは解像度低すぎて話にならん。
2頭身ポリゴンキャラを正当化するために作品を子供向けアレンジせんといかんし。

545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 23:17:23 ]
しかし売れてるのは任天堂+大手ばっかりっていう。
中小が大手にのし上がるのは、もう無理。



546 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 23:22:06 ]
ゲーム業界も成熟しつつあるしな。ITほど簡単に事業起こせるわけでもないし。
アイデア勝負っていっても、やっぱり金がいる。
せいぜいハドソンぐらいの、今でも有る程度の規模が有るところが、
コーエーみたいにドル箱見つけて上位に仲間入りするか?ぐらいか。

547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 23:23:20 ]
少なくとも粗製濫造時代を経験したユーザーはもう安牌しか買わないからな
新作が売れないのもメーカーの自業自得っちゃそうなのかもしれん

548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 01:21:21 ]
レベルファイブは頑張ってると思うのだが

549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 01:23:05 ]
中小はさ、20万本とか目指すからうまくいかないんだよ。
3万本売れたら成功ぐらいでプロジェクト組めよ。

550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 02:37:47 ]
>>548
DQ9がDSで出ることについてどう思いますか

551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 07:48:31 ]
DSでアノ規模を作っちゃうのは、素直にすごいな、と。


552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 08:50:02 ]
ゲハでやれ遠藤

553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 10:00:01 ]
素人の連投がうざい

554 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 12:00:59 ]
>>549
でも20万本目指してるゲームと比較されてグラフィックがしょぼいって言われるんだぜ

555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 12:20:23 ]
任天堂のように革新的かつ上質なものを作ればいいだけだろ。
萌えグラとかそんなところに金ばっかり使うからダメなんだよ。



556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 12:37:32 ]
だから3万本で成功レベルを任天堂と比べるなよ

任天堂はかなり金かけてるぞ
それ以上に売れてるけど

557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 15:21:40 ]
>>554
DSなんだからグラでそこまで差が出るほど手抜いたらあかんだろ
金が無いなら、無いなりにやり方を考えるべきなわけで

558 名前:仕様書無しさん mailto:jack=roge [2009/01/16(金) 17:28:43 ]
就活でプログラムの作品課題がでているのだが
どのくらいの規模が妥当なの?
例えば文字表示のローグ系だったら何階層必要だろうか?

さすがに
「文字を入力してください>>>a
 あなたが入力した文字はaです。」
のプログラムでは落とされ必至だと思うが・・・

559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 17:34:36 ]
規模よりもロジックが重視される。
物理計算を利用したデモなら評価高いよ。


560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 17:47:20 ]
妥当な規模を知って手抜きしようとするのはイクナイ

561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 17:57:07 ]
>>558
規模じゃないよ。レベルだよ。
あと対話型は論外。リアルタイムじゃないと。

562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 17:57:38 ]
全力を尽くせ

563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 18:15:31 ]
>>558
過去ログをみてうんこルーチンを作るのだ
浮遊するうんこをDirextXで表現する

564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 18:43:41 ]
>558
最新3D技術の粋を尽くして超リアルなゴキがデスクトップを這いずり回るアプリを作れ

565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 20:14:30 ]
内蔵GPUで60fps出せる程度の軽さなら史上最高の精神ブラクラになりうるな



566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 20:43:36 ]
>>564
いいな、それ。
一匹見つけたと思ったらフォルダアイコンの陰からぶわっっと出てくるとか。

567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 20:51:09 ]
ゴキはどうかと思うが、昆虫のデモは意外と評価高いんじゃないだろうか
大量にうじゃうじゃだして

ゴキじゃなくても受け付けない人多そうだな

568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 20:55:59 ]
最強はムカデだろ常識的に考えて

569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 21:03:01 ]
ちょっと試しに作ってみようかと思ったが、ゴキブリの画像をgoogleで検索したところで止めることにした。

570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 22:00:31 ]
よし、俺はミミズが画面食っちゃうやつ作るぜ!

