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ゲームプログラマの人に聞きたい 32問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 19:33:20 ]

Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
 A1.やめとけ。大学いっとけ。
Q2.タスクシステムとはなんですか?
 A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
    会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
    主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。
Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
 A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
    ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
    これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
    バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。
Q4.次世代機の覇者は誰ですか?
 A4.ゲハ板でどうぞ。

●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について


399 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 18:48:18 ]
最近はゲームとしての体裁を整えただけの何かが増えすぎて残念だ。
「(一応)仕様は満たしましたが何か?」と言わんばかりの手抜きゲームが。
プレイする人間が遊びやすい様に修正を指示しても渋い顔して嫌がる糞PGが増えすぎた。
昔のゲームプログラマは、もっとゲームプレイヤに近い位置にいたもんだ。

400 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 18:52:10 ]
プログラマをPGと略して平気な奴か……

昔はゲーム作りに関わる奴は大なり小なりプログラミングを理解していた
ものだったが、それが無くなって駄目になったんだと思うね。

401 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 20:09:59 ]
>396
使わせてくれ、と上に稟議書を上げたんだが、結局下りなかった。
ライセンス料にビビったって話。

半年後にプロジェクト自体がポシャった。

402 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 20:18:45 ]
ウチの奴らに使いこなせるハズがない、って判断されたんだろう。

403 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 20:25:41 ]
プログラマをPGと略すべきではないってどういうこだわりなん?

404 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 20:30:58 ]
マなら良いが、ムをPGと略すのは頂けない。

405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 20:41:07 ]
>>403
ゲーム業界ではどうか知らないけど、他の業界では
「PG」というのは本当にコーディングしかしない人のこと
(設計通りのコーディングしかしない人、いわゆるコーダー)を指す事が良くある。
転じて、蔑称みたいに使われることがあるんで、>>400はそれが気にいらないんじゃないかな。
と、エスパーしてみる。


406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 21:03:53 ]
マの地位向上を目指してコードマイスターを自称しようぜ

407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 21:57:09 ]
オープンでないものじゃないとダメだろ、有名になるには。



408 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 22:46:05 ]
ProGrammerとか普通に略語として気持ち悪いわ。
PGつったらプロスタグランジンのことだろ常識的に。

409 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 23:01:15 ]
>>408
なんかお前世界狭そうだなw

410 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 23:32:36 ]
何だゲハから逃げてきたやつがいるのか。

411 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 00:02:21 ]
ゲーム会社の応募資格の欄の、
「ゲーム開発未経験者は○○歳まで」
というのは仕事としてゲーム開発の経験の有無を聞いていますか。
個人作成は未経験扱いになるのですか。

412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 00:13:12 ]
たいていは会社とか仕事での経験だな。
諦めずに応募するのはアリだよ。個人制作でそこらのゲームよりクオリティ高いとか10年に1回くらいはあるし。

413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 01:06:35 ]
つまり中途で他業界からゲーム業界を目指す場合のハードルは新卒に比べて跳ね上がると。
市販のゲームに負けないくらいのゲームを作らないとダメなんすね。

414 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 01:15:28 ]
>>413
ケースバイケース
すぐにでもプログラムできる人が欲しい場合は他業種でもあんまり関係ない

さすがに中途でプログラム経験ゼロならプログラマ採用はありえない
もちろん鯖管とか技術サポート系の仕事なら別

415 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 02:13:13 ]
ゲーム業界ってCMMIとか推進してるんですか

416 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 02:36:59 ]
CMMIだのアジャイルだのエクストリームだの
言葉だけが独り歩きして実体のないものを積極的に推し進めてるメーカーはないと思うよ

417 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 02:46:31 ]
理解できないからって・・・



418 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 06:57:59 ]
公共事業を発注してもらえるわけでもない。
取り組まないと仕事が来なくなるわけでもない。
ゲーム開発コンサルティング?とかいうぁゃιぃ連中に金を払いたくない。

419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 08:12:39 ]
>>416
内容をともなったものならちゃんとやってるがな。

