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ゲームプログラマの人に聞きたい 32問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 19:33:20 ]

Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
 A1.やめとけ。大学いっとけ。
Q2.タスクシステムとはなんですか?
 A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
    会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
    主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。
Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
 A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
    ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
    これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
    バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。
Q4.次世代機の覇者は誰ですか?
 A4.ゲハ板でどうぞ。

●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について


153 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 10:24:03 ]
これ持っていったら雇ってもらえますか?
www.ngworks.net/game/tetoris.html

154 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 10:57:30 ]
>>153
寒いしつまんない(致命的)
一発ギャグで作ったにしても操作性悪いし(普通の感覚がない)
市販のテトリスの工夫も盛り込めてない(既存製品の研究が甘い)
かわったモノを作ったにしてはその仕様に対するサポートがない
1ライン消すのに異常に手間だけどなにか気配りなかったの?

など他にもあるけどネタに頼って他の部分がほとんど駄目ってのはいただけない

でもこれだけブロックを出した割りには当たり判定とか処理が重くなってないところとかはいいと思うよ

ただ、それだけじゃなぁ・・・(笑)

155 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 11:52:00 ]
これはねーわ

156 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 13:05:03 ]
>>154
>当たり判定とか処理が重くなってないところとかはいいと思うよ

おまえプログラマじゃないだろ?

157 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 17:08:13 ]
>>156
なんで?
ブロック1個でも普通に総当りでやったらかなり重い量だよ
画面埋めるぐらいブロックおいても動いてるよ

158 名前:仕様書無しさん [2008/12/23(火) 17:12:52 ]
画面埋めるくらいブロックを置く作業を続けられることに驚いた。



159 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 17:15:44 ]
>>158
テレビのリモコンをスペースキーに載せて放置

160 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 17:17:42 ]
ただ、俺のPCのCPU速いんだよね
ごり押しで動いてるのかもねw

161 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 17:18:19 ]
>>153
5分経っても一行も消せなくて泣いた

>>157
真面目にOOPする方法を考えてるんだろうけど、
テトリスの場合ならそんなことしなくていい。
ブロックは全部配列に保存しておいて、移動後、回転後にデータの重なりを判定するとか。



162 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 17:37:11 ]
同じページにほぼ普通のサイズのVerがあるぞ
www.ngworks.net/game/tetorisg.html

>>153は多分軽さ=技術力を示すためにあえて貼ったんだろう

163 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 17:41:07 ]
どうせやらないだろうとライン消し判定省いていたら相当な策士

164 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 18:17:05 ]
>157
> ブロック1個でも普通に総当りでやったらかなり重い量だよ
> 画面埋めるぐらいブロックおいても動いてるよ

メチャメチャ頭悪いなオマエwww


165 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 18:29:51 ]
いや、きっと、ブロック一つ一つがオブジェクトで、
落下時は色や同色同士の接続関係を保持しつつ、他の落下済み
ブロックとの接触をみているとかなんとか。

物理エンジンを使ったテトリスはすでに古典アプリ。

166 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 19:05:32 ]
>>164
なんだよ
どう悪いのか言えよ
俺はちゃんと判定の処理数軽減やってるなって評価しただけだぜ

167 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 19:10:36 ]
碁盤の目みたいにもってて
自分のブロックがあるブロックだけ判定すれば判定は早いな(応用は効かないけど)
ただ描画は早いな
フラッシュでもこんなに早いもんだろか?
一旦置いたら保持して背景化してるのかな?

でも、正直無理やり褒めてそこ意外みるとこないなー

168 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 20:22:39 ]
>166
ヒント欲しいか?
いくら馬鹿なプログラマでも、総当りで当たり判定は最初からしないってwwwww
総当りなんて考え方が浮かんでくること自体が馬鹿の証拠www

169 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 20:57:29 ]
二次元配列でテトリス作っていいのは前世紀までだろ
jp.youtube.com/watch?v=40WBTtCM9XQ

170 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 21:15:02 ]
>>168
そうとは限らないだろ
まあ、それがお前の水準ならそれでもいいんじゃない?
俺も強引にいいとこ見つけようと無理やり褒めた感あるしw

>>169
おお、楽しそうだね
そういう奇抜なのほしいよね

171 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 21:17:17 ]
テトリスの当たり判定で総当りを思いつけるヤツは、プログラマーとしての素質がないよ。



172 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 21:20:08 ]
>>171
やけにつっかかるなw

173 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 21:20:23 ]
総当たりでも、実用的なオーダーかつ美しければ OK


174 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 21:23:07 ]
いつ操作ブロックと置済ブロックの升目無視仕様が展開されるかわからんから
あえてオブジェクト単位にしておくってのはあるかもね
2人用にしたって総当りで速度は問題にならないし