571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 22:24:07 ]
いきなりゴキブリはレベル高すぎるからカブトムシの幼虫辺りで

572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 23:06:56 ]
作ってみました。ゲーム会社に入れるかな・・
uploadr.net/file/63b6d1ba61

573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 23:33:26 ]
早く誰かためしてww

574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 23:34:47 ]
>>572
実行できませんって叱られたんだけど・・・

575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 23:37:48 ]
>>572
5秒で閉じたがゴキブリの動きの気持ち悪さを忠実に再現出来ていると思う



576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 23:57:30 ]
どんなのがアップされたのか興味だけはあるんだが
>>566みたいのだったらどうしよう

577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 00:01:50 ]
実行する勇気が無いからss見せてくれw

578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 00:03:57 ]
なぜカブトムシはよくてゴキブリがダメなのかが分からない。
ロジカルに説明してください。

579 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 00:05:09 ]
探さないと見つからないダイヤと
勝手に沸いてくる害虫の違いさ。

580 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 00:07:38 ]
掴んだ時の感触
G:ふにゃもぞ
K:ガッキーン!!

581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 08:00:20 ]
>>578
カレーが付着した紙切れと、ウンコが付着した紙切れがあっとしよう。
見た目が似てるからどちらも同じであると思うかね?

582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 08:03:23 ]
>>581
問題無い

583 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 09:17:32 ]
>>578
スピード感と出現する場所が重要。

もしカブトムシがすげぇスピードで走れて、
いきなり冷蔵庫の下から飛び出してくるようだったら、
やっぱり嫌われると思う。


584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 10:56:03 ]
逆にゴキブリが世界の貧困問題を解決して
宇宙からの侵略者を撃退してもやっぱりゴキはゴキだと思う

585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 11:31:41 ]
>>553



586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 14:17:12 ]
甲虫は甲虫でも、変なところに関節があって動きが気持ち悪いとか

587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 14:29:40 ]
哺乳類がゴキブリに頭から齧られていた
古代の記憶が恐怖心を生み出しているんだ

588 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 15:09:19 ]
あの大きさであの性能と耐久力を備えているというのは驚異的だ
Gはスペック厨にはたまらんだろう

589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 15:16:56 ]
>>577
正直キモ過ぎてSS撮る気にならない
実行する勇気が無い人間ならSS見るだけで吐くと思うし

590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 16:41:03 ]
そんなキモいものを数時間で作ってアップできるってのは
確かに能力はあるんだろうと思う

591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 17:32:29 ]
職場がゴキブリだらけだというのにいまさら気にしなくても。
君らが仮眠とってる間に口の中に入ってたりするよ。

592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 17:39:45 ]
怖いからいつも口を閉じて寝てる
まさか鼻や耳の穴には入ってこないだろう

593 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 18:28:57 ]
ゴキブリ出る職場とかどこの弱小エロゲメーカーだよw
自社ビル持ってる大手なら毎日清掃業者が入るし、カーペット消毒も年に何回かあるよ

594 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 18:39:29 ]
考え方が甘い。その清掃業者は床下や屋根裏まで掃除してるかな?
都会のビルは暖かくて、ゴキブリの巣としては最適なんだよ。

595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 18:39:42 ]
屋根裏じゃなくて天井裏ね。



596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 19:01:51 ]
うちのビルには屋根無いなあ

597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 20:12:02 ]
どんなビルかすごい気になるな
地下にでもあるんだろうか

598 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 21:08:20 ]
ビルに屋根が無いということは、最上階に天井が無いということだ。
で、『ビルに屋根が無い』のだから、やはり最上階の下の階にも屋根が無いということになり、
つまるところ天井が無いということだ。
これを再帰的に適用していくと、全ての階に天井が無い=屋根が無いことになり、壁だけの
ビルということになる。

煙突かなにか?

599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 00:35:52 ]
理屈っぽい男のひとって・・・

600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 00:37:40 ]
ケーブル這わすために床下とか天井裏とか使わないのん?

601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 02:54:08 ]
ゴキブリはもっとすごいクオリティのものを想像してたからちょっと
期待はずれだったけどワロタ。

プログラム作るの楽しいならどこでもいいからとにかく数あたって
就職するべき。

602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 03:45:44 ]
アプリケーションの構成が違うって怒られるんだけど

603 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 05:13:14 ]
www.gamedesign.jp/flash/cockroach/cockroach_jp.html

604 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 05:16:13 ]
>>603
ゴキブリじゃなくてコオロギに見えるから全然キモくない
やっぱ>>572のセンスは鋭いわ

605 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 13:36:44 ]
>>602
XP以外では動かないのかもしれない



606 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 14:45:36 ]
Vistaでも動いてるぜ
アプリケーションの構成が違うと怒られるのって大抵は
/MDとか/MDdでコンパイルしてるからだ
VisualStudioかランタイムインストールしてない人は動かない

607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 16:24:23 ]
昨日のゴキブリプログラムですが、
(MT)でコンパイルし直して、OS再インストール直後のPCで動作確認しました。
中身は一緒なので、昨日UPしたやつが動作しなかった人はこれでお楽しみください。
uploadr.net/file/5aa0aea5d6

608 名前:仕様書無しさん [2009/01/20(火) 20:49:42 ]
就職作品を作っています
ゲームのアニメーション部分は自作のアニメーション関数を自作するのが一番いいと思いますが
モーションパスでのアニメーション実装もある程度評価されますか?