420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 08:31:33 ]
>>405
というか、そういうコーダとして頭数でしか見ないような連中がPGって用語を
多用するので、ふつうにプログラマと呼んでる世界から「ああ、あいつらね」って
雰囲気の言葉として扱われるようになったのがPGだね。
意図して蔑視するためにできた言葉じゃないんだけども。

2ちゃんねるでは普通にPGって使われてるのが、2ちゃんねるに入り浸るマの
層をあらわしてるのかなんなのか。2ちゃんねるでPGって使われてるのを知って
かっこつけて使いたがった奴がいたので止めさせたことがあるw

421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 09:24:39 ]
やっぱりCMMIなんかやらなくてもちゃんとソフトウェアは開発していけるんですね

422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 09:52:09 ]
>>421
どんなものでも内実をともなわなきゃダメというだけの話

423 名前:仕様書無しさん [2009/01/08(木) 20:37:17 ]
さっきからプログラマの略称に無駄にこだわってる馬鹿
ウザイから消えろ

424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 20:55:31 ]
自演だろ、どうせ。相手にするな。

425 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 21:49:49 ]
PG という略にそんな意味を込める人がいるのか。おもしろいな。

426 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 22:52:15 ]
ゲーム系ならそんなの気にしないな。
システム系のやつはコーダとかバカにして言ってるが
ゲーム系にはコーダーなんて存在しねぇしw

コーダやPGとか呼ばれてもまったく気にしない。

427 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 22:54:22 ]
CMMI調べたが、調査費用でゲーム1本作れそうだ。



428 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 22:57:00 ]
でもクリエイターとは呼ばれたくない

429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 23:00:04 ]
>>426
システム系だってコーダーなんていないぜ
win32だってそんなにすんなりいくわけでもねぇし
OnXXX追加したけど動きません
なんて日常茶飯事だし
本当の意味でコーダーなんていたら絶対に仕事進まん

430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 23:22:19 ]
コードは組むだけの仕事なんてありえないと思うんだが

ゲームなら企画が何を求めてるのかを汲み取って、
デザインと相談しながら出来ることと出来ないことを切り分けて、
とりあえず動きを確認できるものを作って見せて、
デザインデータを組み込みつつ、おかしなところを直して、
終わりが見えたところでディレクターが仕様変更

みたいな流れがあるわけで
コード組んでる時間より打ち合わせしたり考えてる時間の方が長い

431 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 23:30:57 ]
PG(笑)

432 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 00:11:25 ]
まあゲーム系以外は就職活動の時にソースコードの提出もないしそもそも文系でもおkな世界だぜ?技術レベルが違うわ。技術的なことが分からないからプログラムできるやつを見下して精神的安定を得ようという考えなんだろう

433 名前:sage [2009/01/09(金) 01:24:33 ]
ゲームプログラマの人に聞きたいんだが
ずっと、プログラマをやっていくの?
それとも、管理職とかについたりするの?

434 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 01:40:26 ]
いつ死ぬか判らないのにどうやって生きるの?と言われてもなぁ。
やれることやっていくんじゃね?

435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 01:48:03 ]
昇進する前に体を壊す

436 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 01:59:59 ]
つーか管理職がどうのとかそれ自体が昭和的価値観というかね。
今のもうピラミッド型してない人口ピラミッドだと、
会社組織だってピラミッド型全然無理なわけで。それこそ物理的に。

>>433への答えは、たぶん未知の領域だから考えても仕方ねー

437 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 11:28:17 ]
もれはいまでもコード書いてるけど
レンタルでコード書きつつ進行管理したりする仕事やったりとか
新規参入のところへアドバイザーとしてついて企画書に赤入れ
したりとかそういう仕事やってる

いつまでも上に人がついてないと仕事できません、だと厳しいと
思うよ



438 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 12:13:54 ]
まるちくえりーたーという職業ですね、わかります

439 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 19:51:26 ]
レンタルレコード、という懐かしい言葉に見えた俺ガイル

440 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/10(土) 16:36:16 ]
レンタルデコードとは複雑怪奇なバグ満載のコードをシンプルでバグなしのコードにリファクタリングする専門技術派遣スタッフのことですよ。
これ豆知識な。


441 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/10(土) 18:17:41 ]
レンタルタスクシステムについて語れ