175 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 21:28:50 ]
>>153
下を押しっぱなしにしたらプルプル回転しまくるのでわろた。他にも問題ありすぎ。
まあ、ネタだから本気では作ってないと思うんだけど、
もしゲームプログラマ志望者がこんなの持ってきたら確実にお帰りいただくわw

テトリスは簡単そうに見えて、センスとか既存ゲーム(テトリス)どんだけ観察してるとか
露骨に問われるから題材としてはいいよね。

176 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 21:29:20 ]
どっちにしてもみるところはないよ

177 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 21:39:08 ]
www.nicovideo.jp/watch/sm143040

落下地点が見えるとか
ブロックが固まるまで時間があるとか
ないとプレイできねぇ

178 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 22:59:55 ]
>153
>157みたいな説明したら、速攻落とすから。

179 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 23:34:47 ]
>>153の時点で採ることはない

180 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 23:35:15 ]
速攻では落とさないけど、総当たりしない方法はないの?って質問はするね。

181 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 23:36:12 ]
描画が速いのは評価できるだろ



182 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 23:37:54 ]
採りはしないけど

183 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 23:38:32 ]
システム作りたいのか、ゲーム作りたいのかどっちだよ?

184 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 23:41:50 ]
>>183
まあ、評価は両方してやるから両方作ってこい

185 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/24(水) 01:19:36 ]
せめて3Dにすれば一応3Dを理解してる的評価はつくから
ゲーム的に無意味でも3D化はするべきだよね
DirectXを初期化することになるけどそれはサンプルでも参考にすればいいし

186 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/24(水) 01:23:42 ]
3Dのゲームで右上とかにミニマップがあるけどあれってどのタイミングで作ってるの。
マップエディタを保存するときに超上空からレンダリングして1枚絵を作るって感じ?

187 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/24(水) 01:42:42 ]
企画の人が「うーん、やっぱりマップ表示があったほうがいいかもね」と言ったら作る。

188 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/24(水) 02:32:34 ]
座布団

189 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/24(水) 11:00:03 ]
>>181
最近のFLASHプレイヤーは描画が速いから評価対象にならないかな。
描画を速くするためにこれこれこういう処理をしてるんです、みたいな
説明でもされれば話は別だけど。

こっちのがオブジェクト多いぜ?
portal.nifty.com/2008/12/21/b/

190 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/24(水) 12:09:25 ]
つーかいまどきこの程度の描画が速いの遅いの言うタコ環境なんてあんのか。
普通にBitmapDataにcopyPixelsで描けばフルHD埋めるくらい余裕だろ。

Flashのソフトウェア描画部分は割といいものらしく、何やっても割合常識的な負荷がかかる。
昔そういう低レベルのコード書いてた経験あるやつなら
ベンチマーク取って確認する必要すらほとんどなし

191 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/24(水) 12:10:28 ]
さらに言や、最近のFlash Playerは描画にマルチコア使ったりする。



192 名前:仕様書無しさん [2008/12/24(水) 12:13:21 ]
フルHDのテトリスはゲーム会社では難しいけれどflashの制作会社なら採用される可能性はある

193 名前:仕様書無しさん [2008/12/24(水) 12:33:33 ]
とりあえずポリゴンだと滅茶苦茶おそかった
変更箇所のみ書き換えてると思った

194 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/24(水) 21:50:04 ]
>>192
いやそれもさすがにFlasherなめとるんちゃうか。

195 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/24(水) 22:24:51 ]
>193
オマエ無能だろ。

196 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/24(水) 22:25:39 ]
メリークリトリス!
jun.2chan.net/31/src/1230110670667.jpg

197 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/24(水) 23:05:00 ]
>>195
嘘?
DirectXって塗りに関しては超重くね?
別にチップごと別にDrawPrimitive呼んでるわけじゃないけど
この解像度だとおせーよw

198 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/24(水) 23:07:53 ]
あ、なんだDirectXのサンプルからいって70fpsしかでてねーじゃん
俺がアフォなのかと思ったぜ

199 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 00:10:58 ]
話がかみ合っていないような

200 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 06:43:52 ]
そんなのはずっとだ

201 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 12:44:16 ]
むしろかみあったことがない



202 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 15:08:09 ]
それがにちゃん

203 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 20:02:21 ]
ゲームプログラマの皆さんは年末年始の休暇約2〜3週間をどう過ごしますか?
教えてください。

204 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 20:14:52 ]
9日を2週間に含めていいのかどうかは知らんが
実家に帰らせていただきます

205 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 20:33:21 ]
>203
飛行機代が高いので帰省なしです。
既に休みに入っているので、ウチでまったりとDVD見たり本読んだりして過ごしてます。
とりあえず積んである本とゲームとDVDのうち、1/10くらいは消化したいな、と。

206 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 20:39:43 ]
>>205
そんなに消化できるの?
どうせ又色々と買うんだから結局は元のままな事多くね?