609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/20(火) 21:36:52 ]
ぶっちゃけ
そんなの気にしてるのは本人だけだから
見た目が変わらないなら楽に実装できるほうを選んで
もっと別のことに力を注いだほうが良い

610 名前:仕様書無しさん [2009/01/20(火) 22:02:07 ]
>>608
もちろん評価対象だよ。何でも自作すべし。
既存のライブラリとか使うのは一番評価薄い。


611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/20(火) 22:07:49 ]
既存のライブラリ使わなかったら3D描画とかどうやればいいんだよ。
アセンブラ使って高速化とかやらなあかんの

612 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/20(火) 22:50:56 ]
自分でやってることがほとんどないと評価されない。もしくはされにくい。
というだけの話。

613 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/20(火) 22:52:34 ]
就活作品のソースなんてそんなに隅々まで見たりしない
ここはこういう点で苦労しました、なんて自己アピールでもしない限り
たぶん気が付いてももらえないだろう
その苦労も効果に見合ってなければ
「なんでそんなことしたの?」と逆に突っ込まれたり

614 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/20(火) 22:57:50 ]
ゲームプログラマこそ省力化・高速化が求められる職種だからな
無駄に処理を凝ってもプラスになるわけじゃない
そっちの方が見やすいコードになるなら良いが

615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/20(火) 23:23:34 ]
市販アプリもってきて、効率いいとか言われたらどうするんだよハゲ。



616 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/20(火) 23:30:18 ]
日本語でおk

617 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/20(火) 23:32:47 ]
>615
市販アプリ1本持ってこられても海賊版作るくらいしか商売できないわけだが、どの辺が効率いいの?

618 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/20(火) 23:35:05 ]
市販の(orフリー)のアニメーション作成ソフトの
ファイルフォーマットをそのまま
読み込み再生できるようにしました、っても在りだと思うけどね
現場でも普通に求められる能力だし
そうじゃないとアニメーション作成ツールから作るの?って話になる

619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 00:56:29 ]
基本的にはおかしなコード書いてなきゃ合格です。
適度な長さの関数とか、適切な変数名とか、必要十分なコメントとか
色々あるでしょ。

それ以外に特にアピールしたい技術を持っているんだったら
なんかわかるように書いてくれ。

620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 02:56:12 ]
どのゲーム会社に行きたいかによるけど、Windowsべったりなプログラミングしか
出来ない人は遠慮したいねぇ。

621 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 03:05:52 ]
Windows以外だと途端にプログラミングが出来なくなるとかいうと問題だけど、
そんなやつ滅多にいないだろ

622 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 03:17:33 ]
プログラムできるってのは関数を知ってるってことじゃないし
ライブラリの使い方を知ってることでもない

Windows環境でプログラム組めるならとりあえずは問題ないよ
特殊な環境で作ったもの持ってこられても動かせないし

10年近く前、もうWindowsの時代なのに
X68kの5インチで作品提出したけど、全部落とされたぜw
提出なしのとこ受かって今も仕事してるけど馬鹿なことしたと思うよ

623 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 03:24:53 ]
>>621
あまい。これが結構いるんだ。

624 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 03:35:17 ]
Win専門の人とか見たことないなぁ
Winすら駄目って人なら見たことあるけどw

625 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 03:48:32 ]
古い人だとGUI嫌いが居るね
コマンドラインのツールは作るけど、ウィンドウが必要になるものは作らない



626 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 07:04:09 ]
>621
いるいる。
VSがないと仕事できませんとか、stlもまともにコンパイルできない環境じゃムリとかboost使えなければ
プログラムかけないとか。


627 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 07:07:59 ]
まっ、ウチの会社もだけど
ゲームプログラマは前提が違う2種類いる感じだね

ともかくゲーム作るのが第一で、ライブラリとか原理理屈は二の次ってタイプと
原理理屈が第一、それがないとゲーム作れないだろってタイプ

結局どちらも必要だが
お互いに相容れない場合もあるしね
”ゲーム作るのが目的だろ、何やってるの?”
”お前はスクリプターか?どうやってゲーム作るの?”
ってみたいにw






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