442 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/10(土) 19:41:27 ]
ハド○ン株式会社
新製品開発担当 ○○○ 様

拝啓

貴社ますます御隆盛のこととお慶び申し上げます。突然お手紙を差し上げる
失礼をご容赦ください。


そこで、上記の欠点を補填するボンバーマンを考案いたしました。詳細は別紙に記載してあります。
つきましては貴社の新製品にご採用願えないかとご相談を申し上げる次第であります。
商品化の見込みがございましたら、ご連絡ください。試作品と出願書類に関しましてはいつでも持参します。
この権利採用の際には、貴社のご意向に添って契約したく存じております。まずはご批評だけでもよろしくお願い申し上げます。
御社のますますのご発展をお祈り申し上げます。

敬具
特許出願済み


443 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/10(土) 19:41:59 ]
■ご提案 戦術モデル ゲーム構成

桃太郎電鉄 X
キャラクターの拡充
マップ追加
世界マップ
時刻表と連動
リアルタイムに千人以上を同時にすごろくを行わせる。
鉄道をひける
ボンバーマン X
1000人対戦ボンバーマン
マップが企業のロゴのイメージ
キャラバンの復活

ロードランナー X
面をUPしてもらって、それをいろいろな人が楽しむ
■総括
古きよき時代と、新しい可能性を共存させて、ハドソンは新しい時代に乗らなくてはならない。そのために
血管を社内に行き届かせ、HUDSON-ISMを徹底する必要がある。それがハドソンのブランド構築に寄与するだろうと考えられる。

■これからのハドソン 新しい線路 Road to the Next Station
海外市場への進出
企業色
ゲームを超えたゲーム

冒険をすることは大変である。大きくなりすぎた企業ほどその勢いは弱まる。
10数年前、ハドソンは、ファミコン参入後2年目にチャレンジャーという秀逸な作品を世に出した。パズルものではなく、新しいアクションゲームであった。初年度の成功に続く、ヒット作品であった。
内容はというと、レンジャー、冒険者が恋人を救い出す冒険物語である。鉄道の上での死闘から始まるシーンはゲーム史上に残るだろう。列車の上を、走り飛び回る姿に、これからの冒険への期待を重ねていた。
列車の中だけではなく、列車の外でも戦えるんだ、ということを実証した作品でもあった。
汽笛は鳴ろうとしている



444 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/10(土) 20:37:07 ]
ねむい

445 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/10(土) 22:58:50 ]
アイデアなんか誰でも出せるからな。
どうやって売るかまで提案できれば採用もありえる。

446 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 01:40:03 ]
>442-443

なにこれキメェw
でも、チャレンジャーのBGMは今でも覚えてるぜw

447 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 01:52:20 ]
得意げに語られるアイデアなんて、どっかの誰かが既に言ってたりする



448 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 02:11:00 ]
具体性がないアイディアなどゴミ同然。
口にするだけなら中学生にもできる。

449 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 02:19:22 ]
岡ちゃん流出メールか
世の中こういう上っ面ばかりの奴が儲かるようにできてるんだよな

450 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 02:33:33 ]
これ、ホントに岡ちゃんメールなの?

451 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 02:43:04 ]
www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=HUDSON-ISM

452 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 02:44:31 ]
>>447
あと、「何でこんな簡単な事やってないんだろう」と思うアイデアは、
大半はすでに誰かがやっていて失敗しているというのも追加してくれ。

中にはとんでもないのもあるだろうけど。

453 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 02:50:37 ]
応募資料に書いたアイデアをパクられた!
って本気で言い出す奴が居るのが恐ろしい

454 名前:仕様書無しさん [2009/01/11(日) 02:58:59 ]
ゲーム業界の人もみんなつこうてるってことか。
最低な業界だね!