207 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 20:41:10 ]
ニコ動のランキング上位みるだけでもかなり時間かかるよね

208 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 20:43:20 ]
ゲーム開発者ってホステスがホストクラブで癒されるように
エロゲーとかエロ漫画とかエロアニメとかエロフィギュアとかに散在しちゃうんですか?

209 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 20:45:31 ]
いや、そんなことは無いだろ。

と、給料の1/2は貯金に回してる自分が言ってみる。

210 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 20:47:35 ]
>>208
そういう奴もいる
上司とソープランドはしごなんて奴もいるし(絶対に病気もってるよ)
でもすべてじゃない

211 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 21:41:45 ]
やっぱ26日仕事納め5日仕事始めのとこが多いのかな?
クライアントや版元は既に休みに入ってて明けが15日とかってとこもあるのに



212 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/25(木) 21:46:46 ]
車の工場とかはもう仕事ないから12月1月と休みだっていいなー

213 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 21:07:20 ]
仕事始めは5日で、全社朝礼で社長の新年挨拶とかあるけど、9日まで有休つかって
全ブッチ。

社長、サーセンwww

214 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 01:00:49 ]
東京に勤めている奴の話。

Aチーム:ベテランPG(30代後半)と若いスタッフ2名の小チーム構成。超優秀・販社にも評判良し。
Bチーム:総中二病チーム。プランナと絵描きのトップが屑。

仕向ハードと作っているもの
Aチーム:据え置き機でアクションとパズル(2作)(オリジナル)(8ヶ国語対応)
Bチーム:携帯でRPG(下請け)(鯖管込み)(国内市場のみ)

チーム人数
Aチーム:3人(PG2人,絵描き1人,音楽外注,ベテランPGが販社への売込/プレゼンも担当)
Bチーム:18人(プランナ2人,PG8人(ケータイ3人、鯖5人),絵描き7人,音楽1人)

仕上がり状況
Aチーム:1作目-8ヶ月で済, 2作目-7ヶ月で済, 3作目製作中
Bチーム:発注元当初納期2008/4月、現在β版すら提出できず。

人件費と儲け
Aチーム:1 ((3人にしては、非常に)黒字)
Bチーム:4 (大赤字)(発注元から違約金の話あり)

冬季賞与
Aチーム:1ヶ月分(でも安い)
Bチーム:無し

2008年の休日出勤実績
Aチーム:2日、12/27〜1/12まで全休。
Bチーム:誰も出勤しなかったのが2日、もちろん正月無し。

あまりのレベル差にAチームは、販社から引っ張られていなくなりそう。マジにネタと思いたい。



215 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 01:03:38 ]
そりゃ作ってるもんがRPGだからしゃーない
そんなもんそんなもん

216 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 01:39:32 ]
ま、パズルゲーみたいなゲームのド底辺とはワケが違うっつう事で。

217 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 01:48:20 ]
>>216
パズルも作ったら大変だぜー
でも一番嫌いなのは将棋とか麻雀とか囲碁だけどね
ことごとく糞ゲーにしましたハイw
女の子のアンチエイリアスだけは綺麗にかけておきましたからそれで勘弁してください

218 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 01:50:33 ]
>>215-216
冬休みなので、業界人のフリをしたい人が多いのは理解できた。志望者が多いってことは、ゲーム業界も安泰だね。

219 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 02:12:37 ]
安泰w

220 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 03:14:00 ]
ワナビーならいいけど、本当にこういう馬鹿が居るからあなどれない
書き込みボタンを押す前に読み直して恥ずかしくならなかったのかね・・・

221 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 03:28:35 ]
将棋もやって、麻雀もやって、囲碁もやる。
SETAとかしか思い浮かばねえ。



222 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 03:55:16 ]
>>221
それはまだ名の知れてるほうw(いや、笑いごとじゃなくてw)

223 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 15:47:09 ]
セタといえば解散だってな

224 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 20:17:09 ]
>223
kwkk

225 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 21:17:35 ]
>>214
チームごとに賞与が違うのいいなぁ

226 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 21:54:17 ]
>>225
それなんかちがくね?
はずれチームにまわされたら仕事しなくていいの?
って話にならね?
新人とかまわされたのが運の尽きみたいな仕打ちを与えていいの?
3年も4年もずるずる開発して結局プロジェクト廃止とか給料なくていいとかそんな価値観の人?

