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ゲームプログラマの人に聞きたい 32問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 19:33:20 ]

Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
 A1.やめとけ。大学いっとけ。
Q2.タスクシステムとはなんですか?
 A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
    会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
    主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。
Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
 A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
    ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
    これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
    バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。
Q4.次世代機の覇者は誰ですか?
 A4.ゲハ板でどうぞ。

●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について


368 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 06:36:11 ]
それはそうだな
企画はとっとと帰るし、スケジュール遅滞の原因の8割だし

企画の仕様が遅れるからデザインの作業がずれて、最後に徹夜させられるのがプログラマ
バグが出たら休日でも電話で呼び出されて、原因が企画が直前に突っ込んだデータだって発覚しても
その企画は連絡が取れなくて、出力につかった設定もアップされてなくて、
しょうがなくバイナリエディタで修正するのもプログラマだ

アホ企画に言われる筋合いのことではない

369 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 08:46:49 ]
おなじような事をプランナ連中もプログラマに対して言ってるだろうな。

俺らゲームプログラマによる覆面座談会をファミ通でやってもらって
「日本のゲームの質低下はプランナのせいであるキリリッ」
みたいな記事をだな

370 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 11:23:01 ]
>>369
面白そうだが上の座談会以上に叩かれまくる愚痴っぽい内容になりそうw

371 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 21:37:10 ]
ゲームプログラマがゲームを作らなくなったからゲームがつまらなくなったキリリッ

372 名前:仕様書無しさん [2009/01/05(月) 21:40:48 ]
和ゲーは未だにDiablo1すら超えられてないのはなぜなんですか?
やる気ないの?

373 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 21:51:45 ]
hack&slashの何処が面白いのか、さっぱり理解できない。

374 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 21:52:01 ]
なぜ超えてないと判断したのか、どうやったら超えたことになるのか
問題点および改善要件を明確に定義してくれ

抽象的すぎて対応できない

375 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 22:43:59 ]
和ゲーは未だにDQ3を超えてないのはFFのせいです

376 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 22:46:36 ]
和ゲーの最高峰はこれだろ
passwor-d.com/src/up0115.jpg
passwor-d.com/src/up0116.jpg
passwor-d.com/src/up0117.jpg
passwor-d.com/src/up0118.jpg




377 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 23:01:16 ]
劣化3Dにするぐらいならドット絵2Dにすればいいのにドラクエもオワタ

378 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 23:10:05 ]
>>376
セリフが酷いことになってるな・・

379 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 23:10:34 ]
>376
さすが、DQN

380 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/05(月) 23:47:04 ]
これはDQ7のムービーを彷彿とさせる最悪な出来だな

381 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 00:18:35 ]
>>369
>おなじような事をプランナ連中もプログラマに対して言ってるだろうな。

例えば
 「ハードの性能は上がってるのに、どうしてこういう事はできないんだよぉ」
 「プラグラマーがやりたくないだけじゃないの?」
 「あいつらいっつもダルそうだからなぁ…」
って感じか。


……自分で書いといてあれだが、想像したら腹立ってきたwwww

382 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 01:29:30 ]
いくらなんでもマッチポンプすぎだろw


しかしゲームプログラマがゲームを作らなくなったのは大問題。
本当に作りたいならプログラムくらい覚えるし、そういう情熱の結晶こそが
最高峰のクオリティを生み出すからね。(笑)

383 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 02:10:17 ]
>>382
それはそうなんだが、日々の仕事やってっと
ゲームそのものよりもコーディングにのめりこんで昔の情熱が薄れてこねえ?
なんだかんだでプランナをサポートするのも面白いし役割分担は必要だしな
補助魔法使い気質だわオレは。バイキルトバイキルト

384 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 06:41:45 ]
>>376
これは海外対応との一石二鳥のつもりなんじゃないか?
意味もなく黒人を出しておいたほうが政治的に正しいという

385 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 13:21:42 ]
ライブラリ作りたくてゲーム会社に来る奴も居るからな
他にもシェーダー大好きとか、エクスポーター・プラグインフェチとか