455 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 03:24:55 ]
www.yukawanet.com/sunday/2009/01/ipaxbox.html

456 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 04:07:37 ]
>>454
情弱にもほどがある

457 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 13:50:41 ]
>455
なんか、ハドソンへの提案書みたいなのも流出したみたいだね。



458 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 17:02:28 ]
バカにしてるが、世の中、この程度の提案すら出来ない奴ばっかりなんだぜ・・・。


459 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 17:55:08 ]
そりゃ、この程度を"提案書"としてまとめてリアルに提案してくるやつは馬鹿もいいとこだからな。
恥ずかしくて普通ならやろうとも思わないwww

企業として提案してくるなら、もっとまともなこととその判断資料をまとめて来いwwwww

460 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 18:30:28 ]
語尾に草はやしちゃってどうしたの?

461 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 22:07:55 ]
「程度の」と「程度を」の違いを理解できないヤツが、何を語ろうというのか。

462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 22:17:18 ]
自己紹介乙

463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 14:15:35 ]
>>458
提案書なのか、あれ・・・
他の企画書らしき書類も見て見たけど、ちょっと悲惨だな
インターンに、フォーマット化された書類へ、好きに書かせたのと変わらん


464 名前:仕様書無しさん mailto:age [2009/01/12(月) 16:13:05 ]
有名なゲーム会社に勤めてた友達が、パチスロの会社に転職したら、
残業は半分で給料2倍になったって言ってた。

20代はゲーム会社で情熱を燃やして、
30代はパチスロ業界に転職して安定した余生を送る、
というのがゲームプログラマにとって一番幸福な道かもしれない。


465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 16:15:11 ]
ちょっとセガに転職してくるわノシ

466 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 17:22:43 ]
問題は最近パチ関連も多少ヤバくなってきてることか。

467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 17:51:56 ]
パチ関連がおいしかったのは3年前まで
今はものすごい勢いで傾いてるよ



468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 18:37:22 ]
> 211 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2006/11/16(木) 15:41:52
>
> 10才で、パソコンヲタクと呼ばれ、
> 20才で、天才ハカーと称えられ、
> 20代で、ゲーム専PGとして名を売り、
> 30代で、システム屋として社会に翻弄され、
> 40代で、パチ屋へ流れる
> 50代で、派遣会社を起業し、
> 60才の誕生日、赤いチャンチャンコを着たまま刺し殺される
>
>
>
> それがこの業界人の生き様なのだよ


パチ屋の次は派遣会社の起業ですよ・・・

469 名前:仕様書無しさん mailto:age [2009/01/12(月) 20:10:45 ]
>>467
今は不況だからどの業界も傾いてる。
でもその中でもギャンブル業界は安定してるよ。
ゲームや金融なんかより全然安全。


470 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 20:12:24 ]
>>469
不況関係ないよ
たびたびの制度改正とパチ離れで傾いてるんだから

471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 20:16:03 ]
つうかいい加減国はパチンコをギャンブルと認めろよ。

472 名前:仕様書無しさん mailto:age [2009/01/12(月) 20:36:45 ]
>>470
外資系狙えば大丈夫。カジノは永遠に不滅だからね。
IG○とかアリ○トクラー○とか。


473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 20:51:17 ]
汚れ仕事で誰もやりたがらないから給料高いんだと分かってるんだろうな。
パチンコなんぞに関わったら普通にその後のキャリアパス(笑)に影響するだろうし。

30年パチンコ業界でやって行けると思うのならありだが、
数十年スパンで見れば、社会的に悪と見なされてる商売はやっぱどっかでつぶされてるよ。
天網恢恢疎にして漏らさず。
派遣もそうだし、タバコだって国内消費が単純計算で15年後にゼロになるとかw

ていうかパチンコももういろいろやられてるはずだが、>>469みたいな楽観的な見方はどっからくるのか。
パチンコ商売してるとパチンカーと同じくらい脳みそお花畑になるのか?
ウェブじゃ見られないけど↓

「レジャー白書2008」テレビゲームが好調、パチンコが大きな落ち込み
www.inside-games.jp/news/307/30747.html

> ゲームや金融なんかより全然安全。
> ゲームや金融なんかより全然安全。
> ゲームや金融なんかより全然安全。

だいたい、壊滅した金融と、比較的不況に強いゲームを一緒にされてたまるか。経済観がないにもほどがある。

474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 20:52:56 ]
>>472
> 外資系狙えば大丈夫