227 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 22:24:32 ]
>>223
速報headlineで見たな
最後までゲームオンリーだったのかなあ、あそこって

>>226
賞与ならいいほうだ
給与までチームで差をつけた結果、テイルズと太鼓にしか人が集まらず
挙句、潰れかけた会社があるからなw

228 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/27(土) 22:28:21 ]
>>227
ああ、わかる気がするなぁ・・・
でもあそこテイルズ量産してる限りしなない希ガス

229 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 00:18:47 ]
>>226
儲かったら出るのが賞与で、儲からなくても出るのが給与って感じの価値観の人
個人的に賞与は運で変わってもいいと思うけど、よく考えたら普通の人はやる気なくなるよなぁ

230 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 01:18:30 ]
>>229
賞与自体は本人評価
たくさん売ったチームには別途報奨金、て会社なら聞いたことある

まあ言い方が違うだけで同じなんだけどねw

231 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 04:55:11 ]
>>226
その新人、まさに俺www



232 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 10:19:36 ]
>>224
ttp://www.aruze.com/ir/release/2008.html
2008.12.24 子会社の解散及び清算に関するお知らせ[PDF:78KB]

233 名前:仕様書無しさん [2008/12/28(日) 21:48:21 ]
mixi.jp/view_community.pl?id=3936204

234 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 22:00:54 ]
年俸、月給、賞与といったものは、ゲームプログラマからハングリー精神を奪って堕落させるだけ。
成果物の評価に対してのみ金が支払われるべき。


235 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 22:08:47 ]
釣り針に餌も付けないほどケチなのか?

236 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/28(日) 23:24:17 ]
>>234
それ同人作家じゃね?

237 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 00:56:29 ]
だな

ゲームプログラマー?
いや、サラリーマンだよ

238 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 06:03:32 ]
>>234
はっ、それなら企画の奴らは全て排除か、
プログラマの使いっぱになってもらうけどねw

評価の対象になる成果物にやつ等の無能を関らせる気は全くないねww

239 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 09:27:42 ]
>>238
プログラマの成果物はゲームという製品ではなくコードのみでしょ。
コードの品質と難度、書き上げた早さのみを評価して、書き上げた分しか金が
貰えないようにしろって言ってんの。2ch見ながらさぼってるくせに残業代請求したり、
期限守らんくせに給料だけもらい続けたりする無能を排除したいじゃないか。

240 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 10:09:14 ]
>>238
まあ本来企画は一人でゲーム組み立てられる能力ないと勤まらないよな。

241 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 10:51:30 ]
>>239
はいはい

お前が自分で評価できるようになるまで頑張ってね。

実はクソコードを掴まされて何度も泣きながら覚えるのかな?
それともプログラマーになったほうが早いかなw



242 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 11:26:19 ]
>>241
> 実はクソコードを掴まされて何度も泣きながら覚えるのかな?
PG同士でコードレビューして糞コード書いた奴をつるし上げるに決まってんだろ。
お前バカだろ?

243 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 11:53:38 ]
相互監視態勢を作って、モラルを保たせるつもりか。

ギスギスしなければいいけどねw

244 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 14:10:53 ]
"Your Code Sucks and I Hate You: The Social Dynamics of Code Reviews"
mumak.net/stuff/your-code-sucks.html

245 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 16:09:38 ]
喧嘩するなよ
仲良くしようぜ

246 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 16:42:36 ]
199 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 00:10:58
話がかみ合っていないような

200 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 06:43:52
そんなのはずっとだ

201 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 12:44:16
むしろかみあったことがない

202 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 15:08:09
それがにちゃん

247 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 21:04:11 ]
>>239
予定通りか早くコーディングを済ませた場合:難度が低かったのでマの給料ダウン
予定よりも遅くコーディングを済ませた場合:能力が足りないマなのでマの給料ダウン
コーディングが終わらなかった場合:論外。マの給料大幅ダウン

こうですね。わかります。

248 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 21:19:22 ]
仕事を依頼したやつの期待を上回る成果をあうとぷっとする

249 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/29(月) 22:37:36 ]
仕様を守らなかったのでマの給料ダウン
こうですか

250 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 00:02:42 ]
>>249
じゃあまずきちんとした仕様書を書く必要があるな。

251 名前:仕様書無しさん [2008/12/30(火) 00:16:26 ]
>>247
全く日本の据え置きでPG出来る人間なんて
技術者としちゃ上等なほうなんだがな。

なんでか、カスみたいな企画が幅利かせたりするし。
業界潰れるで、しかし。



252 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 01:36:09 ]
>>248
仕様外の余計な機能を付け加えたのでマの給料ダウン

253 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/30(火) 01:56:40 ]
サイレントヒル面白いな。
なんで日本人ってこういうのを作れないんだろう。
本質的にエンタメに向いていないのかな。







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