ゲームに直接関わらなくても平気というか関わる気も無いタイプ

386 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 15:38:37 ]
俺俺



387 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 15:40:34 ]
詐欺キター

388 名前:仕様書無しさん mailto:age [2009/01/06(火) 17:11:23 ]
>>385
>他にもシェーダー大好きとか、エクスポーター・プラグインフェチとか

うちの会社のプログラマはそんな奴らばっか。
どれだけメモリを効率化できるかとか、衝突チェックのスピードを
上げられるかとかに命賭けてる。



389 名前:仕様書無しさん [2009/01/06(火) 20:29:22 ]
会社のライブラリ使って同人ゲーム作ってる奴等がとうとう会社でまで同人ゲーム作り出した
デュプリケイタ、フル稼働の挙げ句ぶっ壊してアハハハハとか声上げたときは流石にキレそうになった
しかも、叩いて治そうとしてる
サルでももうちょっとましな行動とるだろ

390 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 20:30:07 ]
惚れた

391 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 20:40:28 ]
お前らってキンタマ踏まないよな。
たまにはおもろいソース流出させてくれよ。

392 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 20:48:11 ]
家に帰っても仕事をしろと

393 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 21:14:08 ]
駄目だw
もう耐えられないw
叩いて治そうとしてる姿だけでも爆笑ものなのに
今度は叩く角度の検証を始めたw

394 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 21:16:57 ]
そういうおまえは職場で似チャンネルですか

395 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 21:20:51 ]
>>393
特定した。こっちみんなwww

396 名前:仕様書無しさん mailto:age [2009/01/06(火) 21:57:47 ]
うちの会社が、Gamebryoのライセンスを取得することになるらしい。
2000万円也。

それってどうなの?って感じ。




397 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 23:14:22 ]
>>396
よくしらんけどソース付きプラットホームや仕向け地とかにかかわらず2000万ポッキリなら相当安いんじゃね

398 名前:仕様書無しさん mailto:age [2009/01/07(水) 17:53:25 ]
自社で同等のものを開発するコストを考えたら全然安いね。
英断だと思うよ。>396


399 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 18:48:18 ]
最近はゲームとしての体裁を整えただけの何かが増えすぎて残念だ。
「(一応)仕様は満たしましたが何か?」と言わんばかりの手抜きゲームが。
プレイする人間が遊びやすい様に修正を指示しても渋い顔して嫌がる糞PGが増えすぎた。
昔のゲームプログラマは、もっとゲームプレイヤに近い位置にいたもんだ。

400 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 18:52:10 ]
プログラマをPGと略して平気な奴か……

昔はゲーム作りに関わる奴は大なり小なりプログラミングを理解していた
ものだったが、それが無くなって駄目になったんだと思うね。

401 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 20:09:59 ]
>396
使わせてくれ、と上に稟議書を上げたんだが、結局下りなかった。
ライセンス料にビビったって話。

半年後にプロジェクト自体がポシャった。

402 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 20:18:45 ]
ウチの奴らに使いこなせるハズがない、って判断されたんだろう。

403 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 20:25:41 ]
プログラマをPGと略すべきではないってどういうこだわりなん?

404 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 20:30:58 ]
マなら良いが、ムをPGと略すのは頂けない。

405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 20:41:07 ]
>>403
ゲーム業界ではどうか知らないけど、他の業界では
「PG」というのは本当にコーディングしかしない人のこと
(設計通りのコーディングしかしない人、いわゆるコーダー)を指す事が良くある。
転じて、蔑称みたいに使われることがあるんで、>>400はそれが気にいらないんじゃないかな。
と、エスパーしてみる。


406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 21:03:53 ]
マの地位向上を目指してコードマイスターを自称しようぜ



407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 21:57:09 ]
オープンでないものじゃないとダメだろ、有名になるには。

408 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 22:46:05 ]
ProGrammerとか普通に略語として気持ち悪いわ。
PGつったらプロスタグランジンのことだろ常識的に。

409 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 23:01:15 ]
>>408
なんかお前世界狭そうだなw