キミにはビジネスnews+板でも一通り読んでくることをおすすめする。

475 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 20:54:38 ]
ゲーム業界にもリストラの嵐が吹き荒れますように。

476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 20:56:15 ]
で、カジノのパイはどれくらいあるのかね

パチンコ業界の総売上は全米11州にある商業カジノの合計の6倍以上と聞くが

477 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 21:07:58 ]
セガサミーの08年決算を読むだけで、遊技機事業のやばさが伝わってくるのにねえ
不況前で前年比-30%とか酷すぎる借金



478 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 21:25:10 ]
>パチンコ
さっさと廃れて欲しい

479 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 22:52:50 ]
>タバコだって国内消費が単純計算で15年後にゼロになるとかw

こんな恥ずかしいこと良く語れるね。
単純計算だから、メディアに書いてあったことだから、で誤魔化すんだろうけど。

480 名前:仕様書無しさん [2009/01/12(月) 23:26:11 ]
パチンコだと普通だけどパマンコだとスゲーなんかエロいよな

481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 23:27:24 ]
パってなんなの

482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 23:37:28 ]
ピ・チンコ(9cm)と書くと朝鮮人っぽくなるよな

483 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 23:56:37 ]
パチンコと任天堂が潰れれば俺ら大儲け!
っていいたいわけですね。
どうして自分たちでいいものを作ろうという発想が欠落しているんでしょうね。

484 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 00:28:50 ]
任天堂、何かいいもの作ったか?
記憶にないんだが。

485 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 00:44:01 ]
お前がいいものだと思ったゲームは何なのさ?

486 名前:仕様書無しさん [2009/01/13(火) 00:55:52 ]
そもそも外注多すぎて任天堂自体が作ったもんを知らない
ゼルダって3Dになってからつまんねーけど外注だっけ?

487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 01:20:40 ]
射幸心をそそる



488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 02:01:38 ]
自分がつまらない=誰が見てもつまらない

489 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 06:21:01 ]
パチンコパチスロも、人気機種と不人気機種の売れ行きの差ががすごすぎる。
最近は版権絡みで金がやたら掛かるから作る側も博打、入れる店の方も博打。


490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 06:47:58 ]
パチンコなぁ。
どう考えても楽しい仕事に思えないんだけど実際どうなの?

491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 06:59:37 ]
学生でもできる仕事だろ、JFK

492 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 08:05:32 ]
下請けでやるぶんにはゲームとたいして変わらん。
仕様どおりに組んで、修正指示に対応する。

正しい動作や処理落ちといった点ではゲームよりかなり厳しい保証が必要。
安全なコーディングやテスト体制の準備が(経験したゲーム開発よりは)まともに評価される。

プログラムの正しさを追及したい人や、効率のいいデータフローを整備したりするのが
好きな人には向いてる仕事。

仕様に口出ししたくなる人にはあまり向いてない仕事。

あと、ハードに近い知識が必要になることが今でもわりと多い。

493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 08:06:37 ]
はふぅ、会社行くかなー…

494 名前:仕様書無しさん mailto:age [2009/01/13(火) 16:55:14 ]
>>490
ゲーム会社での仕事が「楽しい」と信じていた時期が僕にもありました。


495 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 19:24:30 ]
画像表示周りはともかく、内部の当たり制御なんかはキ*ガイのように書類を書かなければいけないから大変と聞いたことがある>パチ関係

496 名前:仕様書無しさん mailto:age [2009/01/13(火) 20:40:47 ]

その辺のギャンブルに関するコアなプログラムはすでに存在してて
そうそういじる必要はないけどね。

仕事の90%は画像表示、通信、ツール類関係。



497 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 20:55:08 ]
様するに当たりのサインが事務所から出たら、当たる確率を大きく
サインが出てない時は、当たらないか、間違って当たってもすぐ終わらせる
そういうプログラムを書かせる訳か
まあ、そういうのはプログラムでどうにでも誘導できるわけだが



498 名前:仕様書無しさん mailto:age [2009/01/13(火) 21:28:23 ]
誰もそんなこと言ってないのに、どうしちゃったの?>496


499 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 21:47:19 ]
上げてるのが同一人物だと考えたら面白くなってきた






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