410 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/07(水) 23:32:36 ]
何だゲハから逃げてきたやつがいるのか。

411 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 00:02:21 ]
ゲーム会社の応募資格の欄の、
「ゲーム開発未経験者は○○歳まで」
というのは仕事としてゲーム開発の経験の有無を聞いていますか。
個人作成は未経験扱いになるのですか。

412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 00:13:12 ]
たいていは会社とか仕事での経験だな。
諦めずに応募するのはアリだよ。個人制作でそこらのゲームよりクオリティ高いとか10年に1回くらいはあるし。

413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 01:06:35 ]
つまり中途で他業界からゲーム業界を目指す場合のハードルは新卒に比べて跳ね上がると。
市販のゲームに負けないくらいのゲームを作らないとダメなんすね。

414 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 01:15:28 ]
>>413
ケースバイケース
すぐにでもプログラムできる人が欲しい場合は他業種でもあんまり関係ない

さすがに中途でプログラム経験ゼロならプログラマ採用はありえない
もちろん鯖管とか技術サポート系の仕事なら別

415 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 02:13:13 ]
ゲーム業界ってCMMIとか推進してるんですか

416 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 02:36:59 ]
CMMIだのアジャイルだのエクストリームだの
言葉だけが独り歩きして実体のないものを積極的に推し進めてるメーカーはないと思うよ



417 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 02:46:31 ]
理解できないからって・・・

418 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 06:57:59 ]
公共事業を発注してもらえるわけでもない。
取り組まないと仕事が来なくなるわけでもない。
ゲーム開発コンサルティング?とかいうぁゃιぃ連中に金を払いたくない。

419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 08:12:39 ]
>>416
内容をともなったものならちゃんとやってるがな。

420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 08:31:33 ]
>>405
というか、そういうコーダとして頭数でしか見ないような連中がPGって用語を
多用するので、ふつうにプログラマと呼んでる世界から「ああ、あいつらね」って
雰囲気の言葉として扱われるようになったのがPGだね。
意図して蔑視するためにできた言葉じゃないんだけども。

2ちゃんねるでは普通にPGって使われてるのが、2ちゃんねるに入り浸るマの
層をあらわしてるのかなんなのか。2ちゃんねるでPGって使われてるのを知って
かっこつけて使いたがった奴がいたので止めさせたことがあるw

421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 09:24:39 ]
やっぱりCMMIなんかやらなくてもちゃんとソフトウェアは開発していけるんですね

422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 09:52:09 ]
>>421
どんなものでも内実をともなわなきゃダメというだけの話

423 名前:仕様書無しさん [2009/01/08(木) 20:37:17 ]
さっきからプログラマの略称に無駄にこだわってる馬鹿
ウザイから消えろ

424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 20:55:31 ]
自演だろ、どうせ。相手にするな。

425 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 21:49:49 ]
PG という略にそんな意味を込める人がいるのか。おもしろいな。

426 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 22:52:15 ]
ゲーム系ならそんなの気にしないな。
システム系のやつはコーダとかバカにして言ってるが
ゲーム系にはコーダーなんて存在しねぇしw

コーダやPGとか呼ばれてもまったく気にしない。



427 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 22:54:22 ]
CMMI調べたが、調査費用でゲーム1本作れそうだ。

428 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 22:57:00 ]
でもクリエイターとは呼ばれたくない

429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 23:00:04 ]
>>426
システム系だってコーダーなんていないぜ
win32だってそんなにすんなりいくわけでもねぇし
OnXXX追加したけど動きません
なんて日常茶飯事だし
本当の意味でコーダーなんていたら絶対に仕事進まん

430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 23:22:19 ]
コードは組むだけの仕事なんてありえないと思うんだが

ゲームなら企画が何を求めてるのかを汲み取って、
デザインと相談しながら出来ることと出来ないことを切り分けて、
とりあえず動きを確認できるものを作って見せて、
デザインデータを組み込みつつ、おかしなところを直して、
終わりが見えたところでディレクターが仕様変更

みたいな流れがあるわけで
コード組んでる時間より打ち合わせしたり考えてる時間の方が長い

431 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 23:30:57 ]
PG(笑)

432 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 00:11:25 ]
まあゲーム系以外は就職活動の時にソースコードの提出もないしそもそも文系でもおkな世界だぜ?技術レベルが違うわ。技術的なことが分からないからプログラムできるやつを見下して精神的安定を得ようという考えなんだろう

433 名前:sage [2009/01/09(金) 01:24:33 ]
ゲームプログラマの人に聞きたいんだが
ずっと、プログラマをやっていくの?
それとも、管理職とかについたりするの?

434 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 01:40:26 ]
いつ死ぬか判らないのにどうやって生きるの?と言われてもなぁ。
やれることやっていくんじゃね?

435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 01:48:03 ]
昇進する前に体を壊す

436 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 01:59:59 ]
つーか管理職がどうのとかそれ自体が昭和的価値観というかね。
今のもうピラミッド型してない人口ピラミッドだと、
会社組織だってピラミッド型全然無理なわけで。それこそ物理的に。

>>433への答えは、たぶん未知の領域だから考えても仕方ねー



437 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 11:28:17 ]
もれはいまでもコード書いてるけど
レンタルでコード書きつつ進行管理したりする仕事やったりとか
新規参入のところへアドバイザーとしてついて企画書に赤入れ
したりとかそういう仕事やってる

いつまでも上に人がついてないと仕事できません、だと厳しいと
思うよ

438 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 12:13:54 ]
まるちくえりーたーという職業ですね、わかります

439 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 19:51:26 ]
レンタルレコード、という懐かしい言葉に見えた俺ガイル

440 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/10(土) 16:36:16 ]
レンタルデコードとは複雑怪奇なバグ満載のコードをシンプルでバグなしのコードにリファクタリングする専門技術派遣スタッフのことですよ。
これ豆知識な。


441 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/10(土) 18:17:41 ]
レンタルタスクシステムについて語れ

442 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/10(土) 19:41:27 ]
ハド○ン株式会社
新製品開発担当 ○○○ 様

拝啓

貴社ますます御隆盛のこととお慶び申し上げます。突然お手紙を差し上げる
失礼をご容赦ください。


そこで、上記の欠点を補填するボンバーマンを考案いたしました。詳細は別紙に記載してあります。
つきましては貴社の新製品にご採用願えないかとご相談を申し上げる次第であります。
商品化の見込みがございましたら、ご連絡ください。試作品と出願書類に関しましてはいつでも持参します。
この権利採用の際には、貴社のご意向に添って契約したく存じております。まずはご批評だけでもよろしくお願い申し上げます。
御社のますますのご発展をお祈り申し上げます。

敬具
特許出願済み


443 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/10(土) 19:41:59 ]
■ご提案 戦術モデル ゲーム構成

桃太郎電鉄 X
キャラクターの拡充
マップ追加
世界マップ
時刻表と連動
リアルタイムに千人以上を同時にすごろくを行わせる。
鉄道をひける
ボンバーマン X
1000人対戦ボンバーマン
マップが企業のロゴのイメージ
キャラバンの復活

ロードランナー X
面をUPしてもらって、それをいろいろな人が楽しむ
■総括
古きよき時代と、新しい可能性を共存させて、ハドソンは新しい時代に乗らなくてはならない。そのために
血管を社内に行き届かせ、HUDSON-ISMを徹底する必要がある。それがハドソンのブランド構築に寄与するだろうと考えられる。

■これからのハドソン 新しい線路 Road to the Next Station
海外市場への進出
企業色
ゲームを超えたゲーム

冒険をすることは大変である。大きくなりすぎた企業ほどその勢いは弱まる。
10数年前、ハドソンは、ファミコン参入後2年目にチャレンジャーという秀逸な作品を世に出した。パズルものではなく、新しいアクションゲームであった。初年度の成功に続く、ヒット作品であった。
内容はというと、レンジャー、冒険者が恋人を救い出す冒険物語である。鉄道の上での死闘から始まるシーンはゲーム史上に残るだろう。列車の上を、走り飛び回る姿に、これからの冒険への期待を重ねていた。
列車の中だけではなく、列車の外でも戦えるんだ、ということを実証した作品でもあった。
汽笛は鳴ろうとしている



444 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/10(土) 20:37:07 ]
ねむい

445 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/10(土) 22:58:50 ]
アイデアなんか誰でも出せるからな。
どうやって売るかまで提案できれば採用もありえる。

446 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 01:40:03 ]
>442-443

なにこれキメェw
でも、チャレンジャーのBGMは今でも覚えてるぜw



447 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 01:52:20 ]
得意げに語られるアイデアなんて、どっかの誰かが既に言ってたりする

448 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 02:11:00 ]
具体性がないアイディアなどゴミ同然。
口にするだけなら中学生にもできる。

449 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 02:19:22 ]
岡ちゃん流出メールか
世の中こういう上っ面ばかりの奴が儲かるようにできてるんだよな

450 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 02:33:33 ]
これ、ホントに岡ちゃんメールなの?

451 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 02:43:04 ]
www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=HUDSON-ISM

452 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 02:44:31 ]
>>447
あと、「何でこんな簡単な事やってないんだろう」と思うアイデアは、
大半はすでに誰かがやっていて失敗しているというのも追加してくれ。

中にはとんでもないのもあるだろうけど。

453 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 02:50:37 ]
応募資料に書いたアイデアをパクられた!
って本気で言い出す奴が居るのが恐ろしい

454 名前:仕様書無しさん [2009/01/11(日) 02:58:59 ]
ゲーム業界の人もみんなつこうてるってことか。
最低な業界だね!

455 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 03:24:55 ]
www.yukawanet.com/sunday/2009/01/ipaxbox.html

456 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 04:07:37 ]
>>454
情弱にもほどがある



457 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 13:50:41 ]
>455
なんか、ハドソンへの提案書みたいなのも流出したみたいだね。

458 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 17:02:28 ]
バカにしてるが、世の中、この程度の提案すら出来ない奴ばっかりなんだぜ・・・。


459 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 17:55:08 ]
そりゃ、この程度を"提案書"としてまとめてリアルに提案してくるやつは馬鹿もいいとこだからな。
恥ずかしくて普通ならやろうとも思わないwww

企業として提案してくるなら、もっとまともなこととその判断資料をまとめて来いwwwww

460 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 18:30:28 ]
語尾に草はやしちゃってどうしたの?

461 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 22:07:55 ]
「程度の」と「程度を」の違いを理解できないヤツが、何を語ろうというのか。

462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 22:17:18 ]
自己紹介乙

463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 14:15:35 ]
>>458
提案書なのか、あれ・・・
他の企画書らしき書類も見て見たけど、ちょっと悲惨だな
インターンに、フォーマット化された書類へ、好きに書かせたのと変わらん


464 名前:仕様書無しさん mailto:age [2009/01/12(月) 16:13:05 ]
有名なゲーム会社に勤めてた友達が、パチスロの会社に転職したら、
残業は半分で給料2倍になったって言ってた。

20代はゲーム会社で情熱を燃やして、
30代はパチスロ業界に転職して安定した余生を送る、
というのがゲームプログラマにとって一番幸福な道かもしれない。


465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 16:15:11 ]
ちょっとセガに転職してくるわノシ

466 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 17:22:43 ]
問題は最近パチ関連も多少ヤバくなってきてることか。



467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 17:51:56 ]
パチ関連がおいしかったのは3年前まで
今はものすごい勢いで傾いてるよ

468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 18:37:22 ]
> 211 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2006/11/16(木) 15:41:52
>
> 10才で、パソコンヲタクと呼ばれ、
> 20才で、天才ハカーと称えられ、
> 20代で、ゲーム専PGとして名を売り、
> 30代で、システム屋として社会に翻弄され、
> 40代で、パチ屋へ流れる
> 50代で、派遣会社を起業し、
> 60才の誕生日、赤いチャンチャンコを着たまま刺し殺される
>
>
>
> それがこの業界人の生き様なのだよ


パチ屋の次は派遣会社の起業ですよ・・・






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